El Refugio
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El Refugio
Esta página es acerca del personaje que aparece en Fallout 3. Para la facción de saqueadores, véase saqueadores.

Los saqueadores se llevan todo lo que quieren, cuando quieren, y su pasatiempo favorito es la tortura y el asesinato.Pantalla de carga de Fallout 3

Un saqueador es un personaje hostil en Yermo Capital en el año 2277.

Trasfondo[]

Los saqueadores de Yermo Capital son en su mayoría matones hostiles, anárquicos y adictos a las drogas que deambulan por los yermos de la zona de Washington, DC. Son uno de los enemigos más comunes en el juego, y a menudo se encuentran en pequeños grupos y están armados con una gama bastante amplia de armas.

Los saqueadores no tienen alianzas con otras facciones y atacarán a todo el mundo excepto a otros saqueadores o negreros. Parecen ser bastante crueles, ya que los lugares que habitan suelen estar llenos de los cuerpos mutilados de otros saqueadores y habitantes del Yermo.

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
Severed.finger colored
Este personaje suelta un dedo al morir (Autoritario).
Mesmetron icon
Este personaje se puede esclavizar con el Hipnotrón.

Encuentros aleatorios[]

Escuela de saqueadores[]

Es posible que el jugador se encuentre con un grupo de saqueadores "iniciando" a un nuevo miembro. En el encuentro, cuatro saqueadores rodean a un quinto saqueador de pie en ropa interior, cada uno de los cuales se turna para golpearlo con un arma cuerpo a cuerpo. A veces el saqueador está fumando, aparentemente ignorando la paliza que recibe.

La bomba humana[]

En raras ocasiones, un habitante del Yermo claramente desequilibrado se acercará corriendo hacia el jugador, diciendo que los saqueadores le colocaron una bomba. El jugador tiene la opción de desarmarla. Sin embargo, la habilidad de los Explosivos no es un factor a tener en cuenta para desarmar la bomba con éxito. Si el jugador falla, el habitante del Yermo huirá y morirá poco después tras explotar. Si el habitante del Yermo es asesinado antes de hablar con el jugador, la bomba explotará cuando el jugador se acerque al cad��ver o después de cierto tiempo.

Pista de carreras de ratas topo[]

Ligeramente al suroeste de Grayditch, hay un pequeño grupo de saqueadores organizando carreras de ratas topo en una calle abandonada. La escena se completa con un disparo de pistola para iniciar la carrera. Las ratas topo luego regresan a sus jaulas para comenzar el proceso nuevamente.

Otros encuentros[]

Después de Las aguas de la vida, aparecerán campamentos del Enclave por todo el Yermo. Algunos de estos campamentos estarán bajo el control de los saqueadores y las tropas del Enclave estarán muertas. En las inmediaciones habrá entre 3 y 4 saqueadores con armaduras del Enclave. Uno de estos campamentos se encuentra al sureste de las ruinas de Bethesda, al noreste del edificio Chryslus y al sur de la choza de los ráiders. Extrañamente, los saqueadores no tienen Entrenamiento de servoarmadura, pero aún así usan servoarmaduras.

Saqueadores no hostiles[]

  • Broken Steel Al oeste de la Torre Tenpenny y al norte de la estación Warrington, hay una saqueadora amistosa armada con un lanzamisiles sentada detrás de un coche. Si el jugador le habla dirá: "No me apetece aguantarte, gilipollas". Cuando la caravana local de agua de la Hermandad del Acero pase por el lugar, ella atacará, y otros saqueadores saldrán en su ayuda. Si el jugador mata a los saqueadores, ella continuará deambulando hasta ser asesinada por otros medios, ignorando lo que pasó momento antes.
  • En la estación Marigold hay una caja fuerte una sala de mantenimiento que contiene un objeto para la misión sin marcar El paquete de Grady. Si el jugador logra obtener el objeto, aparecerá inesperadamente un saqueador llamado Tuercas, exigiendo que le entreguen el objeto. Si el jugador le entrega el objeto (y por lo tanto, no podrá terminar la misión sin marcar) o supera un desafío conversacional, Tuercas deambulará por el área y no atacará al Trotamundos Solitario ni a las hormigas de fuego. No entregarle el objeto hará que Tuercas se vuelva hostil.
  • Dentro del bazar de Evergreen Mills, hay un comerciante pacifico, conocido como Jack Sonrisas.

Celdas "El buen tiempo"[]

En el bazar de Evergreen Mills, hay un pasaje en la esquina noroeste de esta área central, flanqueada por un par de maniquíes decorados con luces rojas, que lleva a una habitación con celdas donde el jugador será recibido por Madame (que no tiene nombre en el juego). En las celdas hay unas pocas mujeres de los saqueadores encerradas. Al ser liberadas, las mujeres atacarán al jugador.

Ex-saqueador[]

Uno de los habitantes de Megatón, Jericho, solía ser un saqueador. Dice que lo dejó porque es demasiado viejo y los actuales saqueadores no saben nada de respeto. Metralla, uno de los dueños de Escudo y Metralla, la tienda de armas en Rivet City, también solía ser un saqueador. La líder de los Reguladores, Sonora Cruz, también solía ser un saqueador.

Apariciones[]

los saqueadores aparecen en Fallout 3.

Véase también[]

Galería[]

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