Caramella rara

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Caramella rara Sprite Zaino.png Caramella rara
Bandiera EN-US.png Rare Candy (Caramella Rara)
Bandiera Giappone.png ふしぎなアメ (Caramella Misteriosa)
Introdotto in prima generazione
Dream Caramella rara Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
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Icona tasca Rimedi zaino.png Rimedi
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Icona tasca Rimedi zaino.png Rimedi
Icona tasca Rimedi zaino.png RimediSLUsUl
Icona tasca Portacaramelle zaino.png PortacaramelleLGPE
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
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La Caramella rara è una vitamina introdotta in prima generazione.

Nella serie principale

Prezzo

I-VI DLPS Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.400Dollaro Pokémon.svg
SLUsUlSpSc Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 5.000Dollaro Pokémon.svg
LPA Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.500Dollaro Pokémon.svg

Effetti

La Caramella rara aumenta di una unità il livello del Pokémon su cui viene utilizzata: l'esperienza diventa pari al valore minimo necessario per raggiungere quel livello. Se utilizzata su un Pokémon esausto, questo viene revitalizzato ed i suoi PS attuali diventano uguali all'aumento di PS massimi che quel Pokémon ottiene aumentando di livello (o completamentente ripristinati se utilizzata su Shedinja).

Unicamente in Pokémon Stadium, un Pokémon non può né evolversi né apprendere nuove mosse se sale di livello attraverso una Caramella rara.

La Caramella rara può essere usata solo al di fuori della lotta e si consuma dopo l'utilizzo.

Dalla terza alla settima generazione

La Caramella rara aumenta un po' l'affetto.

Dall'ottava generazione

La Caramella rara può essere usata su un Pokémon al livello 100 solo se rispetta i seguenti requisiti:

  • Il Pokémon non è ancora all'ultimo stadio evolutivo
  • I requisiti per la sua evoluzione sono rispettati (affetto, eventuali mosse apprese o altro)
  • Il Pokémon non tiene una Pietrastante

In questo caso il Pokémon non salirà di livello, ma si evolverà. Il Pokémon così evoluto non viene però rianimato se era KO.

Tale evoluzione può essere comunque bloccata con il pulsante B, consumando la Caramella rara nel processo.

Descrizione

Giochi Descrizione
II Eleva il Pokémon di un livello.
III Fa salire un Pokémon di un livello.
IV-VIII Caramella altamente energetica. Fa salire un Pokémon di un livello.

CramoBot

Per il CramoBot è uno strumento di tipo Psico con valore 40.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
RBG Metodi finiti: Percorso 17, Monte Luna, Celestopoli, Motonave Anna, Centrale Elettrica, Rifugio Rocket, Silph SpA, Torre Pokémon, Fucsiapoli, Villa Pokémon, Via Vittoria, Grotta Ignota Metodi ripetibili:
OAC Metodi finiti: Percorsi 27, 28, 34, Violapoli, Torre di Latta, Faro di Olivinopoli, Isole Vorticose, Monte Scodella, Lago d'Ira, Aranciopoli, Isola Cannella Metodi ripetibili: Torre Radio di Fiordoropoli (3 punti sulla Carta Blu)C, Pokémon Pikachu Color (999 watt)
RZS Metodi finiti: Percorsi 108, 110, 111, 114, 119, 120, 123, 127S, 132, Petalipoli, Grotta Pietrosa, Quizzoteca (primo puzzle), Zona SafariS, Monte Pira, Grotta Ondosa, Rifugio MagmaS Metodi ripetibili: Raccolta (10% di probabilitàRZ/casualmente, dal livello 21 in poiS)
RFVF Metodi finiti: Percorsi 6, 9, 12, 17, Monte Luna, Celestopoli, Rifugio Rocket, Silph SpA, Torre Pokémon, Fucsiapoli, Villa Pokémon, Via Vittoria, Capo Estremo, Grotta Sperduta Metodi ripetibili: Perla dei Mari (ricompensa da Noianna), Raccolta (5% di probabilità)
Colo. Metodi finiti: Ipogea, Rifugio Clepto Metodi ripetibili: Raccolta (10% di probabilità)
XD Metodi finiti: Villa di Kaminko, Covo di Cripto, Isola Oscura (×3), Torre Colossale (premio per il completamento dei CD Lotta 22, 40 e 41) Metodi ripetibili: Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi)
DPPt Metodi finiti: Percorsi 207, 210Pt, 212, 214, 217Pt, 218, 223Pt, 224, 225, 226Pt, 228, 230, Antico ChâteauPt, Grotta Labirinto, Prato FioritoPt, Monte Corona, Rovine Flemminia, RupepoliPt, Sede Galassia, Riva ValoreDP, Gran Palude, NevepoliPt, Via Vittoria, Area ProvvistePt, Monte Ostile Metodi ripetibili: Giardino LottaDP/Parco LottaPt (48 PL), Villa Pokémon (tenuto dai Blissey dell'Elegantone Ludovico e della Lady Azzurra)Pt, Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi)
HGSS Metodi finiti: Percorsi 27, 28, 34, Violapoli, Rovine d'Alfa, Arena Pokéathlon, Amarantopoli, Torre Campana, Olivinopoli, Faro di Olivinopoli, Isole Vorticose, Monte Scodella, Lago d'Ira, Via Vittoria, Altopiano Blu, Accesso al Parco, Aranciopoli, Isole Spumarine, Isola Cannella, Grotta Celeste, Monte Argento Metodi ripetibili: Torre Radio di Fiordoropoli (25 punti sulla Carta Blu), Parco Lotta (48 PL), Arena Pokéathlon (2000 punti)LuSa, Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi)
PW Metodi finiti: Metodi ripetibili: Piana di Sinnoh, A spasso
NB Metodi finiti: Percorsi 2, 3, 13, 16, Bosco Girandola, Austropoli, Associazione Sondaggi, Deserto della Quiete, Roteolia, Bosco Smarrimento, Cava Ponentopoli, Cava Pietrelettrica, Monte Vite, Mistralopoli, Via Vittoria, Palazzo di N, Caverna Ascesi, Ponte Villaggio, Tempio Abbondanza Metodi ripetibili: Metrò Lotta (48 PL), Roteolia, Nave Reale UnimaDo, Stadio Stellare e Campetto (sconfiggendo Maestrina Carol), Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi)
N2B2 Metodi finiti: Percorsi 3, 8, 12, 18, 20Autunno, 22, 23, Zondopoli, Austropoli, Associazione Sondaggi, Roteolia, Bosco Smarrimento, Antico Sentiero, Tempio Abbondanza, Casa Bizzarra, Ponte Villaggio, Grotta Costiera, Via Vittoria, Palude MistralopoliPrimaveraEstateAutunno, Cantiere dei Sogni, Bosco Girandola, Monte Vite, Galleria Solidarietà (ricompensa salendo di rango) Metodi ripetibili: Galleria Solidarietà (Chiosco Lotteria), Sciroccopoli (tenuta da alcuni Pokémon scambiati da Lilì/Dadì), Metrò Lotta/PWT (24 PL), Roteolia, Grattacielo Nero/Antro dell'Albero Bianco (possibile ricompensa nelle aree 6-10), Stadio Stellare e Campetto (sconfiggendo Maestrina Carol, Allevapokémon Giuseppe o Allevapokémon Debora), Meandri Nascosti (casualmente), Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi), RAdar Pokémon (dopo aver ottenuto Landorus
DW Metodi finiti: Metodi ripetibili: Maniero Antico, Monte Spigolo, Grotta Refrigerio, Parco Incanto, Foresta Pokémon Café
XY Metodi finiti: Percorsi 13, 14, 16, 17, 21, Reggia Aurea, Petroglifari, Laboratori Elisio, Ponte Mosaico, Via Vittoria, qualsiasi hotel di Kalos (tenuta dall'Eevee scambiato) Metodi ripetibili: Laboratorio del Professor Platan (con una catena di lunghezza non inferiore a 31 al Poké Radar), Centro Lotteria ID (4 cifre), Centro Pokémon Corso Basso (500 PM), Villa Lotta (48 PL), Percorso 18 (sconfiggendo Arcangelo con un alto punteggio), Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi)
Metodi finiti: Percorsi 108, 110, 111, 114, 119, 120, 123, 127, 132, Petalipoli, Grotta Pietrosa, Zona Safari, Monte Pira, Grotta Ondosa, Grotta Miraggio a sud-est del Percorso 129, Isola Miraggio a sud del Percorso 132, Monte Miraggio a est del Percorso 125 Metodi ripetibili: Percorso 117 (1% di probabilità in una rivincita contro gli Allevapokémon Lidia e Isaac), lotteria del Centro Commerciale di Alghepoli (4 cifre), Negozio Pokémiglia (500 PM), Villa Lotta (48 PL), Centro Lotta Inversa, Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi), Base Segreta ("Raccolta di oggetti" con un Amico Segreto)
CPM Metodi finiti: Metodi ripetibili: Negozio Pokémiglia (250 PM), Cancella i graffiti (tutti i livelli)
SLUsUl Metodi finiti: Percorso 6, Kantai, Collina Scrosciante, Viale Royale, Giungla Ombrosa, Æther Paradise, Picco Hokulani, Residenza Æther, Poh, Piana di Poni, Canyon di Poni, Caffetteria del Centro Pokémon, Castello Team RocketUsUl Metodi ripetibili: Lotteria dell'Ufficio Turistico di Alola, Spiaggia Big Wave (48 PL)UsUl, Spiaggia di Kantai (48 PL)UsUl, Spiaggia di Ula Ula (48 PL)UsUl, Spiaggia di Poni (48 PL)UsUl, Stadio Royale (48 PL), Albero della Lotta (dopo 20 vittorie consecutive), Festiplaza (possibile premio della Lotteria "Sogni in grande"), Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi), Mare di Mele Mele (riappare occasionalmente)
LGPE Metodi finiti: Percorso 17, Monte Luna, Celestopoli, Centrale Elettrica, Torre Pokémon, Azzurropoli, Rifugio Rocket, Silph S.p.A., Isole Spumarine, Villa Pokémon, Grotta Celeste Metodi ripetibili: Catturando Pokémon, Poké Ball Plus, Percorso 6
SpSc Metodi finiti: Percorsi 2, 4 e 6, Brassbury, Knuckleburgh, Goalwick, Torre Lotta Metodi ripetibili: Knuckleburgh (20 PL), Caffè Lotta, Centro Lotteria ID (4 cifre), Raid Dynamax, Raccolta (livello 11-50 - molto raro; livello 51+ - raro), Poké Ball Plus
IA Metodi finiti: Metodi ripetibili: CramoBot (tutti i tipi eccetto Normale e Psico: 132-140 punti)
DLPS Metodi finiti: Percorsi 207, 212, 214, 218, 224, 225, 228 e 230, Grotta Labirinto, Monte Corona, Rovine di Flemminia, Sede del Team Galassia di Rupepoli, Riva del Lago Valore, Gran Palude, Via Vittoria, Monte Ostile, Antro spazioso Metodi ripetibili: Giardino Lotta (20 PL)
Raccolta
LPA Metodi finiti: Raggiungimento ranghi Enneastelle e Stellare Metodi ripetibili: Villaggio Giubilo (1.000 PG)

Negli spin-off

In Pokémon Mystery Dungeon

Nella serie Pokémon Mystery Dungeon, la Caramella rara ha una controparte chiamata Gaudioseme.

In Pokémon GO

In Pokémon GO le Caramelle Rare sono state introdotte il 22 giugno 2017. Possono essere ottenute in maniera casuale a partire dal livello 5 vincendo una lotta Raid, partecipando ad una Sfida Allenatore, portando a termine determinate ricerche speciali o ricerche sul campo o come ricompensa di una Sincroavventura settimanale (3 possibili Caramelle Rare per aver camminato almeno 25 km e 5 possibili Caramelle Rare per aver camminato almeno 50 km).

Nell'animazione

Le Caramelle rare nella serie animata

Nella serie animata

Le Caramelle rare appaiono in Caramelle miracolose. A differenza dei giochi, in questo episodio hanno l'effetto di ingrandire un Pokémon (talvolta in maniera incontrollata), essendo versioni sperimentali delle normali Caramelle rare; Brock dice che queste ultime si limitano a rendere un Pokémon più forte.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In VS Genesect III - Innocent Scientist, Raniero afferma di aver dato al suo Dewott una Caramella rara ed una Piumtutela prima di lottare contro Genesect, aumentando le sue difese quanto basta per poter reggere un eventuale Tecnobotto di tipo Elettro.

Nel GCC

Carta Esp. italiana Rarità # Esp. giapponese Rarità #
Caramella Rara EX Tempesta di Sabbia Uncommon 88/100 Miracle of the Desert Uncommon 050/053
EX Smeraldo Uncommon 83/106
EX Fantasmi di Holon Uncommon 90/110 Holon Phantom Uncommon 048/052
POP Serie 5 Uncommon 7/17
Incontri Leggendari Uncommon 102/106 Moonlit Pursuit Uncommon
Dawn Dash Uncommon
POP Serie 8 Uncommon 10/17
Forze Scatenate Uncommon 82/95 Metagross Deck 009/014
Reviving Legends Uncommon 071/080
Esploratori delle Tenebre Uncommon 100/108 Dark Rush U 065/069

Curiosità

  • Il glitch della moltiplicazione degli strumenti viene a volte chiamato il glitch delle Caramelle rare, in quanto questo strumento è quello duplicato più di frequente.
  • Stando ad un'intervista di Junichi Masuda, gli umani potrebbero consumare le Caramelle rare, ma con molta probabilità non sarebbero di loro gradimento, in quanto equivarrebbe a mangiare cibo per cani nel mondo reale.[1]

In altre lingue

0296C80296C8

Riferimenti


Altri