Zekrom

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Zekrom è un Pokémon leggendario di doppio tipo Drago/Elettro introdotto in quinta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Reshiram e a Kyurem è uno dei membri del Trio Tao.

Zekrom è la mascotte di Pokémon Bianco, pertanto appare sulla sua scatola.

Biologia

Zekrom Potenziato

Fisionomia

Zekrom è un drago nero, possiede delle specie di ali con delle mani e una antenna sulla testa che si illumina. La sua coda assomiglia alle turbine elettriche.

Differenze tra i sessi

Zekrom è una specie asessuata.

Abilità speciali

Artwork per la distribuzione speciale di Zekrom

Zekrom possiede una coda che è anche un generatore di corrente con cui scatena potenti onde elettriche, che provocano diversi temporali in un'unica area.

Comportamento

Estremamente schivo, questo Pokémon si nasconde tra le nubi temporalesche. Tuttavia è benevolo e collaborativo nei confronti di chi si impegna per creare un mondo ideale.

Habitat

Zekrom è solito stare in nubi temporalesche, nascondendosi. Talvolta si riposa sulla Torre Dragospira.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Homem0644.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
150
Difesa
120
Att. Sp.
120
Dif. Sp.
100
Velocità
90
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Forzantica 60 100% 5
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Urlo 100% 30
8 Lacerazione 70 100% 20
16 Sgranocchio 80 100% 15
24 Cozzata Zen 80 90% 15
32 Dragartigli 80 100% 15
40 Fulmine 90 100% 15
48 Incrotuono 100 100% 5
56 Granvoce 90 100% 10
64 Tuono 110 70% 10
72 Esclusiva 100% 10
80 Oltraggio 120 100% 10
88 Lucesiluro 130 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zekrom ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT009 Fulmindenti 65 95% 15
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT044 Codadrago 60 90% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT072 Energisfera 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT078 Dragartigli 80 100% 15
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT097 Volo 90 95% 15
MT100 Dragodanza —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT113 Ventoincoda —% 15
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT115 Dragopulsar 85 100% 10
MT116 Levitoroccia —% 20
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT133 Geoforza 90 100% 10
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT169 Dragobolide 130 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT173 Sottocarica —% 20
MT174 Nube —% 30
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT197 Doppia Ala 40 90% 10
MT200 Squamacolpo 25 90% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT210 Elettrotuffo 100 95% 15
MT222 Vastoimpatto 60 100% 15
MT226 Grido del Drago —% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Zekrom può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zekrom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Produce elettricità con la coda. Vola nei cieli di Unima nascosto fra lampi e saette.
Pokémon di cui si racconta nei miti. Nella coda ha un enorme generatore di elettricità.
Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.
Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.
Produce elettricità con la coda. Vola nei cieli di Unima nascosto fra lampi e saette.
Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.
Produce elettricità con la coda. Vola nei cieli di Unima nascosto fra lampi e saette.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Quando l'interno della sua coda inizia a girare come una turbina, emette lampi e saette che squarciano l'aria tutta intorno.
Secondo le leggende, può radere al suolo un intero paese con fulmini terribili se i suoi abitanti hanno perso il senso della giustizia.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Zekrom/Immagini
 

Nell'animazione

Zekrom nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Zekrom (F14)

Zekrom appare nei film Nero - Victini e Reshiram e Bianco - Victini e Zekrom. Nel primo viene controllato da Damon, mentre nel secondo viene controllato da Ash. Insieme a Reshiram, Zekrom può parlare attraverso la telepatia.

Zekrom (ricorrente)

Zekrom debutta nella serie animata in un cameo nella sequenza di apertura di All'ombra di Zekrom!. Fa la sua piena apparizione più tardi, dove appare sopra i cieli di Soffiolieve. Il suo enorme fulmine colpisce Pikachu, rendendolo incapace di usare i suoi attacchi Elettro. Riappare in Entrino Iris e Axew!, dove Pikachu recupera i suoi poteri elettrici dopo che è stato nuovamente colpito da un altro fulmine di Zekrom. Zekrom fa poi altre apparizioni in diversi flashback. L'unica mossa conosciuta di Zekrom è Tuono.

Apparizioni minori

Uno Zekrom appare in sogno in Addio, Unima! Si salpa verso nuove avventure!.

All'inizio del film Hoopa e lo scontro epocale, uno Zekrom viene evocato da un Hoopa Libero a Desertopoli cento anni prima degli eventi del film, insieme a Reshiram e Regigigas. I tre lottano contro Hoopa, ma vengono facilmente sconfitti e rimandati indietro attraverso gli anelli alle loro case originali.

Uno Zekrom appare nell'introduzione di Un'avventura oltre le aspettative!, evocato da un anello di Hoopa.

In Pokémon Generazioni

Zekrom appare brevemente alla fine in Il ritorno del sovrano, sotto la proprietà di Alcide, e salva N da un attacco del Kyurem Bianco di Ghecis.

Nel video musicale GOTCHA!

Uno Zekrom appare brevemente come sagoma in GOTCHA!.

Nel manga

Zekrom in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Zekrom fa una comparsa in un'immagine mentre il Trio Oscuro trama di rubare lo Scurolite a Rafan. N lo risveglia con la pietra ed è attualmente con lui.

In Pokémon RéBURST

Ryouga ha uno Zekrom.

Nel manga Pokémon BW: The Heroes of Fire and Thunder

N fa amicizia con uno Zekrom in cima alla Torre Dragospira e lo usa per rafforzare il suo ideale di trasformare Unima in una regione dove risiedono solo i Pokémon.

Nel GCC

Articolo principale: Zekrom (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Può apparire nello scenario Lega Pokémon di Unima utilizzando Incrotuono.

Appare anche come trofeo.

Curiosità

  • Zekrom condivide alcune peculiarità con Reshiram:
    • È stato rivelato ufficialmente assieme a quest'ultimo il 28 maggio 2010 sui siti giapponese ed americano, rendendoli così i primi Pokémon rivelati simultaneamente in tutto il mondo.
    • In quinta generazione aveva una combinazione di tipi unica.
    • Quando lo si affronta nel Palazzo di N non si viene mostrato il tipico messaggio "È apparso Zekrom selvatico!", ma "È apparso Zekrom!", ed è obbligatorio catturarlo: sconfiggendolo o fuggendo riappare immediatamente nello stesso posto, e non fornisce né Esperienzapunti base. L'unico modo per aggirare questo limite è affrontarlo con squadra e box pieni, in modo da farlo riapparire nel post-game alla Torre Dragospira.
    • I titoli di quinta generazione sono programmati affinché non possa essere ottenuto cromatico, ma nel codice di gioco sono comunque presenti gli sprite cromatici, probabilmente come precauzione in caso di trucchi/glitch imprevisti. Questa caratteristica è condivisa anche con Victini.
  • Reshiram, Zekrom e Pikachu avevano dei loro carri da cerimonia durante la Macy's Thanksgiving Day Parade del 2010.
  • Il 31 maggio 2010, due settimane prima della rivelazione ufficiale del tipo di Zekrom, Shōko Nakagawa parlò nel suo blog del suo amore per i Pokémon di tipo Elettro e disse di volere uno Zekrom. Questo commento fu presto rimosso.
  • Zekrom possiede la statistica di Attacco più alta tra i Pokémon di tipo Elettro.
  • Zekrom è il Pokémon più pesante di quinta generazione.
  • Zekrom è l'unico Pokémon con la combinazione di tipi Drago-Elettro con il tipo Drago come tipo primario.

Origine

Reshiram e Zekrom sono basati sul concetto dello yin e yang nel Taoismo, infatti Zekrom è noto come il Pokémon Nero Ideale. Ken Sugimori ha affermato che il design di Zekrom è stato concepito per essere scuro, mascolino e meccanico per contrastare il design luminoso, leggiadro, morbido e organico di Reshiram (nonostante ciò entrambi hanno una voce maschile), mentre la sua coda è basata su una turbina elettrica. Dal punto di vista dell'aspetto, assomiglia in qualche modo a un dinosauro teropode di taglia medio-grande, come Allosaurus o Tyrannosaurus, e un drago europeo. La cresta sulla sua testa sembra essere basata su una nube temporalesca. La leggenda secondo la quale lui e Reshiram sono fratelli che combattono tra loro potrebbe ricordare la mitologia di Romolo e Remo o di Caino e Abele; è possibile che possa essere basato anche sulla mitologia zoroastriana in cui vi erano due divinità ugualmente potenti, una rappresentante la luce e la verità, l'altra l'oscurità e la menzogna. In questo caso, Zekrom può essere preso per assomigliare ad Angra Mainyu, al contrario di Reshiram che assomiglia ad Ahura Mazda, sebbene Zekrom non sia malvagio.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola giapponese 黒む kuromu, che significa "diventare nero" o "tinto di oscurità". Ken Sugimori ha detto che "Ze" è stato usato perché è un suono più duro e più forte rispetto al "Re" di Reshiram.

In altre lingue

5060E1FAC000

Vedi anche


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