Bidoof

Bidoof è un Pokémon di tipo Normale introdotto in quarta generazione.
Si evolve in Bibarel a partire dal livello 15.
È uno dei membri del gruppo dei roditori.
Biologia
Fisionomia
Ha il corpo uguale a quello di un castoro, a parte il fatto che è di un marrone più chiaro di quello dei normali castori e che ha più code, le quali sono molto piccole.
Differenze tra i sessi
Il maschio ha cinque riccioli come coda, la femmina ne ha tre.
Abilità speciali
È molto agile e attivo e può rosicchiare qualsiasi materiale.
Comportamento
Niente può turbarlo ed è molto sveglio. I Bidoof vivono in branchi e sono dei Pokémon molto pacifici. Amano la vita tranquilla e creano loro villaggi esclusivi e ben riparati per non avere problemi di sorta. Sono alquanto timidi e molto paurosi di fronte ad avversari molto forti, ma in gruppo riescono ad affrontare qualsiasi avversità.
Habitat
Vive in branchi presso corsi d'acqua.
Nell'episodio Uno Steelix infuriato, Ash, Lucinda e Brock incontrano un Bidoof e lo accompagnano al suo villaggio. I Bidoof hanno costruito un luogo fortificato vicino ad una cascata d'acqua e vivono in delle casette sferiche fatte di foglie e d'erba fresca con un ingresso circolare.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Trasferimento da altri titoli
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 59
|
|||
Attacco | 45
|
|||
Difesa | 40
|
|||
Att. Sp. | 35
|
|||
Dif. Sp. | 40
|
|||
Velocità | 31
|
|||
Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
5 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |||
9 | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | |||
13 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
17 | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
21 | Sbadiglio | — | 100% | 10 | |||
25 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | |||
29 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
33 | Superzanna | — | 90% | 10 | |||
37 | Danzaspada | — | —% | 20 | |||
41 | Amnesia | — | —% | 20 | |||
45 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
49 | Maledizione | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bidoof ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 9 | Rotolamento | 40 | 90% | 20 | ||
5 | 14 | Azione | 40 | 100% | 30 | ||
10 | 19 | Morso | 60 | 100% | 20 | ||
16 | 26 | Riposo | — | —% | 10 | ||
23 | 33 | Sgranocchio | 80 | 100% | 10 | ||
31 | 42 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
40 | 52 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bidoof ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Bidoof
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT10 | Cuordileone | — | —% | 30 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT12 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
MT13 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
MT14 | Bora | 110 | 70% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT23 | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
MT24 | Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
MT25 | Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
MT28 | Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT34 | Ondashock | 60 | —% | 20 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT46 | Furto | 60 | 100% | 25 | ||
MT57 | Raggioscossa | 50 | 90% | 10 | ||
MT58 | Resistenza | — | —% | 10 | ||
MT73 | Tuononda | — | 90% | 20 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
MT76 | Levitoroccia | — | —% | 20 | ||
MT82 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT86 | Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Spennata | 60 | 100% | 20 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT93 | Taglio | 50 | 95% | 30 | ||
MT98 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Attacco RapidoDLPS | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | CapocciataDLPS | 130 | 100% | 10 | ||
✔ | IdrondataDLPS | 90 | 90% | 10 | ||
✔ | SdoppiatoreDLPS | 120 | 100% | 15 | ||
✔ | SfuriateDLPS | 18 | 80% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bidoof in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bidoof solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bidoof può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bidoof non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Levitoroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Raggioscossa | 50 | 90% | 15 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Idrondata | 85 | 90% | 10 | |||
Fulmine | 80 | 100% | 10 | |||
Geloraggio | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bidoof può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bidoof non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Bidoof
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Bidoof/Immagini
Nell'animazione
L'indole dei Bidoof, il loro habitat e il loro stile di vita viene trattato nell'episodio Uno Steelix infuriato e Il coraggio di Bidoof. In questo episodio dovranno difendersi da uno Steelix infuriato. Verranno dapprima aiutati da Ash e i suoi amici, ma successivamente aiutano lo Steelix infuriato e insieme placano la sua ira. Nell'episodio Ash consulta il suo Pokédex per ottenere informazioni su Bidoof:
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: DP023
|
Soggetto: Bidoof
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Bidoof - il Pokémon Topaffuto. Rosicchia alberi e rocce con i suoi forti incisivi. Vive nei pressi di corsi d'acqua |
Al Pokémon è stato dedicato il cortometraggio speciale Forza Bidoof.
Nel manga
In Pokémon: La Grande Avventura
Platino viene attaccata da un gruppo di Bidoof nell'attico del proprio hotel a Giubilopoli. Diamante riesce poi a trovare un modo di fermare l'attacco.
Nel GCC
- Articolo principale: Bidoof (GCC)
Altre apparizioni
Curiosità
Origine
Bidoof è basato sui castori, in particolare sui castori di montagna .
Origine del nome
Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi beaver (castoro ) e doofus (stupido) o shadoof (shaduf ).
In altre lingue
Mandarino | 大牙狸 Dàyálí | Da 大牙 dàyá e 河狸 hélí |
Coreano | 비버니 Beaverni | Dall'inglese beaver |
Francese | Keunottor | Da quenotte e castor |
Giapponese | ビッパ Bippa | Dall'inglese beaver e 出っ歯 deppa |
Spagnolo | Bidoof | Uguale al nome inglese |
Tedesco | Bidiza | Da biber e zahn |