Trainerpass
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss ggf. an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. |
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In jedem Spiel der Hauptreihe von Pokémon gibt es einen Trainerpass. Dieser kann stets durch das Menü aufgerufen werden und beinhaltet Informationen über den Protagonisten, etwa die ID-Nummer und Namen des Trainers sowie Fortschritte in Hinblick auf Pokédex und Orden.
Vorderseite
1. - 3. Generation
- ID-Nummer
- Name
- Geldstand
- Pokédex
- Spielzeit
- Orden
- Sterne (Die Anzahl der Sterne bestimmt die Farbe des Trainerpasses.)
4. Generation
In Diamant und Perl wurden mehrere Dinge verändert. Zum einen wird unter Pokédex nicht die Anzahl der gefangenen, sondern der gesehenen Pokémon angezeigt. Es gab außerdem einen Zusatz, die Punkte. Diese Punkte kann man durch Fangen von Pokémon, Entwicklungen, Kämpfe usw. erhalten. Die Orden, welche in den älteren Spielen noch auf dem Trainerpass angezeigt wurden, werden in Pokémon Diamant, Perl und Platin auf dem Touchscreen abgebildet, wo man sie auch polieren kann.
5. Generation
Mit Pokémon Schwarz und Weiß kehrte der Trainerpass teils wieder zu seinem alten Bild zurück. Dies fällt zunächst einmal daran auf, dass die Pokédex-Angaben nicht mehr in Gesehene und Gefangene eingeteilt sind, wie es noch in der 4. Generation der Fall war. Zudem existieren auch die Punkte nicht mehr. Dafür kann man nun einstellen, welches Wesen man besitzt und als welche Trainerklasse andere Spieler einen sehen sollen. Die Orden befinden sich nun separat zum Trainerpass und werden beim Berühren des Symbols für diesen im Menü zuerst angezeigt. Klickt man in die linke untere Ecke, gelangt man zum Trainerpass und auch wieder zurück zu den Orden. Die Orden können außerdem wieder poliert werden. Jedoch hat das Polieren in dieser Generation noch einen schönen Nebeneffekt. So färben sich auch die Bilder der Arenaleiter im oberen Bildschirm grau, wenn man dies länger nicht getan hat. Poliert man sie jedoch wieder, kann man dabei zusehen, wie das Bild wieder langsam an Farbe gewinnt.
6. Generation
7. Generation
Rückseite
Pokémon Rubin und Saphir
- Erste Ruhmeshalle
- Spielzeit beim ersten Ruhmeshalleneintrag
- Kämpfe gegen Freunde
- Anzahl der gewonnenen und verlorenen Kämpfe
- Pokémon-Tausch
- Anzahl der getauschten Pokémon
- Pokériegel mit Freunden
- Anzahl der Beerenmixer-Spiele mit Freunden
- Wettbewerbe mit Freunden
- Anzahl der gewonnenen Pokémon Wettbewerbe mit Freunden
- Duellturm-Siege
- Anzahl der gewonnenen Duellturm-Kämpfe (gesamt und in Folge)
Pokémon Smaragd
- Erste Ruhmeshalle
- Spielzeit beim ersten Ruhmeshalleneintrag
- Kämpfe via Link
- Anzahl der gewonnenen und verlorenen Link-Kämpfe
- Pokémon-Tausch
- Anzahl der getauschten Pokémon
- Pokériegel mit Freunden
- Anzahl der Beerenmixer-Spiele mit Freunden
- Wettbewerbe mit Freunden
- Anzahl der gewonnenen Pokémon Wettbewerbe mit Freunden
- Erhaltene Gewinnpunkte
- Anzahl der gewonnenen Kampfpunkte in der Kampfzone
Pokémon Feuerrot und Blattgrün
- Erste Ruhmeshalle
- Spielzeit beim ersten Ruhmeshalleneintrag
- Kämpfe gegen Freunde
- Anzahl der gewonnenen und verlorenen Kämpfe
- Pokémon-Tausch
- Anzahl der getauschten Pokémon
- Konnex-Tausche und -Kämpfe
- Anzahl der Konnex-Klub Ereignisse
- Beerenmühle
- Anzahl der gemahlenen Beeren
- Dein Pokémon Team
- Man kann sein Team in der Spielhalle von Prismania City fotografieren lassen
- Sticker
- Mehr dazu weiter unten
4. Generation
- Erste Ruhmeshalle
- Datum und Spielzeit beim ersten Ruhmeshalleneintrag
- Anzahl der Links
- Anzahl der Links, die man mit Freunden begangen hat
- Kämpfe via Link
- Anzahl der Siege, Unentschieden und Niederlagen, die man gegen Freunde über Link erreicht hat
- Anzahl Linktausche
- Anzahl der Tausche, die man mittels der Nintendo Wi-Fi Connection oder des Konnex-Klubs getätigt hat
- Unterschrift
- Persönliche Unterschrift des Spielers
- Orden
- Anzahl der erhaltenen Orden
5. Generation
- ID-Nummer
- Spielzeit
- Abenteuer gestartet
- Das Datum an dem das Spiel gestartet wurde
- Debüt Ruhmeshalle
- Datum und Spielzeit beim ersten Ruhmeshalleneintrag
- Verbindungsaufnahmen
- Anzahl der Verbindungsaufnahmen zu Freunden
- Kämpfe via Link
- Anzahl der Siege und Niederlagen, die man gegen Freunde über Link erreicht hat
- Anzahl Linktausche
- Anzahl der Tausche, die man mittels der Nintendo Wi-Fi Connection oder des Konnex-Klubs getätigt hat
- Kämpfe gegen wilde Pokémon
- Anzahl der wilden Pokémon, die man bereits besiegt hat
- Kämpfe gegen andere Trainer
- Anzahl der im Spiel anzutreffenen Trainer, die man bereits besiegt hat
- Harmonietests
- Anzahl der durchgeführten Harmonietests
- Begegnungen im Vorübergehen
- Musical-Teilnahmen
- Anzahl der dran teilgenommenen Pokémon-Musicals
- Unterschrift
- Persönliche Unterschrift des Spielers
Ränge
Folgende Voraussetzungen muss man erfüllen, um den Trainerpass-Rang zu erhöhen.
Pokémon Rubin und Saphir
- Den Champ der Pokémon-Liga besiegen.
- Vervollständigung des Hoenn-Pokédex (200 Hoenn Pokémon fangen).
- Erhalt aller Bilder im Museum, indem man bei Link-/Masterklasse-Wettbewerben in beiden Abschnitten gewinnt.
- 50 Duellturm-Kämpfe in Folge gewinnen.
Pokémon Smaragd-Edition
- Den Champ der Pokémon-Liga besiegen.
- Vervollständigung des Hoenn-Pokédex (200 Hoenn Pokémon fangen).
- Erhalten aller Bilder im Museum, indem man bei Link-/Masterklasse-Wettbewerben in beiden Abschnitten gewinnt.
- Gewinnen aller goldenen Symbole der Kampfzone.
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
- Den Champ der Pokémon-Liga besiegen.
- Vervollständigung des Kanto-Pokédex (150 Kanto Pokémon fangen)
- Vervollständigung des National-Pokédex (380 Pokémon fangen)
- In den Minispielen 200 Beeren und 200 Sprünge schaffen
Pokémon Diamant- und Perl-Edition sowie Pokémon Platin-Edition
- Den Champ der Pokémon-Liga besiegen.
- 1 Sieg in irgendeiner Meisterklasse der Wettbewerbe
- 50 Flaggen von drahtlos verbundenen Mitspielern im Untergrund sammeln.
- Den Nationaldex vervollständigen (Alle Pokémon fangen) (Folgende 11 Pokémon müssen nicht gefangen werden: Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin und Arceus)
- 100 Duellturm-Kämpfe in Folge gewinnen
Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver
- Den Champ der Pokémon-Liga besiegen.
- Den National-Pokédex vervollständigen.
- Fünf glänzende Blätter auf einem Pokémon sammeln und anschließend zu Lyra bzw. Klarin in Neuborkia gehen.
- 100 Duellturm-Kämpfe in Folge gewinnen.
- In den letzten Raum im Pokéathlonmuseum kommen. Dies geschieht, wenn man;
- In allen Kategorien gewinnt
- Mit einem Pokémon alle Medaillen besitzt
- Bei allen Spielen den Rekord hält
Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition
- Die Top Vier, N und G-Cis besiegen.
- Vervollständigung des National-Pokédex
- Erhalten aller Pokémon Musical-Accessoires
- Erhalten aller Transferkräfte
- Schaffen einer 49-er Serie sowohl im Hellgrünen als auch im Rosa Zug der Kampfmetro
Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2
- Den Champ der Pokémon-Liga besiegen.
- Vervollständigung des National-Pokédex
- Vervollständigung der Pokéwood-Filme
- Erfolgreiches Abschließen des Champ-Turniers im PWT
- Erreichen der Kontaktbaum-Stufe 30 im Schwarz-Level und Weiß-Level
Pokémon X und Y
- Den Champ der Pokémon-Liga besiegen.
- Den Kalos-Dex mit Ausnahme von Arktos, Zapdos und Lavados komplettieren.
- 50 Siege in Folge in einem beliebigen Fortgeschrittenen-Modus im Kampfhaus absolvieren.
Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir
- Den Champ der Pokémon Liga besiegen.
- Den neuen Hoenn-Dex mit Ausnahme von Rayquaza, Jirachi und Deoxys komplettieren.
- 50 Siege in Folge in einem beliebigen Fortgeschrittenen-Modus im Kampfhaus absolvieren.
Pokémon Sonne und Mond sowie Pokémon Ultrasonne und Ultramond
In Pokémon Sonne und Mond gibt es keine traditionellen Ränge oder Farben des Trainerpasses wie in den vorherigen Pokémon Spielen der Hauptreihe. Stattdessen gibt es 15 Stempel für die der Spieler bestimmte Voraussetzungen erfüllen muss.
- Erhalte deinen Trainerpass.
- Schließe die große Prüfung von Mele-Mele erfolgreich ab.
- Schließe die große Prüfung von Akala erfolgreich ab.
- Schließe die große Prüfung von Ula-Ula erfolgreich ab.
- Schließe die große Prüfung von Poni erfolgreich ab.
- Werde der erste Champ Alolas.
- Vervollständige den Mele-Mele Pokédex und zeige ihn dem Projektleiter bei GAME FREAK in Kantai City.
- Vervollständige den Akala Pokédex und zeige ihn dem Projektleiter bei GAME FREAK in Kantai City.
- Vervollständige den Ula-Ula Pokédex und zeige ihn dem Projektleiter bei GAME FREAK in Kantai City.
- Vervollständige den Poni Pokédex und zeige ihn dem Projektleiter bei GAME FREAK in Kantai City.
- Vervollständige den gesamten Alola Pokédex und zeige ihn dem Projektleiter bei GAME FREAK in Kantai City.
- Gewinne im Kampfbaum 50 Einzelkämpfe in Folge.
- Gewinne im Kampfbaum 50 Doppelkämpfe in Folge.
- Gewinne im Kampfbaum 50 Multikämpfe in Folge.
- Erhalte alle Upgrades für den Pokémon-Sucher.
Stempel
-
Erhalt des Trainerpasses
-
Mele-Mele-Prüfung bestanden
-
Akala-Prüfung bestanden
-
Ula-Ula-Prüfung bestanden
-
Poni-Prüfung bestanden
-
Inselwanderschaft abgeschlossen
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Vollständiger Mele-Mele-Pokédex
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Vollständiger Akala-Pokédex
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Vollständiger Ula-Ula-Pokédex
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Vollständiger Poni-Pokédex
-
Vollständiger Alola-Pokédex (nur in S)
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Vollständiger Alola-Pokédex (nur in M)
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Vollständiger Alola-Pokédex (nur in US)
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Vollständiger Alola-Pokédex (nur in UM)
-
50 Siege im Super-Einzelkampf
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50 Siege im Super-Doppelkampf
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50 Siege im Super-Multikampf
-
Pokémon-Sucher-Upgrades vollständig
Farben
Die Farbe des Trainerpasses ist abhängig vom Rang.
Rang | Titel |
---|---|
0 | Grün |
1 | Bronze |
2 | Kupfer |
3 | Silber |
4 | Gold |
Rang | Titel |
---|---|
0 | Blau |
1 | Grün |
2 | Kupfer |
3 | Silber |
4 | Gold |
Rang | Titel |
---|---|
0 | Normal |
1 | Bronze |
2 | Kupfer |
3 | Silber |
4 | Gold |
5 | Schwarz |
Rang | Titel |
---|---|
0 | Normal |
1 | Blau |
2 | Grün |
3 | Violett |
4 | Grau |
5 | Schwarz |
Rang | Titel | |
---|---|---|
0 | Normal | |
1 | Bronze | |
2 | Kupfer | |
3 | Silber | |
4 | Gold | |
5 | Schwarz | Weiß |
Rang | Titel | |
---|---|---|
0 | Normal | |
1 | Bronze | |
2 | Kupfer | |
3 | Silber | |
4 | Gold | |
5 | Schwarz | Weiß |
Rang | Titel |
---|---|
0 | Grün |
1 | Blau |
2 | Silber |
3 | Gold |
Rang | Titel |
---|---|
0 | Blau |
1 | Bronze |
2 | Silber |
3 | Gold |
Screenshots
Screenshots von Trainerpässen aller Editionen anzeigen
Reaktionen
Besucht man mit einem goldenen Trainerpass in Pokémon Diamant, Perl und Platin ein Pokémon-Center und spricht mit Schwester Joy, dann sagt sie Folgendes: „Diese intensive Farbe! Und dann all diese Sterne! Ich habe ja schon einige Trainer mit silbernem Trainerpass getroffen... Aber du stellst sie mit deinem Trainerpass alle in den Schatten. <Name des Protagonisten>, erweist du mir die Ehre, deine Pokémon heilen zu dürfen, bitte?“
In Pokémon HeartGold und SoulSilver sieht dieser Dialog ein bisschen anders aus: „D-Dieser Trainerpass! Diese intensive Farbe! Und dann all diese Sterne! Ich habe ja schon einige Trainer mit einem Violettpass getroffen ... Aber du stellst sie mit dem Pass in dieser Farbe alle in den Schatten. <Name des Protagonisten>, erweist du mir die Ehre, deine Pokémon heilen zu dürfen?“
Danach sagt sie immer (in allen Editionen der 4. Generation): „Ich freue mich, dich zu sehen, <Name des Protagonisten>! Das Übliche, nicht wahr?“
In Pokémon Schwarz und Weiß gibt es einen entsprechenden Dialog, auch in der 5. Generation muss man zumindest einen goldenen Trainerpass haben: „Hallo, Trainer! Willkommen im Pokémon-Center! Wir heilen deine Pokémon und machen sie wieder fit. Sollen wir deine... D-dein Trainerpass! Diese intensive Farbe! Dieses Glitzern! Ich habe ja schon einige Trainer mit einem Silberpass getroffen... Aber du stellst sie mit deinem Pass in dieser Farbe alle in den Schatten. <Name des Protagonisten>, erweist du mir die Ehre, deine Pokémon heilen zu dürfen?“
In Pokémon X und Y ist der entsprechende Dialog derselbe wie der in der 5. Generation.
In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir weicht der Dialog wieder etwas ab: „Hallo, Trainer! Willkommen im Pokémon-Center! Wir heilen deine Pokémon und machen sie wieder fit. Sollen wir deine... D-dein Trainerpass! Diese intensive Farbe! Dieses Glitzern! Ich habe ja schon einige Trainer mit einem Silberpass getroffen... Aber du stellst sie mit deinem Pass in dieser Farbe alle in den Schatten. <Name des Protagonisten>, erweist du mir die Ehre, dein Pokémon-Team heilen zu dürfen?“
Danach sagt Schwester Joy immer: „Ich freue mich, dich zu sehen, <Name des Protagonisten>! Das Übliche, ja?“
Weitere Anzeigen
Sticker
Pokémon Feuerrot und Blattgrün
Auf Eiland Vier gibt es jemanden, der dich „Angeber“ nennt. Er kann einem – je nach deinen Leistungen – verschiedenfarbige Sticker auf den Trainerpass kleben. Sticker haben keinen praktischen Nutzen.
- In die Ruhmeshalle schaffen (Pokémon Liga gewinnen):
- Rosa Sticker: 1x
- Blauer Sticker: 40x
- Oranger Sticker: 100x
- Schwarzer Sticker: 200x
- Eier geschlüpft:
- Rosa Sticker: 1 Ei
- Blauer Sticker: 100 Eier
- Oranger Sticker: 200 Eier
- Schwarzer Sticker: 300 Eier
- Kämpfe gegen Freunde gewonnen:
- Rosa Sticker: 1 Sieg
- Blauer Sticker: 20 Siege
- Oranger Sticker: 50 Siege
- Schwarzer Sticker: 100 Siege
Unterschrift
Man kann sich seit Pokémon Diamant, Perl und Platin in jedem Pokémon Center in der ersten Etage auf der Rückseite des Trainerpasses unterschreiben. Dies wirkt sich allerdings nicht auf den Spielverlauf aus. Freunde können jedoch im Konnex-Klub die Rückseite des Passes und somit auch die Unterschrift betrachten.
Seit Pokémon HeartGold und SoulSilver kann man den Trainerpass direkt im Menü unterschreiben und muss nicht dafür ins Pokémon-Center gehen.
Punkte
Punkte sind ein Wert, der seit Pokémon Diamant und Perl im Trainerpass zu finden ist. Sie werden im Spielverlauf bei bestimmten Aktionen errungen, haben aber keine besondere Bedeutungen, sondern zeigen lediglich dem Protagonisten, was für Fortschritte er macht. Die Grenze liegt bei 999.999 Punkten.
Erhalt
- Trainersieg
- Spielzeit
- Pokémon-Kampf-Sieg
- Entwicklung
Punkte an der Oberfläche | |
Tat | Punkte |
Trainer besiegen | +3 |
Rivalen besiegen | +5 |
Top4 und Champ besiegen | +50 |
Wildes Pokémon besiegen | +2 |
7 Kämpfe im Duellturm | +7 |
Pokémon fangen | +2 |
Schillerndes Pokémon fangen | +3 |
Legendäre fangen | +3 |
Pokémon entwickeln | +20 |
Im Freundespark alle Pokémon fangen |
+10 |
Pokémon tauschen | +40 |
Bäume mit Honig beschmieren | +1 |
Interview | +1 |
normale Beere pflücken | +1 |
seltene Beere pflücken (z. B. Enigmabeere) |
+2 |
In der Spielhalle Münzen gewinnen | pro Gewinn +1 |
Ein Ei schlüpfen lassen | +7 |
Spielzeit | ??? |
Punkte im Untergrund | |
Vor Ablauf der Zeit alles Ausgraben | +2 |
Nur Schätze ausgraben | +4 |
Mit Freund reden | +3 |
Einem Freund eine Deko geben | +5 |
Falle entschärfen | +1 |
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 30/2012. |