ゥ' B

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ゥ' B
YGlitch250.png
Sprite di YGlitchNameDB.png
Pokémon RAGON
Identificatore esadecimale
DB
Sconosciuto
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
4,0 m
16,33 kg
Sconosciuto
Ibrido di
N/D
Asessuato
Asessuato
Sconosciuto
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameDB.png è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Flaaffy. Occupa lo slot esadecimale DB e diventa un RBGlitchNameDB.png se trasferito in Pokémon Rosso e Blu. Il suo sprite principale può causare il blocco del gioco quando visualizzato.

YGlitchNameDB.png ha una schermata glitch nera che impedisce la visualizzazione del suo retro-sprite e del menù di battaglia quando viene usato in lotta.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameDB.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
114
Attacco
116
Difesa
108
Speciali
18
Velocità
0
Totale 356

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Turbine 100% 20
Inizio Bora 120 90% 5
Inizio Bora 120 90% 5
Inizio Meditazione —% 40
9 Missilspillo 14 85% 20
33 Super Glitch —%
43 Super Glitch —%
50 Fuocobomba 120 85% 20
71 Paralizzante 75% 30
126 Martellata 90 85% 10
136 Speculmossa —% 20
145 Sonnifero 75% 15
153 TM07 131 20% 0
205 Super Glitch —%
207 Geloraggio 95 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameDB.png ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un YGlitchNameDB.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameDB.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT03 Danzaspada —% 30
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT14 Bora 120 90% 5
MT21 Megassorbimento 40 100% 10
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT37 Uovobomba 100 75% 10
MT41 Covauova —% 10
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT46 Psico-onda 80% 15
MT48 Sassata 75 90% 10
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN02 Volo 70 95% 15
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un YGlitchNameDB.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameDB.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

YGlitch250.png
Non si evolve


Sprite

Frontale
YGlitch250.png
Dietro
000.png
Menù
YGlitchMenu250.gif

Nota:Il retro-sprite di YGlitchNameDB.png non può essere visualizzato data la presenza di una schermata glitch nera che lo copre durante la lotta.

Curiosità

  • YGlitchNameDB.png condivide il suo sprite frontale con YGlitchNameBF.png e YGlitchNameE4.png.


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Uovo glitchUnown glitch