Autotomie
Autotomie | |
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ja ボディパージ en Autotomize | |
Video in voller Größe | |
Klikdiklak setzt Autotomie ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 15 (max. 24) |
Als Z-Autotomie | |
Z-Kristall | Metallium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Autotomie ist eine Attacke des Typs Stahl, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2 Stufen und verringert sein Gewicht mit jedem Einsatz um 100 kg. Das Gewicht des Anwenders kann dabei nicht unter 0,1 kg fallen.
Kann der Initiativewert des Anwenders nicht verändert werden, da er sein Maximum erreicht hat, beziehungsweise das Minimum, falls der Anwender Umkehrung besitzt, findet kein Gewichtsverlust statt.
Durch den Gewichtsverlust wird der erlittene Schaden durch Strauchler und Fußkick verringert, der erlittene Schaden durch Rammboss und Brandstempel aber erhöht. Wendet man diese Attacken jedoch selbst an, verringert sich deren Stärke.
Das verringerte Gewicht wird nicht durch den Einsatz von Stafette übertragen.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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SW S2W2 | Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab. |
XY ΩRαS | Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab. |
SM USUM LGPLGE | Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab. |
SWSH SDLP | Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab. |
PLA | Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Erhöht die Initiative des Anwenders und macht ihn leichter. | — | — |
Pokémon Rumble World | Erhöht die Initiative des Anwenders und macht ihn leichter. | — | 1.800 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD4 | Erhöht das Tempo des Anwenders stark und verringert dessen Gewicht.* Erhöht das Tempo des Anwenders stark und versetzt ihn in den Zustand Autotomie, wodurch sich sein Gewicht verringert.* |
PSMD | Erhöht das Tempo des Anwenders stark und verringert dessen Gewicht.* Erhöht das Tempo des Anwenders stark und versetzt ihn in den Zustand Autotomie, wodurch sich sein Gewicht verringert.* |
Durchführung
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Autotomie |
Englisch | Autotomize |
Japanisch | ボディパージ Body Purge |
Spanisch | Aligerar |
Französisch | Allègement |
Italienisch | Sganciapesi |
Koreanisch | 바디퍼지 Body Purge |
Chinesisch | 身體輕量化 / 身体轻量化 Shēntǐ Qīngliànghuà |
Ankerschuss | Eisenschädel | Eisenschweif | Eisenwalze | Gigantenhieb | Gigantenstoß | Gyroball | Klikkdiskus | Magnetbombe | Metallklaue | Metallstoß | Panzerfäuste | Patronenhieb | Rammboss | Reifendrehung | Riesenhammer | Schmalhorn | Schmetternde Sonnenwalze | Stahlflügel | Stahlgestirn | Stahlpresse | Sternenhieb | |
Goldrausch | Kismetwunsch | Lichtkanone | Spiegelsalve | Stahlstrahl | Tachyon-Schnitt | |
Autotomie | Eisenabwehr | Gangwechsel | Hilfsmechanik | Königsschild | Metallsound | Refugium | |
Variiert | Dyna-Stahlzacken | Giga-Schmelze | Giga-Stahlschlag | Turbo-Spiralkombo |
- Autotomie
- Attacke
- Stahl-Attacke
- Status-Attacke
- Schönheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die den Anwender betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Durch Übernahme beeinflusste Attacke
- Statuswertverändernde Attacke
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist