El Refugio
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El Refugio

Azul: Te llamé esta mañana, pero no conseguí hablar contigo, así que le he pedido a Jenny que te traiga esta nota. Hubo un accidente y la mercancía que mandaste para el almacén quedó volcada en esa zona de calles nuevas. El vehículo se ha salido de la vía por la zona de la catedral. Van a necesitar algo de tiempo para arreglar las cosas, pero no creo que Pagano esté dispuesto a esperar tanto para sustituir las luces de señalización del faro. Quizá quieras acercarte al lugar del accidente y entregar las luminarias en persona.Nota Holocinta

El faro de Point Lookout es una localización en Point Lookout en el año 2277.

Trasfondo[]

Aunque se creía que el faro era propiedad del gobierno de Maryland y estaba gestionado por éste, era una atracción turística que ocultaba el hospital de investigación subterráneo de la familia Calvert.[No en el juego 1]

Disposición[]

Se trata de una estructura cilíndrica que contiene, además de la estructura principal, un sótano. El faro es una torre de tamaño moderado con algunos alijos pequeños, pero con buen botín. El interior del faro tiene una larga escalera de caracol que conduce al área de la plataforma superior. La escalera está llena de esqueletos de turistas (las cámaras que rodean los cadáveres sugieren eso) y un esqueleto de un policía (lleva un sombrero de policía y una pistola del .32). La plataforma superior tiene una puerta que lleva al balcón exterior. Una vez que los contrabandistas hayan ocupado el Faro, la escalera puede llegar a ser muy traicionera ya que desde las partes más altas podrán disparate ni bien te vean. La zona más notable es el sótano, en el cual se puede entrar durante la misión Encuentro entre mentes.

Botín notable[]

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • La luz rota de la parte superior del faro se puede reparar. Una nota encontrada junto a la luz menciona un camión cuya carga consistía en luces de faro. El camión se puede encontrar al noroeste de la Catedral del Arco y la Paloma, o al sureste del campo de detención de Turtledove, en un lugar llamado accidente de camión. Dentro del camión hay un gran número de luces de faro; todas están rotas menos una. Tras recogerla hay que volver al faro. En lo alto del faro, el jugador debe caminar hasta el mecanismo y activarlo para colocar la bombilla que funciona. Tras pulsar el interruptor de la pared el faro se iluminará.
    • No hay una recompensa por reparar el faro.
  • Frente al faro, no muy lejos de él en tierra firme, hay un esqueleto en un banco con vistas al mar. Está tirado a su izquierda sobre un carrito de bebé rodeado de 4 botellas de whisky vacías y un coche de juguete. El esqueleto sostiene una pistola de 10 mm en la mano derecha, lo que sugiere una historia muy triste.
  • Aunque las dos luces del faro están rotas, el jugador sólo puede reparar una, incluso si genera una segunda bombilla utilizando comando de consola.
  • Tras encender el interruptor del faro, la luz se activa y empieza a girar. Si se apaga, la luz no se detiene lentamente. En su lugar, se reinicia inmediatamente en el punto en el que la bombilla fue sustituida por primera vez.
  • Al sur del faro y al norte de la isla del contrabandista hay una pequeña isla con una trampilla de alcantarillado que conduce a la sala donde se encuentra el emisor de microondas.
  • Tras el enfrentamiento final de Desmond Lockheart y el cerebro del profesor Calvert, los contrabandistas ocuparán el faro y en la parte superior de las escaleras se añadirán nuevos suministros. Habrá suministros médicos, un lanzamisiles, al menos 1 misil y 3 cajas de municiones.
    • Fuera, en el balcón superior del faro, justo debajo de las escaleras, los contrabandistas añadirán una reserva adicional de suministros: otro lanzamisiles, una pila completa de misiles y cuatro cajas de suministros médicos.
  • Cerca del tablón de anuncios hay un cartel de "Se busca" a Wan Yang que puede iniciar la misión La cortina de terciopelo.

Apariciones[]

El faro de Point Lookout solo aparece en el complemento Point Lookout de Fallout 3.

Tras bambalinas[]

El faro de Point Lookout está basado en el lugar del mundo real del mismo nombre.

Galería[]

Referencias[]

Fuera del juego

  1. Guía oficial de Fallout 3 edición juego del año versión en inglés pág. 688: "Perceived as being owned and operated by the State of Maryland before the Great War, the Point Lookout Lighthouse was a tourist attraction, but also a research hospital run by the Calvert family. This proud tower still stands testament to the engineering of the long-dead. Around the lighthouse is a large rocky island, with a mixture of Mirelurks and Smugglers roaming the area. The only accessible entrance is the front door, although a hatch on a nearby island [6.I] is another way to enter once the Main Quest is over."
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