Quizzoteca
La Quizzoteca è un piccolo edificio posto sul Percorso 110, poco a nord dell'entrata sud della Pista Ciclabile. È gestita dal Mago del Quiz, che propone delle sfide, basate su dei puzzle da risolvere, al giocatore in cambio di una ricompensa.
Descrizione della zona
La casa consta di ben quattro stanze: l'entrata, piccola con un tavolino, qualche mobile e un'apertura sul fondo celata da una pergamena; la stanza del puzzle, che varia in base alla sfida che si sta affrontando; la stanza finale, anch'essa piccola con un tavolo; il corridoio, lungo e zigzagante, che collega la stanza finale e l'entrata.
La sfida
La sfida inizia fin da quando il giocatore mette piede nella Quizzoteca: bisogna infatti trovare il Mago del Quiz, nascosto da qualche parte nell'entrata, prima di poter accedere alla stanza del puzzle; la sua posizione è segnalata le prime volte da un luccichio appena il giocatore entra, e quando lo si è scovato l'apertura in fondo alla stanza si apre e si può proseguire oltre la pergamena.
Si giunge quindi alla stanza successiva, che altro non è se non un labirinto con alcuni puzzle da risolvere, con tanto di Allenatori e strumenti: bisogna farsi strada, eventualmente usando mosse MN, per trovare prima una pergamena con un codice segreto (una frase che elogia il Mago del Quiz), poi la porta su cui il codice va trascritto, con lo scopo di aprirla e poter proseguire.
Una volta giunti alla stanza finale vi si trova il Mago del Quiz, che consegna al giocatore una ricompensa, in base a quale puzzle è stato completato, e poi sparisce; adesso si può percorrere il corridoio per tornare all'entrata.
I puzzle cambiano leggermente da Rubino e Zaffiro a Smeraldo, ma l'idea di base rimane la stessa, come gli strumenti, gli allenatori e le pergamene, che cambiano solo posizione; inoltre varia anche dove il Mago del Quiz si è nascosto nell'entrata. Per poter accedere ai puzzle dal secondo in poi bisogna soddisfare un determinato requisito, solitamente aver ottenuto una determinata Medaglia; se ciò non accade, si trova il Mago del Quiz davanti alla pergamena nell'entrata, a escogitare nuovi trucchi per i puzzle.
Primo puzzle
Primo puzzle | ||||||||||||||||
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Il primo puzzle è una specie di labirinto, composto da varie stanze comunicanti tramite aperture, talvolta occupate da piccoli alberelli da abbattere con Taglio. Il Mago del Quiz è nascosto sotto il tavolo.
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Posizione: Nella parte nord del puzzle, a ovest dell'uscita (richiede Taglio).
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Giochi: RZS
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Allenatori
Secondo puzzle
Secondo puzzle | ||||||||||||||||
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La stanza presenta nel secondo puzzle alcune mattonelle non caplestabili, che formano un labirinto, ed alcuni buchi, che possono essere chiusi premendo un determinato interruttore. Il Mago del Quiz è nascosto dietro la pianta a destra.
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Posizione: Al centro della stanza, vicino all'entrata.
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Giochi: RZS
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Posizione: Poco a nord dell'entrata, vicino alla parete sinistra della stanza.
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Giochi: RZS
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Allenatori
Terzo puzzle
Terzo puzzle | ||||||||||||||||
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La stanza è disseminata di molte porte, rosse o blu, che ostacolano l'esplorazione della stanza. Queste si aprono premendo degli interruttori sul pavimento: quelli che aprono le porte rosse chiudono quelle blu, e viceversa; inoltre, alcuni pulsanti sono coperti da rocce frantumabili con Spaccaroccia. Il Mago del Quiz è nascosto nella cassettiera a destra della pergamena.
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Posizione: Nell'angolo nord-ovest della stanza.
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Giochi: RZS
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Posizione: Vicino all'angolo nord-ovest della stanza.
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Giochi: RZS
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Allenatori
Quarto puzzle
Quarto puzzle | ||||||||||||||||
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Il quarto puzzle consta ancora di un labirinto con mattonelle non calpestabili, ma stavolta bisogna farsi strada spingendo dei massi con Forza: farlo troppo o in determinate direzioni può bloccare l'accesso ad alcuni percorsi. Il Mago del Quiz è nascosto dietro la finestra a sinistra della pergamena.
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Posizione: Nell'angolo nord-ovest della stanza.
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Giochi: RZS
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Allenatori
Quinto puzzle
Quinto puzzle | ||||||||||||||||
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Il quinto puzzle consiste in un quiz vero e proprio; cinque robot, chiamati Quizrobot ed identici al Mago del Quiz, fanno al giocatore una domanda a testa: se si risponde correttamente, si potrà proseguire ed andare al robot successivo, se invece si sbaglia, si ricomincia da capo. Il Mago del Quiz è nascosto nella fioriera a sinistra dell'entrata.
Domande
La risposta corretta di ogni domanda è in grassetto.
Pokémon Rubino e Zaffiro
Pokémon Smeraldo
Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Sesto puzzle
Sesto puzzle | ||||||||||||||||
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Il sesto puzzle è basato su porte girevoli, inserite in un labirinto fatto da mattonelle non calpestabili: per arrivare in fondo alla stanza, è necessario predisporre in un certo modo le porte prima di attraversarle. Il Mago del Quiz è nascosto nella parte destra della credenza a destra della pergamena.
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Posizione: Vicino all'angolo sud-est della stanza.
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Giochi: RZS
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Allenatori
Settimo puzzle
Settimo puzzle | ||||||||||||||||
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In Rubino e Zaffiro, il settimo puzzle è una stanza piena di piastre di rotazione, simile a quelle della palestra di Verdeazzupoli. Il giocatore deve attraversare il labirinto di piastrelle e premere i pulsanti per far cambiare loro direzione in modo da attraversare la stanza. In Smeraldo, il settimo puzzle è una stanza piena di allenatori in piedi su piastrelle di rotazione che ruotano quando vengono azionati gli interruttori. La differenza tra i puzzle è probabilmente dovuta alla ristrutturazione della palestra di Verdeazzupoli in Pokémon Smeraldo. Questo puzzle in Rubino Omega & Zaffiro Alpha è assente. Il Mago del Quiz è nascosto dietro la finestra a destra della pergamena.
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Posizione: A destra della Streghetta Patricia.
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Giochi: RZ
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Posizione: Al centro della stanza, tramite piastrella di trasporto.
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Giochi: S
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Allenatori
Rubino e Zaffiro
Smeraldo
Ottavo puzzle
Ottavo puzzle | ||||||||||||||||
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La stanza è stavolta divisa in due parti, entrambi con il pavimento lucidato: alla stregua del pavimento ghiacciato, su quello lucidato non si può cambiare direzione, e si prosegue dritto finché non si incontra un ostacolo. Questo è il puzzle finale, e una volta superato, il Mago del Quiz partirà per un lungo viaggio, dicendo sulla pergamena all'entrata di non cercarlo; prima di fare ciò, però, dà al giocatore una Tenda, facendo scegliere tra Rossa o Blu in Smeraldo, e lascia sotto il cuscino una Pepita. Il Mago del Quiz è nascosto sotto il cuscino in basso a sinistra della pergamena.
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Posizione: Tra l'area superiore e quella inferiore
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Giochi: RZ
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Posizione: Due caselle a est della casella più a nord-ovest
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Giochi: S
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Posizione: Sotto il cuscino del Mago del Quiz.
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Giochi: RZS
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Allenatori
Nell'animazione
Nella serie animata
Ash e i suoi amici visitano la Quizzoteca in Una gara pazzesca, la quale si trova all'interno della città di Ciclamipoli. Nella Quizzoteca si sta svolgendo una gara e il vincitore avrà il diritto ad avere Pokémelle gratis per un anno.
Curiosità
- Le mattonelle del quinto puzzle hanno la forma di un punto interrogativo (?) in Rubino e Zaffiro, di due punti esclamativi (!!) in Smeraldo: ciò si accorda perfettamente con la sfida del puzzle, un quiz.
- Ogni volta che si supera un puzzle, prima di dare la ricompensa il Mago del Quiz dice al giocatore: «Sei quasi al mio livello... scopri, più, più, più, più, più, più luoghi!». La prima volta dirà sei "più", in quelle successive ne toglierà progressivamente uno.
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