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2025-03-16

デザインの敗北とは?

デザインの敗北」とは、ユーザー体験UX)や使い勝手観点から見て、本来目的を果たせていないデザインを指す言葉です。例えば、以下のような例が該当します。

わかりにくいUI: 直感的に操作できず、意図しない動作をしてしまう。

誤解を招くデザイン: 非常口のピクトグラムが逆向きになっているなど、本来意図と異なる解釈をされる。

物理的な使いにくさ: ドアの取っ手が押すべきなのに引きたくなる形状になっている(ノーマン・ドア)。

視認性の悪さ: 重要情報が背景と同化して見えにくい。

この概念は、ドナルド・ノーマンの『誰のためのデザイン?』(The Design of Everyday Things) などでも議論されており、良いデザインの条件として「直感的」「分かりやすい」「誤解を生まない」ことが求められます

 
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