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はてなキーワード: フネとは

2025-03-10

anond:20250310010347

ごめん、嘘つきました。

本気ですっかり忘れてたけど、そういえばPC版来たかウィズフネ始めたんだった。

しばらくは、買い切り含めてもゲームはこれ一本でいいや。

2025-02-20

ウィズフネの敵キモすぎってゲーマー弟に見せたらこんなん普通にいるって言われた

普段美少女しか見てない身には刺激強いんだけど!?

2025-02-15

anond:20250214212724

とりあえずはおめでとう~!(本格的におめでとうはうまれからだけど)

末っ子40歳で産みましたはけっこうきく話。さざえさんちのフネさんもワカメちゃん産んだ。

体が丈夫という証拠でもある。ちょっとうらやましい。

2025-01-13

サザエさん強さTierランキング

サザエさんキャラクターを強さ(存在感や影響力など)でティアラキングにまとめました。

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Sランク(最強)

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Aランク

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Bランク

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Cランク

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Dランク

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備考

このランキングは、キャラクター性格家族内での役割、影響力などを総合的に考慮したものです。サザエさん世界では、キャラクターそれぞれが独自の魅力と強さを持っており、家族コミュニティの中で重要役割果たしてます

2025-01-07

長年続けてきたソシャゲを辞めた

なぜならウィザードリィフネ出会ってしまたか

ソシャゲWizがここまでおそろしい代物だとは

なにが恐ろしいと言って、

このゲーム、3Dダンジョンマップ埋めゲームであるにもかかわらず、マップ埋めが無限可能なのである

主人公時間遡行能力を持つ

この能力で出来ることは数多い

朽ち果てガラクタ復元したり

死者を蘇らせて仲間にしたり

即死フラグ回避したり

しかし、この能力の一番やばいのは

いちど埋めたマップ時間遡行マップ埋め再チャレンジできてしまう点にある

ソシャゲ賽の河原に喩えられることが多い

別にソシャゲに限らずゲームなど全て賽の河原の石積みに他ならないが

Wizマップ埋めをリセットされてしまうこの仕様やばい

その気になれば何度でもマップリセット無限に埋め続けることができるのだ

マップ埋めの中毒性を知っているつもりだったが甘かった

マップ埋めはレベル上げよりもガチャ散財よりも毒性が高い

なにせ一歩進めばマップが一マス埋まる、そこでプチ達成感が得られてしまうのだ

ホイール時間遡行をキメるときのおれはきっと望月さんの顔をしている

もういっかい、埋められるのだ

2024-12-09

今更はじめたウィズフネ(Wizardry Variants Daphne)が楽しい(5日目)

正統WizよりもBCFが大好きだった年寄りだけど、今更『Wizardry Variants Daphne』始めた。スマホアプリRPGするのは初めて。

初日チュートリアルがだいぶダルく感じたけど、ダンジョン探索が始まってからは、すごく楽しい

からダンジョンに潜って敵と戦い、盗賊が宝箱を開けて、中身を持ち帰って鑑定し、宿に泊まってレベルアップ…という一連の流れは、紛れもなくWizという感じ。

死んだ冒険者遺体を入手して、主人公特殊能力で復活させてパーティを組むという、ちょっと変わった設定(ガチャ要素)には、キャラメイク好きとしては不安があったのだけど…

復活させたキャラクターは、スキル特性での特徴付けだけではなく、生前ストーリー設定がある上に、好感度とかちょっとした会話要素もあって、それが固定メンバーではなく入れ替えを試みる動機にもなってて、思いのほか楽しい

ゲームシステム的にも、特に固有のパッシブスキルキャラクターの個性付けにうまく働いてる気がする。

属性や配置縛りで発動する系の組み合わせを考えるのが楽しくて、これも色々なキャラクターを入れ替えてパーティを組む動機になってる。

不具合が多発したり、サービス運用面で色々言われてるみたいだけど、無料で楽しませてもらってる自分としては、今のところ大きな不満はないので、今後も長く遊べるといいなぁ。

2024-12-03

課金ときどき型と継続型に集金スタイルを振り分けたと思う

いわゆる中華課金がなぜか称揚されてるけど

これは嘘かなと

 

中華の月額型はコツコツ型、毎日ログインで最大のリターンが得られるなどで、

この「毎日ログイン課金効果最大」という課金商品は、実際は和ゲーでも多く導入されてる

ウマ娘でもあるし、最近だとWizフネでもある

FGOだけ異様に遅れていて「毎日1回だけガチャが安いよ」という10年以上前に他ゲーでやってた施策を後付けで追加したのみ)

 

でまあ、これらのログインボーナスその他のサービスの追加効果的なクーポン販売は、正直おまけだと思ってる

理由としてはやはり、金と時間のどちらが大事かという話で、

ソシャゲも売切ゲーもアニメもWEBコミックも次から次へと消費したい側からすると、月額課金はお得とは言えない

日ログインしなかっただけで「損した」という気分にさせられてしまうのがダメ

それなら半年ログインしてなかったFGOに年始に復帰し、新規実装された限定サーヴァントに数万ぶっこんだほうが気持ちが楽だ

それで「たまに復帰したし少し溜まった分を遊んどくか」というふうに、忘れた頃にちょっと遊べるのが

ガチャときどき数万搾り取る系」の「いいところ」なのである

 

で、はてなでやたらヘイト対象になりがちなウマ娘も、毎月競争させつつも

なんやかや「気に入ったウマ娘新規実装したとき半年ぶりぐらいにログインしてガチャ回してね」というスタイルだと思う

サービス開始時にサイゲの人がSNSで「ときどき遊んでね」的なニュアンス発言してたし、

毎月のレースも十数万のアクティブの中でランキング1位を目指す形でなくマッチング形式だし

あれでグラブルなんかより競争要素はだいぶトーンダウンしてる

ちなみに自分もしばらく触ってなかったのをトランセンド実装ときだけ回し

それから半月もしたらもう触らなくなったが、それでガチャ課金が「損」だとは思ってない

 

このあたり、クソみたいな廃課金バカな客を搾り取ってんじゃねーよという意見もあろうが、

まあ結局のとこガチャに万単位で突っ込めるやつはそういう所得層であり、金で時間満足度を買ってるので、

そういうもんだと納得してもらうしかいかなと

 

で、中華系統だが、課金圧はかなりバラバラだと思う

ブルアカあきらかに課金圧の計算ミスってると思われる

なんか最近になって音楽イベント増やして曲を出すようになったのは日本音楽ゲーの真似だろうし

後付けでそういうことしないといけないというのは、つまり、思ったように稼げてないのだろう

ガチャ排出率が高いのでキャラ入手するだけなら楽なのは確かだし、

自分も欲しいキャラ無課金で全部入手できたが、それで稼げてるのというと、わからん

イベントやグッズ展開で稼げてるかもしれないが、ブルアカについては同人誌コミカライズだけで満足してしまい、熱狂的に入れ込んで公式グッズ欲しいほどには至ってないのでゲーム課金圧の状況は不明

運営がかけた広告宣伝で一番儲かってるの二次創作同人ではという気がしなくもない

なおよく話題になるアークナイツタワーディフェンス面倒なのでスルー、原神などホヨバは3D酔いがキツいんでスルー

そこそこ万札入れたのだと白夜極光だけど、これはガチャ排出率は高いけどスキン価格がやべーのがあったりして、中華が安い例には全くなってないと思う

 

で、全然別の話になっちゃうんだけども

中華ゲーはゲームバランス雑、というか洋ゲー基準ゲームバランスなので、和ゲーとはやっぱ別枠なんだよね

和の売れてるソシャゲは、ソシャゲ内ではゲームバランス調整をいろいろ考えてくれてるので(FGOは別だけど)

しばしばぶっ壊れ炎上するけど、炎上するってことは、それまでのゲームデザインやバランスはそこそこ評価されてるのだ

エルデンリングプレイ感を洋ゲーに求めても無理なのと同じで、中華ソシャゲと和ソシャゲは別ものだし、

同じ枠で比較はないかな、ていう

2024-11-22

年始まったソシャゲしょぼすぎない?

ポケモンカードTCGポケット

コイントス環境の激化ですでに致命的な運ゲー化。あまりにもしょーもないため「カードコレクションするおまけでゲームも出来る」という扱いに。カードダスやシールのような扱いに

WIZフネ

ロストあり バグあり 更新停止 もうだめでしょ~~~。令和のゲームなのにグラが10年以上前WIZオンラインばりというのも致命的。ちょっと色々と雑すぎる。皆ゆったりと飽きてる

学園アイドルマスター

アノマリーが追加されたぞ!なのに全く話題に上がってないぞ。全てを察するよね。流行の編成がレッスンパート飛ばせるような編成であることも「あっ・・・プレイすることそのものしんどい時期なんだ・・・」となるね。

鳴潮

今まで存在忘れてたやろ?マジで一瞬で消えたと思う。なんだったのってぐらいに影が薄い。まあゆーてなんちゃってパリイ入れて元素爆発削除した原神でしかないしこんなもんよね。

ゼンゼロ

コイツもすでに影が薄い!まだマシだけど!とにかくキャラインフレヤバイよ!新キャラが出てきたら同属性キャラ上位互換って状態がずっと続いてる。もうバランスや編成を語るようなゲームでは無くなったと言えるね。新キャラ使えばいいんだよ新キャラ

鋼嵐-メタルストーム

ロボ系ソシャゲって定期的に出てきてわ「あっ、この程度ね」みたいな感じで消えてくよね。もうそれ以外の感想はいらない。


うん。

一瞬で消えたゲームばかりだったと言っていいね

ブルカアやスタレあたりを最後に「もう◯年前のゲームだけど未だにプレイヤー増えてるなあ」ってなるようなゲームが出てきてないね

2024-11-15

増田ってタフネタ飛び交ってるけど

実際タフ読んだ事ある奴少なそう

2024-11-01

anond:20241101165840

波平「ふむ…『AIへの異常な信仰距離感の誤り方』、なんとも厳しい論調ですな。どうも、AIについての理解が乏しい人々に警鐘を鳴らしているように見えますな。」

サザエ「お父さん、そういう人ってやっぱりいるのよね。AI魔法みたいに扱って、何でも解決してくれるって信じちゃってる人とか。」

カツオ「それって、AI話題に首を突っ込んでるくせに、中身を全然わかってないってことか?まるで僕が算数宿題に悩むときみたいな感じだな!」

ワカメカツオお兄ちゃん、それはちょっと違うんじゃない?この文章AIが全能だって思い込んでるのが問題だって言ってるみたい。」

タラオ「専門的なことに首を突っ込むのはいいですが~、わからないとむずかしいですぅ~。」

マスオ「確かにAIについて誤解があると、どんなに便利な技術でも使い方を間違えちゃいますよねぇ。でも、頭が悪いから救いようがないなんて、ちょっと言いすぎじゃないかな?」

フネ「そうですよね、頭が良いとか悪いとかではなく、きちんと学ぶ姿勢が大切なんじゃないかしら。AIだって、学ばないと正しい距離感はつかめないものですよ。」

波平「むぅ…それもそうだな。AI魔法のように信じるのは、ただの無知だ。だが、どんな知識にも入り口はある。わからないことを学び、知る努力を惜しまぬことが大事だよ。諸君、わしもまだまだ学び直すぞ!」

2024-10-26

WIZフネあん面白くない気がする

なんだろう。

俺が求めているものと何かが違うんだよな。

BUSHINの方がまだ面白かった。

名作と比べてんじゃねーよって思うかもだけど、あっちは20年前に作られた作品なわけで、その間にゲーム進化してるんだから新作が負けてちゃ話にならんと思う。

ネームキャラごとにストーリーがあるのはそんな悪くない気はするんだが、そこより先がないんだよなあ。

本編のストーリー自体にそこまで吸引力があるわけじゃないし、謎解きも戦闘スマホサイズというか。

世界樹の迷宮シリーズとかが色々構築してきたDRPGのイロハみたいなのを活かしきれてないっていうか。

まあ要するにスマホ向けに去勢をしつつもロストで強めに味付けしようっていうバランス調整に苦戦してるんだろうな。

超つまんないかって言われたら流石にそんなことないけど、面白いかって言われると悩むラインだわ。

名前WIZが入ってるからシリーズファンとしての義理でやってるような所が正直ある。

ある意味シッカリ作られ過ぎてるからととものみたいな飛び道具のほうがまだ面白みがあったような気さえするね。

惜しいわ。

ダンジョン飯追い風あるから商売としては成功するんだろうけど。

2024-10-11

anond:20241010044203

から人なんか雇わないで金を稼ぐ方法に我が社はしている。

成功報酬以外ないしね。

なんで低能を雇っておかなくちゃいけないんだよ。

馬鹿じゃねぇの。

あとすぐ廃業しろ廃業しろっていうバカブックマカいるけど、まじで解雇規制ゆるゆるにしてくれないかな?

生産性低いだけで解雇するか、業務委託社会保障カットにしたい。

オマエラにセーフネットなんかいらねぇよ。

2024-08-21

DEEP STATEロシア領クルスク方面について18日夜「ウクライナ軍がオルゴフカ方向に前進した」「ウクライナ軍がスナゴスト、アパナソフカ、オルトバを占領した」と報告、ウクライナ軍クルスク方面のセイム川西岸に新たな戦線を開いた格好だ。

DEEP STATEとRYBARはドネツク州二ューヨークについて18日夜「ロシア軍が大半を支配している」と、RYBARはポクロウシク方面について「ロシア軍がジェラフカ、ノヴォゼランヌ、ザヴィトネ、コミシフカ、メジョフ、スクフネヤスノブロジフカを占領した」と報告した。

RYBARはロシア領クルスク方面について19日昼「ウクライナ軍がスジャの東で支配地域を広げ、セイム川にかかる最後の橋も失った」「橋を失ったグルシコフスキー地区への補給ボート舟橋依存している」と報告、ウクライナ軍グルシコフスキー地区攻撃条件を作り出していると指摘した。

ウクライナ軍クルスク方面前進し続けて続けており、DEEP STATEは19日夜「ウクライナ軍が38K-004沿いに支配地域を広げた」と、RYBARも「ウクライナ軍がオゼルキ~ギリ方向に支配地域を広げた」「テトキノや周辺集落の包囲の可能性が大幅に高まっている」と報告した。

DEEP STATEドネツク州ポクロウシク方面について19日夜「ロシア軍がジュラフカ、メジョフ、スクフネ占領した」「ロシア軍が二ューヨーク市内の工場占領した」と報告、ロシア軍支配地域がノボセリフカ・ペルシャの南でヴォフチャ川に到達した。

Economistはウクライナ軍関係者への取材に基づき「シルスキー総司令官過去2回も西側作戦台無しにされた」「そのためクルスク侵攻作戦に関する情報を徹底的に隠した」「ロシアはスームィへの部隊移動を国境を守るためと信じていた」と報じた。

ロシア占領地の部隊クルスクに移動し始めたものの「ポクロフスクに向う動き」は止まっておらず、同市のドブリャク軍政長官は「ロシア軍前進速度を加味すると住民避難に1~2週間の猶予しかない」「来週から街の機能が縮小し始める」と述べて住民避難を呼びかけた。

Financial Timesは20日クルスクでの成功にも関わらず東部戦線に対するロシア軍圧力緩和は達成されていない」「ロシア軍ドネツク州制圧という目標に近づきつつある」と報じ、砲兵旅団指揮官は「ロシア軍が止まらないのは乏しいリソースクルスクに移動させたためだ」と述べた。

2024-06-21

星一徹磯野波平セックスしたという事実

いや、戦後まもなくでそりゃ戦中出来なかった

セックスをするのはわかるけれど

どつやってあの性格とあの顔で女をあんあんいわせたんだろ…って疑問でね

波平なんか3回中出しセックスしてんだぞ

若いころのフネさんに3回中出しセックスだぞ

から

2024-04-24

タフネスチャージプリキュア

もしかして: ”タフネチャージプリキュア

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2024-02-17

不覚にもサザエ見て泣いた

まともなのはフネだけwwwwwwwwwwwwww

2024-02-12

anond:20240212214010

そういう名付けするなって言ってるわけでもないし元増田が嫌いだって感じるのは自由やろ

別に他人フネでもサザエでもタマでも困らんし

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