Parafulmine
Parafulmine è un'abilità introdotta in terza generazione. Diciotto Pokémon possono avere questa abilità.
Effetti
In lotta
Parafulmine costringe ogni mossa di tipo Elettro utilizzata da un avversario, il cui obiettivo è un singolo Pokémon, a colpire il Pokémon che possiede questa abilità. Tali mosse non potranno fallire a meno che il Pokémon sia in uno stato di semi-invulnerabilità causato da mosse come Fossa (ma se il Pokémon ha utilizzato Volo o Rimbalzo, Tuono colpirà e non fallirà).
Se un Pokémon è al centro dell'attenzione (utilizzando mosse come Sonoqui), le mosse di tipo Elettro saranno reindirizzate su di esso.
Nelle Lotte in Triplo, Parafulmine non si attiva se il possessore è fuori dal raggio di una mossa di tipo Elettro.
Se un Pokémon con Parafulmine tiene una Ricaripila, l'abilità assorbe la mossa di tipo Elettro, non facendo consumare lo strumento. Le abilità Elicopinna e Volontà di Ferro annullano l'effetto di reindirizzamento delle mosse di tipo Elettro di Parafulmine, ma non l'immunità.
Terza generazione
Parafulmine non ha effetto sulle mosse usate da Pokémon alleati.
Quarta generazione
Parafulmine ora ha lo stesso effetto anche sulle mosse di tipo Elettro usate dagli alleati.
Parafulmine non influenza Giudizio e Dononaturale di tipo Elettro.
Quinta e sesta generazione
Ora, quando il Pokémon è colpito da una mossa di tipo Elettro, Parafulmine ne annulla gli effetti e aumenta il suo Attacco Speciale di un livello. Le mosse multicolpo di tipo Elettro (ovvero mosse multicolpo che hanno cambiato tipo per via di Elettrocontagio o mosse di tipo Elettro normali usate con Amorefiliale) attivano quest'effetto una volta sola. Se il Pokémon che possiede questa abilità è di tipo Terra, l'immunità al tipo Elettro agisce prima dell'abilità Parafulmine, quindi l'aumento dell'Attacco Speciale non avviene a meno che il Pokémon non stia tenendo un Facilsaglio. Allo stesso modo, se un Pokémon ha utilizzato una mossa protettiva, Parafulmine non si attiva.
Parafulmine ora influenza Introforza, Giudizio e Dononaturale di tipo Elettro.
Tuttavia, se Elettrocontagio viene utilizzata su un Pokémon di tipo Terra che possiede l'abilità Parafulmine, l'aumento dell'Attacco Speciale avviene comunque.
Dalla settima generazione
Anche se un Pokémon è immune alle mosse di tipo Elettro grazie al suo tipo Terra, l'aumento di Attacco Speciale avviene comunque.
Fuori dalla lotta
Terza generazione
Esclusivamente in Pokémon Smeraldo, se un Pokémon con Parafulmine si trova al primo posto in squadra (anche se esausto) rende più probabile ricevere chiamate dagli Allenatori registrati nel PokéNav.
Ottava generazione
In Pokémon Spada e Scudo, se un Pokémon con Parafulmine è al primo posto nel gruppo (anche se esausto), c'è il 51% di possibilità che il gioco forzi l'incontro con un Pokémon selvatico di tipo Elettro, se possibile. In Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, la possibilità è del 50%. Parafulmine condivide questo effetto con Statico.
Nona generazione
Parafulmine non ha più alcun effetto fuori dalla lotta.
Pokémon Mystery Dungeon
Un Pokémon con Parafulmine richiama verso di sé tutti gli attacchi di tipo Elettro, neutralizzandone tutti i danni e gli effetti.
Pokémon con Parafulmine
# | Pokémon | Tipi | Prima abilità | Seconda abilità | Abilità speciale |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Pikachu | Prima abilità Statico
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Parafulmine
| |
![]() |
Pikachu | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Nessuna
| |
![]() |
Pikachu | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Nessuna
| |
![]() |
Pikachu | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Nessuna
| |
![]() |
Pikachu | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Nessuna
| |
![]() |
Pikachu | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Nessuna
| |
![]() |
Pikachu | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Nessuna
| |
![]() |
Pikachu | Prima abilità Statico
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Parafulmine
| |
![]() |
Raichu | Prima abilità Statico
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Parafulmine
| |
![]() |
Cubone | Prima abilità Testadura
|
Seconda abilità Parafulmine
|
Abilità speciali Lottascudo
| |
![]() |
Marowak | Prima abilità Testadura
|
Seconda abilità Parafulmine
|
Abilità speciali Lottascudo
| |
![]() |
Marowak | Prima abilità Corpofunesto
|
Seconda abilità Parafulmine
|
Abilità speciali Testadura
| |
![]() |
Rhyhorn | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Testadura
|
Abilità speciali Temerarietà
| |
![]() |
Rhydon | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Testadura
|
Abilità speciali Temerarietà
| |
![]() |
Goldeen | Prima abilità Nuotovelox
|
Seconda abilità Idrovelo
|
Abilità speciali Parafulmine
| |
![]() |
Seaking | Prima abilità Nuotovelox
|
Seconda abilità Idrovelo
|
Abilità speciali Parafulmine
| |
![]() |
Zapdos | Prima abilità Pressione
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali StaticoVI-IX
| |
![]() |
Pichu | Prima abilità Statico
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Parafulmine
| |
![]() |
Sceptile | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Nessuna
| |
![]() |
Electrike | Prima abilità Statico
|
Seconda abilità Parafulmine
|
Abilità speciali Meno
| |
![]() |
Manectric | Prima abilità Statico
|
Seconda abilità Parafulmine
|
Abilità speciali Meno
| |
![]() |
Plusle | Prima abilità Più
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali NessunaV ParafulmineVI-IX
| |
![]() |
Rhyperior | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Solidroccia
|
Abilità speciali Temerarietà
| |
![]() |
Blitzle | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Elettrorapid
|
Abilità speciali Mangiaerba
| |
![]() |
Zebstrika | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Elettrorapid
|
Abilità speciali Mangiaerba
| |
![]() |
Togedemaru | Prima abilità Spineferrate
|
Seconda abilità Parafulmine
|
Abilità speciali Vigore
| |
![]() |
Pincurchin | Prima abilità Parafulmine
|
Seconda abilità Nessuna
|
Abilità speciali Elettrogenesi
| |
|
Curiosità
- In L'uomo degli indovinelli, Pikachu è in grado di sconfiggere il Rhydon di Blaine mirando al suo corno con Fulmine, mentre viene spiegato che esso funziona come parafulmine e consentendogli di superare la naturale immunità dovuta al tipo Terra agli attacchi di tipo Elettro. In realtà, quando poi è stata introdotta questa abilità, nonostante Rhydon la abbia effettivamente, in terza e quarta generazione non aveva effetto sulle immunità, mentre dalla quinta è l'abilità a rendere immuni e non il contrario.
- Prima di diventare un'abilità, Parafulmine è stato introdotto come attacco nel Gioco di Carte Collezionabili.
In altre lingue
![]() |
避雷針 / 避雷�� Bìléizhēn |
![]() |
避雷針 Beihlèuihjām |
![]() |
피뢰침 Piroechim |
![]() |
Lightning Rod (SL046) Lynafleder |
![]() |
Ukkosenjohdatin |
![]() |
Paratonnerre |
![]() |
ひらいしん Hiraishin |
![]() |
Bijli Ka Rod |
![]() |
Lightning RodVI+ LightningrodIII-V |
![]() |
Lightning Rod (Pokémon XY, SL026) Lynavleder (SL002) |
![]() |
Bliksemstaaf |
![]() |
Piorunochron |
![]() |
Para-Raios |
![]() |
Громоотвод Gromootvod |
![]() |
Pararrayos |
![]() |
Caña de luz |
![]() |
Lightning Rod (SL026) Åskledare (Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Sole e Luna) |
![]() |
Blitzfänger |
![]() |
Cột thu lôi |
- Abilità
- Abilità introdotte in terza generazione
- Abilità che attirano alcuni tipi di mosse
- Abilità che aumentano una statistica quando colpiti da attacchi di un certo tipo
- Abilità che alterano i danni subiti
- Abilità che aumentano le statistiche
- Abilità che influenzano l'incontro di Pokémon selvatici
- Abilità che influenzano l'incontro di Pokémon selvatici di tipi specifici
- Abilità che possono essere ignorate
- Abilità con effetti fuori dalla lotta
- Abilità con effetti negativi