Rückkehr

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Rückkehr

ja おんがえし en Return

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GSK TM27
RUSASMFRBG TM27
DPPTHGSS TM27
SWS2W2 TM27
XYΩRαS TM27
SMUSUM TM27
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Verzückt das Publikum in jedem Wettbewerb.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Rückkehr ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Rückkehr schädigt das Ziel. Die Stärke ist von der Zuneigung abhängig und lässt sich mit folgender Formel errechnen:

[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = \text{Zuneigung}/{2{,}5} }[/math]

Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 0.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

  • Frustration erhöht Schaden, je niedriger die Zuneigung ist

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Angriff basiert auf Loyalität.
RUSASM Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft größer wird.*
Je beliebter der Trainer desto größer die Wirkung.*
FRBG Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum TRAINER größer wird.*
Je beliebter der TRAINER bei seinem POKéMON ist, desto größer ist die Wirkung.*
DPPT HGSS Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.*
Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
SW S2W2 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.*
Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
XY ΩRαS Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.*
Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
SM USUM Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.*
Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.*
LGPLGE Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch TM/VM
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy und Gufa, kann Rückkehr per TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Pokémon Typen Level Entw.
Schlapor Normal 1

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Schnellere Angriffe, wenn Anwender oft zum Zuge kommt. ★★★★★ variiert
Pokémon Rumble World Stärkere Angriffe, wenn Anwender oft ausgewählt wird. ★★★★★ 1
Pokémon Rumble Rush

Pokémon GO

In Pokémon GO ist Rückkehr die exklusive Lade-Attacke von erlösten Crypto-Pokémon, die bei der Erlösung automatisch erlernt wird, unabhängig davon, ob sie vor der Erlösung noch die Lade-Attacke Frustration beherrschten oder nicht.

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 25 130
Ben. Energie 70 %
Dauer 0,50 Sek.
Schadenszeitpunkt 0,00 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 50,00 pro Sek.
Pokémon, die Rückkehr beherrschen können
Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen.
Pokémon, die Rückkehr nur unter bestimmten Bedingungen beherrschen/erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Stärke: 21 → 25, Schadensfenster Start: 0,1 → 0 Sek., Schadensfenster Ende: 0,35 → 0,15 Sek.
28.08.2024 Stärke: 35 → 21
14.08.2024 Dauer: 0,7 → 0,5 Sek.
Trainerkämpfe 11.12.2019 Stärke: 50 → 130, Energiekosten: 40 → 70

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 NORMALE Attacke. Je überlegter sie eingesetzt wird, desto stärker wirkt sie.
PMDPMD Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer je höher der IQ des Anwenders ist.*
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer, je höher der IQ des Anwenders ist.*
PMD4 Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*
PSMD Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.*

Durchführung

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rückkehr
Englisch Return
Japanisch おんがえし Ongaeshi
Spanisch Retroceso*
Retribución*
Französisch Retour
Italienisch Ritorno
Koreanisch 은혜갚기 Eunhye Gapgi
Polnisch Powrót
Chinesisch 報恩 / 报恩 Bào'ēn

Trivia

  • Schlapor ist das einzige Pokémon, das Rückkehr durch Levelaufstieg erlernt, wohingegen seine Vorstufe Haspiror das einzige Pokémon ist, das Frustration per Levelaufstieg erlernt.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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