Esta página lista todos los extras en Fallout 76. |
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Información general[]
Al igual que los extras de Fallout 4, las cartas de extras en Fallout 76 sustituyen a las habilidades que aparecieron en títulos anteriores. Cada carta de extras cuesta puntos en los atributos SPECIAL para poder equiparla. Las cartas que tienen mayor valor cuestan puntos adicionales después de haber sido creadas tras combinar 2 cartas idénticas de menor valor. Las cartas de mayor valor tienen mayores efectos. Los jugadores pueden equiparse con varias cartas dentro de un atributo SPECIAL siempre y cuando el coste total de los puntos de las cartas no supere el nivel del atributo, siendo el máximo de 15 puntos por cada una. Los jugadores pueden intercambiar cartas en cualquier momento, lo que puede ser especialmente útil cuando se cambia entre el juego en solitario y en grupo.
Cada vez que el jugador suba de nivel, podrá elegir 1 atributo SPECIAL para aumentar y 1 carta de recompensa de cualquier atributo, incluyendo las cartas ya adquiridas durante la subida de nivel. Además, los jugadores recibirán paquetes de cartas de incentivo cada 2 niveles hasta el nivel 10, y luego recibirán cartas cada 5 niveles. Después del nivel 50, los jugadores continuarán recibiendo paquetes pero no podrán aumentar ningún atributo SPECIAL. Cada paquete contiene 4 cartas, una de las cuales puede estar bloqueada para el nivel actual del jugador. Estas cartas requieren un nivel mínimo para que el jugador las pueda usar y mostrarán un candado y el nivel necesario para equiparlas.
Además de los extras que tienen efectos en el grupo, Se pueden seleccionar extras para compartirlos entre los miembros del grupo.
Lista[]
Fuerza[]
Cada punto de Fuerza añade 5 libras de capacidad de carga, empezando con 155 libras con una Fuerza de 1.
Imagen | Nombre | Nivel | Rango | Descripcion | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Artillería exprés | 31 | 1 | Los explosivos pesan un 30% menos. | 00391F0A | |
2 | Los explosivos pesan un 60% menos. | 00391F0B | |||
3 | Los explosivos pesan un 90% menos. | 00391F0C | |||
Artillero pesado | 30 | 1 | Las armas pesadas no explosivas ahora hacen un + 10% de daño. | 0031AF14 | |
2 | Las armas pesadas no explosivas ahora hacen un + 15% de daño. | 0031AF15 | |||
3 | Las armas pesadas no explosivas ahora hacen un + 15% de daño. | 0031AF16 | |||
Artillero pesado experto | 40 | 1 | Las armas pesadas no explosivas ahora hacen un + 10% de daño. | 0031AF10 | |
2 | Las armas pesadas no explosivas ahora hacen un + 15% de daño. | 001AFF11 | |||
3 | Las armas pesadas no explosivas ahora hacen un + 15% de daño. | 0031AF12 | |||
Artillero pesado maestro | 50 | 1 | Las armas pesadas no explosivas ahora hacen un + 10% de daño. | 0004A0D6 | |
2 | Las armas pesadas no explosivas ahora hacen un + 15% de daño. | 0004A0D7 | |||
3 | Las armas pesadas no explosivas ahora hacen un + 15% de daño. | 0004A0D8 | |||
Artista marcial | 16 | 1 | Las armas cuerpo a cuerpo pesan un 20% menos y puedes blandirlas un 10% más rápido. | 003E9565 | |
2 | Las armas cuerpo a cuerpo pesan un 40% menos y puedes blandirlas un 20% más rápido. | 003E9568 | |||
3 | Las armas cuerpo a cuerpo pesan un 60% menos y puedes blandirlas un 20% más rápido. | 003E9569 | |||
Bárbaro | 14 | 1 | Cada punto de Fuerza añade +2 de resistencia al daño (máx. 40). (Sin servoarmadura). | 00242E59 | |
2 | Cada punto de Fuerza añade +3 de resistencia al daño (máx. 40). (Sin servoarmadura). | 00242E5B | |||
3 | Cada punto de Fuerza añade +4 de resistencia al daño (máx. 40). (Sin servoarmadura). | 00242E5C | |||
Bateador | 6 | 1 | Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora causan un 10% más de daño. | 0004A0B5 | |
2 | Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora causan un 15% más de daño. | 000E36FC | |||
3 | Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora causan un 20% más de daño. | 000E36FD | |||
Bateador experto | 24 | 1 | Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora causan un 10% más de daño. | 000E36FE | |
2 | Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora causan un 15% más de daño. | 00520BD3 | |||
3 | Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora causan un 20% más de daño. | 00065E05 | |||
Bateador maestro | 48 | 1 | Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora causan un 10% más de daño. | 00520BD4 | |
2 | Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora causan un 15% más de daño. | 00520BD5 | |||
3 | Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora causan un 20% más de daño. | 00520BD6 | |||
Bloqueador | 21 | 1 | Sufres un 15% menos de daño de los ataques cuerpo a cuerpo de tus oponentes. | 003D2950 | |
2 | Sufres un 30% menos de daño de los ataques cuerpo a cuerpo de tus oponentes. | 003D2952 | |||
3 | Sufres un 45% menos de daño de los ataques cuerpo a cuerpo de tus oponentes. | 003D2953 | |||
Brazos de oso | 35 | 1 | Las armas pesadas pesan un 30% menos. | 0016AF72 | |
2 | Las armas pesadas pesan un 60% menos. | 0016AF73 | |||
3 | Las armas pesadas pesan un 90% menos. | 0032016E | |||
Canana | 22 | 1 | La munición de las armas balísticas pesa un 45% menos. | 003896E3 | |
2 | La munición de las armas balísticas pesa un 90% menos. | 003896E4 | |||
Carga completa | 33 | 1 | Esprintar con la servoarmadura consume la mitad de energía del núcleo de fusión. | 003BD593 | |
2 | Esprintar con la servoarmadura no consume energía adicional del núcleo de fusión. | 003BD594 | |||
Escopetazo | 10 | 1 | Las escopetas ahora causan un 10% más de daño. | 00090590 | |
2 | Las escopetas ahora causan un 15% más de daño. | 00090694 | |||
3 | Las escopetas ahora causan un 20% más de daño. | 00127855 | |||
Escopetazo experto | 10 | 1 | Las escopetas ahora causan un 10% más de daño. | 001447AC | |
2 | Las escopetas ahora causan un 15% más de daño. | 001447AD | |||
3 | Las escopetas ahora causan un 20% más de daño. | 00144812 | |||
Escopetazo maestro | 45 | 1 | Las escopetas ahora causan un 10% más de daño. | 00090590 | |
2 | Las escopetas ahora causan un 15% más de daño. | 00090694 | |||
3 | Las escopetas ahora causan un 20% más de daño. | 00127855 | |||
Escudo de balas | 39 | 1 | Obtienes 20 de resistencia al daño al disparar un arma pesada. | 0032015D | |
2 | Obtienes 40 de resistencia al daño al disparar un arma pesada. | 0032015E | |||
3 | Obtienes 60 de resistencia al daño al disparar un arma pesada. | 0032015F | |||
Farmacia ambulante | 3 | 1 | El peso de todas las drogas (estimulantes incluidos) se reduce en un 30%. | 0010BCAC | |
2 | El peso de todas las drogas (estimulantes incluidos) se reduce en un 60%. | 0010BCB0 | |||
3 | El peso de todas las drogas (estimulantes incluidos) se reduce en un 90%. | 0010BCC9 | |||
Fuego disperso | 18 | 1 | Las escopetas ahora pesan un 30% menos y puedes recargarlas un 10% más rápido | 00322359 | |
2 | Las escopetas ahora pesan un 60% menos y puedes recargarlas un 20% más rápido | 0032235B | |||
3 | Las escopetas ahora pesan un 90% menos y puedes recargarlas un 20% más rápido | 0032235C | |||
Gladiador | 2 | 1 | Las armas cuerpo a cuerpo a una mano ahora causan un 10% más de daño. | 003440A8 | |
2 | Las armas cuerpo a cuerpo a una mano ahora causan un 15% más de daño. | 003440A9 | |||
3 | Las armas cuerpo a cuerpo a una mano ahora causan un 20% más de daño. | 003440AA | |||
Gladiador experto | 20 | 1 | Las armas cuerpo a cuerpo a una mano ahora causan un 10% más de daño. | 003440AB | |
2 | Las armas cuerpo a cuerpo a una mano ahora causan un 15% más de daño. | 003440AC | |||
3 | Las armas cuerpo a cuerpo a una mano ahora causan un 20% más de daño. | 00123A5A | |||
Gladiador maestro | 43 | 1 | Las armas cuerpo a cuerpo a una mano ahora causan un 10% más de daño. | 00123A5B | |
2 | Las armas cuerpo a cuerpo a una mano ahora causan un 15% más de daño. | 00123A5C | |||
3 | Las armas cuerpo a cuerpo a una mano ahora causan un 20% más de daño. | 00123A5D | |||
Golpeador | 11 | 1 | Los golpes con arma causan +25% de daño con un 5% de probabilidad de incapacitar al enemigo. | 00065DF9 | |
2 | Los golpes con arma causan +50% de daño con un 10% de probabilidad de incapacitar al enemigo. | 00065DFA | |||
Incisivo | 34 | 1 | Las armas cuerpo a cuerpo ignoran un 25% de la armadura del objetivo. | 003DE58B | |
2 | Las armas cuerpo a cuerpo ignoran un 50% de la armadura del objetivo. | 003DE58C | |||
3 | Las armas cuerpo a cuerpo ignoran un 75% de la armadura del objetivo. | 003DE58D | |||
Marco robusto | 13 | 1 | La armadura pesa un 25% menos de lo normal. | 002597FD | |
2 | La armadura pesa un 50% menos de lo normal. | 0025A7A6 | |||
Mulo | 26 | 1 | Obtienes un +10 de capacidad de carga. | 0004B24E | |
2 | Obtienes un +20 de capacidad de carga. | 00065E5B | |||
3 | Obtienes un +30 de capacidad de carga. | 00065E5C | |||
4 | Obtienes un +40 de capacidad de carga. | 001D2489 | |||
Puño de Hierro | 3 | 1 | Los puñetazos ahora causan un +10% más de daño. | 0001DAFE | |
2 | Los puñetazos ahora causan un +15% más de daño. | 0001DAFF | |||
3 | Los puñetazos ahora causan un +15% más de daño. | 0001DB00 | |||
Rata de carga | 7 | 1 | El peso de todos los objetos de chatarra se reducen un 25%. | 0038AB98 | |
2 | El peso de todos los objetos de chatarra se reducen un 50%. | 0038AB99 | |||
3 | El peso de todos los objetos de chatarra se reducen un 75%. | 0038AB9A | |||
Recarga rápida | 37 | 1 | Las armas pesadas se recargan un 10% más rápido. | 00320168 | |
2 | Las armas pesadas se recargan un 20% más rápido. | 0032016A | |||
3 | Las armas pesadas se recargan un 30% más rápido. | 0032016C | |||
Tren del dolor | 41 | 1 | Dañas y desequilibras a los enemigos al esprintar contra ellos llevando una servoarmadura. | 0004D89B | |
2 | Golpeas y desequilibras a los enemigos al esprintar contra ellos llevando una servoarmadura. | 00065E3C | |||
3 | Destrozas y desequilibras a los enemigos al esprintar contra ellos llevando una servoarmadura. | 00065E3D |
Percepción[]
Imagen | Nombre | Nivel | Rango | Descripcion | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Abrir cerraduras | 5 | 1 | Obtienes un +1 para la habilidad de abrir cerraduras y el punto de apertura es un 10% más grande. | 000523FF | |
Abrir cerraduras experto | 19 | 1 | Obtienes un +1 para la habilidad de abrir cerraduras y el punto de apertura es un 10% más grande. | 00052400 | |
Abrir cerraduras maestro | 40 | 1 | Obtienes un +1 para la habilidad de abrir cerraduras y el punto de apertura es un 10% más grande. | 00052401 | |
Afortunado | 22 | 1 | Un sonido te alerta cuando estás cerca de un alijo de chapas. | 00518504 | |
Arquéate ante mí | 6 | 1 | Los arcos y ballestas ignoran el 12% de armadura y tienen un 3% de probabilidad de desequilibrar. | 00563B87 | |
2 | Los arcos y ballestas ignoran el 24% de armadura y tienen un 3% de probabilidad de desequilibrar. | 00563B99 | |||
3 | Los arcos y ballestas ignoran el 36% de armadura y tienen un 3% de probabilidad de desequilibrar. | 00563B9A | |||
Cabecepción | 16 | 1 | Un sonido te alerta cuando estás cerca de un cabezón. | 003E956D | |
Coleccionista de revistas | 12 | 1 | Un sonido te alerta cuando estás cerca de una revista. | 003E956E | |
Comando | 15 | 1 | El entrenamiento de combate básico hace que los rifles automáticos causen un 10% más de daño. | 0031AEEF | |
2 | El entrenamiento de combate básico hace que los rifles automáticos causen un 15% más de daño. | 0031AEF0 | |||
3 | El entrenamiento de combate básico hace que los rifles automáticos causen un 20% más de daño. | 0031AEF1 | |||
Comando experto | 25 | 1 | El entrenamiento de combate básico hace que los rifles automáticos causen un 10% más de daño. | 0031AEF2 | |
2 | El entrenamiento de combate básico hace que los rifles automáticos causen un 15% más de daño. | 0031AEF3 | |||
3 | El entrenamiento de combate básico hace que los rifles automáticos causen un 20% más de daño. | 0031AEF4 | |||
Comando maestro | 45 | 1 | El entrenamiento de combate básico hace que los rifles automáticos causen un 10% más de daño. | 0004A0C5 | |
2 | El entrenamiento de combate básico hace que los rifles automáticos causen un 15% más de daño. | 0004A0C6 | |||
3 | El entrenamiento de combate básico hace que los rifles automáticos causen un 20% más de daño. | 0004A0C7 | |||
Disparo lejano | 37 | 1 | Los rifles ahora tienen un 10% más de alcance y más precisión con la mira. | 002A1DBE | |
2 | Los rifles ahora tienen un 20% más de alcance y aún más precisión con la mira. | 0031D4B6 | |||
3 | Los rifles ahora tienen un 30% más de alcance y una precisión excelente con la mira. | 0031D4B7 | |||
Exterminador | 14 | 1 | Tus ataques ignoran el 25% de la armadura de cualquier insecto. | 0032CB42 | |
2 | Tus ataques ignoran el 50% de la armadura de cualquier insecto. | 0032DA6C | |||
3 | Tus ataques ignoran el 75% de la armadura de cualquier insecto. | 00032DAD | |||
Francotirador | 28 | 1 | Obtienes un control mejorado y contienes la respiración un 25% más al apuntar con la mira telescópica. | 0004C92A | |
2 | Obtienes un control mejorado y contienes la respiración un 50% más al apuntar con la mira telescópica. | 0032CB28 | |||
3 | Obtienes un control mejorado y contienes la respiración un 75% más al apuntar con la mira telescópica. | 0032CB29 | |||
Fuego concentrado | 2 | 1 | Ahora el V.A.T.S. marca las extremidades. Centra los disparos para obtener más precisión y daño por impacto. | 0004D890 | |
2 | El V.A.T.S. marca las extremidades. Centra los disparos para obtener más precisión y daño por impacto. | 001D2459 | |||
3 | El V.A.T.S. marca las extremidades. Centra los disparos para obtener más precisión y daño por impacto. | 001D245A | |||
Fusilero | 8 | 1 | Los rifles no automáticos ahora causan un 10% más de daño. | 0004D890 | |
2 | Los rifles no automáticos ahora causan un 15% más de daño. | 001D2459 | |||
3 | Los rifles no automáticos ahora causan un 20% más de daño. | 001D245A | |||
Fusilero experto | 20 | 1 | Los rifles no automáticos ahora causan un 10% más de daño. | 002EBD2A | |
2 | Los rifles no automáticos ahora causan un 15% más de daño. | 002EBD29 | |||
3 | Los rifles no automáticos ahora causan un 20% más de daño. | 002EBD27 | |||
Fusilero maestro | 42 | 1 | Los rifles no automáticos ahora causan un 10% más de daño. | 002EBD30 | |
2 | Los rifles no automáticos ahora causan un 15% más de daño. | 002EBD2F | |||
3 | Los rifles no automáticos ahora causan un 20% más de daño. | 002EBD2E | |||
Granada va | 38 | 1 | Cuando lanzas armas arrojadizas se muestra un arco de lanzamiento y las armas vuelan un 15% más lejos. | 003701BC | |
2 | Cuando lanzas armas arrojadizas se muestra un arco de lanzamiento y las armas vuelan un 30% más lejos. | 003701C1 | |||
3 | Cuando lanzas armas arrojadizas se muestra un arco de lanzamiento y las armas vuelan un 50% más lejos. | 003701C2 | |||
Granadero | 35 | 1 | Los explosivos detonan con un radio un 50% más grande. | 00393F66 | |
2 | Los explosivos detonan con un radio el doble de grande. | 00393F69 | |||
Jardinería | 4 | 1 | Cosecha el doble cuando recojas plantas. | 00350FD5 | |
Matatanques | 30 | 1 | Los rifles y pistolas ignoran el 12% de la armadura y tienen un 3% de probabilidad de desequilibrar. | 0031D4BC | |
2 | Los rifles y pistolas ignoran el 24% de la armadura y tienen un 6% de probabilidad de desequilibrar. | 001D61E3 | |||
3 | Los rifles y pistolas ignoran el 36% de la armadura y tienen un 9% de probabilidad de desequilibrar. | 001D61E8 | |||
Mira fosforescente | 33 | 1 | Infliges +20% de daño a los enemigos resplandecientes. | 00393F62 | |
2 | Infliges +40% de daño a los enemigos resplandecientes. | 00393F63 | |||
3 | Infliges +60% de daño a los enemigos resplandecientes. | 00393F64 | |||
Ojos nocturnos | 47 | 1 | Obtienes visión nocturna al moverte con sigilo entre las 6 de la tarde y las 6 de la mañana. Cuesta 2 | 002598E6 | |
Puntería de primera | 7 | 1 | Todas las pistolas tienen ahora un 10% más de alcance y más precisión con la mira. | 0031D4AF | |
2 | Todas las pistolas tienen ahora un 20% más de alcance y más precisión con la mira. | 0031D4B0 | |||
3 | Todas las pistolas tienen ahora un 30% más de alcance y más precisión con la mira. | 0031D4B1 | |||
Recompensa de carnicería | 3 | 1 | 40% de probabilidad de encontrar carne adicional cuando "busques" en el cadáver de un animal. | 00350FD5 | |
2 | 60% de probabilidad de encontrar carne adicional cuando "busques" en el cadáver de un animal. | 00187426 | |||
3 | 80% de probabilidad de encontrar carne adicional cuando "busques" en el cadáver de un animal. | 00187429 | |||
Refractor | 32 | 1 | Obtienes +10 de resistencia a la energía. | 000CA99D | |
2 | Obtienes +20 de resistencia a la energía. | 000CA99E | |||
3 | Obtienes +30 de resistencia a la energía. | 000CA99F | |||
4 | Obtienes +40 de resistencia a la energía. | 00065E4B | |||
Soldado de infantería | 18 | 1 | Los rifles automáticos se recargan un 10% más rápido y tienen más precisión al disparar desde la cadera. | 00006F9B | |
2 | Los rifles automáticos se recargan un 20% más rápido y tienen más precisión al disparar desde la cadera. | 00006FAB | |||
3 | Los rifles automáticos se recargan un 30% más rápido y tienen más precisión al disparar desde la cadera. | 00006FAC | |||
Tiro al plato | 10 | 1 | Las escopetas tienen más precisión y dispersión. | 0032234F | |
2 | Las escopetas tienen aún más precisión y dispersión. | 00322350 | |||
3 | Las escopetas tienen una precisión y dispersión excelentes. | 00322351 | |||
Tiro con arco | 8 | 1 | Los arcos y ballestas ahora causan un 10% más de daño. | 00563B8B | |
2 | Los arcos y ballestas ahora causan un 15% más de daño. | 00563B8C | |||
3 | Los arcos y ballestas ahora causan un 20% más de daño. | 00563B8D | |||
Tiro con arco experto | 20 | 1 | Los arcos y ballestas ahora causan un 10% más de daño. | 00563B90 | |
2 | Los arcos y ballestas ahora causan un 15% más de daño. | 00563B91 | |||
3 | Los arcos y ballestas ahora causan un 20% más de daño. | 00563B92 | |||
Tiro con arco maestro | 42 | 1 | Los arcos y ballestas ahora causan un 10% más de daño. | 00563B94 | |
2 | Los arcos y ballestas ahora causan un 15% más de daño. | 00563B95 | |||
3 | Los arcos y ballestas ahora causan un 20% más de daño. | 00563B96 | |||
Vigilancia | 27 | 1 | Puedes ver en V.A.T.S. las resistencias específicas de un objetivo a distintos tipos de daño. Cuesta 2 | 000D2287 |
Resistencia[]
Imagen | Nombre | Nivel | Rango | Descripcion | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
A dieta | 17 | 1 | Usar drogas hace que tengas un 50% menos de hambre. | 00393F76 | |
2 | Ahora las drogas nunca dan hambre. | 00393F77 | |||
Acorazado | 30 | 1 | Obtienes 10 de resistencia al daño y a la energía al no llevar servoarmadura. | 003440D0 | |
2 | Obtienes 20 de resistencia al daño y a la energía al no llevar servoarmadura. | 003440D2 | |||
3 | Obtienes 30 de resistencia al daño y a la energía al no llevar servoarmadura. | 003440D3 | |||
4 | Obtienes 40 de resistencia al daño y a la energía al no llevar servoarmadura. | 003440D4 | |||
5 | Obtienes 50 de resistencia al daño y a la energía al no llevar servoarmadura. | 003440D5 | |||
Acuático/Acuática | 26 | 1 | No sufres daño por radiación al nadar y puedes respirar bajo el agua. | 000E36F9 (Acuático) 000E9453 (Acuática) | |
Adicción a la Nuka-Cola | 14 | 1 | Ahora los productos de Nuka-Cola tienen el doble de beneficios. | 00393F4B | |
2 | Ahora los productos de Nuka-Cola tienen el triple de beneficios. | 00393F4C | |||
Aparición | 32 | 1 | Obtienes un +25% de bonificación al daño durante 2 minutos cuando un jugador te revive. | 00397CB3 | |
2 | Obtienes un +50% de bonificación al daño durante 2 minutos cuando un jugador te revive. | 00397CB7 | |||
Barriga de plomo | 2 | 1 | Recibes un 30% menos de radiación al comer y beber. | 0004A0B9 | |
2 | Recibes un 60% menos de radiación al comer y beber. | 00024B00 | |||
3 | No recibes radiación al comer y beber. | 00024B01 | |||
Bronceado | 45 | 1 | Te recuperas lentamente del daño por radiación entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde. | 00393F72 | |
2 | Te recuperas rápidamente del daño por radiación entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde. | 00393F74 | |||
Caníbal | 15 | 1 | Comer cadáveres de humanos, necrófagos, supermutantes, calcinados o mineros topo restablece salud y hambre. | 0004B259 | |
2 | Comer cadáveres de humanos, necrófagos, supermutantes, calcinados o mineros topo restablece más salud y hambre. | 001D1A62 | |||
3 | Comer cadáveres de humanos, necrófagos, supermutantes, calcinados o mineros topo restablece aún más salud y hambre. | 001D1A63 | |||
Dromedario | 5 | 1 | Todas las bebidas sacian la sed un 25% más. | 0003D966 | |
2 | Todas las bebidas sacian la sed un 50% más. | 0009D1FD | |||
3 | Todas las bebidas sacian la sed un 75% más. | 0009EEB6 | |||
Esqueleto de adamantio | 21 | 1 | El daño a las extremidades se reduce un 30%. | 0004C92D | |
2 | El daño a las extremidades se reduce un 60%. | 00024AFD | |||
3 | El daño a las extremidades se elimina por completo. | 00024AFE | |||
Estómago de hierro | 4 | 1 | La probabilidad de contraer una enfermedad alimentaria se reduce un 30%. | 00185A2D | |
2 | La probabilidad de contraer una enfermedad alimentaria se reduce un 60%. | 00185A4A | |||
3 | La probabilidad de contraer una enfermedad alimentaria se reduce un 90%. | 00185A4C | |||
Fortaleza nocturna | 10 | 1 | Obtienes +20 de salud máxima entre las 6 de la tarde y las 6 de la mañana. | 00259C55 | |
2 | Obtienes +40 de salud máxima entre las 6 de la tarde y las 6 de la mañana. | 00259DB6 | |||
Fotosintético | 47 | 1 | Obtienes regeneración de salud entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde. | 002DB86C | |
2 | Obtienes regeneración de salud mejorada entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde. | 002DB86D | |||
Hidrodosis | 11 | 1 | Las drogas producen un 50% menos de sed. | 00122C56 | |
2 | Las drogas ya no producen sed. | 001872F4 | |||
Hogareño | 19 | 1 | Obtienes regeneración de salud gradual cuando estás en tu campamento o taller. | 00393F6E | |
2 | Obtienes regeneración de salud y extremidades mejorada cuando estás en tu campamento o taller. | 00393F70 | |||
Ignífugo | 27 | 1 | Sufres un 15% menos de daño de explosiones y ataques con fuego. | 00393F55 | |
2 | Sufres un 30% menos de daño de explosiones y ataques con fuego. | 00393F57 | |||
3 | Sufres un 45% menos de daño de explosiones y ataques con fuego. | 00393F59 | |||
Metabolismo lento | 5 | 1 | Toda la comida sacia el hambre un 25% más. | 00029330 | |
2 | Toda la comida sacia el hambre un 50% más. | 0002936F | |||
3 | Toda la comida sacia el hambre un 75% más. | 00029371 | |||
Necrófago | 36 | 1 | La radiación ahora regenera la salud perdida. | 0004D89E | |
2 | La radiación regenera más salud perdida. | 00065E22 | |||
3 | ¡La radiación regenera aún más salud perdida! | 00065E23 | |||
Perrito bueno | 8 | 1 | Ahora la comida para perros tiene el triple de beneficios. | 00393F5B | |
Profesional de la bebida | 39 | 1 | Es imposible que desarrolles una adicción al alcohol. Cuesta 3 | 0018E144 | |
Rejuvenecimiento | 12 | 1 | Los beneficios por estar bien alimentado o bien hidratado son mayores. | 003DE58F | |
2 | Los beneficios por una buena alimentación o hidratación son mucho mayores. | 003DE590 | |||
Remedio para la sed | 6 | 1 | Beber cualquier líquido tiene un 30% menos de probabilidad de provocar una enfermedad. | 002BA547 | |
2 | Beber cualquier líquido tiene un 60% menos de probabilidad de provocar una enfermedad. | 002BA561 | |||
3 | Beber cualquier líquido tiene un 90% menos de probabilidad de provocar una enfermedad. | 002BA562 | |||
Resistencia natural | 10 | 1 | Tienes un 30% menos de probabilidades de contraer una enfermedad del entorno. | 0018712E | |
2 | Tienes un 60% menos de probabilidades de contraer una enfermedad del entorno. | 001A257C | |||
3 | Tienes un 90% menos de probabilidades de contraer una enfermedad del entorno. | 002BA544 | |||
Resistente a la radiación | 34 | 1 | +10 de resistencia a la radiación. | 001D2479 | |
2 | +20 de resistencia a la radiación. | 001D247A | |||
3 | +30 de resistencia a la radiación. | 001D247B | |||
4 | +40 de resistencia a la radiación. | 003777F7 | |||
Resistente a las drogas | 43 | 1 | La probabilidad de que desarrolles una adicción al consumir drogas se reduce a la mitad. | 0004A0D5 | |
2 | Te vuelves completamente inmune a la adicción a las drogas. | 00065E0C | |||
Solar | 22 | 1 | Obtienes +1 de FUE y RES entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde. | 0004D8A7 | |
2 | Obtienes +2 de FUE y RES entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde. | 001D2484 | |||
3 | Obtienes +3 de FUE y RES entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde. | 001D2485 | |||
Toda la noche | 41 | 1 | El hambre y la sed aumentan un 20% más despacio por la noche. | 00393F51 | |
2 | El hambre y la sed aumentan un 40% más despacio por la noche. | 00393F52 | |||
3 | El hambre y la sed aumentan un 60% más despacio por la noche. | 00393F53 | |||
Vacunado | 16 | 1 | La probabilidad de que una criatura te contagie una enfermedad se reduce en un 30%. | 00323F91 | |
2 | La probabilidad de que una criatura te contagie una enfermedad se reduce en un 60%. | 003264E0 | |||
3 | La probabilidad de que una criatura te contagie una enfermedad se reduce en un 90%. | 003264E1 | |||
Vitalidad | 50 | 1 | Obtienes un total de +15 de salud máxima. | 0004A0CF | |
2 | Obtienes un total de +30 de salud máxima. | 001D2465 | |||
3 | Obtienes un total de +45 de salud máxima. | 001D2467 | |||
Viva la radiación | 38 | 1 | Cuanto mayor es tu radiación, más fuerza tienes (máx. +5 FUE). | 00393F7A | |
Yonqui de las drogas | 23 | 1 | Cualquier droga que tomes dura un 30% más de tiempo. | 00259E62 | |
2 | Cualquier droga que tomes dura un 60% más de tiempo. | 00259EF7 | |||
3 | Cualquier droga que tomes dura un 100% más de tiempo. | 00259F1C |
Carisma[]
Imagen | Nombre | Nivel | Rango | Descripcion | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Ablandador | 46 | 1 | El objetivo sufrirá un 5% más de daño durante 5 segundos después de atacarle. | 003E21F4 | |
2 | El objetivo sufrirá un 6% más de daño durante 7 segundos después de atacarle. | 003E21F9 | |||
3 | El objetivo sufrirá un 7% más de daño durante 10 segundos después de atacarle. | 003E21FA | |||
Agente de viajes | 26 | 1 | Pagas un 30% menos de chapas cuando usas el viaje rápido. | 003BE30C | |
Amigo animal | 30 | 1 | Apunta con el arma a un animal por debajo de tu nivel y tendrás un 25% de probabilidades de apaciguarlo. | 003A4A52 | |
2 | Apunta con el arma a un animal por debajo de tu nivel y tendrás un 50% de probabilidades de apaciguarlo. | 003A4A53 | |||
3 | Apunta con el arma a un animal por debajo de tu nivel y tendrás un 75% de probabilidades de apaciguarlo.
Probabilidad de domesticar animales y enviarlos al C.A.M.P. si el nivel de Carisma es suficiente. |
003A4A54 | |||
Antiepidemias | 34 | 1 | Tus remedios tienen un 50% de probabilidad de curar las enfermedades de los compañeros cercanos. | 003A4A52 | |
2 | Tus remedios también curarán las enfermedades de los compañeros cercanos. | 003A4A53 | |||
Asociación de mutantes | 42 | 1 | Los efectos positivos de la mutación son un 25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones. | 003808D0 | |
Campista felíz | 3 | 1 | El hambre y la sed aumentan un 40% más despacio cuando estás en el campamento o en un taller de equipo. | 003A4A52 | |
2 | El hambre y la sed aumentan un 80% más despacio cuando estás en el campamento o en un taller de equipo. | 003A4A53 | |||
Chupasangre | 11 | 1 | Ahora las unidades de sangre sacian la sed, ya no irradian y curan un 50% más. | 00382A57 | |
2 | Las unidades de sangre sacian más la sed, ya no irradian y curan un 100% más. | 00382A58 | |||
3 | Las unidades de sangre sacian mucho la sed, ya no irradian y curan un 150% más. | 00382A59 | |||
Cirujano matasanos | 22 | 1 | ¡Revive a otros jugadores con licor! | 0012879F | |
Desinhibición | 17 | 1 | Tu Suerte aumenta en 2 cuando estás bajo los efectos del alcohol. | 0018E143 | |
2 | Tu Suerte aumenta en 3 cuando estás bajo los efectos del alcohol. | 0018E147 | |||
Esponja radiactiva | 44 | 1 | Cuando te afecta la radiación, curas periódicamente 80 de daño por radiación a los compañeros cercanos. | 003808A9 | |
2 | Cuando te afecta la radiación, curas periódicamente 140 de daño por radiación a los compañeros cercanos. | 003808AC | |||
3 | Cuando te afecta la radiación, curas periódicamente 200 de daño por radiación a los compañeros cercanos. | 003808AD | |||
Fiestero/Fiestera | 24 | 1 | El alcohol de antes de la guerra causa un efecto doble. | 0004D887 (Fiestero) 0004D888 (Fiestera) | |
2 | El alcohol de antes de la guerra causa un efecto triple. | 001D2473 (Fiestero) 001D2475 (Fiestera) | |||
Filántropo | 39 | 1 | Sacias un poco la sed y el hambre de tus compañeros cada vez que comes o bebes. | 003808B0 | |
2 | Sacias más sed y el hambre de tus compañeros cada vez que comes o bebes. | 003808BE | |||
3 | Sacias bastante la sed y el hambre de tus compañeros cada vez que comes o bebes. | 003808BF | |||
Fuego amigo | 48 | 1 | Los compañeros a los que alcances con armas de fuego recuperan un poco de salud (los molotov no cuentan). | 003E956A | |
2 | Los compañeros a los que alcances con armas de fuego recuperan un poco más de salud (los molotov no cuentan). | 0051ABC2 | |||
3 | Los compañeros a los que alcances con armas de fuego recuperan aún más salud (los molotov no cuentan). | 0051ABC4 | |||
Generosidad excesiva | 32 | 1 | La radiación aumenta la probabilidad de infligir 25 de radiación con ataques cuerpo a cuerpo. | 00006DC1 | |
2 | La radiación aumenta la probabilidad de infligir 50 de radiación con ataques cuerpo a cuerpo. | 00006F8D | |||
Guardaespaldas | 5 | 1 | Consigues 6 de resistencia a la energía y el daño (máx. 18) por cada compañero de equipo, sin incluirte a ti. | 003440DC | |
2 | Consigues 8 de resistencia a la energía y el daño (máx. 24) por cada compañero de equipo, sin incluirte a ti. | 003440DE | |||
3 | Consigues 10 de resistencia a la energía y el daño (máx. 30) por cada compañero de equipo, sin incluirte a ti. | 003440DF | |||
4 | Consigues 12 de resistencia a la energía y el daño (máx. 36) por cada compañero de equipo, sin incluirte a ti. | 003440E0 | |||
Inspirador | 2 | 1 | Cuando formas parte de un equipo, obtienes un 5% más de PE. | 001D2461 | |
2 | Cuando formas parte de un equipo, obtienes un 10% más de PE. | 001D2462 | |||
3 | Cuando formas parte de un equipo, obtienes un 15% más de PE. | 001D2463 | |||
Inyector | 19 | 1 | Los jugadores que revives obtienen +6 de regeneración de puntos de acción durante 10 minutos. | 0038AB88 | |
2 | Los jugadores que revives obtienen +12 de regeneración de puntos de acción durante 10 minutos. | 0038AB8A | |||
3 | Los jugadores que revives obtienen +18 de regeneración de puntos de acción durante 10 minutos. | 0038AB8B | |||
Maniobras del pelotón | 37 | 1 | Corres un 10% más rápido cuando formas parte de un equipo. | 0038AB94 | |
2 | Corres un 20% más rápido cuando formas parte de un equipo. | 0038AB95 | |||
Manos sanadoras | 28 | 1 | Los jugadores a los que revivas quedarán curados de toda radiación. | 003896ED | |
Médico de equipo | 20 | 1 | Ahora los estimulantes también curan a los compañeros cercanos por la mitad de su fuerza normal. | 00382A4D | |
2 | Ahora los estimulantes también curan a los compañeros cercanos por el 75% de su fuerza normal. | 00382A55 | |||
3 | Ahora los estimulantes también curan a los compañeros cercanos por toda su fuerza normal. | 00382A56 | |||
Negociación experta | 7 | 1 | Los precios de compra y venta de los vendedores son mejores. | 001D2456 | |
2 | Los precios de compra y venta de los vendedores son todavía mejores. | 000D75E2 | |||
3 | Los precios de compra y venta de los vendedores son mucho mejores. | 001D2457 | |||
Paramédico | 9 | 1 | Los jugadores a los que revivas gozarán de regeneración de salud durante 15 segundos. | 00029285 | |
2 | Los jugadores a los que revivas gozarán de regeneración de salud mejorada durante 30 segundos. | 001872C5 | |||
3 | Los jugadores a los que revivas gozarán de regeneración de salud alta durante 60 segundos. | 00187319 | |||
Personalidad carismática | 13 | 1 | Obtienes 1 de Carisma por cada compañero de equipo (sin incluirte a ti). | 00323F92 | |
2 | Obtienes 2 de Carisma por cada compañero de equipo (sin incluirte a ti). | 00323F94 | |||
Sanación espiritual | 36 | 1 | Recuperas salud durante 5 segundos después de revivir a otro jugador. | 003896E8 | |
2 | Recuperas más salud durante 7 segundos después de revivir a otro jugador. | 003896EA | |||
3 | Recuperas aún más salud durante 10 segundos después de revivir a otro jugador. | 003896EB | |||
Silenciador | 40 | 1 | El daño que inflige el objetivo al que atacas se reduce un 10% durante 2 segundos. | 003DE594 | |
2 | El daño que inflige el objetivo al que atacas se reduce un 20% durante 2 segundos. | 003E21ED | |||
3 | El daño que inflige el objetivo al que atacas se reduce un 30% durante 2 segundos. | 003E21EF | |||
Susurrador del yermo | 50 | 1 | Apunta con el arma a una criatura por debajo de tu nivel y tendrás un 25% de probabilidades de apaciguarlo. | 003A4A55 | |
2 | Apunta con el arma a una criatura por debajo de tu nivel y tendrás un 50% de probabilidades de apaciguarlo. | 003A4A56 | |||
3 | Apunta con el arma a una criatura por debajo de tu nivel y tendrás un 75% de probabilidades de apaciguarlo. | 003A4A57 | |||
Trotamundos solitario | 4 | 1 | Recibes un 10% menos de daño y un 10% de regeneración de PA cuando te vas de aventura en solitario. | 001D246B | |
2 | Recibes un 15% menos de daño y un 20% de regeneración de PA cuando te vas de aventura en solitario. | 001D246D | |||
3 | Recibes un 20% menos de daño y un 30% de regeneración de PA cuando te vas de aventura en solitario. | 001D246E |
Inteligencia[]
Imagen | Nombre | Nivel | Rango | Descripcion | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Apañado | 27 | 1 | Puedes reparar la armadura y la servoarmadura hasta el 130% de su condición máxima normal. | 003E35BE | |
2 | Puedes reparar la armadura y la servoarmadura hasta el 160% de su condición máxima normal. | 003E35BF | |||
3 | Puedes reparar la armadura y la servoarmadura hasta el 200% de su condición máxima normal. | 003E35C0 | |||
Armero | 11 | 1 | Las armas de fuego tardan un 10% más en romperse y puedes crear armas de esta clase de nivel 1. (Se requieren los planos). | 0039D068 | |
2 | Las armas de fuego tardan un 20% más en romperse y puedes crear armas de esta clase de nivel 1. (Se requieren los planos). | 0039D069 | |||
3 | Las armas de fuego tardan un 30% más en romperse y puedes crear armas de esta clase de nivel 1. (Se requieren los planos). | 0039D06A | |||
4 | Las armas de fuego tardan un 40% más en romperse y puedes crear armas de esta clase de nivel 1. (Se requieren los planos). | 004987FC | |||
5 | Las armas de fuego tardan un 50% más en romperse y puedes crear armas de esta clase de nivel 1. (Se requieren los planos). | 004987FD | |||
Artesano de armas | 40 | 1 | Puedes reparar cualquier arma hasta el 130% de su condición máxima normal. | 003D295F | |
2 | Puedes reparar cualquier arma hasta el 160% de su condición máxima normal. | 003D2960 | |||
3 | Puedes reparar cualquier arma hasta el 200% de su condición máxima normal. | 003D2961 | |||
Baterías incluidas | 28 | 1 | La munición de las armas de energía pesa un 30% menos. | 003896DC | |
2 | La munición de las armas de energía pesa un 60% menos. | 003896DC | |||
3 | La munición de las armas de energía pesa un 90% menos. | 003896E1 | |||
Blindaje | 15 | 1 | Ahora puedes crear módulos avanzados para armaduras. (Se requieren los planos). | 003440D7 | |
2 | Crear blindajes requiere menos materiales. | 0034EBD8 | |||
3 | El blindaje que has creado dura más. | 0034EBD9 | |||
Bola de demolición | 29 | 1 | Infliges +40% de daño a los objetos del taller. | 00185995 | |
2 | Infliges +80% de daño a los objetos del taller. | 001859A0 | |||
3 | Infliges +120% de daño a los objetos del taller. | 00185A2B | |||
Ciencia | 20 | 1 | Ahora puedes crear armas de energía. (Se requieren los planos). | 003440C0 | |
2 | Ahora puedes crear módulos para armas de energía de rango 1. (Se requieren los planos). | 0034EBD5 | |||
Contratista | 18 | 1 | Crear objetos en el taller ahora cuesta un 25% menos de materiales. | 00393F4A | |
2 | Crear objetos en el taller ahora cuesta un 50% menos de materiales. | 003DF404 | |||
Desguazador | 13 | 1 | Obtienes más componentes al desguazar armas y armaduras. | 00065E65 | |
Energizante | 50 | 1 | Los núcleos de fusión duran ahora un 30% más. | 0027A873 | |
2 | Los núcleos de fusión duran ahora un 60% más. | 0027A874 | |||
3 | La duración de los núcleos de fusión se duplica. | 0027A875 | |||
Estabilizado | 36 | 1 | Las armas pesadas obtienen más precisión e ignoran el 15% de la armadura al llevar servoarmadura. | 00320163 | |
2 | Las armas pesadas obtienen aún más precisión e ignoran el 30% de la armadura al llevar servoarmadura. | 00320164 | |||
3 | Las armas pesadas obtienen una precisión excelente e ignoran el 45% de la armadura al llevar servoarmadura. | 00320165 | |||
Experto en ciencia | 31 | 1 | Ahora puedes crear módulos para armas de energía de rango 2. (Se requieren los planos). | 003440C1 | |
2 | Crear armas de energía requiere menos materiales. | 0034EBD6 | |||
Experto en demoliciones | 10 | 1 | Los explosivos causan un 20% más de daño. | 003440B0 | |
2 | Los explosivos causan un 30% más de daño. | 003440B3 | |||
3 | Los explosivos causan un 40% más de daño. | 003440B4 | |||
4 | Los explosivos causan un 50% más de daño. | 003440B5 | |||
5 | Los explosivos causan un 60% más de daño. | 003440B6 | |||
Experto en robótica | 48 | 1 | Hackea un robot enemigo y tendrás un 25% de probabilidad de apaciguarlo. | 004E84E5 | |
2 | Hackea un robot enemigo y tendrás un 50% de probabilidad de apaciguarlo. | 004E84E6 | |||
3 | Hackea un robot enemigo y tendrás un 75% de probabilidad de apaciguarlo. | 004E84E7 | |||
Farmacia | 6 | 1 | RadAway elimina un 30% más de radiación. | 000814FB | |
2 | RadAway elimina un 60% más de radiación. | 000814FC | |||
3 | RadAway elimina el doble de radiación. | 000814FD | |||
Fontanero oficial | 5 | 1 | Las armas de tubo tardan un 30% más en romperse y es más barato repararlas. | 00338438 | |
2 | Las armas de tubo tardan un 60% más en romperse y es más barato repararlas. | 0033843A | |||
3 | Las armas de tubo tardan un 90% más en romperse y es más barato repararlas. | 0033843B | |||
Forja de servoarmaduras | 41 | 1 | Ahora puedes crear módulos avanzados para servoarmaduras. (Se requieren los planos). | 003440DA | |
2 | Crear servoarmaduras requiere menos materiales. | 0034EBDA | |||
3 | La servoarmadura que has creado dura más. | 0034EBDB | |||
Guerrero improvisado | 9 | 1 | Las armas cuerpo a cuerpo tardan un 10% más en romperse y puedes crear armas de esta clase de nivel 1. (Se requieren los planos). | 0032DA6F | |
2 | Las armas cuerpo a cuerpo tardan un 20% más en romperse y puedes crear armas de esta clase de nivel 2. (Se requieren los planos). | 0032DA70 | |||
3 | Las armas cuerpo a cuerpo tardan un 30% más en romperse y puedes crear armas de esta clase de nivel 3. (Se requieren los planos). | 0032DA71 | |||
4 | Las armas cuerpo a cuerpo tardan un 40% más en romperse y puedes crear armas de esta clase de nivel 4. (Se requieren los planos). | 004987FE | |||
5 | Las armas cuerpo a cuerpo tardan un 50% más en romperse y puedes crear armas de esta clase de nivel 5. (Se requieren los planos). | 004987FF | |||
Hacker | 4 | 1 | Tu habilidad de hackeo aumenta en 1 y el periodo de bloqueo del terminal se reduce. | 00356A11 | |
Hacker experto | 22 | 1 | Tu habilidad de hackeo aumenta en 1 y el periodo de bloqueo del terminal se reduce. | 00356A17 | |
Hacker maestro | 38 | 1 | Tu habilidad de hackeo aumenta en 1 y el periodo de bloqueo del terminal se reduce. | 00356A1A | |
Maestro en ciencia | 43 | 1 | Ahora puedes crear módulos para armas de energía de rango 3. (Se requieren los planos). | 003440C2 | |
2 | Las armas de energía que has creado duran más. | 0034EBD7 | |||
Poder portátil | 49 | 1 | El peso de todas las piezas y chasis de las servoarmaduras se reduce un 25%. | 00310BF9 | |
2 | El peso de todas las piezas y chasis de las servoarmaduras se reduce un 50%. | 00310BFB | |||
3 | El peso de todas las piezas y chasis de las servoarmaduras se reduce un 75%. | 00310BFC | |||
Primeros auxilios | 49 | 1 | Los estimulantes restablecen un 15% más de la salud perdida. | 0004C926 | |
2 | Los estimulantes restablecen un 30% más de la salud perdida. | 0006FA1C | |||
3 | Los estimulantes restablecen un 45% más de la salud perdida. | 0006FA1D | |||
Químico | 34 | 1 | ¡La cantidad que obtienes al fabricar drogas se duplica! | 000E36FF | |
Rabia de los sabiondos | 46 | 1 | Cuando la salud es inferior al 20%, obtienes 20 de resistencia al daño, un 10% de daño y un 15% de regeneración de PA. | 0004D886 | |
2 | Cuando la salud es inferior al 20%, obtienes 30 de resistencia al daño, un 15% de daño y un 15% de regeneración de PA. | 00065E37 | |||
3 | Cuando la salud es inferior al 20%, obtienes 40 de resistencia al daño, un 20% de daño y un 15% de regeneración de PA. | 00065E38 | |||
Servorremiendo | 44 | 1 | Tu servoarmadura tarda un 20% más en romperse y es más barato repararla. | 00391F22 | |
2 | Tu servoarmadura tarda un 40% más en romperse y es más barato repararla. | 00391F23 | |||
3 | Tu servoarmadura tarda un 60% más en romperse y es más barato repararla. | 00391F24 |
Agilidad[]
Imagen | Nombre | Nivel | Rango | Descripcion | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Adrenalina | 49 | 1 | Obtienes +6% (máx. 36%) de daño durante 30 s por baja. La duración se reinicia con cada baja. | 00397CBA | |
2 | Obtienes +7% (máx. 42%) de daño durante 30 s por baja. La duración se reinicia con cada baja. | 00397CC1 | |||
3 | Obtienes +8% (máx. 48%) de daño durante 30 s por baja. La duración se reinicia con cada baja. | 00397CC2 | |||
4 | Obtienes +9% (máx. 54%) de daño durante 30 s por baja. La duración se reinicia con cada baja. | 00397CC3 | |||
5 | Obtienes +10% (máx. 60%) de daño durante 30 s por baja. La duración se reinicia con cada baja. | 00397CC4 | |||
Agente de la ley | 30 | 1 | Las escopetas obtienen un 5% de probabilidades de desequilibrar y un 10% de probabilidades de incapacitar una extremidad. | 00322354 | |
2 | Las escopetas obtienen un 10% de probabilidades de desequilibrar y un 20% de probabilidades de incapacitar una extremidad. | 00322355 | |||
3 | Las escopetas obtienen un 15% de probabilidades de desequilibrar y un 30% de probabilidades de incapacitar una extremidad. | 00322356 | |||
Agente secreto | 47 | 1 | ¡El Stealth Boy dura el doble! | 00322354 | |
2 | ¡El Stealth Boy dura tres veces más! | 00322355 | |||
3 | ¡El Stealth Boy dura cuatro veces más! | 00322356 | |||
Alpinista | 4 | 1 | El peso de la comida y la bebida se reduce un 30%. | 0025A7AD | |
2 | El peso de la comida y la bebida se reduce un 60%. | 0025A7AE | |||
3 | El peso de la comida y la bebida se reduce un 90%. | 0025A7B6 | |||
Arriesgado | 45 | 1 | Evita un 10% del daño recibido a cambio de 30 puntos de acción por golpe. | 003D2948 | |
2 | Evita un 20% del daño recibido a cambio de 30 puntos de acción por golpe. | 003D294E | |||
3 | Evita un 30% del daño recibido a cambio de 30 puntos de acción por golpe. | 003D294F | |||
Blanco en movimiento | 5 | 1 | Obtienes +15 de resistencia al daño y a la energía al esprintar. (Sin servoarmadura). | 0004DDEE | |
2 | Obtienes +30 de resistencia al daño y a la energía al esprintar. (Sin servoarmadura). | 001D2492 | |||
3 | Obtienes +45 de resistencia al daño y a la energía al esprintar. (Sin servoarmadura). | 00323F8E | |||
Caballero blanco | 39 | 1 | Tu armadura tarda un 30% más en romperse y es más barato repararla. | 0038AB84 | |
2 | Tu armadura tarda un 60% más en romperse y es más barato repararla. | 0038AB85 | |||
3 | Tu armadura tarda un 90% más en romperse y es más barato repararla. | 0038AB86 | |||
Corredor armamentístico | 4 | 1 | La velocidad al correr aumenta un 10% cuando tienes una pistola equipada. | 0025A7A9 | |
2 | La velocidad al correr aumenta un 20% cuando tienes una pistola equipada. | 0025A7AA | |||
Defensa doméstica | 22 | 1 | Puedes fabricar y desarmar trampas mejores, así como crear torretas mejores. (Se requieren los planos). | 003896F6 | |
2 | Puedes fabricar y desarmar trampas avanzadas, así como crear torretas avanzadas. (Se requieren los planos). | 003896F7 | |||
3 | Puedes fabricar y desarmar trampas expertas, así como crear torretas expertas. (Se requieren los planos). | 003896F8 | |||
Escapista | 35 | 1 | Te escabulles para perder de vista a los enemigos y correr ya no afecta al sigilo. | 003701B2 | |
Esprintador moribundo | 8 | 1 | Esprintas un 10% más rápido con un coste mayor de PA cuando la salud está por debajo del 40%. | 003896EE | |
2 | Esprintas un 20% más rápido con un coste mayor de PA cuando la salud está por debajo del 50%. | 003896F4 | |||
Evasivo | 17 | 1 | Cada punto de AGI añade +1 de resistencia al daño y a la energía (máx. 15). (Sin servoarmadura). | 00323F83 | |
2 | Cada punto de AGI añade +2 de resistencia al daño y a la energía (máx. 30). (Sin servoarmadura). | 00323F85 | |||
3 | Cada punto de AGI añade +3 de resistencia al daño y a la energía (máx. 45). (Sin servoarmadura). | 00323F86 | |||
Fabricante de munición | 34 | 1 | Produce un 40% más de balas al fabricar munición. | 003896DB | |
2 | Produce un 80% más de balas al fabricar munición. | 003BB50D | |||
Guerrillero | 10 | 1 | Las pistolas automáticas ahora causan un 10% más de daño. | 0031AF01 | |
2 | Las pistolas automáticas ahora causan un 15% más de daño. | 0031AF02 | |||
3 | Las pistolas automáticas ahora causan un 20% más de daño. | 0031AF03 | |||
Guerrillero experto | 25 | 1 | Las pistolas automáticas ahora causan un 10% más de daño. | 0031AF04 | |
2 | Las pistolas automáticas ahora causan un 15% más de daño. | 0031AF05 | |||
3 | Las pistolas automáticas ahora causan un 20% más de daño. | 0031AF06 | |||
Guerrillero maestro | 43 | 1 | Las pistolas automáticas ahora causan un 10% más de daño. | 0031AF08 | |
2 | Las pistolas automáticas ahora causan un 15% más de daño. | 0031AF09 | |||
3 | Las pistolas automáticas ahora causan un 20% más de daño. | 0031AF0A | |||
Hombre de acción/Mujer de acción | 2 | 1 | Los puntos de acción se regeneran un 15% más rápido. | 0004D869 (Hombre de acción) 0004D872 (Mujer de acción) | |
2 | Los puntos de acción se regeneran un 30% más rápido. | 00065DF5 (Hombre de acción) 00065DF6 (Mujer de acción) | |||
3 | Los puntos de acción se regeneran un 45% más rápido. | 0017ED8A (Hombre de acción) 0017ED8B (Mujer de acción) | |||
Ligero de equipaje | 9 | 1 | Las pistolas pesan un 25% menos. | 0031E523 | |
2 | Las pistolas pesan un 50% menos. | 0031E524 | |||
3 | Las pistolas pesan un 75% menos. | 0031E525 | |||
Maratonista | 13 | 1 | Esprintar cuesta un 20% menos de puntos de acción. | 0025989A | |
2 | Esprintar cuesta un 30% menos de puntos de acción. | 002598E0 | |||
3 | Esprintar cuesta un 40% menos de puntos de acción. | 003701A8 | |||
Mister Sandman | 37 | 1 | De noche, las armas con silenciador causan un 25% más de daño con ataques sigilosos. | 0004B258 | |
2 | De noche, las armas con silenciador causan un 50% más de daño con ataques sigilosos. | 001D2490 | |||
Ninja | 15 | 1 | Se multiplica por 2,3 el daño de los ataques sigilosos con armas cuerpo a cuerpo. | 0004D8A6 | |
2 | Se multiplica por 2,6 el daño de los ataques sigilosos con armas cuerpo a cuerpo. | 000E3704 | |||
3 | Se multiplica por 3 el daño de los ataques sigilosos con armas cuerpo a cuerpo. | 000E3705 | |||
Operativo encubierto | 27 | 1 | Se multiplica por 2,15 el daño de los ataques sigilosos a distancia. | 0025A7F7 | |
2 | Se multiplica por 2,3 el daño de los ataques sigilosos a distancia. | 002EBD23 | |||
3 | Se multiplica por 2,5 el daño de los ataques sigilosos a distancia. | 002EBD24 | |||
Patas de cabra | 32 | 1 | Sufres un 40% menos de daño al caer. | 003D2955 | |
2 | Sufres un 80% menos de daño al caer. | 003D2956 | |||
Pies ligeros | 38 | 1 | Al moverte con sigilo nunca haces saltar las minas ni las trampas colocadas en el suelo. | 000B9882 | |
Pistolero | 6 | 1 | Las pistolas no automáticas ahora causan un 10% más de daño. | 0031AEFA | |
2 | Las pistolas no automáticas ahora causan un 15% más de daño. | 0031AEFB | |||
3 | Las pistolas no automáticas ahora causan un 20% más de daño. | 0031AEFC | |||
Pistolero experto | 24 | 1 | Las pistolas no automáticas ahora causan un 10% más de daño. | 0031AEFD | |
2 | Las pistolas no automáticas ahora causan un 15% más de daño. | 0031AEFE | |||
3 | Las pistolas no automáticas ahora causan un 20% más de daño. | 0031AEFF | |||
Pistolero maestro | 41 | 1 | Las pistolas no automáticas ahora causan un 10% más de daño. | 0004A09F | |
2 | Las pistolas no automáticas ahora causan un 15% más de daño. | 0004A0A9 | |||
3 | Las pistolas no automáticas ahora causan un 20% más de daño. | 0004A0AA | |||
Pum fu | 50 | 1 | Al lograr una baja, V.A.T.S. cambia de objetivo con un +10% de daño para el siguiente. | 0004D881 | |
2 | Al lograr una baja, V.A.T.S. cambia de objetivo con un +10% y luego un 20% de daño para los dos siguientes. | 001D244F | |||
3 | Al lograr una baja V.A.T.S. cambia de objetivo con un +10%, 20% y luego un 30% de daño para los tres siguientes. | 001D245C | |||
Renegado moderno | 18 | 1 | Se obtiene +15% de precisión al disparar desde la cadera con una pistola y +4% de probabilidad de incapacitar una extremidad. | 0000EE1C | |
2 | Se obtiene +30% de precisión al disparar desde la cadera con una pistola y +8% de probabilidad de incapacitar una extremidad. | 0000EE1E | |||
3 | OSe obtiene +45% de precisión al disparar desde la cadera con una pistola y +12% de probabilidad de incapacitar una extremidad. | 00054DF2 | |||
Sigilo | 20 | 1 | Eres un 25% más difícil de detectar al moverte con sigilo. | 0004C935 | |
2 | Eres un 50% más difícil de detectar al moverte con sigilo. | 003896FC | |||
3 | Eres un 75% más difícil de detectar al moverte con sigilo. | 000B9883 | |||
Superviviente nato | 6 | 1 | Usas un estimulante automáticamente cada 20 segundos cuando la salud es inferior al 20%. | 00330BA0 | |
2 | Usas un estimulante automáticamente cada 20 segundos cuando la salud es inferior al 30%. | 00330BA3 | |||
3 | Usas un estimulante automáticamente cada 20 segundos cuando la salud es inferior al 40%. | 00330BA4 |
Suerte[]
Imagen | Nombre | Nivel | Rango | Descripcion | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
¡Qué lata! | 7 | 1 | 40% de probabilidad de encontrar productos enlatados adicionales cuando "busques" en un contenedor. | 00346E0A | |
2 | 60% de probabilidad de encontrar productos enlatados adicionales cuando "busques" en un contenedor. | 00346E0B | |||
3 | 80% de probabilidad de encontrar productos enlatados adicionales cuando "busques" en un contenedor. | 00346E0C | |||
Bicho raro de la clase | 46 | 1 | Los efectos negativos de las mutaciones se reducen en un 25%. | 00391F0E | |
2 | Los efectos negativos de las mutaciones se reducen en un 50%. | 00391F11 | |||
3 | Los efectos negativos de las mutaciones se reducen en un 75%. | 00391F12 | |||
Buscador | 3 | 1 | 40% de probabilidad de encontrar munición adicional cuando "busques" en un contenedor de munición. | 0004A0B0 | |
2 | 60% de probabilidad de encontrar munición adicional cuando "busques" en un contenedor de munición. | 001ACF9A | |||
3 | 80% de probabilidad de encontrar munición adicional cuando "busques" en un contenedor de munición. | 001ACF9B | |||
Carne desconocida | 12 | 1 | Los estimulantes pueden generar carne comestible. La probabilidad aumenta si la radiación es alta. | 003472CB | |
2 | Los estimulantes pueden generar carne comestible. La probabilidad aumenta si la radiación es alta. | 003472CC | |||
3 | Los estimulantes pueden generar un exceso de carne comestible. La probabilidad aumenta si la radiación es alta. | 003472CD | |||
Castor | 17 | 1 | Consigue el doble cuando recojas madera. | 004F9FCF | |
Cazador de tormentas | 35 | 1 | Regenera la salud cuando estás bajo la lluvia o en una tormenta radiactiva. | 00391F1A | |
2 | Regenera mucho la salud cuando estás bajo la lluvia o en una tormenta radiactiva. | 00391F1C | |||
Coleccionista de chapas | 16 | 1 | Hay probabilidad de encontrar más chapas al buscar un alijo de chapas. | 0004C942 | |
2 | Hay una mayor probabilidad de encontrar más chapas al buscar un alijo de chapas. | 001ACF98 | |||
3 | Siempre encontrarás más chapas al buscar un alijo de chapas. | 001ACF99 | |||
Conservador | 19 | 1 | Los beneficios de los cabezones y los cargadores duran el doble. | 00391F14 | |
Críticos mejorados | 47 | 1 | Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 20% más de daño. | 0004D87A | |
2 | Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 30% más de daño. | 00065E03 | |||
3 | Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 40% más de daño. | 00065E04 | |||
Cuestión de suerte | 14 | 1 | Ligera probabilidad de que tu arma se repare sola al golpear un enemigo. | 00330B9A | |
2 | Más probabilidad de que tu arma se repare sola al golpear un enemigo. | 00356A02 | |||
3 | Gran probabilidad de que tu arma se repare sola al golpear un enemigo. | 00356A03 | |||
Destreza en críticos | 44 | 1 | Los impactos críticos ahora consumen un 85% del medidor de críticos. | 003E21E1 | |
2 | Los impactos críticos ahora consumen un 70% del medidor de críticos. | 003E21E2 | |||
3 | Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos. | 003E21E2 | |||
Ejército de un solo hombre | 31 | 1 | Las armas pesadas obtienen un 4% de probabilidades de desequilibrar y un 4% de probabilidades de incapacitar una extremidad. | 00320157 | |
2 | Las armas pesadas obtienen un 8% de probabilidades de desequilibrar y un 4% de probabilidades de incapacitar una extremidad. | 00320158 | |||
3 | Las armas pesadas obtienen un 12% de probabilidades de desequilibrar y un 4% de probabilidades de incapacitar una extremidad. | 00320159 | |||
Enfermería | 23 | 1 | Tienes una probabilidad del 50% de conservar el estimulante al revivir a otro jugador. | 00391F1E | |
Escudo de chatarra | 10 | 1 | Lleva chatarra para conseguir hasta 10 de resistencia al daño y a la energía. (Sin servoarmadura). | 003E21E6 | |
2 | Lleva chatarra para conseguir hasta 20 de resistencia al daño y a la energía. (Sin servoarmadura). | 003E21E8 | |||
3 | Lleva chatarra para conseguir hasta 30 de resistencia al daño y a la energía. (Sin servoarmadura). | 003E21EA | |||
Farmacia de guardia | 2 | 1 | 40% de probabilidad de encontrar drogas de primeros auxilios cuando "busques" en un contenedor de drogas. | 0034EBCA | |
2 | 60% de probabilidad de encontrar drogas de primeros auxilios cuando "busques" en un contenedor de drogas. | 0034EBCB | |||
3 | 80% de probabilidad de encontrar drogas de primeros auxilios cuando "busques" en un contenedor de drogas. | 0034EBCC | |||
Festival del aniquilador | 33 | 1 | Cualquier baja en V.A.T.S. tiene un 15% de probabilidades de restablecer todos los puntos de acción. | 0004D8A2 | |
2 | Cualquier baja en V.A.T.S. tiene un 25% de probabilidades de restablecer todos los puntos de acción. | 00065E3E | |||
3 | Cualquier baja en V.A.T.S. tiene un 35% de probabilidades de restablecer todos los puntos de acción. | 00065E3F | |||
Forastero Misterioso | 26 | 1 | El Forastero Misterioso aparecerá ocasionalmente en V.A.T.S. para echar una mano. | 0004C929 | |
2 | El Forastero Misterioso aparece más a menudo al usar V.A.T.S. | 001D2493 | |||
3 | El Forastero Misterioso aparece tanto en V.A.T.S. que ya te tutea. | 001D2494 | |||
Genes almidonados | 30 | 1 | Menos probabilidades de sufrir mutaciones a causa de la radiación o de que el RadAway cure las mutaciones. | 00397CB0 | |
2 | Nunca sufres mutaciones a causa de la radiación y el RadAway nunca cura las mutaciones. | 00397CB1 | |||
Golpe de suerte | 24 | 1 | Ligera probabilidad de que tu armadura se repare sola al recibir un impacto. | 00356A06 | |
2 | Más probabilidad de que tu armadura se repare sola al recibir un impacto. | 00356A07 | |||
3 | Gran probabilidad de que tu armadura se repare sola al recibir un impacto. | 00356A08 | |||
Manos rápidas | 40 | 1 | Obtienes un 6% de probabilidades de recargar automáticamente el cargador cuando se vacíe. | 000221FC | |
2 | Obtienes un 12% de probabilidades de recargar automáticamente el cargador cuando se vacíe. | 001D2478 | |||
3 | Obtienes un 18% de probabilidades de recargar automáticamente el cargador cuando se vacíe. | 003E862D | |||
Masacre | 42 | 1 | Un 5% de bonificación al daño significa que los enemigos podrían explotar en una masa roja sanguinolenta. | 0004A0BB | |
2 | Un 10% de bonificación al daño significa que los enemigos podrían explotar en una masa roja sanguinolenta. | 001D2453 | |||
3 | Un 15% de bonificación al daño significa que los enemigos podrían explotar en una masa roja sanguinolenta. | 001D2454 | |||
Mejor con sal | 9 | 1 | La comida del inventario tardará un 30% más en echarse a perder. | 00524159 | |
2 | La comida del inventario tardará un 60% más en echarse a perder. | 0052415B | |||
3 | La comida del inventario tardará un 90% más en echarse a perder. | 0052415C | |||
Psicópata | 21 | 1 | Cualquier baja en V.A.T.S. tiene un 5% de probabilidad de restablecer el medidor de críticos. | 0027A86F | |
2 | Cualquier baja en V.A.T.S. tiene un 10% de probabilidad de restablecer el medidor de críticos. | 0027A872 | |||
3 | Cualquier baja en V.A.T.S. tiene un 15% de probabilidad de restablecer el medidor de críticos. | 003701AD | |||
Quien ríe el último | 27 | 1 | Al morir, soltarás una granada del inventario a punto de estallar. | 00391F1F | |
Rebote | 38 | 1 | Obtienes un 6% de probabilidades de desviar una parte del daño a distancia de los enemigos (no en JcJ). | 0031E520 | |
2 | Obtienes un 12% de probabilidades de desviar una parte del daño a distancia de los enemigos (no en JcJ). | 00330BA6 | |||
3 | Obtienes un 18% de probabilidades de desviar una parte del daño a distancia de los enemigos (no en JcJ). | 00330BA7 | |||
Salvador misterioso | 49 | 1 | Un salvador misterioso aparecerá a veces para revivirte cuando te hayan derribado. | 0039CF9C | |
2 | Un salvador misterioso aparecerá más a menudo para revivirte cuando te hayan derribado. | 0039CF9F | |||
3 | Un salvador misterioso aparecerá de forma regular para revivirte cuando te hayan derribado. | 0039CFA0 | |||
Serendipia | 5 | 1 | Cuando la salud es inferior al 30%, obtienes un 15% de probabilidad de evitar daño. | 00330B9B | |
2 | Cuando la salud es inferior al 30%, obtienes un 30% de probabilidad de evitar daño. | 00330B9C | |||
3 | Cuando la salud es inferior al 30%, obtienes un 45% de probabilidad de evitar daño. | 00330B9D | |||
Superduplicador | 50 | 1 | Tienes un 10% de probabilidad de obtener resultados dobles al crear. | 003BD597 | |
2 | Tienes un 20% de probabilidad de obtener resultados dobles al crear. | 003BD598 | |||
3 | Tienes un 30% de probabilidad de obtener resultados dobles al crear. | 003BD599 | |||
Torturador | 37 | 1 | Los ataques con rifle tienen una probabilidad del 5% de incapacitar una extremidad. | 0009535E | |
2 | Los ataques con rifle tienen una probabilidad del 10% de incapacitar una extremidad. | 0009535F | |||
3 | Los ataques con rifle tienen una probabilidad del 15% de incapacitar una extremidad. | 0031D4AD | |||
Trébol de cuatro hojas | 29 | 1 | Cada impacto en V.A.T.S. tiene la probabilidad de llenar el medidor de críticos. | 0004D895 | |
2 | Cada impacto en V.A.T.S. tiene más probabilidades de llenar el medidor de críticos. | 00065E20 | |||
3 | Cada impacto en V.A.T.S. tiene una excelente probabilidad de llenar el medidor de críticos. | 00065E21 |
Nuclear Winter[]
Hay una colección separada de cartas de extras cuando se juega Nuclear Winter. Algunas cartas son versiones mejoradas de las que se encuentran en el modo Aventura, mientras que algunas son completamente nuevas y exclusivas del modo de juego de Nuclear Winter. Todas las cartas de extras todavía tienen un requisito de puntos SPECIAL, por lo que el personaje del jugador necesitará puntos asignados en ciertos atributos SPECIAL para poder equipar las cartas de extras que desee. Desafortunadamente, no hay forma de cambiar la asignación de puntos SPECIAL en Nuclear Winter en este momento, por lo que el jugador tendrá que cambiarlo en el modo Aventura.
Si se entra en Nuclear Winter con su personaje del modo Aventura, este conservará todas sus asignaciones de puntos SPECIAL pero perderá todas las estadísticas pasivas que los acompañan.
Es posible elegir solo siete cartas de extras para una partida de Nuclear Winter. Sin embargo, se tiene la oportunidad de cambiar las selecciones de cartas antes de que comience la partida. No se puede cambiar las selecciones de cartas durante la partida.
Un yermo para todos[]
Los extras legendarios son un término para las 16 poderosas habilidades pasivas que el personaje del jugador puede equipar, con la primera ranura legendaria que se desbloquea en el nivel 50 y otras nuevas en los niveles 75, 100, 150, 200 y 300. Al desbloquear una ranura, se puede elegir una sola carta de extra legendario y encajar en esa ranura, ofreciendo su bonificación de inmediato.
Cada extra legendario tiene cuatro rangos y se puede subir de nivel con "monedas de extras", que se pueden ganar eliminando las cartas de extras normales. Las ranuras de beneficios legendarios abarcan toda la cuenta, por lo que estarán disponibles instantáneamente en cualquier personaje nuevo, lo que permitirá un grado variable de cartas de extras legendarios para cada posible estilo de juego, aunque sin el beneficio de tenerlas en el rango máximo.
Galería[]
Vídeo[]
Véase también[]
- Extras de Fallout
- Extras de Fallout 2
- Extras de Fallout 3
- Extras de Fallout: New Vegas
- Extras de Fallout 4
- Extras de Fallout Tactics
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