« | En avant les amis ! On va sauver la princesse, on va sauver l'Atlantide, ou alors on va tous crever ! | » |
— Milo, Atlantide, l'empire perdu, de Kirk Wise et Gary Trousdale.
Milo James Thatch est le personnage principal du film d'animation de Disney, Atlantide, l'empire perdu sorti en 2001. C'est un linguiste et expert en cartographie qui se retrouve à la tête de l'expédition consistant à trouver continent perdu de l'Atlantide.
Présentation[]
Devenu orphelin après que ses parents furent tués, Milo a été élevé et éduqué par son grand-père Thaddeus Thatch. Depuis Milo s’est inspiré de son grand-père pour ses affinités et sa passion pour les langues et les antiquités. Après avoir suivi ses études dans quelques prestigieuses institutions, il obtient le poste de plombier et d'entreteneur de la chaufferie au Smithsonian Institution. C'est sa relation avec son grand-père qui lui a permit d'avoir cet emploi, du fait est que Thaddeus est bien connu du directeur du musée, Fenton Q. Hartcourt. Il réside dans la même ville avec son chat Peluche.
Apparitions[]
Cinéma[]
Atlantide, l'empire perdu[]
Linguiste rêveur et dévalorisé[]
En 1914, Milo James Thatch travaille comme linguiste au Smithsonian Institute à Washington D.C. Il se prépare à une présentation qu'il a planifiée avec le conseil d'administration afin d'obtenir des fonds pour trouver un livre appelé le Manuscrit du Berger en Islande, estimant que cet artefact lui permettra de trouver le continent perdu de l'Atlantide. Peu après 16 heures, il est avisé que la séance a dû être reportée à 15 h 30. Il reçoit alors immédiatement un autre avis lui indiquant que l'affaire est close en raison de sa prétendue absence. Scandalisé par cette initiative que l'administration a prise à son insu, il rattrape les membres du conseil, jusqu'à ce qu'il intercepte son employeur, Fenton Q. Harcourt. Milo cherche à convaincre Hartcourt de financer l'expédition pour trouver l'Atlantide, ce à quoi le directeur lui dit fermement qu'il n'est pas disposé à organiser un voyage vers un pays imaginaire. Milo emploie alors un ultimatum en voulant remettre sa lettre de démission si Hartcourt rejette son projet. Le directeur argumente, une fois encore, que Milo perd son temps à poursuivre des chimères et que quitter son boulot, c'est finir comme son grand-père.
Entrevue avec Monsieur Whitmore[]
Milo, découragé, rentre à son domicile. Sur place, il fait la connaissance d'Helga Sinclair qui l'attendait pour lui faire rencontrer son employeur, un ami du grand-père de Milo, Preston B. Whitmore. Au manoir de Whitmore, Milo reçoit un colis de son grand-père que Preston avait précieusement gardé jusqu'au jour où il rencontrerait le petit-fils de Thaddeus. Milo constate que ce présent est, à sa grande surprise, le Manuscrit du Berger, le livre qui ouvre la route vers le continent perdu de l'Atlantide, ramené depuis l'Islande par une équipe montée par Whitmore. Malgré le scepticisme de M. Whitmore, Milo estime que le contenu du livre contient des informations véridiques et qu'il compte l'utiliser pour aller tout seul trouver l'Atlantide. La détermination du jeune homme convainc Preston, et ce dernier offre le poste d'expert linguistique et traducteur en « galimatias » à Milo, permettant à Thatch de se joindre à l'expédition de l'Atlantide, financée par Whitmore.
L'attaque du Léviathan[]
Sur un bateau, Milo embarque à bord du sous-marin Ulysse, un des véhicules de l'expédition. Une fois dans le vaisseau, il fait la connaissance des autres membres, le commandant Lyle Tiberius Rourke, Audrey Ramirez la mécanicienne, Vincenzo Santorini l'expert en explosif, Gaëtan Molière le professionnel en excavation, Amadou Gentil le médecin, Cookie le cuisinier et Madame Placard la responsable des communications. Milo leur fait un exposé sur comment se rendre jusqu'au continent perdu de l'Atlantide, quand soudain, le groupe se fait attaquer un monstre gigantesque. La créature en question est le Léviathan que Milo présentait dans sa présentation. Le sous-marin, ne pouvant pas résister aux offensives du monstre, subit des dégâts considérables et menace d'être détruit. Ce à quoi, Milo et l'équipe abandonne le navire à bord de mini-sous-marins. Ceux-ci échappent au Léviathan et atteignent une poche d'air donnant sur des vestiges d'une ancienne civilisation oubliée.
Dans le siphon de l'évier[]
Milo se retrouve à la tête de l'expédition, tout en prenant conscience que la survie du groupe dépend de lui. À peine le voyage vient de commencer qu'il réalise quelques gaffes qui met en péril l'expédition, ce qui lui vaut d'être méprisé par les membres de l'équipe, en plus d'être régulièrement embêté par ceux-ci pour son statut d'intello. Il commence à se faire respecter par certains membres, juste après avoir réparé la foreuse de La Taupe, notamment Gentil, Audrez, Enzo, Gaëtan, Cookie et Placard. Le linguiste en apprend un peu plus sur chaque personnage, leurs origines et leurs motivations pour s'être engagés dans l'expédition. Un soir, pendant que le groupe dormait, Milo se rendit aux toilettes quand il réveille accidentellement un nid de lucioles capable de brûler tout ce qu'elles touchent. Ainsi, les insectes incendient le campement, obligeant les explorateurs à quitter les lieux. Mais en traversant un pont, duquel ce dernier s'effondre, les protagonistes terminent leur chute dans le cratère d'un volcan.
Arrivée à la cité perdue[]
Milo se retrouva écarté du groupe, blessé au torse. Il est approché par des autochtones, particulièrement une femme, qui utilise les pouvoirs de son collier pour guérir Milo de sa blessure. Quand les explorateurs arrivent, les indigènes disparaissent, tandis que Milo leur cours après. Arrivé à l'extérieur de la grotte, il contemple, émerveillé, la cité de l'Atlantide qu'il a enfin trouvé alors que les autres membres le rejoignent. Juste après, les Atlantes, que Milo avait croisés plus tôt, retrouvent les étrangers et les cernent et leur demande de s'identifier. Milo entre en discussion avec la cheffe des Atlantes, la Princesse Kidagakash, et s'exprime dans leur dialecte, ce qui fait que les autochtones les traitent ensuite en ami. Le groupe est escorté jusqu'au palais de la cité pour rencontrer le souverain et père de Kida, le Roi Kashekim Nedakh. Sur place, Milo, Rourke et Helga sont accueillis froidement par le roi, celui-ci voulant que les étrangers repartent immédiatement d'où ils viennent. Étant autorisés par le roi de rester une seule nuit pour reprendre des forces, Milo et son groupe essaient d'en savoir plus sur les mystères de l'Atlantide. Thatch est désigné par Rourke pour aller interroger la princesse Kida sur ce qu'elle sait.
Exploration de la ville[]
Étrangement, c'est Milo qui se fait interroger par la princesse, celle-ci curieuse de vouloir connaître les secrets de son passé pour sauver son royaume qui est menacé de disparaître. En apprenant plus sur Kida et sur les cultures de la cité, Milo commence à éprouver un petit faible pour la princesse. Le duo va s'aventurer dans les profondeurs des lacs du royaume dans lequel sont engloutis des structures de la cité, afin de collecter des informations sur les origines de la catastrophe qui a provoqué la destruction du royaume. Milo découvre que le royaume est préservé grâce au cœur de l'Atlantide, un cristal immense caché quelque part dans la cité, que même le manuscrit ne peut pas dévoiler puisqu'il manque une page.
La mutinerie[]
Milo retourne à la surface pour y trouver Rourke et ses hommes, qui sont armés, puisqu'ils sont décidés à mettre la main sur le cristal, tel était le but initial de leur voyage. Milo refuse de se ranger du côté des mercenaires, mais se retrouve obligé de coopérer pour les aider à trouver le trésor dans l'espoir de voir Kida épargnée. Le groupe parvient à trouver l'entrée de la salle secrète du cristal située sous la salle du trône. Alors qu'on se pose des questions sur, comment faire descendre le cristal, Milo regarde Kida se faire absorber par le cœur de l'Atlantide, jusqu'à ce qu'elle ne soit plus qu'une statue de cristal qui est ensuite embarqué par Rourke et ses hommes. Ayant à plusieures reprises tenté de dissuader les mercenaires de dérober la seule force vitale qui permet de maintenir en vie les citoyens de l'Atlantide, Milo condamne ses compagnons pour leurs actes égoïstes, puisque de son point de vue, tout tourne autour de l'argent. Rourke vient lui coller un direct du droit au jeune homme, et l'abandonne avec les citoyens. Se sentant misérable, Milo est soudain rejoint par Audrey, suivie ensuite d'Enzo, Gaëtan, Cookie, Placard et Gentil, tous ayant pris conscience de la brutalité et des dessins noirs de Rourke.
Après que les protagonistes se retrouvent prisonniers de l'île après que Rourke a fait sauter le pont reliant la cité au volcan, Milo rejoint Gentil dans la salle du trône, à l'endroit où le roi, déjà mal en point, est sur son lit de mort. Kashekim révèle à Milo pourquoi le roi a dissimulé le cristal, et supplie au jeune homme de le rapporter pour sauver la cité, y compris sa fille Kida. Kashekim décéda sous les yeux de Milo, tandis que ce dernier est perdu et ne sait plus que décider. Avec les encouragements de Gentil, Milo mène un bataillon pour aller arracher le cristal des mains de Rourke.
La bataille dans le volcan[]
À bord d'un poisson volant mécanique (ressemblant à un requin-marteau), Milo, avec ses amis et les atlantes, se dirigent vers le volcan dans lequel Rourke et les mercenaires utilisent une montgolfière pour se diriger vers la sortie du volcan. Milo donne les instructions à ses compagnons avant d'engager un combat singulier avec Rourke. Il s'éjecte de son véhicule, laissant ce dernier s'écraser contre la montgolfière pour faire redescendre le ballon. Milo attaque Rourke et se retrouve désavantagé devant le commandant et sa force considérable. Le jeune homme évite de se faire tuer par le commandant, cette fois-ci, armé d'une hache, et utilise un éclat du cristal pour égratigner le bras de Rourke. Cette éraflure transmute Rourke en un démon fait de cristal, et Milo parvient à le défaire en exposant Rourke aux hélices de la montgolfière, ce qui le fait voler en éclat. Milo récupère le conteneur retenant Kida, et l'attache à un des poissons volant et l'évacue le volcan, quand celui-ci entre en éruption à l'issu de l'affrontement.
De retour à la cité, Milo libère Kida du conteneur avec une lance. Le cristal, de nouveau à la surface, utilise son énergie pour réanimer les grandes statues qui protègent la cité de l'explosion volcanique avec un immense dôme. Une fois la ville épargnée, Milo retrouve Kida, celle-ci dans son état normal.
Roi consort du continent perdu[]
Milo salue ses compagnons, ceux-ci retournant à la surface. Milo resta à l'Atlantide pour aider le peuple à faire revivre leur culture. De plus, l'amour qu'il éprouve pour Kida, maintenant Reine de l'Atlantide, lui accorde le titre honorifique de Roi consort du royaume après avoir épousé celle-ci. Il sculpte un visage à l'effigie du Roi Kashekim Nedakh qui s'en va rejoindre les autres anciens souverains, gravitant autour du cœur de l'Atlantide.
Vidéo[]
Les Énigmes de l'Atlantide[]
Dans la suite du Grand Classique de Disney, Milo, toujours au poste de Roi Consort de l'Atlantide, reçoit la visite de ses amis, Audrey, Enzo, Gaëtan, Gentil, Placard, Cookie et Monsieur Whitmore. Ceux-ci sont venu lui demander, en tant qu'expert de l'Atlantide, de les aider à résoudre, avec l'aide de Kida, de résoudre des mystères lié au royaume de la cité perdu.
- En Norvège, Milo et ses amis doivent affronter Edgar Volgud, le maire d'un village et le dresseur du monstre des légendes scandinaves le Kraken
- En Arizona, Milo et sa bande enquête sur un vole orchestré par un homme d'affaires du nom de Carnaby.
- En Islande, le groupe doivent récupérer la lance de Monsieur Whitmore, car volée par Erik Hellstrom, pour créer la fin du monde (ou Ragnarok).
Après ces aventures, Milo assiste et ses compagnons assistent à l'émergement de l'Atlantide, qui remonte à la surface de la Terre grâce au pouvoir du cristal combiné à celui de la lance nordique.
Télévision[]
Autres apparitions[]
- Dans l'émission Tous en Boîte, Milo Thatch fait une apparition furtive au club de Mickey dans l'épisode Le Menu magique de Dingo.
- Dans le court métrage Il était une fois un studio, Milo participe à la photo de groupe pour célébrer avec tout les personnages des Grands Classiques de Disney, le 100e anniversaire de la Walt Disney Company.
Parcs Disney[]
Milo est apparu à Disneyland et Walt Disney World à l'époque durant laquelle, le film est sorti en salle. Milo et Kida sont apparus dans une voiture en forme de poisson volant dans le défilé Disney Stars on Parade à Disney's Hollywood Studios. Les personnages eux-mêmes ont disparu des parcs américains plusieurs années après la sortie du film et n'ont fait que quelques apparitions occasionnelles dans le parc de Disneyland Paris dans la zone de Discoveryland depuis. Il a également été énoncé qu’il apparaît actuellement pour les événements « DVC Moonlight Magic », « Disneyland's After Hours Event: Sweetheart's Nite » et apparaît occasionnellement dans Tomorrowland.
Conception du personnage[]
Développement et animation[]
Personnage original crée de toute pièce par les studios Disney, pour l'adaptation des romans de Jules Verne, 20.000 lieus sous les mers et Voyage au centre de la Terre, Milo Thatch est le héros de l'incroyable voyage à destination du continent perdu de l'Atlantide. D'après Marshall Toomey, le concept est que Milo soit un petit gars ringard, proche du « geek », quelqu'un qui ne sait rien faire, mais qui était très intelligent.[6] Dans un premier scénario établi par Tab Murphy, celui-ci présenta, sur un script de 155 pages, Milo J. Thatch, qui était le descendant d'Ewdard Teach, le pirate notoire, aussi appelé par son surnom célèbre « Barbe Noire ». Mais il a été ensuite décidé que Milo soit un explorateur et que durant l'expédition, il découvre lui-même ses talents cachés enfouis en lui.[7]
Chargé de superviser l'animation du personnage principal, John Pomeroy, pour concevoir le personnage de Milo, s'est appuyé sur le linguiste Marc Okrand, celui-ci responsable de créer la langue atlante dans le film que Milo doit traduire. Il ajouta que Okrand était le seul et unique linguiste qu'il a rencontré de sa vie, ne connaissant rien de ses habitudes ou de son aspect.[8] Pomeroy souligne aussi qu'il s'est lui-même crayonné, faisant ainsi une sorte d'autoportrait pour esquisser son rat de bibliothèque d'environ trente ans.[6] Pomeroy a fait des recherches graphiques en étudiant les photographies d'acteurs d'il y a huit décennies.[6] Il est arrivé à un résultat de cinquante ébauches, représentant le personnage dans différentes expressions et personnalités.[6] Don Hahn les élimina jusqu'à ce qu'on arrive au design final présentant un bonhomme mince, pas trop musclé des épaules, le visage anguleux avec un menton proéminent et des grosses lunettes circulaires dont la longueur fait celle du visage de Milo. Sa profession de linguiste, de cartographe et d'homme de connaissances très riche sur le domaine de l'Atlantide, sans oublier son côté intello et son excentricité, ne sont pas sans nous rappeler les protagonistes mêlant l'instruction et le divertissement avec Ichabod Crane du Le Crapaud et le Maître d'École et Jane Porter de Tarzan.
Voix[]
Atlantide, l'empire perdu, pour son registre de science-fiction, obligea les réalisateurs Kirk Wise et Gary Trousdale à se trouver des acteurs dans ce domaine. Afin de rendre la personnalité de Thatch plus crédible à l'écran, les cinéastes désignèrent Michael J. Fox pour le rôle titre. Notable acteur pour avoir joué dans les trilogie des films Retour vers le futur en tant que Marty McFly, Fox était intéressé pour l'offre puisqu'il a déclaré plus tard :
« | Le doublage était beaucoup plus facile que mon expérience passée avec les films tournés en prise de vues réelles, car je n'avais pas à me soucier de mon apparence devant une caméra tout en prononçant mes lignes. | » |
— Michael J. Fox[7]
Il s'était vu proposé aussi un rôle dans un film d'animation de Don Bluth qui pareillement appartenait au genre science-fiction, Titan A.E. Ayant dû faire un choix, c'est le fils de Michael qui encouragea son père à s'embarquer pour l'Atlantide.[9] Le rôle du personnage est repris par James Arnold Taylor sur d'autres apparitions médiatiques.
Le comédien de doublage et voix française régulière de Fox, Luq Hamet, incarne le linguiste sur les deux films et son jeu adapté sur tous les supports. Hamet est aussi la voix française du lapin déjanté Roger Rabbit, d'Albérique dans Monstres et Cie et celle du pilote Rex, dans l'ancienne version de l'attraction Star Tour.
Patrice Dubois (Aladar, Kenai, le Prince de Cendrillon, Flash McQueen, Nigel le koala, Fritz et Pétunia Robinson, Blake et Alpha) assure son doublage québécois.
Galerie[]
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Anecdotes[]
- Selon le DVD avec 2 disques, avant de tomber amoureux et d'épouser Kida, le premier amour de Milo s'appelait Lisa McGrath.
- La plainte de Milo sur le fait qu'il n'aime pas les carottes après avoir vomi sur le navire utilisé pour lancer l'"Ulysse" pourrait être une référence à la façon dont son acteur vocal Michael J. Fox est allergique aux carottes. Le texte a été annoncé par Fox, alors qu'il ne devait pas être dans le scénario original.
- La décision de Milo de rester dans l'Atlantide à la fin du film était en fait meilleure pour lui, car du fait que le film a été tourné en 1914, alors que la Première Guerre mondiale était déjà en cours, il serait inévitable que chaque homme aux États-Unis soit appelé à la guerre, ce contre quoi Milo était apparemment. De plus, il est sous-entendu que Milo n'a jamais aimé vivre à la surface jusqu'à l'expédition.
- Le combat de Milo lors de sa dernière confrontation avec Rourke était basé sur celui de Jackie Chan.
- Milo est le onzième roi de l'Atlantide.
Références[]
- ↑ Milo James Thatch voices
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Atlantide, l'empire perdu
- ↑ 3,0 et 3,1 Les Énigmes de l'Atlantide et jeux dérivés.
- ↑ Les Énigmes de l'Atlantide
- ↑ Living Lines Library: Atlantis - The Lost Empire (2001) - Characters: Model Sheets & Production Drawings
- ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 Atlantis: The Lost Empire - The Making of Atlantis — YouTube
- ↑ 7,0 et 7,1 Atlantide : l'empire perdu — Bonus supplémentaires (DVD)
- ↑ USATODAY.com - New movie trek for wordsmith
- ↑ Atlantis Preview | Movie Reviews and News | EW.com
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