Walter
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Walter è il Capopalestra di Ciclamipoli nella regione di Hoenn. Ha l'autorità di conferire la Medaglia Dinamo agli Allenatori che lo sconfiggono. È specializzato nel tipo Elettro.
Nei giochi
Lo slogan di Walter è "L'uomo dal sorriso elettrizzante!". Gli abitanti di Ciclamipoli lo definiscono un tipo "eccentrico". Walter usa Pokémon di tipo Elettro.
Walter è il fondatore di Ciclamipoli. Una volta ha avuto il desiderio di espandere la città, ma ci ripensò. Invece ha installato nella sua palestra una dinamo che crea porte di elettricità.
Walter può essere sfidato nella palestra di Ciclamipoli. Se sconfitto, consegna la Medaglia Dinamo, che permette di usare Spaccaroccia al di fuori della lotta. Inoltre consegna l'MT34 (Ondashock) in Rubino e Zaffiro, Smeraldo, e la MT72 (Invertivolt) in Rubino Omega e Zaffiro Alpha.
Se il giocatore torna a Ciclamipoli dopo aver ricevuto SurfRZS o dopo aver salvato Hoenn da GroudonRΩ/KyogreZα, Walter gli chiederà di recarsi a Ciclanova per fare una commissione per lui. Se il giocatore completa l'obiettivo, Walter lo ringrazierà con la MT24 (Fulmine) come segno di ringraziamento.
Pokémon
Pokémon Rubino e Zaffiro
Walter usa due Superpozioni.
Pokémon Smeraldo
Walter usa due Superpozioni nella lotta per la Medaglia e tre Ricariche totali nelle rivincite.
Lotta per la Medaglia
Prima rivincita
Seconda rivincita
Terza rivincita
Quarta rivincita
Pokémon Nero 2 e Bianco 2
Pokémon World Tournament
Walter utilizzerà tre di questi Pokémon nelle Lotte in Singolo, quattro nelle Lotte in Doppio e nelle Lotte a Rotazione, e tutti e sei nelle Lotte in Triplo. Walter userà sempre il suo Pokémon principale, Manectric.
Torneo Capipalestra di Hoenn
Esperti dei Tipi/Torneo Capipalestra del mondo
Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Walter usa una Superpozione.
Citazioni
- Prima della lotta
- "Ho abbandonato i miei piani di trasformare la città. Quindi passo il tempo ad inventare trabocchetti nella mia PALESTRA. Ehi! Che cosa ci fai tu qui? Non mi dirai che hai superato tutte le mie porte truccate! Ahahahah! Adesso mi diverto io! Io, WALTER, CAPOPALESTRA di CICLAMIPOLI, ti elettrizzerò!"
- Appena viene sconfitto
- "Ahahahah! Ok, ho perso! Mi hai dato la scossa! Prendi questa MEDAGLIA!"
- Dopo la lotta
- <Giocatore riceve la MEDAGLIA DINAMO da WALTER> "Con la MEDAGLIA DINAMO, i POKéMON possono usare SPACCAROCCIA fuori dalla lotta. Inoltre, renderà i tuoi POKéMON un po' più veloci. Uhmm... Prendi anche questo!" <Giocatore ottiene MT34!> "Questa MT34 contiene ONDASHOCK. È una mossa affidabile che va sempre a segno! Ci puoi contare!"
- Ultime parole
- "Vedere una giovane promessa come te mi riempe di ottimismo!"
- Dopo aver completato la missione a Ciclanova
- "Ahahahah! Continua così, giovane promessa!"
- "Oh, <Giocatore>! Sembri un tipo dinamico! È una buona cosa, ahahah! Beh, ascolta. Ho bisogno di un favore, <Giocatore>! A CICLAMIPOLI c'è un'area sotterranea chiamata CICLANOVA. <Giocatore>, vorrei che tu ci andassi e spegnessi il GENERATORE. Si è guastato e sta diventando pericoloso. Eccoti la CHIAVE per entrare a CICLANOVA." <Giocatore ottiene CHIAVE SOTT.!> "Non preoccuparti, per te sarà come bere un bicchier d'acqua! L'entrata di CICLANOVA è ad un breve tragitto in SURF dal PERCORSO 110. Conto su di te! Ahah!"
- Dopo aver spento il generatore
- "Ahahah! <Giocatore>, sapevo di aver chiesto alla persona giusta! Come ringraziamento, eccoti una MT contenente FULMINE! Prendila, te la sei meritata!" <Giocatore ottiene MT24!> "Ahahah! Non sai che piacere sia per me vedere i giovani far strada e diventare responsabili!"
Galleria
Artwork
Sprite e modelli
Nell'animazione
Nella serie animata
Storia
Walter fa il suo debutto in Incontro scioccante. Ha riempito la sua Palestra di Ciclamipoli con molte trappole, tranelli, montagne russe, ed altri giochi e scherzi, come il Lt. Surge ad Aranciopoli.
Uno dei giochetti di Walter è un Raikou robotico, che ha caricato di elettricità Pikachu. Come risultato, il Pikachu di Ash è stato in grado di sconfiggere tutta la squadra di Walter, utilizzando una serie di potentissimi Fulmine.
Perdere così facilmente deprime il Capopalestra che di solito è sempre allegro. Walter lascia una lettera dove dice che vuole stare un po' da solo a pensare. Insolitamente triste, si allontana dalla centrale elettrica e trova un amichevole Electrike.
Successivamente, il Team Rocket ruba tutti i Pokémon di tipo Elettro dalla centrale elettrica, così Walter, Ash, Brock, Max e Vera li inseguono.
Walter usa il suo Raikou robotico per fermare il Team malvagio, mentre Pikachu ed Electrike usano Codacciaio e Morso per liberare i Pokémon selvatici. Ash cerca di ridare la Medaglia Dinamo a Walter, ma il Capopalestra dice di tenersela. Intanto Electrike decide di rimanere con Walter.
Walter riappare in Incontri tra amici. Ha salvato diversi Pokémon di Ash ed amici da un altro attentato del Team Rocket. La lotta ha causato l'evoluzione di Electrike in Manectric. Durante la via del ritorno Ash risfida Walter.
Il Torkoal di Ash ha lottato contro Manectric in una feroce lotta, che ha visto vincitore il Pokémon Elettro.
Pokémon
Questa è l'elenco dei Pokémon conosciuti di Walter nella serie animata:
- Articolo principale: Manectric di Walter
La prima apparizione di Manectric avviene quando era un Electrike, dove perde contro Ash. Dopo la sfida ha sconfitto il Team Rocket con l'aiuto di Pikachu. Dopodiché decide di rimanere con Walter. Dopo un po'di tempo il Team Rocket torna a Ciclamipoli, dove viene di nuovo sconfitto da Electrike che si evolve in Manectric durante la lotta. Ash decide di risfidare Walter e Manectric in una lotta di allenamento. Dopo una feroce lotta, Manectric ne esce vincitore.
Magnemite è stato il primo Pokémon che Walter usa contro Ash nella lotta in palestra. A causa del caricamento del robo-Raikou verso Pikachu, esso è stato in grado di sconfiggerlo con un solo Fulmine.
Voltorb è stato il secondo Pokémon che Walter usa contro Ash. Come Magnemite, anche esso viene sconfitto da un singolo Fulmine.
L'unica mossa conosciuta di Voltorb è Stridio.
Magneton è stato l'ultimo Pokémon che Walter ha usato contro Ash. A questo punto della lotta, sia Magneton che Walter erano determinati a sconfiggere Ash, ma Magneton non ha potuto niente contro il potente Tuono di Pikachu, ed anche lui è stato battuto con un solo attacco.
L'unica mossa conosciuta di Magneton è Falcecannone.
Curiosità
- Come Lt. Surge a Kanto, Walter è il terzo Capopalestra che si incontra nel viaggio ad Hoenn, ha una passione per le botole e utilizza Pokémon di tipo Elettro.
- Il Magneton di Walter è sottolivellato: Magnemite evolve in Magneton al livello 30 e, sebbene Magneton sia catturabile ad un livello inferiore a Ciclanova, non può essere trovato sotto il livello 22.
- In Rubino e Zaffiro, Walter è l'unico Capopalestra a non avere nessuno dei Pokémon della sua squadra nativi di Hoenn. Tuttavia, la sua squadra di Pokémon Smeraldo è cambiata, con l'aggiunta di Electrike e Manectric.
- Walter è l'unico Capopalestra specializzato nel tipo Elettro a non avere i capelli biondi e gli occhi azzurri.
- Nella serie animata, Walter è il primo Capopalestra che non riesce a mandare KO alcun Pokémon di Ash, anche se ciò è dovuto al potenziamento anomalo di Pikachu da parte del Raikou meccanico. Successivamente, però, sconfigge il ragazzo in un incontro amichevole.
Nomi
Mandarino | 鐵旋/铁旋 Tiě Xuán | Da 鉄旋, uno spelling alternativo di Tessen. Letteralmente "vortice di ferro". |
Coreano | 암페어 Ampeeo | Simile ad ampere. |
Francese | Voltere | Da Voltaire e volt. |
Giapponese | テッセン Tessen | Da 鉄線 tessen, filo di ferro. È anche un nome dato al fiore Clematis. |
Inglese | Wattson | Da watt. |
Italiano | Walter | Da watt o volt. |
Spagnolo | Erico | Da eléctrico, elettrico. |
Tedesco | Walter | Uguale al nome italiano. |