Liste des talents
Cette page liste l'intégralité des talents présents dans la série principale de jeux vidéo Pokémon. Ces talents sont au nombre de 297 (sans compter Cacophonie), et sont ici triés par jeu d'apparition puis par ordre alphabétique.
Seuls les effets en combat dans leur dernier jeu principal d'apparition en date sont listés, les effets dans les générations précédentes sont détaillés sur les pages des talents ; pour les effets hors combat, voir cette page. Certains talents ont changé de nom au fil des jeux, comme documenté sur cette page.
La colonne Index indique les numéros d'index, qui sont l'adresse interne des talents dans les jeux ; ils ne sont pas indiqués pour la génération en cours, les règles de Poképédia n'autorisant pas les informations provenant du datamining pour celle-ci.
Liste des talents[modifier]
Apparu | Index | Nom français | Nom anglais | Effet en combat |
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RS | 054 | Absentéisme | Truant | Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer un tour sur deux. |
RS | 011 | Absorbe-Eau | Water Absorb | Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. |
RS | 010 | Absorbe-Volt | Volt Absorb | Immunité contre les capacités de type Électrik : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. |
RS | 055 | Agitation | Hustle | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 %.
Les capacités physiques du Pokémon ont leur Précision diminuée de 20 %. |
RS | 076 | Air Lock | Air Lock | Annule les effets du climat. |
RS | 043 | Anti-Bruit | Soundproof | Immunité contre les capacités sonores. |
RS | 040 | Armumagma | Magma Armor | Immunité contre le statut gel. |
RS | 004 | Armurbaston | Battle Armor | Les coups critiques sont impossibles pour le Pokémon ennemi. |
RS | 039 | Attention | Inner Focus | Immunité contre la peur et contre l'intimidation. |
RS | 012 | Benêt | Oblivious | Immunité contre l'attraction, contre la provocation et contre l'intimidation. |
RS | 066 | Brasier | Blaze | Augmente la puissance des capacités de type Feu lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV. |
RS | [note 1] | Cacophonie | Cacophony | Immunité contre les capacités sonores.[note 1] |
RS | 036 | Calque | Trace | Change le talent du Pokémon en celui d'un Pokémon adverse. |
RS | 034 | Chlorophylle | Chlorophyll | Sous le climat soleil, la Vitesse du Pokémon est doublée. |
RS | 013 | Ciel Gris | Cloud Nine | Annule les effets du climat. |
RS | 037 | Coloforce | Huge Power | La statistique d'Attaque du Pokémon est doublée. |
RS | 075 | Coque Armure | Shell Armor | Les coups critiques sont impossibles pour le Pokémon ennemi. |
RS | 049 | Corps Ardent | Flame Body | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut brûlure à leur lanceur. |
RS | 029 | Corps Sain | Clear Body | Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre. |
RS | 002 | Crachin | Drizzle | Active le climat pluie lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
RS | 062 | Cran | Guts | Avec un statut altéré, l'Attaque du Pokémon augmente de 50 %.
Immunité contre la diminution de l'Attaque du Pokémon imposée par le statut brûlure. |
RS | 044 | Cuvette | Rain Dish | Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour. |
RS | 016 | Homochromie | Color Change | Change le type du Pokémon en celui de la dernière capacité offensive subie. |
RS | 063 | Écaille Spéciale | Marvel Scale | Avec un statut altéré, la Défense du Pokémon augmente de 50 %. |
RS | 007 | Échauffement | Limber | Immunité contre le statut paralysie. |
RS | 073 | Écran Fumée | White Smoke | Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre. |
RS | 019 | Écran Poudre | Shield Dust | Les effets secondaires des capacités ennemies sont annulés. |
RS | 065 | Engrais | Overgrow | Augmente la puissance des capacités de type Plante lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV. |
RS | 072 | Esprit Vital | Vital Spirit | Immunité contre le statut sommeil. |
RS | 068 | Essaim | Swarm | Augmente la puissance des capacités de type Insecte lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV. |
RS | 005 | Fermeté | Sturdy | Immunité contre les capacités OHKO : le Pokémon résistera et gardera 1 PV s'il avait tous ses PV avant l'attaque. |
RS | 074 | Force Pure | Pure Power | La statistique d'Attaque du Pokémon est doublée. |
RS | 050 | Fuite | Run Away | La fuite du Pokémon contre un Pokémon sauvage est garantie. |
RS | 025 | Garde Mystik | Wonder Guard | Immunité contre les capacités offensives qui ne sont pas super efficaces, sauf Lutte. |
RS | 033 | Glissade | Swift Swim | Sous le climat pluie, la Vitesse du Pokémon est doublée. |
RS | 060 | Glu | Sticky Hold | L'objet tenu ne peut pas être perdu. |
RS | 052 | Hyper Cutter | Hyper Cutter | Immunité contre la diminution de l'Attaque du Pokémon. |
RS | 041 | Ignifu-Voile | Water Veil | Immunité contre le statut brûlure. |
RS | 015 | Insomnia | Insomnia | Immunité contre le statut sommeil. |
RS | 022 | Intimidation | Intimidate | La statistique d'Attaque du Pokémon adverse baisse lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
RS | 047 | Isograisse | Thick Fat | Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et de type Glace. |
RS | 056 | Joli Sourire | Cute Charm | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut attraction à leur lanceur de sexe opposé. |
RS | 026 | Lévitation | Levitate | Immunité contre les capacités de type Sol.
Immunité contre les champs. Immunité contre Fertilisation, Picots, Pics Toxik, Piège Sable et Toile Gluante. |
RS | 035 | Luminescence | Illuminate | — |
RS | 042 | Magnépiège | Magnet Pull | La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse de type Acier est impossible. |
RS | 023 | Marque Ombre | Shadow Tag | La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse est impossible. |
RS | 048 | Matinal | Early Bird | Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement. |
RS | 030 | Médic Nature | Natural Cure | Le Pokémon soigne ses altérations de statut s'il switch ou en fin de combat. |
RS | 059 | Météo | Forecast | Change la forme de Morphéo selon le climat. |
RS | 058 | Moins | Minus | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % si un allié en Combat Duo a le talent Plus ou Moins. |
RS | 006 | Moiteur | Damp | Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité auto-destructrice. |
RS | 061 | Mue | Shed Skin | Le Pokémon soigne ses altérations de statut à chaque tour. (1 chance sur 3) |
RS | 014 | Œil Composé | Compound Eyes | La statistique de Précision du Pokémon augmente de 30 %. |
RS | 031 | Paratonnerre | Lightning Rod | Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Les capacités de type Électrik utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon. |
RS | 024 | Peau Dure | Rough Skin | Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur. |
RS | 071 | Piège Sable | Arena Trap | La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse ne volant pas est impossible. |
RS | 057 | Plus | Plus | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % si un allié en Combat Duo a le talent Plus ou Moins. |
RS | 038 | Point Poison | Poison Point | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur lanceur. |
RS | 027 | Pose Spore | Effect Spore | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut poison, paralysie ou sommeil à leur lanceur. |
RS | 046 | Pression | Pressure | Le Pokémon adverse consomme deux fois plus de PP lorsqu'il utilise une capacité offensive. |
RS | 001 | Puanteur | Stench | Les capacités physiques du Pokémon ont 10 % de chances d'apeurer la cible. |
RS | 053 | Ramassage | Pickup | Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser un objet. |
RS | 051 | Regard Vif | Keen Eye | Immunité contre la diminution de la Précision du Pokémon. |
RS | 045 | Sable Volant | Sand Stream | Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
RS | 070 | Sécheresse | Drought | Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
RS | 032 | Sérénité | Serene Grace | Les effets secondaires des capacités du Pokémon ont leurs chances doublées. |
RS | 009 | Statik | Static | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut paralysie à leur lanceur. |
RS | 064 | Suintement | Liquid Ooze | Inflige des dégâts au lieu de redonner des PV lorsque le Pokémon adverse utilise une capacité drainant des PV. |
RS | 028 | Synchro | Synchronize | Le Pokémon adverse obtient la brûlure, l'empoisonnement ou la paralysie subie par le Pokémon. |
RS | 020 | Tempo Perso | Own Tempo | Immunité contre la confusion et contre l'intimidation. |
RS | 069 | Tête de Roc | Rock Head | Immunité contre le contrecoup. |
RS | 018 | Torche | Flash Fire | Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent de 50 % la puissance des capacités de type Feu du Pokémon. |
RS | 067 | Torrent | Torrent | Augmente la puissance des capacités de type Eau lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV. |
RS | 003 | Turbo | Speed Boost | La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau à chaque tour. |
RS | 017 | Vaccin | Immunity | Immunité contre le statut poison. |
RS | 021 | Ventouse | Suction Cups | Immunité contre le switch forcé. |
RS | 008 | Voile Sable | Sand Veil | Sous le climat tempête de sable, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %.
Immunité contre les dégâts de la tempête de sable. |
DP | 091 | Adaptabilité | Adaptability | Augmente la puissance des capacités STAB. |
DP | 117 | Alerte Neige | Snow Warning | Active le climat grêle lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
DP | 099 | Annule Garde | No Guard | Les capacités du Pokémon et de l'adversaire ne peuvent pas échouer. |
DP | 107 | Anticipation | Anticipation | Détecte si le Pokémon adverse possède des capacités efficaces sur le Pokémon, des capacités OHKO ou les capacités Explosion et Destruction. |
DP | 106 | Boom Final | Aftermath | Les capacités directes reçues mettant K.O. le Pokémon font perdre 25 % des PV maximum du lanceur. |
DP | 104 | Brise Moule | Mold Breaker | Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon. |
DP | 105 | Chanceux | Super Luck | Les coups critiques du Pokémon ont une chance doublée. |
DP | 118 | Cherche Miel | Honey Gather | Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser du Miel. |
DP | 083 | Colérique | Anger Point | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par un coup critique. |
DP | 115 | Corps Gel | Ice Body | Sous le climat grêle, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
Immunité contre les dégâts de la grêle. |
DP | 112 | Début Calme | Slow Start | La statistique d'Attaque et de Vitesse du Pokémon sont divisées par deux pendant 5 tours. |
DP | 084 | Délestage | Unburden | La statistique de Vitesse du Pokémon est doublée s'il n'a plus d'objet tenu. |
DP | 122 | Don Floral | Flower Gift | Sous le climat soleil, l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés augmentent de 50 %. |
DP | 102 | Feuille Garde | Leaf Guard | Sous le climat soleil, soigne le Pokémon des altériations de statut futures. |
DP | 111 | Filtre | Filter | Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces. |
DP | 094 | Force Soleil | Solar Power | Sous le climat soleil, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % mais il perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. |
DP | 119 | Fouille | Frisk | Détecte l'objet tenu par le Pokémon adverse. |
DP | 100 | Frein | Stall | Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer en premier s'il n'a pas la priorité. |
DP | 098 | Garde Magik | Magic Guard | Immunité contre toutes les capacités qui ne sont pas directes. |
DP | 082 | Gloutonnerie | Gluttony | La Baie tenue peut être consommée lorsque les PV descendent en dessous de 50 % au lieu de 25 %. |
DP | 093 | Hydratation | Hydration | Sous le climat pluie, soigne le Pokémon des altériations de statut passées et futures. |
DP | 085 | Ignifugé | Heatproof | Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et par les effets de brûlure. |
DP | 080 | Impassible | Steadfast | Avec un statut apeuré, la Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau. |
DP | 109 | Inconscient | Unaware | Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse, à l'exception de sa Vitesse. |
DP | 114 | Lavabo | Storm Drain | Immunité contre les capacités de type Eau : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Les capacités de type Eau utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon. |
DP | 110 | Lentiteintée | Tinted Lens | Augmente la puissance des capacités peu efficaces sur le Pokémon adverse. |
DP | 103 | Maladresse | Klutz | L'objet tenu ne peut pas être utilisé. |
DP | 123 | Mauvais Rêve | Bad Dreams | Inflige 1/8e de ses PV au Pokémon adverse s'il est endormi. |
DP | 078 | Motorisé | Motor Drive | Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau la Vitesse du Pokémon. |
DP | 092 | Multi-Coups | Skill Link | Les capacités du Pokémon frappent toujours le nombre de coups maximum. |
DP | 121 | Multi-Type | Multitype | Change la forme d'Arceus selon la Plaque tenue. |
DP | 096 | Normalise | Normalize | Change le type des capacités du Pokémon et les considère comme étant de type Normal. |
DP | 087 | Peau Sèche | Dry Skin | Sous le climat soleil, le Pokémon perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Les capacités de type Feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires au Pokémon. Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. |
DP | 077 | Pied Confus | Tangled Feet | Avec un statut confus, l'Esquive du Pokémon augmente de 50 %. |
DP | 095 | Pied Véloce | Quick Feet | Avec un statut altéré, la Vitesse du Pokémon augmente de 50 %.
Immunité contre la diminution de la Vitesse du Pokémon imposée par le statut paralysie. |
DP | 089 | Poing de Fer | Iron Fist | Augmente la puissance des capacités coups de poing. |
DP | 108 | Prédiction | Forewarn | Détecte la capacité la plus puissante du Pokémon adverse. |
DP | 113 | Querelleur | Scrappy | Ignore les immunités du type Spectre du Pokémon adverse. Il devient donc possible de toucher un Pokémon de ce type avec des capacités de type Normal ou Combat. |
DP | 081 | Rideau Neige | Snow Cloak | Sous le climat grêle, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %.
Immunité contre les dégâts de la grêle. |
DP | 079 | Rivalité | Rivalry | Augmente la puissance des capacités si le Pokémon adverse est du même sexe, mais la diminue s'il est du sexe opposé. |
DP | 086 | Simple | Simple | Les effets des modifications de statistiques du Pokémon sont doublés, qu'ils soient positifs ou négatifs. |
DP | 097 | Sniper | Sniper | Les coups critiques du Pokémon ont une puissance triplée. |
DP | 090 | Soin Poison | Poison Heal | Avec un statut empoisonné ou gravement empoisonné, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum au lieu d'en perdre. |
DP | 116 | Solide Roc | Solid Rock | Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces. |
DP | 101 | Technicien | Technician | Augmente la puissance des capacités infligeant. 60 dégâts ou moins. |
DP | 088 | Télécharge | Download | Augmente soit l'Attaque, soit l'Attaque Spéciale en fonction de la statistique de défense la plus faible du Pokémon adverse. |
DP | 120 | Téméraire | Reckless | Augmente la puissance des capacités à contrecoup, sauf Lutte. |
NB | 128 | Acharné | Defiant | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire. |
NB | 148 | Analyste | Analytic | Augmente la puissance des capacités si le Pokémon frappe en dernier durant le tour. |
NB | 133 | Armurouillée | Weak Armor | La statistique de Défense du Pokémon diminue d'un niveau et sa Vitesse augmente de deux lorsqu'il est touché par une capacité physique. |
NB | 146 | Baigne Sable | Sand Rush | Sous le climat tempête de sable, la Vitesse du Pokémon est doublée.
Immunité contre les dégâts de la tempête de sable. |
NB | 145 | Cœur de Coq | Big Pecks | Immunité contre la diminution de la Défense du Pokémon. |
NB | 154 | Cœur Noble | Justified | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Ténèbres. |
NB | 131 | Cœur Soin | Healer | Le Pokémon soigne les altérations de statut d'un allié adjacent. (30 % de chance) |
NB | 126 | Contestation | Contrary | Les effets des changements de statistiques sont inversés. |
NB | 130 | Corps Maudit | Cursed Body | Les capacités du Pokémon adverse ont 30 % de chances de s'entraver. |
NB | 129 | Défaitiste | Defeatist | La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale du Pokémon sont divisées par deux s'il a moins de 50 % de ses PV. |
NB | 142 | Envelocape | Overcoat | Immunité contre les dégâts de la grêle et de la tempête de sable.
Immunité contre les capacités poudreuses et le talent Pose Spore. |
NB | 160 | Épine de Fer | Iron Barbs | Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur. |
NB | 158 | Farceur | Prankster | La priorité des capacités de statut augmente d'un niveau. |
NB | 159 | Force Sable | Sand Force | Sous le climat tempête de sable, la puissance des capacités de type Acier, Roche et Sol du Pokémon augmente de 30 %.
Immunité contre les dégâts de la tempête de sable. |
NB | 132 | Garde-Ami | Friend Guard | Diminue les dégâts subits par les alliés. |
NB | 134 | Heavy Metal | Heavy Metal | Le poids du Pokémon est doublé. |
NB | 157 | Herbivore | Sap Sipper | Immunité contre les capacités de type Plante : elles augmentent d'un niveau l'Attaque du Pokémon. |
NB | 149 | Illusion | Illusion | Change l'apparence du Pokémon en celle du dernier Pokémon de l'équipe lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
NB | 150 | Imposteur | Imposter | Transforme le Pokémon de façon à imiter le Pokémon adverse lors de son entrée au combat. |
NB | 153 | Impudence | Moxie | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. |
NB | 151 | Infiltration | Infiltrator | Ignore les capacités de protection adverses, sauf Détection et Abri. |
NB | 135 | Light Metal | Light Metal | Le poids du Pokémon est divisé par deux. |
NB | 141 | Lunatique | Moody | Augmente aléatoirement une statistique du Pokémon de deux niveaux et en baisse une autre d'un niveau à chaque tour. La Précision et l'Esquive sont comprises. |
NB | 156 | Miroir Magik | Magic Bounce | Les capacités de statut sont retournées contre le Pokémon adverse. |
NB | 161 | Mode Transe | Zen Mode | Change la forme de Darumacho si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum. |
NB | 152 | Momie | Mummy | Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Momie lorsque le détenteur subit une attaque directe. |
NB | 136 | Multiécaille | Multiscale | Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV. |
NB | 147 | Peau Miracle | Wonder Skin | Les capacités de statut du Pokémon adverse ont une chance sur deux d'échouer. |
NB | 155 | Phobique | Rattled | La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Insecte, Spectre ou Ténèbres. |
NB | 124 | Pickpocket | Pickpocket | Les capacités directes reçues font voler au Pokémon l'objet tenu du lanceur. |
NB | 138 | Rage Brûlure | Flare Boost | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % s'il est brûlé. |
NB | 137 | Rage Poison | Toxic Boost | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 % s'il est empoisonné. |
NB | 139 | Récolte | Harvest | La Baie consommée a 50 % de chances d'être récupérée à la fin du tour. |
NB | 144 | Régé-Force | Regenerator | Le Pokémon soigne 1/3 de ses PV s'il switch. |
NB | 125 | Sans Limite | Sheer Force | Augmente la puissance des capacités pouvant avoir un effet secondaire, mais annule ce dernier. |
NB | 140 | Télépathe | Telepathy | Immunité contre les capacités des alliés en Combat Duo ou Trio. |
NB | 127 | Tension | Unnerve | La Baie tenue par le Pokémon adverse ne peut pas être consommée tant que le Pokémon est sur le terrain. |
NB | 164 | Téra-Voltage | Teravolt | Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon. |
NB | 143 | Toxitouche | Poison Touch | Les capacités directes envoyées ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur cible. |
NB | 163 | Turbo Brasier | Turboblaze | Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon. |
NB | 162 | Victorieux | Victory Star | La statistique de Précision du Pokémon et de ses alliés augmente de 10 %. |
XY | 177 | Ailes Bourrasque | Gale Wings | La priorité des capacités de type Vol augmente d'un niveau. |
XY | 185 | Amour Filial | Parental Bond | Les capacités du Pokémon frappe deux fois par tour au lieu d'un, mais le deuxième coup fait deux fois moins de dégâts que le premier. |
XY | 165 | Aroma-Voile | Aroma Veil | Immunité contre les attaques limitant le choix des capacités pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain. |
XY | 187 | Aura Féérique | Fairy Aura | Augmente la puissance des capacités de type Fée. |
XY | 188 | Aura Inversée | Aura Break | Diminue la puissance des capacités de type Fée quand Aura Féérique est actif.
Diminue la puissance des capacités de type Ténèbres quand Aura Ténébreuse est actif. |
XY | 186 | Aura Ténébreuse | Dark Aura | Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. |
XY | 167 | Bajoues | Cheek Pouch | La Baie tenue permet aussi de récupérer 1/3 de ses PV totaux. |
XY | 172 | Battant | Competitive | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire. |
XY | 176 | Déclic Tactique | Stance Change | Change la forme d'Exagide selon les capacités qu'il utilise. |
XY | 166 | Flora-Voile | Flower Veil | Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon et des alliés de type Plante imposée par un autre. |
XY | 175 | Gluco-Voile | Sweet Veil | Immunité contre le statut sommeil pour le Pokémon et ses alliés. |
XY | 181 | Griffe Dure | Tough Claws | Les capacités directes utilisées par le Pokémon infligent 30 % de dégâts supplémentaires. |
XY | 170 | Magicien | Magician | L'objet tenu par le Pokémon adverse est volé lorsque le Pokémon le touche avec une capacité directe. |
XY | 178 | Méga Blaster | Mega Launcher | Augmente la puissance des capacités d'aura. |
XY | 171 | Pare-Balles | Bulletproof | Immunité contre les capacités à projectiles. |
XY | 184 | Peau Céleste | Aerilate | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Vol. Augmente la puissance de ces capacités. |
XY | 182 | Peau Féérique | Pixilate | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Fée. Augmente la puissance de ces capacités. |
XY | 174 | Peau Gelée | Refrigerate | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Glace. Augmente la puissance de ces capacités. |
XY | 183 | Poisseux | Gooey | Les capacités directes reçues font diminuer la Vitesse du lanceur. |
XY | 173 | Prognathe | Strong Jaw | Augmente la puissance des capacités à base de morsures. |
XY | 168 | Protéen | Protean | Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise. |
XY | 180 | Symbiose | Symbiosis | L'objet tenu est donné à l'allié lorsque ce dernier utilise le sien. |
XY | 169 | Toison Épaisse | Fur Coat | La statistique de Défense du Pokémon est doublée. |
XY | 179 | Toison Herbue | Grass Pelt | Sous un Champ Herbu, la Défense du Pokémon augmente de 50 %. |
ROSA | 189 | Mer Primaire | Primordial Sea | Active le climat pluie battante lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
ROSA | 191 | Souffle Delta | Delta Stream | Active le climat vent mystérieux lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
ROSA | 190 | Terre Finale | Desolate Land | Active le climat soleil intense lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
SL | 220 | Animacœur | Soul-Heart | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau si un Pokémon est mis K.O. |
SL | 199 | Aquabulle | Water Bubble | Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu.
Augmente la puissance des capacités de type Eau. |
SL | 208 | Banc | Schooling | Change la forme de Froussardine si ses PV sont supérieurs à 25 % du maximum. |
SL | 217 | Batterie | Battery | Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés. |
SL | 224 | Boost Chimère | Beast Boost | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. |
SL | 197 | Bouclier-Carcan | Shields Down | Change la forme de Météno lorsque ses PV descendent sous les 50 %.
Immunité aux capacités de statut lorsqu'il est sous sa forme Météore. Il perd cette immunité lorsqu'il change de forme. |
SL | 218 | Boule de Poils | Fluffy | Diminue les dégâts subits par les capacités directes qui ne sont pas de type Feu.
Augmente les dégâts subits par les capacités de type Feu. |
SL | 202 | Chasse-Neige | Slush Rush | Sous le climat grêle, la Vitesse du Pokémon est doublée. |
SL | 219 | Corps Coloré | Dazzling | Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité. |
SL | 212 | Corrosion | Corrosion | Ignore l'immunité à l'empoisonnement des types Acier et Poison. |
SL | 228 | Créa-Brume | Misty Surge | Active un Champ Brumeux lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
SL | 226 | Créa-Élec | Electric Surge | Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
SL | 229 | Créa-Herbe | Grassy Surge | Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
SL | 227 | Créa-Psy | Psychic Surge | Active un Champ Psychique lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
SL | 196 | Cruauté | Merciless | Les coups critiques sont systémiques contre un ennemi empoisonné. |
SL | 216 | Danseuse | Dancer | Permet d'utiliser les capacités de danse utilisées par les autres Pokémon. |
SL | 192 | Endurance | Stamina | La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité offensive. |
SL | 193 | Escampette | Wimp Out | La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV. |
SL | 200 | Expert Acier | Steelworker | Augmente la puissance des capacités de type Acier. |
SL | 215 | Expuls'Organes | Innards Out | Inflige à l'adversaire des dégâts équivalents au nombre de PV qu'il restait au Pokémon avant d'être mis K.O. |
SL | 209 | Fantômasque | Disguise | Change la forme de Mimiqui après les premiers dégâts encaissés. |
SL | 198 | Filature | Stakeout | Augmente la puissance des capacités des Pokémon arrivant au milieu d'un combat. |
SL | 201 | Folle Furie | Berserk | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il passe en dessous de 50 % de ses PV. |
SL | 204 | Hydrata-Son | Liquid Voice | Les capacités sonores du Pokémon deviennent de type Eau. |
SL | 213 | Hypersommeil | Comatose | Immunité contre les statuts, sauf le sommeil, car le Pokémon est endormi en tout temps. Il peut attaquer normalement malgré cela. |
SL | 203 | Longue Portée | Long Reach | Les capacités du Pokémon sont toutes considérées comme étant sans contact. |
SL | 221 | Mèche Rebelle | Tangling Hair | La statistique de Vitesse de l'attaquant diminue lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
SL | 230 | Métallo-Garde | Full Metal Body | Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre. |
SL | 223 | Osmose | Power of Alchemy | Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O. |
SL | 206 | Peau Électrique | Galvanize | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Électrik. Augmente la puissance de ces capacités. |
SL | 214 | Prestance Royale | Queenly Majesty | Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité. |
SL | 205 | Prioguérison | Triage | La priorité des capacités de soin augmente de trois niveaux. |
SL | 232 | Prisme-Armure | Prism Armor | Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces. |
SL | 211 | Rassemblement | Power Construct | Change la forme de Zygarde si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum. |
SL | 222 | Receveur | Receiver | Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O. |
SL | 194 | Repli Tactique | Emergency Exit | La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV. |
SL | 195 | Sable Humide | Water Compaction | La statistique de Défense du Pokémon augmente de deux niveaux s'il est touché par une capacité de type Eau. |
SL | 231 | Spectro-Bouclier | Shadow Shield | Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV. |
SL | 207 | Surf Caudal | Surge Surfer | Sous un Champ Électrifié, la Vitesse du Pokémon est doublée. |
SL | 210 | Synergie | Battle Bond | Change la forme d'Amphinobi après avoir vaincu un adversaire. |
SL | 225 | Système Alpha | RKS System | Change la forme de Silvallié selon la ROM tenue. |
USUL | 233 | Cérébro-Force | Neuroforce | Augmente la puissance des capacités super efficaces. |
EB | 254 | Âme Vagabonde | Wandering Spirit | Remplace le talent du Pokémon adverse par Âme Vagabonde et prend possession de son ancien lorsque le Pokémon subit une capacité directe. |
EB | 240 | Armure Miroir | Mirror Armor | Les effets réducteurs de statistiques sont renvoyés au Pokémon adverse. |
EB | 252 | Boost Acier | Steely Spirit | Augmente la puissance des capacités de type Acier du Pokémon et de ses alliés. |
EB | 251 | Brise-Barrière | Screen Cleaner | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore pour tous les Pokémon lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
EB | 249 | Cercle d'Énergie | Power Spot | Augmente la puissance des capacités des alliés du Pokémon se trouvant sur le terrain. |
EB | 253 | Corps Condamné | Perish Body | Force le Pokémon et l'adversaire à tomber K.O. trois tours après que le Pokémon a été touché par une capacité directe, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps. |
EB | 258 | Déclic Fringale | Hunger Switch | Change la forme de Morpeko entre chaque tour.
Change le type de Roue Libre entre chaque tour. |
EB | 241 | Dégobage | Gulp Missile | Change la forme de Nigosier lorsqu'il utilise la capacité Surf ou Plongée. S'il subit des dégâts par la suite, il recrache ce qu'il a dans le bec sur le Pokémon adverse. |
EB | 246 | Écailles Glacées | Ice Scales | Diminue les dégâts subits par les capacités spéciales. |
EB | 238 | Effilochage | Cotton Down | La statistique de Vitesse du Pokémon adverse diminue lorsque le Pokémon est touché par une capacité. |
EB | 235 | Égide Inflexible | Dauntless Shield | La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain. |
EB | 255 | Entêtement | Gorilla Tactics | La statistique d'Attaque est augmentée, mais il devient impossible d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon. |
EB | 245 | Expul'Sable | Sand Spit | Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est touché par une capacité offensive. |
EB | 256 | Gaz Inhibiteur | Neutralizing Gas | Annule les effets des talents des autres Pokémon. |
EB | 234 | Lame Indomptable | Intrepid Sword | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain. |
EB | 236 | Libéro | Libero | Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise. |
EB | 250 | Mimétisme | Mimicry | Change le type du Pokémon en celui du champ actif. |
EB | 247 | Mûrissement | Ripen | La Baie tenue a un effet doublé. |
EB | 242 | Nerfs d'Acier | Stalwart | Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités. |
EB | 239 | Propulseur | Propeller Tail | Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités. |
EB | 244 | Punk Rock | Punk Rock | Augmente la puissance des capacités sonores. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités. |
EB | 237 | Ramasse Ball | Ball Fetch | L'objet Ball peut être récupéré si le Dresseur rate la capture d'un Pokémon sauvage et que le Pokémon ne tient pas d'objet. N'affecte que la première Ball perdue. |
EB | 248 | Tête de Gel | Ice Face | Change la forme de Bekaglaçon après les premiers dégâts physiques encaissés.
Rechange la forme de Bekaglaçon s'il grêle. |
EB | 243 | Turbine | Steam Engine | La statistique de Vitesse du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par une capacité de type Feu ou Eau. |
EB | 257 | Voile Pastel | Pastel Veil | Immunité contre l'empoisonnement pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain. |
ISA | 260 | Poing Invisible | Unseen fist | Ignore les effets d'Abri et de ses équivalents (sauf Gardomax) si la capacité utilisée est physique. |
ISA | 259 | Tir Vif | Quick Draw | Les capacités du Pokémon ont 20 % de chances d'être prioritaires. |
TEC | 264 | Blanche Ruade | Chilling Neigh | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. |
TEC | 261 | Breuvage Suspect | Curious Medicine | Annule tous les changements de statistiques des alliés lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
TEC | 263 | Dent de Dragon | Dragon's Maw | Augmente la puissance des capacités de type Dragon. |
TEC | 266-267 | Osmose Équine | As One | Combine les talents Tension et Blanche Ruade. (Sylveroy, le Cavalier du Froid)
Combine les talents Tension et Sombre Ruade. (Sylveroy, le Cavalier d'Effroi) |
TEC | 265 | Sombre Ruade | Grim Neigh | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. |
TEC | 262 | Transistor | Transistor | Augmente la puissance des capacités de type Électrik. |
EV | — | Absorbe-Terre | Earth Eater | Immunité contre les capacités de type Sol : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. |
EV | — | Aéroporté | Wind Rider | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât. |
EV | — | Armure Caudale | Armor Tail | Immunité contre les capacités prioritaires. |
EV | — | Bien Cuit | Well-Baked Body | Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent beaucoup la Défense du Pokémon. |
EV | — | Bois du Fléau | Tablets of Ruin | La statistique d'Attaque de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
EV | — | Charge Quantique | Quark Drive | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand un Champ Électrifié est actif ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue. |
EV | — | Chien de Garde | Guard Dog | Immunité contre les capacités ou objets faisant changer de Pokémon.
Immunité contre le talent Intimidation : la statistique d'Attaque augmente au lieu de diminuer. |
EV | — | Collab | Costar | Copie les changements de statistiques de l'allié lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
EV | — | Commandant | Commander | Augmente toutes les statistiques de deux niveaux d'un Oyacata allié se trouvant sur le terrain lorsque le Pokémon est envoyé au combat. Le Pokémon entre dans sa bouche. |
EV | — | Corps en Or | Good as Gold | Immunité contre les capacités de statut. |
EV | — | Courroupace | Anger Shell | La statistique de Défense et de Défense Spéciale diminuent, mais la statistique d'Attaque, d'Attaque Spéciale et de Vitesse augmentent si le Pokémon a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque. |
EV | — | Dépôt Toxique | Toxic Debris | Pose des pics toxiques dans le camp adverse lorsque le Pokémon est touché par une capacité physique. |
EV | — | Épée du Fléau | Sword of Ruin | La statistique de Défense de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
EV | — | Force Fongique | Mycelium Might | Ignore les talents adverses, mais le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut. |
EV | — | Général Suprême | Supreme Overlord | La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale augmentent de 10 % pour chaque allié mis K.O. avant l'arrivée du Pokémon sur le terrain. |
EV | — | Grecharge | Electromorphosis | Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon subit des dégâts. |
EV | — | Incisif | Sharpness | Augmente la puissance des capacités tranchantes. |
EV | — | Moteur à Hadrons | Hadron Engine | Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
La statistique d'Attaque Spéciale augmente si un Champ Électrifié est déjà actif. |
EV | — | Odeur Tenace | Lingering Aroma | Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Odeur Tenace lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
EV | — | Opportuniste | Opportunist | Augmente les statistiques du Pokémon de la même manière que le Pokémon adverse. |
EV | — | Paléosynthèse | Protosynthesis | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand le soleil brille ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue. |
EV | — | Perles du Fléau | Beads of Ruin | La statistique de Défense Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
EV | — | Porte-Roche | Rocky Payload | Augmente la puissance des capacités de type Roche. |
EV | — | Pouls Orichalque | Orichalcum Pulse | Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
La statistique d'Attaque augmente si le climat est déjà ensoleillé. |
EV | — | Ruminant | Cud Chew | La Baie tenue peut être consommée une deuxième fois à la fin du tour suivant. |
EV | — | Sel Purificateur | Purifying Salt | Immunité contre les altérations de statut.
Diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre. |
EV | — | Semencier | Seed Sower | Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon subit une attaque. |
EV | — | Supermutation | Zero to Hero | Change la forme de Superdofin lorsqu'il est retiré du combat. |
EV | — | Thermodynamique | Thermal Exchange | Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent l'Attaque du Pokémon. |
EV | — | Turbine Éolienne | Wind Power | Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent. |
EV | — | Urne du Fléau | Vessel of Ruin | La statistique d'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
MT | — | Aux Petits Soins | Hospitality | Lorsqu'il entre en combat, le Pokémon restaure les PV d'un allié. |
MT | — | Chaîne Toxique | Toxic Chain | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut empoisonnement grave à leur lanceur. |
MT | — | Force Mémorielle | Embody Aspect | Une statistique augmente d'un cran lors de la téracristalisation selon le masque du Pokémon. |
MT | — | Nectar Mielleux | Supersweet Syrup | La statistique d'Esquive des Pokémon adverses diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
MT | — | Œil Révélateur | Mind's Eye | Ignore les immunités du type Spectre et les changements d'Esquive du Pokémon adverse. Empêche aussi les diminutions de Précision du Pokémon. |
DI | — | Téramorphose | Tera Shift | Change la forme de Terapagos en entrant sur le terrain. |
DI | — | Téra-Carapace | Tera Shell | Les capacités offensives reçues par le Pokémon sont toujours peu efficaces s'il a 100 % de ses PV. |
DI | — | Téraformation 0 | Teraform Zero | Neutralise les effets des climats et champs actifs en entrant sur le terrain. |
DI | — | Emprise Toxique | Poison Puppeteer | Avec un statut empoisonné obtenu autrement que via des Pics Toxik, le Pokémon adverse devient confus. |
Notes et références[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 Cacophonie est un talent présent dans la troisième génération, uniquement obtenable sur un Pokémon bug. Son numéro d'index était 076 avant d'être supprimé dans la quatrième génération, où ce numéro a été réatribué à Air Lock qui était auparavent le 077.