Kampfumgebung
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. |
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Pokémon-Kämpfe, egal ob Trainerkämpfe oder gegen ein wildes Pokémon, finden in unterschiedlichen Kampfumgebungen statt, die je nach Edition anders sind.
Untergrund
Im Laufe der Spielgenerationen veränderte sich der Hintergrund der Kampfbildschirmes. In den ersten beiden Generationen existierte dieser noch nicht und der Hintergrund blieb weiß.
In der Hauptspielreihe der Dritten Spielgeneration bis zur Sechsten Spielgeneration erschienen die Pokémon auf einer eigenen kreisrunden Kampffläche. Das Terrain dieser Kampffläche (z.B. Gras oder Sand) kann seitdem gewisse Attacken beeinflussen, wie Tarnung, Natur-Kraft und Geheimpower.
Ab der Sechsten Spielgeneration wurden schon Kampfflächen ohne Kampfkreise verwendet, wie z.B. bei Arenakämpfen. In Pokémon X und Y können sogar Teile der Kampfumgebung mit Attacken zerstört und so Items erhalten werden.
Ab der Siebten Spielgeneration haben Kampfflächen eine freizügige Fläche ohne Kreise. Die Kämpfe im Wasser wirken dadurch realistischer, dass Pokémon im seichten Wasser stehen. Ebenso können Feldeffekte das Kampffeld vorübergehend verändern.
Mit Pokémon-Legenden: Arceus wurden schließlich Kämpfe an Ort und Stelle eingeführt, ohne dass ein separater Kampfbildschirm startet. Schwimmende Pokémon befinden sich im Wasser und fliegende oder schwebende Pokémon oberhalb der Wasseroberfläche, während die, die nicht schwimmen können, auf einer schwimmenden Plattform stehen.
3. Generation
Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd
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Rasen
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Gras
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Hohes Gras
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Höhle
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See
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Meer
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Unterwasser
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Wüste
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Route
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Route
Pokémon Feuerrot und Blattgrün
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Gebäude
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Hohes Gras
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Höhle
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See
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Meer
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Wald
4. Generation
Aufgeführt werden hier nur Terrains, die öfter vorkommen, Terrains wie z. B. das bei Top Vier-Kämpfen sind hier nicht gelistet. Die Bilder zeigen die Terrains während es Tag ist, in der Nacht und morgens sehen sie anders aus.
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Boden (u. a.)
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Gras
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Hohes Gras
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Höhle
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Wasser
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Sand
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Felsiger Untergrund
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Straße (u. a.)
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Schnee
Auffindbare Items
In Pokémon X und Y ist es möglich, innerhalb eines Pokémon-Kampfes in der Kampfumgebung bestimmte Items zu finden. Es können Bäume, Felsen oder andere Objekte im Hintergrund vorhanden sein, die je nach ihrer Art verschiedene Items enthalten können. Setzt man nun bestimmte Attacken ein, kann man möglicherweise eines der Items finden.
Die Objekte erscheinen auf einer kleinen Ebene im Hintergrund und es ist nie mehr als ein Objekt dort zu sehen. Setzt man nun eine der richtigen Attacken ein, so zerbricht das Objekt und sofern es ein Item enthalten hat, erhält man dieses am Ende des Kampfes. Um beim Angeln ein Objekt im Hintergrund antreffen zu können, muss sich der Spieler auf sandigem Untergrund befinden. Außerdem ist es nicht möglich beim Surfen auf eines der Objekte im Hintergrund zu stoßen.
Um ein Objekt zu zerbrechen muss mindestens ein gegnerisches Pokémon von der Attacke getroffen werden. Zudem verschwinden die Objekte zeitweise, wenn Elektrofeld, Grasfeld oder Nebelfeld eingesetzt wurde und können somit nicht von den Attacken erreicht werden. Des Weiteren erhält man das Item am Ende des Kampfes nicht, wenn man flüchtet, verliert oder ein Pokémon fängt.
Die Tabelle enthält eine genaue Auflistung darüber, an welchen Orten sich die Objekte im Hintergrund befinden und welche Items durch die Zerstörung der einzelnen Objekte gefunden werden können.