Schermata glitch

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Questo articolo si riferisce al glitch di sovrapposizione di colore. Per la corruzione dei pixel dello schermo, guardare Glitch.

Gli schermi glitch sono glitch causati dai Pokémon glitch della prima generazione. Si tratta di una sovrapposizione di colore degli sprite di un Pokémon e della zona immediatamente circostante.

Varianti

Vi sono quattro varianti del glitch.

Tinta rossa

La tinta rossa è una ricolorazione dei soli pixel colorati che ricevono una tonalità rossa.

Tinta rossa alla voce Pokédex di 4 h

Tinta porpora

Porpora scuro e rosso

La tinta porpora è una pesante ricolorazione dei pixel presenti nell'area sprite. Essi diventano di una tonalità porpora scura. Quando il Pokémon viene mandato in battaglia, la sprite e l'interò menù mosse verranno oscurati.

La voce Pokédex di (h4to89, mostra una colorazione molto pesante. "No. 202" è appena visibile
Un quadrato nero intorno ♀ .

Porpora

La tinta porpora è una moderata ricolorazione dei pixel presenti nell'area sprite. Essi vengono ricolorati di un porpora acceso.

La voce Pokédex di X ゥ- xゥ,con la tinta porpora
'r 'r 4in campo

Blackout

Il blackout è una ricolorazione dei soli pixel colorati. Essi diventano completamente neri. Questo schermo è stato intenzionalmente aggiunto al gioco, ed appare quando il giocatore viene messo alle strette.

Sprite di 94 h e di 94 vista da dietro con lo schermo blackout

Circonvenzioni

La maggior parte degli schermi glitch possono essere evitati utilizzando il Game Boy originale o il Super Game Boy piuttosto che il Game Boy Color. Ciò è dovuto all'incapacità del Super Game Boy di sostituire il colore bianco, e l'assenza di colori in generale sul Game Boy originale.


Effetti dei glitch
Elenchi per generazione