Percorso
Un percorso, nel mondo dei Pokémon, è un passaggio che consente agli Allenatori di viaggiare da una zona all'altra. Solitamente un percorso collega due città; tuttavia, alcuni possono essere collegati ad un altro luogo o anche ad un altro percorso.
Caratteristiche
La maggior parte dei percorsi può essere attraversata a piedi e presenta delle zone d'erba alta in cui è possibile incontrare dei Pokémon selvatici. Numerosi sono anche i percorsi composti prevalentemente da acqua che possono essere attraversati solo tramite Surf (nelle prime sei generazioni) o Poképassaggio (in settima generazione): in prima generazione, questi ultimi sono chiamati "percorsi marini".
Solitamente i percorsi sono frequentati da diversi Allenatori pronti a sfidare il giocatore e presentano una certa quantità di strumenti.
Sebbene ciascuna regione abbia il suo insieme di percorsi numerati, esistono numerosi altri passaggi attraverso il mondo dei Pokémon, tutti individuati con un nome e che sono considerati percorsi a tutti gli effetti.
Identificazione
Percorsi numerati
Molti percorsi sono identificati semplicemente dalla parola "Percorso" seguita da un numero cardinale.
A Kanto esistono 28 percorsi, numerati da Percorso 1 a Percorso 28. Johto prosegue questa numerazione, da Percorso 29 a Percorso 48: infatti le due regioni confinano e sono esplorabili nei giochi di seconda generazione e nei rispettivi remake. Hoenn invece segna uno stacco, perché i Percorsi iniziano dal Percorso 101 saltando tutti i numeri intermedi: ciò è dovuto al fatto che nei giochi ambientati a Hoenn le altre regioni non sono accessibili. Per lo stesso motivo, Sinnoh inizia la sua numerazione dal Percorso 201. Questo sistema di numerazione è probabilmente basato su quello del Giappone, che identifica le autostrade nazionali con i numeri da 1 a 58, poi salta direttamente a 101, e anche successivamente salta vari numeri intermedi.
Unima è la prima regione in cui il sistema di numerazione non prosegue in base a quelle precedenti, infatti il suo primo percorso si chiama Percorso 1 come quello di Kanto; ciò indica probabilmente la lontananza di questa regione da tutte le altre. Allo stesso modo anche a Kalos, ad Alola e a Galar i percorsi iniziano la numerazione da 1.
Percorsi con nome
Alcuni percorsi non sono identificati da un numero ma piuttosto da un nome. Tutti i 17 percorsi del Settipelago rientrano in questa categoria. Inoltre, ogni percorso numerato di Kalos è conosciuto con un nome alternativo: per esempio il Percorso 12 è noto anche come Via dei Pascoli.
Tipi di percorso
I percorsi possiedono una propria geomorfologia e possono quindi essere di vari tipi.
Percorso di terra
È il percorso più comune nel mondo dei Pokémon ed esiste in tutte le regioni. Nella maggior parte dei percorsi di questo tipo non sono necessarie Macchine Nascoste ai fini dell'esplorazione e possono, quindi, essere attraversati soltanto camminando. Nei percorsi in cui invece le MN sono richieste, molto spesso occorrono Taglio e Spaccaroccia, anche se non sempre sono fondamentali per attraversarli.
Percorso marino
Altro percorso comune in tutte le regioni, che può presentare spiagge, rocce, scogli, acque profonde e grotte ed è frequentato maggiormente da Nuotatori. A seconda del gioco, per poterlo esplorare occorre aver ottenuto:
- La MN Surf fino alla sesta generazione.
- Nuoto Lapras o Turbo Sharpedo in Pokémon Sole e Luna, Ultrasole e Ultraluna.
- Scivolacqua in Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!.
- L'aggiornamento "modalità acquatica" della Bici Rotom in Pokémon Spada e Scudo.
Percorso sottomarino
Questo speciale tipo di percorso può essere trovato sempre in corrispondenza di un percorso marino. Vi si accede tramite Sub e spesso porta a zone segrete. È abitato da Pokémon come Chinchou o Relicanth ed è presente nelle regioni di Hoenn e di Unima.
Percorso innevato
Le condizioni di questi percorsi sono molto dure ed impervie e, a volte, il giocatore può sprofondare e arrivare a ritrovarsi con la neve fino al collo, rallentando considerevolmente il suo cammino. Presentano continue nevicate e vere e proprie tempeste di neve.
I percorsi innevati sono:
- Il Percorso 216 e il Percorso 217 a Sinnoh
- Alcuni percorsi durante l'inverno ad Unima
- Il percorso Percorso 17 a Kalos
- Anche se non è catalogato come percorso, il Monte Lanakila ad Alola
- Il Percorso 9, il Percorso 10 e parte del Percorso 8 (Seniero del Vapore) a Galar.
Nelle altre regioni invece, sono presenti delle grotte ghiacciate.
Percorso nebbioso
Ne esiste soltanto uno ed è il Percorso 210 di Sinnoh. È completamente pervaso da una fitta nebbia che ne complica l'esplorazione, ma il giocatore può usare la mossa Scacciabruma per riuscire a vedere meglio. Le lotte nel percorso nebbioso sono particolarmente insidiose, in quanto la Precisione dei Pokémon in campo diminuisce.
Percorso ciclabile
È un percorso speciale che può essere attraversato soltanto in Bicicletta. Può essere trovato a Kanto, Hoenn e Sinnoh.
Percorso Desertico
I percorsi desertici sono:
- Gran parte del Percorso 111 ad Hoenn,
- Il Percorso 228 a Sinnoh,
- Il Percorso 4 ad Unima,
- Il Percorso 13 a Kalos,
- Il Percorso 12, il Percorso 13 e il Deserto Haina, anche se non è classificato come percorso, ad Alola,
- Il Percorso 6 e gran parte del Percorso 8 a Galar.
Vedi anche
- Elenco dei percorsi nel mondo dei Pokémon per un elenco completo di tutti i percorsi numerati e con nomi.
In altre lingue
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道路 Dàolù (Percorso) |
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