Pazienza

Pazienza
Bandiera EN-US.png Bide (Attendere)
Bandiera Giappone.png がまん
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+1
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
1
0
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥ 2
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
♥♥♥ 3
0
Chi la usa agirà più tardi nell'esibizione successiva.
Altre risorse (in inglese)

Pazienza è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Dopo che Pazienza viene selezionata, l'utilizzatore è incapace di selezionare una mossa per un periodo di 2-3 turni (casualmente), ma sarà comunque in grado di essere sostituito. Successivamente, Pazienza infliggerà un danno pari al doppio dei danni ricevuti durante questo lasso di tempo. Anche se Pazienza è una mossa Normale, il suo tipo non modifica in alcun modo il danno inflitto, inclusi gli effetti del bonus di tipo, resistenze ed immunità.

Pazienza non è affetta dalle modifiche a precisione o elusione, risultando quindi infallibile. È in grado di colpire un Pokémon anche durante i turni di semi-invulnerabilità di Fossa e Volo.

I danni ricevuti durante il periodo di pausa vengono considerati uguali a quelli dell'ultimo danno inflitto. L'ammontare dei danni inferti per ultimi conteggia anche i danni derivati da Scontro, i danni auto-inflitti da confusione dell'avversario, ed i danni totali assorbiti da un Sostituto. In aggiunta, se l'avversario non fallisce l'ultimo attacco inferto, l'ammontare dei danni già ricevuti non viene azzerato, e risultano come danni inferti durante l'ultimo turno.

Sonno, congelamento, parziale trappola, e tentennamento mettono in pausa Pazienza ma non la annullano.

In Pokémon Stadium, potrà essere selezionata una mossa durante i turni di pausa di Pazienza; inoltre la mossa non è in grado di attaccare un Pokémon durante i turni di semi-invulnerabilità di mosse come Fossa o Volo.

Seconda generazione

Pazienza non è più infallibile ma ha precisione pari a 100. Non può più colpire un Pokémon di tipo Spettro o durante un turno di semi-invulnerabilità di mosse come Fossa o Volo.

Terza generazione

Pazienza ora dura sempre due turni. Mentre usa Pazienza durante una Lotta in Doppio, un Pokémon non può essere sostituito. Inoltre, sempre durante una Lotta in Doppio, Pazienza colpirà l'ultimo Pokémon che ha attaccato l'utilizzatore, inclusi gli alleati.

Quarta generazione

Pazienza adesso ha alta priorità per tutta la sua durata, a meno che non venga chiamata da un'altra mossa. Ritorna inoltre a essere infallibile e a colpire i Pokémon di tipo Spettro, ma non quelli che si trovano nello stato di semi-invulnerabilità di mosse come Fossa o Volo.

Se l'utilizzatore di Pazienza viene addormentato, la mossa viene interrotta e non continua quando il Pokémon si sveglia.

Dalla quinta alla settima generazione

Pazienza non può più colpire i Pokémon di tipo Spettro. Durante le Lotte in Triplo, questo attacco colpisce l'ultimo Pokémon che ha danneggiato l'utilizzatore, inclusi gli alleati.

Se Pazienza viene chiamata da un'altra mossa, avrà priorità aumentata nei turni successivi.

Pazienza non può essere replicata da Imposizione.

Dall'ottava generazione

Pazienza non può essere selezionata in lotta.

Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Restit.il colpo X2 dopo 2-3 turni.
III
Descrizione:
Subisce per 2 turni, per poi restituire il danno X 2.
IV-VII
Descrizione:
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
VIII, SV
Descrizione:
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Nell'animazione

Nella serie animata

In Pokémon Le origini

Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

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MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
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