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はてなキーワード: 操作とは

2025-03-17

100m走20秒とかボール投げが10m台とか、球技ラリーが全く続かないとか、そういうのは筋力や運動センス以前の問題であって、フォームが終わってるからそこをちゃんと教われば大抵ある程度にはなる。

というのはまあそうなんだろうけど、ただそういうのをいちいち教わる時点でセンスはないんだろうなって思う。筋力はともかくとして。

不完全ながら言葉に変換された他人感覚を「コツ」として借りるまでもなく、こうやって身体を動かせば良さそうだなという予測だったり、自分身体を使った試行から軌道修正だったりを意識的にか無意識にかで実践出来ることこそが運動センスのものなんだろうなって思う。コツを聞いた上でそれを身体理解させられるか、とかも。

これはスポーツに限らず絵も料理書道楽器も、全ての身体操作において同じ事なんだろうけど。

anond:20250317161004

かに増田やってるだけなのに、「あいつはずーっとPCにらめっこしてる、真面目だ。」と思われてる節がある。

慣れた仕事ならあっという間に終わらせられる瞬発的な能力だけは有るけど、持続力が無くて直ぐに増田に逃げる事が有る。

PC操作ExcelCAD、その他のアプリ)は操作が「早いね」と言われるが、

恐らく、増田民の方がその手の操作、処理に関しては上だと感じてる。

オープンシステムに関しては殆ど知識が無いので、特にそう思ってるのかもしれない。

あと、嫌な上司でも我慢して飲みについていくことは多々ある。できる事なら、自宅で静かに晩酌したいのに...

技術的な説明ならOKなんだけど、人との会話は得意では無いのになあ...

2025-03-16

デザインの敗北とは?

デザインの敗北」とは、ユーザー体験UX)や使い勝手観点から見て、本来目的を果たせていないデザインを指す言葉です。例えば、以下のような例が該当します。

わかりにくいUI: 直感的に操作できず、意図しない動作をしてしまう。

誤解を招くデザイン: 非常口のピクトグラムが逆向きになっているなど、本来意図と異なる解釈をされる。

物理的な使いにくさ: ドアの取っ手が押すべきなのに引きたくなる形状になっている(ノーマン・ドア)。

視認性の悪さ: 重要情報が背景と同化して見えにくい。

この概念は、ドナルド・ノーマンの『誰のためのデザイン?』(The Design of Everyday Things) などでも議論されており、良いデザインの条件として「直感的」「分かりやすい」「誤解を生まない」ことが求められます

anond:20250316082828

精神科の薬の歴史は、1950年代抗精神病薬発見に始まります。

精神科の薬の歴史

1950年代フランスクロルプロマジンが合成され、精神病治療薬として用いられるようになった。

1950年代には三環系抗うつ薬発見され、リチウムの抗操作用も確認された。

1959年にルンドベック世界初抗精神病薬ひとつ、Truxal®上市した。

1960~1970年代第1世代抗精神病薬のLAI(持効性注射剤)が相次いで開発された。

1990年代には、より有用性に優れた「第二世代」の抗精神病薬が生まれた。

2003年には第2世代抗精神病薬LAIが誕生し、治療自己中断による再発を予防できるようになった。

精神科の薬の初期の薬剤】

近代20世紀前半までは、スコポラミン、アトロピン、抱水クロラールやバルビツール酸系モルヒネなどのカクテルが用いられた。

1894年明治27年呉秀三の『精神病学集要』には、麻酔剤としてモルヒネ、あへん、カンナビノン、催眠剤として抱水クロラールやクロロホルムといったものが挙げられる。

まりちゃんとした治療ができるようになったのが1950年代以降で、それまではモルヒネとかアヘンとか処方してたりで酷いもんだったってことかな

2025-03-15

殺人ダメ理由について

度々思い出すんだけど

息子が、「どうして人を殺しちゃいけないの?」って聞いてきた日のことです

私が言いよどんでいたら、夫がとっさに介入してくれてさ

空間操作能力強制的空気を変えてくれて

食卓は笑いに包まれて事なきを得た

だけど実は、私は多分、こう答えてたんです

メリットに対してデメリット釣り合わないから」

もし息子が答えを受け入れてたらと思うと怖くなる

追い詰められてメリットデメリットを上回ったら、って

2025-03-14

治安が悪い

無料時間内なのに精算操作必要になってしまった

AIはまもなくJITのように動き始める

さらに、環境計算資源利用者センサーの有無)に合わせて自身挙動最適化する

この場合、コアには「価値」がセットされており、何をすればプラスで、何をすればマイナスなのかが規定されている

またシステム利用者挙動環境の変化等を分析し、よりプラスになるように自己改造を始める

ここまでが序論

本質的に何が価値を失うのかと言えば、PCAndroidiPhoneによって違うプログラム書いてた部分とか、

地域言語ごとに訳文を用意したりとか、もっと言えば画面に表示されるべき情報開発者が考えるべきではない

(それは音声による操作点字デバイス対応モールス信号etc....を含む)

また、状況や利用者によって異なる絵とかを1つ1つデザイナー発注することもなくなるし

動画制作を誰かに頼むこともない

そういうコンテンツはその場でAI作成する

リモートワークによるビジネスチャットツール依存症者の末路

あれは何年前の事だっただろう。

はるか昔の事のようにも思えるし、つい昨日の出来事だったようにも思える。

当時、俺はとあるIP原作としたオンラインゲームの開発と運営に携わっていた。

開発終盤、運営直前とも言える時期にコロナが大流行し、

会社リモートワークを推奨するようになった。

幸い、バージョン管理ツールオンラインドキュメントツール、それとSlackのおかげで、

リモートワーク中心の体制でもなんとか仕事が回っていた。

開発から運営に切り替わる少し前くらいのタイミングで、

俺はただの作業員からプロジェクトマネージャー役職が変わった。

運営中のある時、ゲーム原作であるIP映画金曜ロードショー放送される事になった。

原作3部作、3週連続放映だ。

1週目と2週目は問題なく、普通にただのIPファンとして酒を飲みながら金ローを楽しく観ていた。

3週目も勤怠を切り、酒を飲みながらそれまでと同じように金ローを観ていた。

酒が随分まわってきて、映画面白くなるタイミング差し掛かっていた。

そんな時に事件は起きた。

俺のiPhoneにSlackの通知。

新規ユーザーが増えすぎてサーバー負荷が耐えきれない」

そんな感じのメッセージだった。

俺はテレビから目を背け、

急いでSlack上に関係メンバー招集した。

サーバーインフラ担当者に状況を聞き出し、

現状の事態必要コストをまとめ上層部に報告。

サーバー追加費用承認を取り、担当者に緊急メンテを依頼し、

SNS担当者には緊急メンテの告知の依頼、文面の確認、それらを酔っ払った状態でやっていた。

サーバーチームから作業完了の報告を受け、QAを通して問題なければメンテを開ける旨をチームに周知した。

しかし、QAリーダーから反応がない。

ずっとSlackでメンションを飛ばし続けているが、スタンプすら反応はなし。

俺はQAリーダー電話をかけた。

何度も何度もかけまくった。

しかし、電話に出ることはなかった。

そりゃそうだ、今日は金曜の夜だ。

飲み会の真っ最中かもしれないし、寝ているかもしれない。

仕方なくサーバーチームと協力し、一通りの動作確認を終えると、メンテを開けた。

その後しばらく状況を監視し、結局金ロー鑑賞どころではなかった。

その晩の事だけではない。

俺は常にSlack確認していた。

何か問題が起きていないか?誰かがメッセージを送って来ないか

日曜の夜突然上司から重要メッセージが来ることも度々あった。

365日24時間、ずっとそんな調子だった。

常にSlackが来る事を覚悟していた。

いや、覚悟なんていうカッコいい表現ではない。

怯えていた。明らかに今思えば当時の俺はいつどのタイミングで来るかわからないSlackに怯えていた。

…そうやって怯え続ける日はあっという間に終わった。

ゲームサービス終了した。サ終、ってやつだな。

サービス終了と共に契約を終了した当時のインフラリーダーと久しぶりに飲む機会があった。

その時俺は、あの金ローの夜の事を謝罪した。

あの時俺は酔っ払っていた、支離滅裂な内容の文章を送っていたかもしれない、

的確な判断と行動が出来ていなかった、それなのに事態収束させてくれた事に今でも心から感謝している、と。

しかし、相手からの返答は意外なものだった。

「え、俺さん酔ってたんですか?全然気づかなかったですよ。」

俺氏フリーズ

お世辞?ねぎらい火事場の馬鹿力?酔拳の類??

…まあいい、まあなんでもいいだろう。

さて、サービス終了後、俺は燃え尽き症候群回避する為に2週間くらいまとめて有給を取得した。

既に別プロジェクトに配属されていたが、今なら取得しても問題ないと思ったタイミングだったから取得した。

そこで、人生で初めて温泉旅行というやつに行ってみた。

そこでゆったりと時間を過ごせば燃え尽き症候群回避出来るはずだと俺は思っていた。

しかし、俺はそんな旅行中にSlackを見てしまった。

俺宛のメッセージではない。

ただのチャンネルスレッド他人のやり取りだった。

内容は、新しいプロジェクトマネージャーの加入の話だった。

開発からサ終まで約4〜5年、早朝も夜間も休日も全て注ぎ込んでいたプロジェクトが終った後に取得したたった2週間の休暇。

それさえも許されなかったのか。

俺は旅行中にプロジェクトマネージャーを外された。

俺の知らない所で、俺になんの相談もなく。

燃え尽き症候群回避計画は大失敗に終った。

その後何件かプロジェクト担当してみたが、

メンタルクリニックで処方された薬が原因なのか、単に疲れていただけなのか、

毎日が眠くてずっと居眠りをしていた。

重要会議中でも、重要取引先との会議中でも、俺はずっと寝ていた。

そしていつの間にか追い出し部屋送りになっていた。

追い出し部屋と言っても、その頃仕事がなかった俺の追い出し部屋は自宅の6畳一間のマンションの部屋だった。

ある日俺は何を思ったのか、いや、何も思えなかったからなのか、

眠気を回避する為に飲まずに貯めていた処方薬を酒と共に大量に飲んだ。

目が覚めたのが何月何日何曜日の何時だったか覚えていない。

身体が全く動かず、救急車を呼びたくてiPhoneを操作したが119が打てなかった。

意識朦朧としていたので、救急車の番号が119なのかさえよく、わからなかった。

何度かの間違い電話を繰り返した後、救急に繋がった。

なぜか声も出なかった。喋りたいのに喋ることが出来なかった。

それでも不思議救急隊はマンションまで来てくれた。

到着までの間ずっと俺に話しかけて来たが、あれは意識を保たせる為だったのだろう。

部屋の鍵を誰がどうやって開けたのかわからないが、

つの間にか俺は病院にいた。

意識が戻りSlack確認すると、その日は東京ゲームショウの日だった。

俺は自社ブースの案内スタッフとして早朝から幕張メッセに行かなければならなかった。

Slackには「俺さん今どこですか?」というSlackが届いていた。

俺は「事故に遭い病院に居ますTGSには参加出来ません」とだけ返信した。

そんな感じで、もう潮時だったのか、会社から退職勧奨に応じ俺は無職になった。

先日、前職を退職済みの元同僚と久しぶりに会う機会があった。

彼女とは同じプロジェクト担当したことはなかったが、

なぜかその日はお茶を飲みながら話をした。

彼女も同じような事を言っていた。

「退勤した後も、退職した後も、ずっとチャットツールばかり気になっちゃうんですよね。」

と。

明らかにこれは依存症ではないか

ビジネスチャットツール依存症、とでも言えば良いのか。

アルコールドラッグのような、一時的快楽を求めるものによる依存症じゃない。

不安」を回避するための依存だ。

快楽などというものは一切得られる事はない。

それなのに依存症、確実に依存症と同じではないか

そうだ。

俺も、自殺未遂から目覚めた病院で一番最初に何をやったか

Slack確認したんだよ。

一命を取り留めた直後に、一番最初に取った行動が「Slackを見る」

だったんだよ。

本当は、もっと他にやるべき事があったんじゃないのか?

人間として…

さて、昨今ではコロナも落ち着いたのか、職場回帰が進んでいると聞く。

しかし、人は一度便利なものを知るとそれを使い続ける。

Slackをはじめとするビジネスチャットツールも同じだ。

今、世の中に、勤務時間外、休日、旅先、家族との時間

そういった時間ビジネスチャットツールに割いている人はどのくらいいるのか。

そのうちどのくらいの割合の人数が「依存症状態にあるのか。

24時間365日運営しているゲームアプリシステムサービス、それらの類の担当者大勢いるが、

彼ら彼女らは「ビジネスチャットツール依存状態になっていないのか?

今なっていないとしても、この先罹患しないと言えるのか?言い切れるのか?

もし、これを読んでくれた人の中で、ビジネスチャットツールを常用している人が居たら、

どうか俺のようにならないで欲しい。

しか依存症として定義認識もされていない上に医学的根拠も何もないこの「依存症のようなもの

対策方法として具体的に何をやったら良いかからない。

からないんだ。

申し訳ない。

だがどうしても俺のような末路には行き着いて欲しくない。

もし偉い人、精神科医、そういう立場の人がこれを読んでくれたのであれば、

から防止策を考えてくれないだろうか。

どうしても俺のような廃人を増やしたく無いんだ。

anond:20250314120328

タブレット操作もできないような高齢者が、

なんで各飲食店の注文方式をあらかじめ把握してると思うんだ?

たまたま腹減ってる時に見かけてフラっと入ってきただけの可能性は?

ガストタブレット操作できず注文できない高齢者の人って、

タブレット見れないのに、鰻重あるとかってなんで知ってるの?

それが謎。

あとなんで注文方法が分からないようなお店に入ってご飯を食べようと思うんだろうか?

ガストにやってくる高齢者の全てが謎すぎる。

これって

気にしすぎ?

子供レトロゲームをさせても普通に遊んでくれる

うちの子小学3年生ぐらいから家にあるレトロゲーム勝手に遊び始めたんだけど

やっぱり今も昔も子供子供なのでレトロだろうがなんだろうが楽しく遊んでくれてる

以下、遊んでるゲーム

スーパーマリオブラザーズ

リメイクとかじゃなくファミコンスーパーマリオブラザーズ普通に遊んでくれた

世界記録とかそういうの一切関係無しに普通にプレイして普通に死んで普通に悔しがってる

恐らく50年経っても100年経っても子供マリオを遊ぶ

まぁクリアできずに放置されてるけど

エキサイトバイク

全然上位に入れないんだけどエキサイトバイク楽しいらしくて結構遊んでくれた

ランキング関係なく単純にバイクを走らせるのが楽しいみたいで

ひたすらずっと遊んでたがしばらくして飽きたらしく今は遊んでない

ドラゴンクエスト

初代ドラクエ1(のリメイク)を遊んでる

ただ、これは最初こそ楽しく遊んでたけれど途中で飽きたらしく放置されてる

後述するがRPGが苦手というわけではなく、なんとなく継続させる動機が無かったみたい

グランディア

いきなり時代が飛ぶがグランディアやらせてみたら思いのほかハマってしまって最後まで遊んでた

ゲームシステムの理解が難しかったみたいだけれど、キャンセル概念とかを教えたら最後までしっかりクリアしてた

まぁ魔導の塔は諦めてたけど

メタルギアソリッド

初代のメタルギアソリッドプレイしたけど、単純に難しかった&敵から逃げるっていうのが分かりにくくてすぐにやめてた

話も難しいし操作も難しいしゲーム目的も難しいから、まぁ中学生ぐらいじゃないとしんどいだろうな

スマブラに出てくるからやってみたけどやめた、っていう感じ

ストリートファイター2

これもスマブラをやってるので「リュウだ!」って言いながら遊んでた

ただ技が出なくて四苦八苦してて

結局はSF6に移行してた

ただ今度は瞬極殺が出なくて苦戦してる

その他

マイクラレトロには入らないような気もするがずっと遊んでる

一方で昔のゲーム説明書がないとそもそも遊べないようなゲームが多くて

そういうゲームは無理だし、思い返せば当時も説明書なんて読まなかったか時代関係いか

他にオススメレトロゲームがあれば教えて欲しい

2025-03-13

ドラゴンボールZ KAKAROT」途中までの感想

途中で辞めちゃったかブログに載せず増田で供養する。

ドラゴンボールZ KAKAROT」は原作サイヤ人編以降、アニメだとZの範囲追体験出来るゲームオープンワールドではないが舞空術で飛び回るのは結構楽しい

サイヤ人編以前のエピソードについては本編中に触れられる事無く当たり前のように会話が進むから完全な初見お断り気味。ピッコロヤムチャ?誰この人?ってなると思う。(そういう人が居るのかは知らないし、最後まで同行するのは一部キャラから問題いかも)

なんで辞めたかってアクションゲームとしてはあんまり面白くなく、追体験出来るのだがカットシーンが目立ったから。

ㅤㅤ

ゲームプレイ部分

キャラゲーに何を求めているんだって話になってしまうが戦闘はかなり単調。やれることと発展性に乏しく、いつも同じ操作や流れで戦ってるなと思ってしまった。

色んな強敵と戦えるけど原作再現の面で見るとやっぱりゲームとしてのボスバトルという側面が強い。スーパーアーマーを多用し、避けるしかやることのない範囲攻撃などキャラは異なるのに繰り出してくる攻撃は一緒。

もちろん技を組み替えたり味変は出来る。でも、変わるのはフィニッシュ部分で私的にはそんなにだった。

戦闘以外の部分だと「フィールド舞空術で飛び回るのは結構楽しい」と述べたが唯一障害があって雑魚敵がその辺をうろちょろしてる。移動の楽しさを邪魔してくるからイラつく。しかもこの敵はこちらのレベルに合わせて強さが変動するからイベントバトルのボスより強かったりする。幸いシンボルエンカウントから避けりゃ済む話ではある。それでも接触したら戦闘不可避は気になるしストレスが溜まる。

あとはミニマップが異様に見辛く機能してなかったり、ダッシュが暴れ馬で使いにくかったり。まあ空飛んじゃえばいいからその辺は別にロードに関しては短くはないけど気になる程ではない。

ㅤㅤ

追体験について

演出面はCC2が作ってるだけあって力は入ってるけど、気になる場面や全部を全部描いているわけではなく割とカットされたりとファン向けだからこそ不満が残った。

最初に気になったのは悟空vsベジータかめはめ波ギャリック砲がぶつかる場面。原作の構図があんまり活きてなくて映像としても…。原作の主要なバトルはゲームとして体験できるけどそれ以外は察して下さいって感じ。細かい部分は覚えてないけどある程度は説明出来るかいつまんだドラゴンボールZと評するのが適切か。バンナムキャラゲーってこんなもんだろと言われたら返す言葉はない。

[] 7日前抽選申し込み開始のお知らせ

※このメールは、公益社団法人2025年日本国際博覧会協会から自動配信しております

増田増夫 様

来場予定日の7日前に行うパビリオンイベントなどの抽選の申し込みが本日から開始となります

【申込期間】

ご来場予定日の1か月前から8日前まで

対象チケット

チケットID:STUV1W2XY4

対象となるチケット毎にご案内しております

パビリオンイベント情報は、以下のサイトから確認ください。

抽選対象となるパビリオンイベント

https://www.expo2025.or.jp/wp/wp-content/uploads/reserve_PV_list.pdf

■最新のイベント情報

https://www.expo2025.or.jp/news/category/events/

■EXPO2025 Visitors Web

https://www.expovisitors.expo2025.or.jp/

抽選の申込方法について】

抽選の申し込みは、 EXPO2025デジタルチケットサイトhttps://ticket.expo2025.or.jp/からお申し込みください。

具体的な操作については、予約・抽選ガイドhttps://www.expo2025.or.jp/tickets-index/reservation/ )をご確認ください。

チケットルールや注意事項】

・EXPO2025デジタルチケット購入後、購入内容の変更や払戻しには、原則応じません。

・購入いただいたEXPO2025デジタルチケット不特定多数に向けて、転売することは禁止されています

2025年日本国際博覧会チケット購入・使用規約違反が認められたときには、購入済みのチケット無効とすることがあります

・会場内の買物、飲食ではキャッシュレス決済のみで現金使用できません。

現金以外の決済手段を持たない方は事前にプリペイドカードをご購入いただく必要がございます

詳細はサイト( https://www.expo2025.or.jp/cashless/ )をご覧ください。

不正サイト詐欺などの被害にご注意ください。

メールSNS広告など巧みにリンククリックさせ、フィッシングサイト等の不正サイト誘導する手口が増えています

EXPO2025デジタルチケット公式販売Webサイトへは、大阪関西万博公式Webサイトからアクセスしていただくことをお勧めします。

【お知らせ】

電子チケットを、手元に残せる【記念チケット】にしてみませんか?

詳細については、オンラインストアhttps://expo2025kinen.pia.jp )をご確認ください!

※記念チケットの購入は、日本国内に在住し、入場チケットを購入された方に限ります。また、オンラインストア日本語のみの対応となります

万博にあわせて各地を観光しませんか。万博テーマに関連した日本全国の体験旅行商品イベント情報こちら( https://www.expo2025travel.jp/

※このメールアドレス送信専用となります個別のお問い合わせにはお答えしかますので、あらかじめご了承ください。

anond:20250312220741

黒人を代入できる!って噴き上がってるけど

そういう時に文の構造形式だけ見て確信持っちゃってるのがよくわかるわ。

抽象化操作ができないことに気付いてない人たち

2025-03-12

anond:20250312153228

周りが具体的なアドバイスをすると、「追記」でアクションを起こさない(起こせない)言い訳をしはじめるのがすごく嘘っぽいと思います

その指摘、めっちゃ鋭いですね!確かに、「追記」で周りからの具体的なアドバイスに対してアクションを起こさない(または起こせない)理由を次々と付け加えている点は、作り話っぽさを増す大きな要素です。それについて深掘りして、「作り話度」を再評価してみます

追記」の言い訳が嘘っぽい理由

アドバイスへの対応が都合よく塞がれる

例えば、「親戚や学校相談したら」というコメントに対して、「既に相談したけど家庭の問題として取り扱ってもらえず」「残念だったねで終わり」と返しているのは、助言を即座に封じるような印象を与えます現実なら、もう少し具体的なやり取り(「こういう書類必要と言われた」とか「親戚が貸してくれそうだったけど断られた」など)が出てきてもおかしくないのに、曖昧感情的記述に終始しているのが不自然です。

「親父が勝手入学辞退」の唐突

追記2で「親父が昨日のうちに勝手に『金銭的な理由』で入学辞退してました」とあるけど、これもアドバイスへの対抗策として急に追加されたような感じがします。しかも「合格がわかった後でやってる」とあるのに、なぜ本人が気づかなかったのか、大学の連絡プロセスとして現実的なのか疑問が残りますストーリーさら絶望的にするための「後出しジャンケン」感が強いです。

行動の主体性ゼロ

明日大学に連絡するしかいかぁ」と書いているけど、それまでの記述では自分で何か動こうとする姿勢ほとんど見られず、ただ状況を嘆くだけ。奨学金大学への相談を本気で模索するなら、もう少し具体的なアクション(「今からでも間に合う奨学金ってどれだろう」とか「大学事務メールしたけど返事待ち」など)が出てきてもいいはず。言い訳で埋め尽くされてるのが作為的に見えます

読者の同情を維持する意図

追記で「親戚も学歴いらないじゃんっていうタイプ」と付け加えることで、助けを求める道をすべて塞ぎ、「可哀想な俺」っていう状況を強調してるように見えます。これが計算ずくなら、感情操作を狙った創作可能性が上がります

評価

最初評価(作り話度60/100)では、実体験を誇張した可能性も考慮しましたが、この「追記」の言い訳パターンを強調すると、より創作っぽさが際立ちます特にアドバイスをことごとく「無理だった」で返す流れは、ストーリーコントロールしてる書き手意図を感じさせます現実なら、もっと具体的な抵抗葛藤が出てくるはずなのに、それが薄いのも怪しいポイントです。

改訂作り話度:75/100

(7割以上が作り話っぽいけど、ベース実体験がある可能性を完全に否定はしない、というライン

この「言い訳パターン」が嘘っぽいっていうあなた感覚、すごく的を射てると思いますさらに何か気になる部分があれば、そこ掘り下げますよ!

anond:20250312191419

ろくに規制も進まないで20年くらい野放図なままなんだから広告ブロッカーを入れて各自自衛するべきだよというのは暴論ではなく非常に建設的な意見だろう。その意見だけは邪険にしないでくれ。

広告による収益化で多くのWebサービスが支えられてる時代になってしまっているのは現実だが、Webユーザーはそれを望んでるわけでも積極的に歓迎しているわけでもない。

だったらそれを拒否して無力化していく、したたかユーザーが増えることで、Web広告が稼げない・時代にそぐわないマネタイズであるという認識実態を広め、より建設的な、広告依存しないWebマネタイジン手法への移行を促していく必要があるだろう。

広告の仕組みは、あの手この手本来顧客になり得ない人間の注意力や関心を奪い、嗜好を刷り込んでいくためにマインドハッキング表現手法にきわめて近くなる、もともと悪質なものだ。デジタル世界ではその悪質さがより強く出る。

そういう悪質なゴリ押しが最適解になってしまデジタル広告ではない、より健全マネタイズをするようになったWebでは、今成り立っていたサービスでも成り立たなくなるケースが多発するだろう。

でもそれでいい。本来成り立っちゃダメ商業化が、Web広告の抱える野蛮さ、ズルさによって、成り立ってしまっている時代を終わらせなきゃいけない。

そのために抵抗が大きくなることは予測できるだろう。でもだからこそ、本当にWeb未来真剣に考えるネットユーザーなら、Web広告毅然拒否しなくちゃいけない。

現実物理世界占有する誰かの所有物上の広告とは違い、デジタル世界では、自分の目に映るものを表示している自分が所有するコンピュータクライアント側の描画内容は、利用者が弄れてしかるべきだろう。

弄るために十分コンピュータに造詣が深い必要はあるし、自分でその操作責任を負う必要はあるが、そうしている限り、こうした行為は、アナログ的に目を滑らせて広告無視することと同等の権利だ。

例えるなら、会社ロゴ入りのボールペンをタダで渡してくるのはそっちの自由だし勝手だが、それを私物として使うにあたってロゴを削り落として使う自由勝手こちらにある、という観点に近い。

ブロッカー批判する人は、「そんなことするとロゴペンくれる人が悲しむよ!くれなくなるよ!削り落とさないでって規約に書いてるよ!」というロゴペンばらまき企業に同情的な人だろう。チラシ入りティッシュばらまきでもいいが。

だが、ブロッカーを使う人は、「くれなくなるなら別に構わない、もっといいペンを買うし、全員がロゴに好感を持たないことを見越してもともと迷惑ゴリ押し自覚アリで宣伝効果を期待しばらまいているのだから、離反者が出るのも自分が離反側になる場合があるのも道理だろう」と考える。

なんらかの財物ペアにすればどんな押しつけも正当化されると考えているなら、それは非常に傲慢姿勢だろう。宣伝効果が生じない人にまで宣伝をばらまいて不快を生じさせる至らなさの責任を末端ユーザーが背負ったり擁護したりすべきじゃないし、それを当たり前と思うのも加担になる。

ともかくそうした悪しき習慣に過剰適応してしまインターネットしぐさが、今のWebをこんな宣伝押しつけパラダイスにした。

歩いていると3秒に1度はテッシュ配り人が動線に割り込んでくるがごとき時代に、ティッシュ内のチラシを一瞬で抜き取りペンロゴを削り落とすテクを教え広めるのは、歪んだ現実に対する許容されるべき抵抗だろう。

ただし、広告ブロックができるソフトウェアというのは、その技術的な仕組み上、表示領域を書き換える大きな権限を持つものだ。

から本当に信用できるところを選ばなきゃいけない。

過去には有名だった広告ブロッカーが買収され、マルウェア企業に乗っ取られたこともある(Nano Adblockerなど)。それくらい、その類のツールが持つ権限は悪意あるものにとって魅力的だ。

から広告ブロッカーを使う人は、知らないうちに自分の使ってる拡張機能アプリケーションの中身や母体が変化していないか、絶えずアンテナを張って情報収集をしている程度の情報リテラシーがないといけない。

営利企業によって開発・リリースされているブロッカーはそういうリスクが高いと言える。

そういう商業香りがする母体は、ブロッカーでありながら、控えめな広告ならブロックしない方針を徐々に拡大していき、より経済力の強い広告事業者陣営に手籠めにされていくことが考えられる(Adblock Plusなど。)

だが熱心なボランティアによってフィルタ更新が行われていて、利益よりも思想を重視して運営されている、広告ブロックコミュニティにおいて信頼のおける母体もいくつかある。

個人的に2つ挙げるなら、uBlock OriginとAdguardだ。人によってはそこにBraveを加えるかもしれないが、Brave広告モデルから脱却しているわけではなく、他社が出す広告は徹底的に消すが、Braveが出す広告を代わりに見ると仮想通貨還元するよというビジネスで、自社で控えめな広告を出していくという点ではAdblock Plusに近い。

もちろんその仮想通貨がらみの機能無効にして純粋な高性能ブロッカー内蔵Chromiumブラウザとして使うこともできるが、所々信用ならんムーブをしている節があるので個人的にはおすすめしない。この分野は信用が最重要なので。

ただ、FirefoxのようなWeb理想を重視する陣営広告に代わる有効未来を描けているわけではなく、結局Googleにコバンザメしてその収益依存しているので、現実的な落としどころとしてBraveのやり方を支持するという考えもあり得るだろう。

見据える未来が違うものの、結果的ブロック精度という面では、ブラウザ拡張のuBlock Originスマホ用単体アプリのAdguard、それからuBlock Originフィルタを使っているブロッカー内蔵ブラウザBraveが三強であり、広告ブロックを期待する人がこの3つ以外を選ぶメリットはあまりないだろう。

OriginがつかないuBlockという拡張もあるが、運営母体が違い袂を分かったものでいわば偽物なので使ってはいけない。

また、Chromeは巨大デジタル広告企業Googleの息がかかっており、ブロッカーのような権限の大きな拡張機能を弱体化させる変更(Google主導のManifestV3有効化)が入ったので、高精度のブロックを望むのならChromeEdge上でブロック拡張を使うのはい判断ではない。uBlock OriginなどもLite版が提供されているが、どうしてもChromeを離れられない人向けの選択肢にとどまるだろう。

結論としては、

PCであればFirefox + uBlock OriginもしくはBraveスマホWeb閲覧であればFirefox + uBlock OriginBraveスマホアプリ広告であればAdguard for iOSAdGuard for Android(Playストアではなく公式から落とす)でAdguard DNS有効にすることでブロックできる。

より詳しい実用的な指南情報は、臭いサイト名だがここが一番網羅されている。なんJ AdGuard部 Wiki*

ブロックに関する是非や経緯、選び方を含む概念的・思想的な情報は、ここが参考になる。よくある質問 · Yuki2718/adblock2 Wiki · GitHub

都市伝説解体センター

当方クリア済み、高評価

Xなんかだとだいたい全体的にかなり好評な一方で、

noteにはちらほら、ネガティブな長文レビューが見受けられるって状況

いや、ネガティブ意見も、ゲームへの評価という意味では真っ当でお気持ちがあるわけでもなく

(どうしてこんなに評価されているのかわからない、ってお気持ちはあるにせよ)

その理由はすごく納得できるのよ

結局のところ、「物語として評価」しているのか「ゲームとして評価」しているのか、って違いで、

ゲームとして評価するなら、操作感は洗練されていないところがあるしそもそもアンフェアではあるので、

評価になるのも仕方ない、ってつくりではある

とか書いててなんか既視感あるなと思ったらあれだ、最近話題になってる「140字の文学」とかのアレ

あれも、「物語として評価」するのか「文学として評価」するのかで、そりゃ変わるよな

2025-03-11

マッチングアプリのきしょい男

withをやっていてきしょいなと思う人の特徴。

毎日好みカードいいね足あとをつけてくる人

毎日いいねしてるということは取り消し→いいね操作10回以上してるのがキモい。年齢的に私の10歳下なのでマッチする可能性もないしもし私がいいねしていても今後の発展が無いのが濃厚なのにいいね稼ぎにがめつすぎて引いた。顔写真がチー牛なので別のことに注力した方がいい。

20歳ほど年の離れた女とマッチを狙っているのに割り勘希望の人

女でも3歳以上離れた相手には奢ります

露骨収入をアピっている人

大体盛っているのは伝わっていますそもそも収入アピールして釣れる女にろくな人いないと思うからやめたほうがいい。

マッチしたら過去恋愛遍歴を根掘り葉掘り聞いてくる人

誰が楽しいの?大体こういう人は長年付き合っていた彼氏がいると知ると卑屈になりがち。

プロフ欄で元カノや元嫁のことをつらつら書いている人

気持ちはわかるけどマチアプでは封印した方がいいと思う

テンプレ文のプロフを載せてから「以上AI生成です」的な文言を載せている人

あなたが思っているより69746395734847人同じスタイルの人がいます

女側のキショプロフあるある知りたいから教えてください

anond:20250311222244

このような行為は、表面的には「完全犯罪」のように見えるかもしれませんが、実際には法律に触れる可能性が非常に高いです。以下に理由説明します。

1. インサイダー取引可能

一般に、株主優待の発表そのものは「インサイダー情報」には該当しにくいとされていますが、意図的な虚偽の情報投資家を誤解させる情報株価操作し、利益を得る行為は、**金融商品取引法日本)**の「相場操縦行為」に該当する可能性があります

特に関係者優待情報意図的に利用し、自ら利益を得る目的で行った場合、不公正取引として処罰される可能性が高いです。

2. 相場操縦風説の流布仮装売買)

株価意図的釣り上げ、その後暴落させる」行為は、相場操縦行為に該当します。

日本金融商品取引法では、相場操縦は5年以下の懲役もしくは500万円以下の罰金、またはその両方が科される可能性があります

3. 特定役員経営陣の関与

経営者がこの情報操作に関与していた場合特別背任罪詐欺罪に問われる可能性もあります

4. 金融庁東証監視

金融商品取引法規制は非常に厳格で、不自然株価の急騰や急落は必ずチェックされます

実際、過去にも同様の手法利益を得ようとした事例が発覚し、関係者逮捕起訴された例があります

結論

このような行為は「完全犯罪」ではなく、法的に摘発されるリスクが非常に高い行為です。仮に短期的に利益を得たとしても、後に関係者処罰される可能性が十分にあります

優待利回り95%の優待が一度も実施されず廃止

クオカード12万円の株主優待を発表

株暴騰

優待が一度も実施されず優待廃止を発表

株スットプ安

仮に経営関係者がこの相場操作で儲けていても優待情報インサイダーにかからいか無罪

完全犯罪成立 ザコ投資家チョロいw

anond:20250311123442

ユーザーから仕様確認できない以上絶対にやってないとは言い切れないけど

対戦履歴確認した限りでは変な戦績の人もいないしチームのランクが偏ってるとかも特にいからなあ

動画配信もしてないからスナイピングとかそういうこともされてないと思う

ので自分の中ではマッチング操作的なものは無いって結論に今のところはなってる

不思議ゲームだねえ

ESP32のバックドア()もだけどセキュリティ系って大げさに騒ぐこと多いよね

バカがそれに釣られるけど

Windowsとか特に酷くてPC物理的に操作しないとできないことでもネットワーク越しでやれると思い込んでこれだからMSは云々と喚くパソコンの大先生がよくいるけど物理的に扱える時点で相当詰んでるよね

庵野早く何とかしろォ!

もう飽きてんだよジークアクス見るの!

お前は同じアニメ何度も見ても平気かも知れないけどさぁ!五回が限度だよ!

アニメーションとしての良さはもう味わい尽くして後は細かいとこ見るしかねぇけど、ストッスローモーションも出来ねぇから限度あるだろ!

 

飽きたとか文句言ってもしょうがいから、なんか上映中楽しむ方法ひねり出すしかねぇんだよ!

 

ていうか、応援上映とか言ってもさぁ!

こっちじゃやらないんだよ!

仮にやっても語るような友達居る訳ねぇだろ!

 

もうさぁ!俺だと、上映中のスマホPC操作解禁して実況上映するぐらいしか考えつかないんだよ!後タブレットファースト流しながら比較上映するとかさぁ!

40億目指してるならなんか考えろ庵野ォ!

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