Pratopoli

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Pratopoli
Bandiera EN-US.png Pastoria City
Bandiera Giappone.png ノモセシティ
Pratopoli DLPS.jpg
Descrizione mappa
Questa città era stata fondata per proteggere la Gran Palude ed è cresciuta nel corso degli anni.
La Palestra è un bell'esempio delle abbondanti risorse a disposizione della città.
C'è un osservatorio che consente un'ottima visuale della Gran Palude. Inoltre da qui si può accedere alla Zona Safari.
Popolazione
47DPDLPS, 44Pt
Specializzata nel tipo Acqua
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Mappa Pratopoli.gif
Pratopoli si trova in questo punto di Sinnoh.

Pratopoli è una città della regione di Sinnoh. Al suo interno ospita la casa dell'Insegnamosse, del tipo delle fasce e la Zona Safari della regione. È una città che si sviluppa intorno a una grande distesa paludosa conosciuta come Gran Palude. La palude era una volta parte integrante del mare, che poi col tempo si è ritirato lasciando un'area paludosa, in cui si possono trovare molti Pokémon rari. La Gran Palude mantiene un clima abbastanza freddo anche durante l'estate, rendendo la città il luogo ideale per i Pokémon di tipo Acqua. Croagunk è uno dei Pokémon rari che si possono trovare nella palude ed è anche la mascotte ufficiale della città.

Slogan

Pratopoli Mappa Cartello.png
Pratopoli
Città paludosa

Luoghi d'interesse

Gran Palude

Articolo principale: Gran Palude

La Gran Palude è un'area situata nella parte nord di Pratopoli e costituisce la principale attrazione della città. All'interno della Gran Palude ci sono molti Pokémon che non si possono trovare da nessun'altra parte in Sinnoh. Come le altre riserve Pokémon in Kanto, Johto e Hoenn, la Gran Palude è basata sul Gioco Safari, in cui gli Allenatori pagano 500Dollaro Pokémon.svg per 30 Safari Ball e, avendo a disposizione un limitato periodo di tempo, devono riuscire a catturare più Pokémon che possono. Quando appare un Pokémon selvatico, non può esser mandato in campo nessun Pokémon: catturare i Pokémon qui, come in tutte le Zone Safari, richiede solamente fortuna. Ci sono quattro opzioni nella schermata di cattura: lanciare una Safari Ball, lanciare un'esca, lanciare del fango oppure fuggire. Lanciare un'esca rende meno probabile che il Pokémon fugga, ma rende più difficile la cattura; al contrario lanciare fango rende più probabile la fuga del Pokémon e più facile la cattura. Ogni giorno potrà essere catturato un particolare tipo di Pokémon, che cambierà quotidianamente. Questo Pokémon apparirà casualmente all'interno delle sei aree, qualcuno invece può non comparire per qualche momento, un altro può apparire parecchi giorni di fila o in molteplici zone lo stesso giorno. Come per il resto di Sinnoh, anche all'interno della Gran Palude verranno sbloccati alcuni Pokémon dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale. L'unico modo per capire quali Pokémon sono disponibili nelle varie aree è controllare nei binocoli nella stanza al primo piano prima dell'entrata alla Gran Palude.

Ricordamosse

Articolo principale: Ricordamosse

Il Ricordamosse si trova nella casa a nord-est del Pokémon-Market e in cambio di una Squama Cuore, può insegnare ad un Pokémon una mossa che avrebbe potuto già apprendere in precedenza. Questo strumento può essere ottenuto nei Sotterranei, dall'uomo alla Redazione PokémonPt oppure è tenuto dai Luvdisc selvatici (in questo caso è richiesto il Pokédex Nazionale).

In Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, l'uomo inizierà a far ricordare le mosse ai Pokémon senza chiedere nulla in cambio dopo aver ricevuto 10 Squame Cuore.

Tipo delle fasce

Articolo principale: Tipo delle fasce

Il tipo delle fasce vive nella casa più vicina all'uscita per il Percorso 213. Valuta le virtù dei Pokémon e può donare una Fascia. Vive con sua sorella ed un Pachirisu. La sua fidanzata è la ragazza del massaggio di Rupepoli, con la quale si tiene in contatto tramite posta, spedita grazie ai Pokémon.

Palestra di Pratopoli

Articolo principale: Palestra di Pratopoli

La Palestra di Pratopoli è la Palestra ufficiale di Pratopoli. È basata su Pokémon di tipo Acqua ed è guidata dal Capopalestra Omar. La Palestra di Pratopoli è una grande piscina coperta formata da tre livelli e da molteplici piattaforme galleggianti. Gli interruttori posti sul pavimento servono a innalzare o diminuire il livello dell'acqua della piscina. Per raggiungere il Capopalestra gli interruttori devono essere premuti seguendo una sequenza precisa in modo che si formi un passaggio con le piattaforme galleggianti. Dopo aver sconfitto Omar, il giocatore riceverà la Medaglia Sinnoh e la MT55 (Acquadisale). Otterrà inoltre l'abilità di usare la MN05 (Scacciabruma)DPDLPS e la MN03 (Surf)Pt al di fuori delle lotte.

Pokémon-Market

Pokémon Diamante, Perla e Platino

Commesso a sinistra
50 Dollaro Pokémon.svg
1.000 Dollaro Pokémon.svg
1.000 Dollaro Pokémon.svg
1.000 Dollaro Pokémon.svg
Commesso a destra
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile, mentre PG indica che è disponibile solo nel post-game.
200 Dollaro Pokémon.svg
600 Dollaro Pokémon.svg3
1.200 Dollaro Pokémon.svg5
300 Dollaro Pokémon.svg
700 Dollaro Pokémon.svg
1.200 Dollaro Pokémon.svg5
2.500 Dollaro Pokémon.svg7
3.000 Dollaro Pokémon.svg8
1.500 Dollaro Pokémon.svg3
100 Dollaro Pokémon.svg
200 Dollaro Pokémon.svg
250 Dollaro Pokémon.svg
250 Dollaro Pokémon.svg
250 Dollaro Pokémon.svg
600 Dollaro Pokémon.svg5
550 Dollaro Pokémon.svg
350 Dollaro Pokémon.svg
500 Dollaro Pokémon.svg3
700 Dollaro Pokémon.svg7

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Commessa
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile, mentre PG indica che è disponibile solo nel post-game.
200 Dollaro Pokémon.svg
600 Dollaro Pokémon.svg3
1.200 Dollaro Pokémon.svg5
300 Dollaro Pokémon.svg
700 Dollaro Pokémon.svg1
1.200 Dollaro Pokémon.svg5
2.500 Dollaro Pokémon.svg7
3.000 Dollaro Pokémon.svg8
1.500 Dollaro Pokémon.svg3
100 Dollaro Pokémon.svg
200 Dollaro Pokémon.svg
250 Dollaro Pokémon.svg1
250 Dollaro Pokémon.svg1
250 Dollaro Pokémon.svg1
600 Dollaro Pokémon.svg5
550 Dollaro Pokémon.svg1
350 Dollaro Pokémon.svg1
500 Dollaro Pokémon.svg3
700 Dollaro Pokémon.svg7

Strumenti

Donna delle bacche

La donna nella casa più a sud-ovest dà al giocatore una delle seguenti bacche una volta al giorno:

Tipo delle fasce

Il tipo delle fasce nella casa più a nord-est darà al giocatore una fascia se gli mostra un Pokémon con almeno 200 punti nella virtù corrispondente.

Pokémon

Pokémon Diamante, Perla e Platino

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
DPPt
Livello
20-30
Probabilità:
60%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
9%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
65%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
35%
DPPt
Livello
30-55
Probabilità:
65%
DP Pt 
Livello
20-50
Probabilità:
35%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
35%

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
DLPS
Livello
20-30
Probabilità:
60%
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
5%
DLPS
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
5%
DLPS
Livello
3-10
Probabilità:
100%
DLPS
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DLPS
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DLPS
Livello
30-55
Probabilità:
55%
DLPS
Livello
20-50
Probabilità:
45%

Allenatori

Pokémon Diamante e Perla

Turtwig Se il giocatore ha scelto Turtwig:

Chimchar Se il giocatore ha scelto Chimchar:

Piplup Se il giocatore ha scelto Piplup:

Pokémon Platino

Turtwig Se il giocatore ha scelto Turtwig:

Chimchar Se il giocatore ha scelto Chimchar:

Piplup Se il giocatore ha scelto Piplup:

Centro Pokémon

In determinati giorni della settimana, il giocatore può sfidare degli Allenatori all'interno del Centro Pokémon. A seconda dei progressi del gioco, questi Allenatori avranno squadre con Pokémon di livello più alto al momento della rivincita.

Mercoledì, sabato e domenica
DPPt Chitarrista.png
Joseph
ポール
Ricompensa: 552/840/1.128/1.248/1.416Dollaro Pokémon.svg
Kricketune
Kricketune L.23/35/47/52/59
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Lunedì e venerdì
DPPt PopStar.png
Emanuela
リエコ
Ricompensa: 1512Dollaro Pokémon.svg
Clefairy
Clefairy L.21
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.21
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
 
DPPt PopStar.png
Emanuela
リエコ
Ricompensa: 2434Dollaro Pokémon.svg
Clefairy
Clefairy L.33
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.33
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
 
DPPt PopStar.png
Emanuela
リエコ
Ricompensa: 3096Dollaro Pokémon.svg
Clefairy
Clefairy L.43
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.43
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.43
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.43
Nessuno strumento
.
.
.
.
 
DPPt PopStar.png
Emanuela
リエコ
Ricompensa: 3456Dollaro Pokémon.svg
Clefairy
Clefairy L.48
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.48
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.48
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.48
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.48
Nessuno strumento
.
.
 
DPPt PopStar.png
Emanuela
リエコ
Ricompensa: 3816Dollaro Pokémon.svg
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Martedì e giovedì
DPPt Clown.png
Lee
チャック
Ricompensa: 144/552Dollaro Pokémon.svg
Mime Jr.
Mime Jr. L.6/23
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 
DPPt Clown.png
Lee*
チャック
Ricompensa: 792Dollaro Pokémon.svg
Mr. Mime
Mr. Mime L.33
Nessuno strumento
Kadabra
Kadabra L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
 
DPPt Clown.png
Lee*
チャック
Ricompensa: 1056Dollaro Pokémon.svg
Mr. Mime
Mr. Mime L.44
Nessuno strumento
Kadabra
Kadabra L.44
Nessuno strumento
Ambipom
Ambipom L.44
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
 
DPPt Clown.png
Lee
チャック
Ricompensa: 1200/1344Dollaro Pokémon.svg
Mr. Mime
Mr. Mime L.50/56
Nessuno strumento
Alakazam
Alakazam L.50/56
Nessuno strumento
Ambipom
Ambipom L.50/56
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Turtwig Se il giocatore ha scelto Turtwig:

Chimchar Se il giocatore ha scelto Chimchar:

Piplup Se il giocatore ha scelto Piplup:

Prospettiva

Pratopoli DP.png Pratopoli Pt.png

Nell'animazione

Nella serie animata

Pratopoli nella serie animata

Ash e i suoi amici arrivano a Pratopoli nell'episodio Il festival dei Croagunk!. Ash chiede una lotta in Palestra ma la sfida viene rifiutata in quanto è in corso il Festival dei Croagunk. La gente onora i Croagunk come guardiani della Gran Palude e li trattano con il massimo rispetto. Ogni famiglia si prende cura di un esemplare di Croagunk e ogni anno viene scelto il campione durante il festival. Il campione riceve una corona fatta di diamanti e perle. In questo episodio il vincitore è il Croagunk dell'Infermiera Joy. In La quarta medaglia di Sinnoh!, Ash vince contro Omar e guadagna la sua quarta Medaglia.

Anche nella serie animata è presente la Gran Palude e, come nei giochi, essa è caratterizzata da erba lunga, fango e pozzanghere. È presente anche un lungo passaggio pedonale e un treno per trasportare le persone.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Il pannello di Croagunk in Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

Pratopoli compare per la prima volta in VS Skorupi, raggiunta da Diamante, Perla e Platino per permettere a quest'ultima di sfidare Omar. Tuttavia, poiché gli unici Pokémon di Platino in quel momento sono Empoleon e Ponyta, uno degli Allenatori della Palestra di Omar le suggerisce di catturare un Pokémon Erba nella Gran Palude. Nonostante i possessori di Pokédex seguano il consiglio, il loro viaggio nella Grande Palude finisce senza la cattura di alcun nuovo Pokémon e Platino quasi annega nel fango.

In VS Carnivine, Platino sfida Omar con il suo Empoleon e il Tru di Diamante, riuscendo alla fine a vincere e guadagnandosi la Medaglia Acquitrino.

In VS Buizel I, Omar porta Perla a riprendersi alla Palestra di Pratopoli dopo che non era riuscito a impedire al Team Galassia di catturare Azelf al Lago Valore. In seguito lo porta ad allenarsi a nei Percorsi 213 e 212 in preparazione al suo successivo confronto con il Team Galassia.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Pratopoli compare brevemente in Dialga's Secret Keys, dove Hareta viene mostrato sconfiggere Omar.

Curiosità

  • Il motto giapponese di Pratopoli è だいしつげんと いきる まち.
  • La mascotte di Pratopoli è Croagunk, di cui c'è anche una statua nel Pokémon-Market. Ciò si riflette nell'episodio della serie animata Il festival dei Croagunk!, quando in città si tiene un Festival dei Croagunk in onore della mascotte.
  • Nella parte sud-est della città ci sono due navi, ma il loro utilizzo rimane sconosciuto.
  • In Platino, se il giocatore si mette in piedi dietro al pannello di Croagunk con la testa nell'apertura circolare, comparirà casualmente un Croagunk selvatico che lo guarderà, farà un verso ed entrerà nell'edificio della Gran Palude.
  • Subito a destra della casa dell'Insegnamosse c'è un uomo che dirà al giocatore: "In questo punto sono proprio al centro della città". Tuttavia, è posizionato quattro passi a sud e cinque passi ad est del vero centro della città.
  • Nelle versioni inglesi del gioco, non appena arrivati in città, una Recluta Team Galassia si riferirà al giocatore chiamandolo "little bugger", che si può tradurre con "piccola peste". Nonostante il gioco sia adatto a tutte le età, in alcune parti del mondo la parola ha una connotazione offensiva e pertanto nelle versioni europee questa stringa di testo è stata rimossa.

In altre lingue

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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore