El Refugio
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El Refugio

Ese humo procede de la vieja Mansión Calvert. Siempre he oído que está encantada, aunque también que está llena de tesoros de antes de la guerra.Tobar

La mansión Calvert es una casona victoriana situada en Point Lookout en el año 2277. Está habitada por Desmond Lockheart, un necrófago de 200 años de edad de antes de la Gran Guerra.

Trasfondo[]

Los Calvert son una familia de renombre que lleva muchas generaciones en Point Lookout, pero lo único que queda ya de su legado es su mansión.Pantalla de carga de Fallout 3, Point Lookout

La mansión es uno de los edificios más grandes de la península, siendo el otro la mansión Blackhall. La mansión en sí, aunque está en excelentes condiciones en comparación con los edificios del Yermo Capital, está en bastante mal estado. Buena parte de la madera se está pudriendo y algunas partes del suelo se rompen si se pisan.

La mansión lleva el nombre de Calvert por sus antiguos habitantes, la poderosa familia Calvert. La familia Calvert fue una fuerza importante en el estado de Maryland de antes de la guerra, generando una dinastía política que vio a miembros de la familia elegidos para varios cargos tanto a nivel estatal como nacional.

Disposición[]

La mansión Calvert está habitada por un necrófago llamado Desmond Lockheart y sus dos perros, Freki y Geri. Ha sido atacado en numerosas ocasiones por un grupo de tribales, cuyo objetivo es arrasar la mansión. Según Tobar, el edificio guarda tesoros ocultos.

El lugar está abarrotado de munición y suministros médicos preparados por Desmond, que se pueden utilizar para sobrevivir al ataque tribal. En los numerosos armarios y guardarropas hay trajes de antes de la guerra, sombreros y gorros.

En el rincón de Desmond hay varias armas, desde una almádena hasta un lanzallamas, así como un experimento científico de punga que iluminará una bombilla.

Habitación del pánico[]

La habitación del pánico es una habitación bajo la mansión Calvert que fue diseñada para servir de refugio en caso de un ataque. Sólo se puede acceder a ella tras la misión Control de calidad. Se puede encontrar a Desmond en la habitación del pánico si Control de calidad se completa a favor suyo. Dentro hay numerosos objetos y contenedores. Hay dos cajas de municiones, una taquilla, un escritorio, un archivador, unas cuantas estanterías y cinco televisores.

Botín notable[]

  • Varios vasos de agua y tenedores en miniatura sobre y alrededor de la mesa del comedor.
  • Una Nuka-Cola Quántum en miniatura en la habitación del pánico.
  • Más de 30 botellas de vino en la bodega, algunas de ellas no se pueden coger.
  • Gafas de Desmond: Las lleva Desmond.

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • En la lucha contra los invasores de la tribu, Desmond hará accesibles habitaciones que de otro modo serían inaccesibles, pero sólo temporalmente. Si el jugador desea coger objetos de las habitaciones, cualquier objeto deberá guardarse temporalmente en la habitación principal con las escaleras. La mansión Calvert será finalmente inaccesible al ser completamente destruida al completar la misión Control de la mente.
  • Después de la explosión, el marcador de mapa de la misión conducirá a una pequeña escotilla en el suelo que lleva a la habitación del pánico de Desmond. Desmond estará allí afligido por la explosión que mató a sus perros, Freki y Geri. La habitación está llena de comida y munición, incluida una Nuka-Cola Quántum en miniatura.
  • Caminando por las ruinas de la mansión, hay algunos escombros. Varios se encuentran en el acantilado detrás de la mansión, con un escombro atascado en el árbol, otro en la parte baja del acantilado, y otra más en la isla en la que está el faro.
  • Al oeste de la mansión hay un invernadero con un sofá, un televisor, una cama improvisada, contenedores y un búnker chino oculto. Para entrar en el búnker se necesitan las lentes criptocromáticas (véase La cortina de terciopelo). Esta parte de los terrenos de la mansión permanece intacta tras la explosión, proporcionando un punto de vista único para observar los escombros en llamas. Esta zona se puede utilizar como vivienda improvisada por parte del jugador.

Apariciones[]

La mansión Calvert solo aparece en el complemento Point Lookout de Fallout 3.

Tras bambalinas[]

  • La mansión es una referencia a la mansión Calvert (también conocida como Riversdale) en Riverdale Park, Maryland. La mansión fue terminada por la familia Calvert, del mundo real.
  • El efecto de explosión de la mansión fue creado por el artista Grant Struthers. Sin embargo, el equipo se dio cuenta de que no había forma de desactivar la vista lejana de la mansión intacta. Para evitar que la mansión reapareciera repentinamente cuando el jugador se alejara lo suficiente, el equipo necesitaba una solución. Para conseguirlo, la propia mansión, tal y como se ve en el juego, es el efecto de la explosión. Técnicamente, la mansión "explota" en todo momento de forma invisible y en miniatura. Una vez que se produce la gran explosión real como parte de la misión principal de Point Lookout, el efecto se apaga y lo único que queda son los escombros.[No en el juego 1][No en el juego 2]
  • El invernadero de la mansión, llena de pájaros muertos, fue implementada por Nathan Purkeypile para hacer reaccionar a Todd Howard, que odia a los pájaros.[No en el juego 3]
  • El experimento de la punga que se encuentra en la mansión es una referencia al experimento de la pila de limón, realizado a menudo en las aulas de ciencias de las escuelas primarias para demostrar el uso de células electroquímicas.

Galería[]

Referencias[]

Fuera del juego

  1. Nate Purkeypile en Twitter (ver hilo para más referencias)
  2. Modificación de Point Lookout en Fallout 4 con Joel Burgess y Nate Purkeypile (39:26)
    Nathan Purkeypile: "Grant is the one who actually made the actual effect. But the way it works is, like the most counter-intuitive thing you'll ever hear. 'Cause there's no way for us to toggle distant stuff in the Fallout games back then, like it was distant buildings, that's all there is, you can't turn one on or off. So the only similar thing though that's related was distant explosions, like y'know, the Megaton explosion. So technically speaking, the mansion itself is an explosion at all times. And it's slowly shrinking on itself and then spawning a new one, and then after the mansion actually explodes, that fake explosion that was just a mansion is then turned off. So it takes a second to wrap your brain around, but yeah, we used the 'explosion tech' to show a house that then gets turned off."
  3. Modificación de Point Lookout en Fallout 4 con Joel Burgess y Nate Purkeypile (40:23)
    Kenneth Vigue: "There's also an aviary of dead birds, what's goin' on there?"
    Nathan Purkeypile: "So, Todd Howard might hate me for saying this, but basically he hates birds and is maybe, y'know, a little bit afraid of 'em. So I was like, 'Hey, I'm gonna put an aviary full of dead birds just to see what Todd says when he sees all these dead birds.' [laughter] He didn't make me cut it."
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