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è un Pokémon glitch di doppio tipo Glitch/Glitch trovabile in Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto solo attraverso il glitch della guardia di Johto con un Murkrow, occupa lo slot esadecimale ED e diventa un se viene portato in Pokémon Giallo. Se viene incontrato attraverso l'utilizzo di trucchi, farà cominciare una battaglia glitch.
Lo sprite frontale di fa immediatamente bloccare il gioco quando viene mandato in campo, però ha uno schermo glitch di blackout.
Il verso di è una versione corrotta di quello di Starmie. Il suo sprite retro cambia a seconda del Pokémon avversario, come 94. Tuttavia, trae questi dati in modo diverso, cioè lo stesso Pokémon può avere effetti diversi (come ad esempio grandi glitch grafici nell'overworld dopo la battaglia) su questo Pokémon glitch.
Quando vengono visualizzati i dati di , entrambi gli spazi destinati al tipo sono vuoti: quindi, non ha tipi conosciuti.
Quando vengono visualizzate le statistiche o le mosse di , come altri Pokémon glitch avrà il verso di un Rhydon.
Dati di gioco
Dati Pokédex
Resistenze e vulnerabilità
Zone
Statistiche
statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 33
|
|||
Attacco | 129
|
|||
Difesa | 218
|
|||
Speciali | 3
|
|||
Velocità | 24
|
|||
Totale | 407 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | TM07 | 131 | 20% | 0 | |
Inizio | TM01 | 37 | 0% | 3 | |
Inizio | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |
7 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
8 | Azione | 35 | 95% | 35 | |
14 | Raffica | 40 | 100% | 35 | |
15 | TM08 | 30 | 17% | 20 | |
16 | TM50 | 56 | 28% | 25 | |
19 | Ventagliente | 80 | 75% | 10 | |
20 | TM16 | 0 | 0% | 0 | |
24 | Giornopaga | 40 | 100% | 20 | |
31 | Idropompa | 120 | 80% | 5 | |
32 | TM13 | 30 | 2% | 10 | |
33 | Beccata | 35 | 100% | 35 | |
35 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | |
40 | Velenospina | 15 | 100% | 35 | |
41 | Furia | 15 | 85% | 20 | |
42 | Turbine | — | —% | 20 | |
44 | Nebbia | — | —% | 30 | |
48 | Trasformazione | — | —% | 10 | |
60 | TM24 | 118 | 31% | 0 | |
103 | TM40 | 10 | —% | 63 | |
111 | TM40 | 10 | —% | 63 | |
114 | Morso | 60 | 100% | 25 | |
115 | Morso | 60 | 100% | 25 | |
126 | Taglio | 50 | 95% | 30 | |
145 | Danzaspada | — | —% | 30 | |
167 | HM05 | 102 | 38% | 6 | |
191 | Ossoclava | 65 | 85% | 20 | |
192 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |
198 | Assorbimento | 20 | 100% | 20 | |
199 | Fango | 65 | 100% | 20 | |
200 | Stridio | — | 85% | 40 | |
201 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |
204 | Fango | 65 | 100% | 20 | |
209 | Riflesso | — | —% | 20 | |
216 | TM54 | 2 | 8% | 62 | |
224 | TM05 | — | —% | 33 | |
230 | Cometapugno | 15 | 85% | 15 | |
240 | Super Glitch | ? | 13% | 0 | |
248 | -- | ? | ?% | 0 | |
249 | TM01 | 37 | 0% | 3 | |
254 | Schianto | 80 | 75% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un .
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di .
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
MT01 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | |
MT02 | Ventagliente | 80 | 75% | 10 | |
MT03 | Danzaspada | — | —% | 30 | |
MT06 | Tossina | — | 85% | 10 | |
MT08 | Body Slam | 85 | 100% | 15 | |
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | |
MT16 | Giornopaga | 40 | 100% | 20 | |
MT17 | Sottomissione | 80 | 80% | 25 | |
MT22 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | |
MT27 | Abisso | — | 30% | 5 | |
MT28 | Fossa | 100 | 100% | 10 | |
MT29 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | |
MT36 | Autodistruzione | 130 | 100% | 5 | |
MT37 | Uovobomba | 100 | 75% | 10 | |
MT39 | Comete | 60 | —% | 20 | |
MT40 | Capocciata | 100 | 100% | 15 | |
MT41 | Covauova | — | —% | 10 | |
MT42 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | |
MT43 | Aeroattacco | 140 | 90% | 5 | |
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | |
MT46 | Psico-onda | — | 80% | 15 | |
MT48 | Frana | 75 | 90% | 10 | |
MT50 | Sostituto | — | —% | 10 | |
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un .
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di .
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni