Taram et le Chaudron magique (The Black Cauldron), est le 32e long-métrage d'animation et le 25e « Classique d'animation » des studios Disney.
Résumé[]
Le film se déroule dans le pays mythique de Prydain, au début du Moyen Âge, et se concentre sur le princiapl antagoniste, le seigneur des ténèbres (Horned King en VO) qui espère mettre la main sur un ancien objet magique connu sous le nom de Chaudron magique qui l'aidera dans son désir de conquérir le monde. Un jeune valet de ferme nommé Taram, la jeune princesse Eloïse, le barde Ritournel et une créature sauvage nommée Gurgi s'opposent à lui et cherchent à détruire le chaudron pour empêcher le Seigneur des ténèbres de diriger le monde.
Synopsis[]
Après le prologue, l’histoire débute dans la petite ferme de l’enchanteur Dalben où Taram, un jeune valet de ferme, souhaite devenir guerrier. Dalben apprend grâce au don divinatoire de la truie Tirelire que le Seigneur des Ténèbres recherche le chaudron magique pour ressusciter une armée de morts-vivants. L’enchanteur craint que le Seigneur des Ténèbres essaye de kidnapper le cochon afin d’utiliser ses pouvoirs pour localiser le chaudron. Il demande à Taram d’amener Tirelire dans un chalet secret à la limite de la Forêt Interdite. Malheureusement, sur la route, à cause de la négligence et de la rêverie du garçon, le cochon se fait enlever par les vouivres du Seigneur des Ténèbres. Taram les suit jusqu’à la forteresse du Seigneur. Sur le chemin, il rencontre Gurki, une petite créature poilue. Taram se faufile dans le château laissant Gurki dans la forêt. Il réussit à faire sortir Tirelire mais le jeune garçon se fait rattraper et est jeté au cachot.
Une autre captive, la princesse Eilonwy aide Taram à s’échapper de sa cellule. Tous deux s’engagent dans les catacombes du château à la recherche d’une sortie, ils découvrent dans la chambre funéraire d’un roi, une épée magique qui aidera Taram à vaincre les sbires du Seigneur des Ténèbres. Ils rencontrent un troisième prisonnier, le barde Ritournelle et réussissent à s’enfuir du château, ils rejoignent ainsi Gurki dans la forêt. Quand le Seigneur des Ténèbres apprend que Taram s’est évadé, il ordonne à Crapaud d’envoyer ses vouivres à sa poursuite. À la recherche de Tirelire, les quatre héros atterrissent dans le royaume souterrain des Elfs, un groupe de petites créatures féériques qui leur révèlent que Tirelire est sous leur protection. Le roi des elfs, le Roi Bedaine, leur apprend qu’il sait où se trouve le chaudron magique. Guidé par le bras-droit du roi, Ronchon, Taram se rend, accompagné de ses amis, dans les marais de Morva pour le détruire tandis que les petits êtres raccompagnent Tirelire chez Dalben.
Au marais, ils apprennent que le chaudron est détenu par trois sorcières. L’Une propose de donner le chaudron en échange de l’épée de Taram, ce qu’il accepte. Avant de disparaître, les trois sorcières révèlent que le chaudron est indestructible et que son pouvoir ne peut être brisé que par quelqu’un qui de sa seule volonté doit se glisser à l’intérieur, ce qui le tuera. Il semble donc que Taram ait échangé son épée et ainsi renoncé à son rêve de devenir un grand guerrier pour rien. Dépité, Taram se sent stupide, mais ses compagnons croyant toujours en lui, essayent de lui redonner courage. Ils sont interrompus par les soldats du Seigneurs des Ténèbres, ils saisissent le chaudron et enlèvent tout le monde excepté Gurki et les retiennent à nouveau prisonnier dans le château. Le Seigneur des Ténèbres utilise le chaudron et ressuscite ainsi son armée.
Gurki parvient à libérer les captifs, Taram décide de se sacrifier et se jeter dans le chaudron mais Gurki l’arrête et saute à sa place. L’armée de morts-vivants s’effondre et quand le Seigneur des Ténèbres voit Taram, il comprend ce qui s'est passé et menace de tous les jeter dans le chaudron. Cependant, la magie du chaudron devient incontrôlable et le Seigneur y est aspiré dans un torrent de feu et de sang, provoquant la destruction du château. Les sorcières viennent récupérer le chaudron, maintenant sans pouvoir. Elles proposent de redonner l’épée en échange mais Taram demande de faire revivre Gurki à la place. Bien que réticentes, elles acceptent et Gurki revient à la vie. Les quatre amis retournent chez Dalben où l’enchanteur les regarde dans une vision créée par Tirelire et Dalben loue Taram pour son héroïsme en dépit du fait qu’il préfère rester valet de ferme.
Personnages[]
A venir...
Inspiration[]
Premier film d'animation classé PG (parent guidance ou film destiné aux adultes) de Disney, le film est basé sur les deux premiers livres de la série en cinq volumes Les Chroniques de Prydain de Lloyd Alexander, qui s'inspire de la mythologie galloise.
Notes[]
- Le film est réalisé par Ted Berman et Richard Rich, qui avaient déjà réalisé le film d'animation Rox et Rouky de Disney en 1981.
- Il s'agit du premier film d'animation plein métrage à être enregistré et présenté en son Dolby Stéréo 6 pistes 70mm.
- Il met en vedette les voix de Grant Bardsley, Susan Sheridan, Freddie Jones, Nigel Hawthorne et John Hurt.
- Un jeu vidéo basé sur le film est sorti en 1986.
Médias | ||
---|---|---|
Longs-métrages | Taram et le Chaudron Magique | |
Séries télévisées | Tous en Boîte | |
Albums | Taram et le Chaudron Magique (bande originale) | |
Littérature | THE ART OF THE BLACK CAULDRON | |
Jeux vidéo | Disney Emoji Blitz | |
Personnages | ||
Taram • Eilonwy • Ritournel • Gurgi • Seigneur des Ténèbres • Dalben • Tirelire • Crapaud • Grièche, Griotte et Goulue • Roi Bedaine • Ronchon | ||
Groupes | ||
Soldats du Seigneur des Ténèbres • Guerriers d'outre-tombe • Peuple des Elfes • Dragons | ||
Lieux | ||
Prydain • Maison de Dalben • Château du Seigneur des Ténèbres • Marécage de Morva | ||
Parcs Disney | ||
Attractions | Cinderella Castle Mystery Tour • Disney Animation Building | |
Pyrotechnie | Wondrous Journeys • Wonderful World of Animation |