Fielepunte

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Fielepunte
Bandiera EN-US.png Toxic Spikes (Punte Tossiche)
Bandiera Giappone.png どくびし
Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta.
Fielepunte6.png
0
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Introdotta in quarta generazione
♥♥ 2
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥ 2
0
Innervosisce tutti i Pokémon che si esibiscono dopo chi la usa.
Altre risorse (in inglese)

Fielepunte è una mossa di tipo Veleno che non infligge danno, introdotta in quarta generazione.

Effetto

Quarta generazione

Fielepunte piazza delle punte velenose ai piedi del Pokémon avversario. Queste si attiveranno quando un Pokémon della squadra avversaria entrerà nel campo di battaglia, cadendo nello stato di avvelenamento. Se le Fielepunte vengono piazzate una seconda volta, il nemico cadrà nello stato di iperavvelenamento.

Fielepunte non ha effetto sui Pokémon di tipo Veleno e di tipo Acciaio, o su Pokémon con le abilità Immunità o Sale Purificante (o Fogliamanto in condizione di luce solare intensa), su quelli non a contatto con il terreno e su quelli che tengono gli Scarponi robusti.

Se un Pokémon di tipo Veleno entra in campo a contatto con il terreno assorbirà le Fielepunte rimuovendole.

Rapigiro e Scacciabruma rimuovono gli effetti di Fielepunte. Rapigiro rimuove le punte avvelenate piazzate attorno a chi usa Rapigiro, mentre Scacciabruma rimuove le Fielepunte piazzate ai piedi dell'obiettivo di Scacciabruma.

Fielepunte attiva l'abilità Sincronismo solo nel caso in cui il Pokémon con Sincronismo sia entrato in campo a causa di una mossa usata dall'avversario, come Boato o Turbine.

Quinta generazione

Fielepunte può essere riflesso da Magivelo e Magispecchio.

Magicscudo non previene più lo stato di avvelenamento dato da Fielepunte, ma continua a vanificarne il danno.

Fielepunte non attiva più l'abilità Sincronismo nemmeno nel caso in cui il Pokémon con Sincronismo sia entrato in campo a causa di una mossa usata dall'avversario.

Dalla sesta all'ottava generazione

Ora Scacciabruma rimuove Fielepunte da tutto il campo di gioco, indipendentemente da dove siano posizionate.

Nona generazione

Ora le Fielepunte possono essere attivate da Mantossina.

Pulizie rimuove le Fielepunte da tutto il campo di gioco quando viene utilizzata.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Fielepunte aumenta la Difesa dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene un Venenium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite DT

Mossa speciale

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

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