Zeit

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Dieser Artikel behandelt die Rolle der Zeit in den Pokémon-Spielen. Für das Spiel der Mystery-Dungeon-Reihe siehe Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit.
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. Bitte zeitbasierte Einflüsse auf z. B. Entwicklung, Küstenhöhle... näher ausführen.
Zeit
ja 時間帯
en Time
Auftritte
Spiele GSK RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUM SWSHSDLPPLA KAPU
Spin-offs PIKA CHA GO
Erstmals in Zweite Spielgeneration

Zeit wurde in der ersten Generation mit dem Spiel Pokémon Pikachu eingeführt.

Hauptspiele

Zweite Generation

Die drei Tageszeiten

Erstmals gab es Zeit in Pokémon Gold, Silber und Kristall. Hier wird zwischen drei Tageszeiten unterschieden: morgens, tagsüber und nachts. Diese Tageszeiten haben sowohl visuellen Einfluss, als auch auf viele sonstige Ereignisse im Spiel. So gibt es an verschiedenen Wochentagen verschiedene Personen anzutreffen, Pokémon entwickeln sich nur zu bestimmten Tageszeiten weiter (EvoliPsiana/Nachtara), wilde Pokémon lassen sich nur zu bestimmten Zeiten finden (z. B. Hoothoot ist nur nachts anzutreffen).

Es gilt folgende Einteilung:

  • Morgen: 4:00–09:59 Uhr
  • Tag: 10:00–17:59 Uhr
  • Nacht: 18:00–03:59 Uhr

In diesen Spielen gibt es des Weiteren einige tagesabhängige Events, siehe dazu Pokémon Gold, Silber und Kristall/Tages-Events.

Uhr neu stellen

Die Methoden, um die Uhr neu zu stellen, sind in den Editionen unterschiedlich. Die Tastenkombinationen sind im Startbildschirm einzugeben.

  • Pokémon Gold und Silber: gleichzeitiges Drücken von Select, und B
  • Pokémon Kristall:
  1. gleichzeitiges Drücken von Select, und B
  2. Select gedrückt halten, und B loslassen
  3. gleichzeitiges Drücken von und
  4. Select loslassen

Danach wird man gefragt, ob man die Uhr neu stellen möchte. Klickt man auf "JA", wird man nach einem 5-stelligen Passwort gefragt, welches vom Spieler abhängt. Hierbei werden Name, ID-Nummer und Geld-Daten benötigt. Einen Passwortgenerator dafür findet man hier.

Dritte Generation

Pokémon Rubin/Saphir/Smaragd

Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd haben ebenfalls eine Uhr, die aber bis auf wenige Ausnahmen (Küstenhöhle, bei der in sechsstündigen Abständen Ebbe und Flut wechseln) keine visuellen Einflüsse auf das Spiel hat. Sie findet aber dennoch Einsatz für das Wachsen der Beeren und das Entwickeln von Evoli.

Pokémon Feuerrot/Blattgrün

In Pokémon Feuerrot & Blattgrün wurde keine Echtzeituhr eingebaut, weshalb es hier z. B. auch nicht möglich ist, Beeren zu pflanzen oder Evoli in Psiana oder Nachtara weiterzuentwickeln.

Vierte Generation

Sinnoh zu verschiedenen Tageszeiten.

Auch die Editionen Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver nutzen eine Echtzeituhr, die jedoch erstmals nicht ins Spielmodul eingebaut ist. Stattdessen greifen die Spiele auf die im Nintendo DS verbaute Echtzeituhr zurück. Deshalb ist es erstmals auch möglich, die Uhrzeit nachträglich zu verstellen.

Wie auch in Pokémon Gold, Silber und Kristall tauchen verschiedene Pokémon zu verschiedenen Tageszeiten auf. Auch hier gibt es wieder drei Stufen, zwischen denen unterschieden wird:

  • Morgens (04:00–09:59 Uhr)
  • Tagsüber (10:00–19:59 Uhr)
  • Nachts (20:00–03:59 Uhr)

Visuell hingegen wird zwischen elf verschiedenen Tageszeiten unterschieden, die die Sinnoh- bzw. Johto-Region alle unterschiedlich aussehen lassen (siehe Abbildung rechts):

  • 00:00–03:59 Uhr
  • 04:00–04:59 Uhr
  • 05:00–07:59 Uhr
  • 08:00–11:59 Uhr
  • 12:00–14:59 Uhr
  • 15:00–15:59 Uhr
  • 16:00–16:59 Uhr
  • 17:00–17:59 Uhr
  • 18:00–18:59 Uhr
  • 19:00–19:59 Uhr
  • 20:00–23:59 Uhr

Fünfte Generation

In der 5. Generation der Spiele wurde das Konzept der Jahreszeiten eingeführt, die einen Einfluss auf die verschiedenen Tageszeiten haben.

Frühling Sommer Herbst Winter
Morgen 05:00–09:59 04:00–08:59 05:00–09:59 07:00–10:59
Mittag 10:00–16:59 09:00–18:59 10:00–16:59 11:00–15:59
Nachmittag 17:00–19:59 19:00–20:59 17:00–19:59 16:00–18:59
Abend 20:00–23:59 21:00–23:59 20:00–23:59 19:00–23:59
Nacht 00:00–04:59 00:00–03:59 00:00–04:59 00:00–06:59

Sechste Generation

In der sechsten Generation ist die Zeit für das Finden von Mega-Steinen entscheidend, genauso wie für tageszeitbedingte Entwicklungen oder Pokémon, die nur zu bestimmten Uhrzeiten anzutreffen sind.

In Pokémon X und Y und auch in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir gelten wieder die Tages- und Nachtabläufe der vierten Generation:

  • Morgen: 04:00–09:59 Uhr
  • Tag: 10:00–19:59 Uhr
  • Nacht: 20:00–03:59 Uhr

Siebte Generation

Sowohl Pokémon Mond als auch Pokémon Ultramond spielen zwölf Stunden zeitversetzt zu ihren jeweiligen Gegenstücken Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne. Während Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne sich nach der Uhrzeit des 3DS-Systems richten, spielen Spieler von Pokémon Mond und Pokémon Ultramond tagsüber in der Nacht.

Die regulären Zeiten:

  • Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne
    • Morgen: 06:00–09:59 Uhr
    • Tag: 10:00–16:59 Uhr
    • Abend: 17:00–17:59 Uhr
    • Nacht: 18:00–05:59 Uhr
  • Pokémon Mond und Pokémon Ultramond
    • Morgen: 18:00–21:59 Uhr
    • Tag: 22:00–04:59 Uhr
    • Abend: 05:00–05:59 Uhr
    • Nacht: 06:00–17:59 Uhr

Nach Beenden der Haupt-Story ist es möglich eine Parallelwelt zu betreten, in welcher die Zeit verschoben ist. Dazu muss man mit Solgaleo oder Necrozma (Abendmähne) in Pokémon Sonne oder Ultrasonne auf dem Sonnenkreis-Podium in der Zeit von 18:00 bis 05:59 Uhr bzw. mit Lunala oder Necrozma (Morgenschwingen) in Pokémon Mond oder Ultramond auf dem Mondscheiben-Podium in der Zeit von 06:00 bis 17:59 Uhr durch das Portal gehen. Beim Betreten der Parallelwelt wird dabei ein/e neuer Tag/Nacht generiert. Diese starten dabei um 06:00 bzw. 18:00 Uhr unabhängig davon, zu welcher Zeit man die Parallelwelt betritt. Somit kann eine Verschiebung der Tag-Nacht-Übergänge erzeugt werden, ohne die Systemzeit zu verändern. In die echte Welt kann man jederzeit auch ohne Solgaleo, Lunala oder dem jeweiligen Necrozma im Team zurückkehren.

Achte Generation

Pokémon Schwert und Schild

In Pokémon Schwert und Schild ist der reguläre Tag-Nacht-Rhythmus anfänglich nur in der Naturzone aktiv. Bis zum Besiegen des Champs ist die Zeit außerhalb der Naturzone in Abhängigkeit des Fortschritts in der Geschichte vorgegeben.

Die regulären Zeiten:

  • Morgen: 06:00–09:59 Uhr
  • Tag: 10:00–18:59 Uhr
  • Abend: 19:00–19:59 Uhr
  • Nacht: 20:00–05:59 Uhr

Pokémon-Legenden: Arceus

In Pokémon-Legenden: Arceus entspricht die Spielzeit nicht mehr der Systemzeit. Stattdessen schreitet die Spielzeit pro Minute eine Stunde weiter. Ebenfalls wird durch einige Fortschritte im Spiel, beispielsweise das Abschließen eines Gebietes, die Zeit auf einen festgelegten Zeitpunkt gestellt. Auch der Spieler kann Einfluss auf die Spielzeit nehmen, zum Beispiel durch das Ausruhen im Quartier oder dem Basiscamp.

Eine neue Besonderheit von Pokémon-Legenden: Arceus ist die Wichtigkeit des Mondzykluses, welcher zwischen Neumond und Vollmond wechselt. So ist eine Mission abhängig von dem Zyklus, ebenso wie die Entwicklung von Ursaring zu Ursaluna. Ein Monat entspricht dabei 16 Tagen im Spiel.

  • Morgen: 04:00–10:59 (7 Minuten in Echtzeit)
  • Tag: 11:00–16:59 (6 Minuten in Echtzeit)
  • Abend: 17:00–19:59 (3 Minuten in Echtzeit)
  • Nacht: 20:00–03:59 (8 Minuten in Echtzeit)

Neunte Generation

Pokémon Karmesin und Purpur

Pokémon Karmesin und Purpur hat ein eigenes Zeitsystem, das nicht direkt der Systemzeit entspricht.

Der Tag-Nacht-Zyklus spielt eine wichtige Rolle in diesem Spiel, da es einige Pokémon gibt die entweder nur nachts, oder nur tags gefangen werden können. Allerdings ist es nicht möglich die Zeit vor oder zurück zu spulen.

  • Morgen: 6:00-11:59 (18 Minuten in Echtzeit)
  • Tag: 12:00-17:59 (18 Minuten in Echtzeit)
  • Abend: 18:00-18:59 (3 Minuten in Echtzeit)
  • Nacht: 19:00-5:59 (33 Minuten in Echtzeit)

Spin-offs

Pokémon Channel

In Pokémon Channel passt sich die Zeit nach der eingestellten Zeit der Konsole an. Die Zeit unterscheidet das Auftreten verschiedener Pokémon in ihren jeweiligen Heimatgebieten. Zudem ist die Zeit relevant für die Handlung, da man auf bestimmte Events meistens bis zum nächsten Tag warten muss.

Trivia

  • Fliegt man in den Spielen der vierten Generation und landet vor einem Pokémon Center, so bleibt der Sprite der Spielfigur bis zum Zurückrufen des Pokémon in den Farben, die er am Morgen hätte. Erst danach passt er sich den herrschenden Lichtverhältnissen an.

Siehe auch

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition
Pokémon Kristall-Edition
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