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Fähigkeiten
- Details
- Der Schaden von Frostschuss wird von reduziert.
- Der Grund-Bonusschaden von 10 % werden nicht durch Modifizierungen des kritischen Trefferschadens beeinflusst.
- Auch die zusätzlichen Bolzen wenden die Verlangsamung an, verursachen aber bei kritischen Treffern ebenfalls nicht mehr Schaden.
Bolzen können durch Frostschuss erhöhten Schaden verursachen.
- Details
- Obwohl die Fähigkeit keine wirkliche Abklingzeit hat, wird sie durch Ashes normale Angriffe begrenzt. Sofern Ashe permanent angreift, liegt die Abklingzeit bei theoretischen 6.08 − 1.6 (abhängig von Angriffstempo) Sekunden.
- Der Multiangriffseffekt ist ähnlich wie der von Doppelschlag, außer, das bei Ashe Treffereffekte nur einmal angewendet werden. oder von
- Jeder Angriff eines Pfeilhagels wendet Frost an und der Bonusschaden von Frostschuss wird pro Pfeil berechnet.
- Da ein Angriff aus 5 Pfeilen besteht, wird pro Angriff die Rüstungsverringerung von 5-mal kumuliert.
- Wutanfall reduziert den Schaden jedes einzelnen Pfeils.
- Jeder einzelne Bolzen von
- Sie werden gleichmäßig auf sekundäre Gegner aufgeteilt, aber kein Gegner kann von mehr als 5 Pfeilen getroffen werden.
- Der Pfeilhagel löst Treffereffekte einmalig auf jedem getroffenen Gegner aus.
- Der Splash-Schaden wird nur von der Stufe 1-Schadensmodifizierung von Fokus der Waldläuferin beeinflusst und erhöht sich nicht mit dessen Stufe, wodurch jeder Bolzen (8.4 % des Angriffsschadens) pro Bolzen verursacht.
spaltet sich ebenfalls in 5 auf.
- Angriffe gegen Strukturen erneuern den Timer für Fokus, aber sie generieren keine Steigerungen.
- Der Pfeilhagel kann gegen Strukturen genutzt werden.
- Details
- Deckt Einheiten auch in Büschen auf, aber keine getarnten Einheiten.
- Habicht-Schuss beginnt beim Erlernen der Fähigkeit immer mit einer Aufladung.
- Habicht-Schuss signalisiert, wenn Gegner gesehen werden, auf welche Ashes Team zuvor keine Sicht hatte.
- Habicht-Schuss gewährt eine Unterstützung, wenn ein Gegner, welcher zuvor ungesehen war, 10 Sekunden nachdem er durch Habicht-Schuss entdeckt wurde, getötet wird.
- Details
- Verzauberter Kristallpfeil gewährt beim Überfliegen und nach dem Treffer kurz Sicht.
- Das Blockieren des Initialschadens mit einem Zauberschild absorbiert nicht das Auslösen des Flächenschadens.
Geschichte
“ | Ein Stamm, ein Volk, ein Freljord. |
— |
Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.
Die Frostbogenschützin
Ashe stammt aus dem nördlichen Freljord, wo brutale Stammesüberfälle und Auseinandersetzungen innerhalb der Clans genauso an der Tagesordnung sind wie das Brüllen der Eiswinde und die unerbittliche Kälte der Tundra.
Als einziges Kind von Grena, der Matriarchin des winzigen Stamms der Avarosa, war Ashe eine Eisgeborene: Mitglied der Kriegerkaste, der nicht nur die Gabe ihrer Vorfahren in die Wiege gelegt worden war, eine Verbindung mit der Magie ihres Lands herzustellen, sondern auch die seltene Fähigkeit, das Wahre Eis für sich zu nutzen. Jeder ging davon aus, dass Ashe die Nachfolgerin ihrer Mutter als nächste Stammesanführerin werden würde. Dies war allerdings nie der Ruhm, nach dem Ashe strebte. Im Gegenteil, die düstere Verantwortung ihrer kriegerischen Abstammung und ihrer außergewöhnlichen Gaben führten zunehmend dazu, dass Ashe sich isoliert, bedrückt und einsam fühlte.
Sie fand nur Ruhe, wenn Sejuani, ein eisgeborenes Mädchen aus einer Schwestersippe, sich ihnen für die Sommerjagd rund um die Ornnkaalfelsen anschloss. Die Freundschaft der beiden Mädchen machte ihre Kindheit aus, wurde aber auseinandergerissen, als sie zu Jugendlichen herangewachsen waren. Irgendwie hatte Grena Sejuanis Großmutter beleidigt und die Gemeinschaft ihrer beiden Stämme fand ein jähes Ende.
Bald darauf begann Ashes Mutter, deren Jugend allmählich dahinschwand, ihre lebenslange Suche nach dem „Thron von Avarosa“ – einem angeblichen Hort voller Schätze und magischer Gegenstände. Sie hoffte, dieser würde ihr Volk wieder zu alter Größe führen.
Doch Grenas Glaube an Prophezeiungen und Legenden ließ sie Risiken eingehen, die ihren Stamm oft entkräfteten. Schließlich wurde Grena bei einem weiteren gefährlichen und unnötigen Überfall auf das Land eines anderen Stammes getötet. Nach ihrem plötzlichen Tod war Ashe auf der Flucht und der größte Teil ihres Stamms wurde ausgelöscht.
Allein und gehetzt folgte Ashe der letzten Karte ihrer Mutter, die sie zu einem verlassenen Gletscher führte. Dort fand sie das angebliche Grab von Avarosa und ihren magischen Bogen aus Wahrem Eis. Ashe verwendete die Waffe, um den Tod ihrer Mutter zu rächen und zog dann westwärts.
Ob aus Pflichtbewusstsein oder Einsamkeit – Ashe erwarb einen gewissen Ruf, indem sie die vielen verstreuten Stämme von Herdgebundenen, denen sie begegnete, beschützte. Sie verweigerte sich dem Brauch, Sklaven zu nehmen, und beschloss stattdessen, diese verzweifelten Leute als vollwertige Mitglieder ihres neuen Stamms anzunehmen. So wuchs ihr Ruhm stetig. Bald begannen viele daran zu glauben, dass sie nicht nur die Waffe von Avarosa trug – Ashe war die wiedergeborene Legende und dazu bestimmt, Freljord wieder zu vereinen.
Doch solche Märchengeschichten ernährten ihre Anhänger nicht und ihr langer Marsch Richtung Süden brachte den Stamm an den Rand des Hungertods. Also nutzte Ashe die Mythen, die sich um sie rankten, um Bündnisse mit den mächtigen südlichen Stämmen zu schmieden, die viel Land besaßen, und sie zu einer Nation zu einen, die es mit den benachbarten Königreichen aufnehmen konnte.
Diese neuen Bündnisse brachten neue Gefahren und Ashe fand sich bald im Zentrum einer politischen Fehde wieder. Von einer Kriegsmutter – wie die Anführerinnen im Freljord genannt werden – wurde erwartet, dass sie heiratete. Allerdings würde es die anderen Stämme verärgern, wenn sie einen Ehemann aus einem der großen Stämme wählte. Ashe hätte mehrere Männer ehelichen können, aber das hätte den Konflikt mit ihrem eigenen Haushalt zum Überkochen gebracht und das darauffolgende Blutvergießen hätte die von ihr geschmiedeten Bündnisse, für die sie so hart gekämpft hatte, zerschlagen.
Ihre Antwort war ein verarmter Vagabund aus einem beinahe ausgelöschten Bergclan – der Krieger Tryndamere. Er war weder ein Geistwandler noch war er mit Elementarmächten gesegnet, doch seit seiner Ankunft in Ashes neuer Hauptstadt hatte Tryndamere sich in jeden Duellring geworfen, den er finden konnte. Er kämpfte voller Hingabe und wollte unbedingt beweisen, dass die bettelarmen Überlebenden seines Clans würdig waren, in einen der stärkeren Stämme aufgenommen zu werden. Doch sein brutaler Kampfstil und seine außerordentliche Lebenskraft waren sogar für Freljord verstörend und viele vermuteten, er sei von dunkler Magie durchdrungen. Ashe kümmerte das nicht und sie bot ihm an, sein Volk als ihres anzunehmen, wenn er ihr erster und einziger Blutgeschworener würde.
Zögernd nahm Tryndamere an. Obwohl es sich um eine politisch motivierte Heirat handelte, war spürbar, dass die beiden sich zueinander hingezogen fühlten und allmählich keimte wahre Zuneigung auf.
Jetzt steht Ashe an der Spitze der seit vielen Generationen größten Koalition der Stämme Freljords. Doch die von ihr geschaffene Einheit beruht auf einem brüchigen Frieden, der nicht nur durch interne Intrigen, fremde Mächte und die ständig wachsende, gewaltbereite Horde der Winterklaue bedroht wird, sondern auch durch ein angebliches Schicksal, an das Ashe zumindest nach außen hin glauben muss...
Beziehungen
- Der Stamm der Avarosa (geführt von
- Ashe und Sejuani waren Kindheitsfreunde, entfremdeten sich aber aufgrund der kulturellen Unterschiede ihrer Stämme.
- Keine der beiden weiß, dass
- Eisgeborenen gegen die Wächter in den Kampf führte. Ob sie weiß, dass und direkte Nachfahren von ihren beiden Schwestern Avarosa und Serylda sind, ist nicht bekannt.
- Weitere Hinweise auf Ashes Erbe kommen von Onkel Lyte, welcher eine "gravierende Ähnlichkeit" zu Avarosa selbst behauptet. Außerdem wurde Ashe einmal zufälligerweise von einem Falken zu Avarosas Grab geführt und sie hat den Eisbogen ihrer Vorfahrin gefunden und bis heute behalten.
selbst gibt zu, dass sie eine der drei Schwestern ist, welche die
die Eishexe aus den Legenden ist, die nur auf den richtigen Moment wartet, Ashes und Sejuanis Stämme zu unterwerfen und alle möglichen Inkarnationen von Avarosa und Serylda auszulöschen, um Freljord endlich zu unterwerfen.
- Eisgeborenen gegen die Wächter in den Kampf führte. Ob sie weiß, dass und direkte Nachfahren von ihren beiden Schwestern Avarosa und Serylda sind, ist nicht bekannt.
) befindet sich im Bürgerkrieg mit den Winterklauen (geführt von ) um die Herrschaft über Freljord. Die Frostwächter (geführt von ) stehen mit keiner Seite im direkten Konflikt.
- und sind Kindheitsfreunde, wurden jedoch getrennt, als Ashes Mutter nicht mit den Erziehungsmethoden von Sejuanis Mutter einverstanden war. Nachdem Ashes Stamm von Frostpriestern ausgelöscht wurde, haben sie sich wiedergefunden. Allerdings hatten sie bei einem Sturm auf einen Nachbarn der Winterklauen einen Streit; diese Nachbarn wurden später zu den ersten neuen Avarosan.
- Es ist unbekannt, ob und Ashe unterstützen, allerdings führen die Aktionen der beiden zum gleichen Ziel.
unterstützt die Ziele von Ashe und ihrem Stamm (Frieden und Einheit). Auch unterstützt sie.
- und haben politisch geheiratet.
- Ashe traf
- Valor scheint Ashe zu mögen. Außer bei Quinn geschieht dies nur äußerst selten.
und , als diese auf ihrer Spionagemission, beauftragt von , Freljord durchstreiften.
- ist ein Verbündeter von Ashe und ihrem Stamm, allerdings ist wenig über ihre persönliche Beziehung zueinander bekannt.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Gesamtdauer der Verlangsamung, die du mi 'Frostschuss' (P) auf gegnerische Champions gewirkt hast
Gegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (mehr als 2.400 Einheiten) von 'Verzauberter Kristalltreffer' (R) getroffen hast
Alternative Artworks
Skin-Screenshots
Skins
- Ashe scheint beidhändig zu sein. Je nach Skin hält sie ihren Bogen mal mit der linken und mal mit der rechten Hand.
- Im , , und Skin hält sie ihren Bogen in ihrer linken Hand.
- Im , , und Skin hält sie ihn mit der rechten Hand.
- Eine rot verfärbte Version des wurde als Hintergrund des offensiven Baums des mittlerweile aus dem Spiel entfernten Meisterschaftensystems (Saison 2 - 5) benutzt.
- Verfärbte Versionen von und chinesischen Artworks wurden für die anderen beiden (defensiv und strategisch) Bäume benutzt.
- Ein Amethyst ist eine violette Version von Quart, welche häufig in Schmuck verwendet wird.
- Dieser Stein soll eine nachdenkliche und beruhigende Aura besitzen, der in den emotionalen, spirituellen und physischen Ebenen arbeitet, um Ruhe, Ausgeglichenheit, Geduld und Frieden zu bieten. Dies passt perfekt um Ziele für Freljord zuverkörpern.
- Ihrer alten Geschichte zufolge ist dies eine jüngere Version von Ashe, die die traditionellen freljordischen Gewänder des Sieges trägt.
- Dieser Skin teilt sich das 'Freljord'-Thema mit:
- Dieser Skin ist wurde anlässlich des Valentinstags 2014 veröffentlicht.
- Der Hintergrund des Splash Arts zeigt das Labyrinth aus Alice im Wunderland (Film aus 1951).
- Sie hat , den man im Hintergrund sehen kann, mit einem ihrer Liebespfeile getroffen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Herzensbrecher/Herzblatt-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Herzensbrecher/Herzsucher-Thema mit:
- Dieser Skin repräsentiert eine mögliche Zukunft nach Freljords Bürgerkrieg. Genauer gesagt wäre dies eine Zukunft, in welcher der Stamm der Avarosa gewonnen hat und alle Stämme vereint hat, mit Ashe als Königin und
- Dies ist außerdem ihr Erscheinungsbild laut ihrer alten Geschichte
als König.
- Rakelstake, die Hauptstadt von Freljord und dem Avarosan-Stamm, sind im Hintergrund dieses Splash-Arts zu sehen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mittelalterlich-Thema mit:
- Dieser Skin wurde zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Ereignishorizont/Kosmisch-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Ereignishorizont/Sternenvernichter-Thema mit:
- und sind im Vordergrund zu sehen.
- Ihre Rüstung ähnelt der Daedrischen Rüstung aus der Videospiel-Serie The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Marodeure gegen Wächter/Marodeur-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Marodeure gegen Wächter/Wächter-Thema mit:
- Dieser Skin wurde anlässlich der Weltmeisterschaft der Saison 7 veröffentlicht.
- Dieser Skin war der erste Meisterschaftsskin, der ein Chroma erhielt.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Herausforderer-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Eroberer-Thema mit:
- Sie kommt aus einer alternativen Zukunft, in welcher sie als Teil der "PROJEKT"-Initiative augmentiert wurde. Allerdings kämpft sie im Namen der Menschheit für den Widerstand.
- Ihr Tanz ähnelt dem Tanz des Liedes Get Lucky aus Just Dance 2014.
- Ein Vergleichsvideo kann man sich hier anschauen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das PROJEKT/Programm-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das PROJEKT/Allgemein-Thema mit:
- Ihr Hologramm-Projektor zeigt einen offenen com-link mit sowie ein Bild von .
- Dieser Skin ist eine Anlehung an Robin Hood.
- Dies ist der einzige Skin, in welchem Ashe grüne Augen hat (in allen anderen hat sie blaue Augen).
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Albion-Thema mit:
- Der Skin ist eine Anlehnung an den mittelalterlichen Stamm der Pikten, die unter dem Namen "Woads" bekannt waren.
- Sie ähnelt außerdem Guinevere aus dem 2004-Film King Arthur.
- Auf dem brasilianischen Server erhielten Spieler diesen Skin kostenlos, wenn sie Riot Games auf Facebook mit "Gefällt Mir" markierten.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Waidstamm-Thema mit:
Skin-Spotlights
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ashe haben wir es bisher nicht geschafft.
Visuelle Überarbeitung - Ashe, die Frostbogenschützin
- von NeeksNaman [3]
Beschwörer!
Wir haben gerade erst eine visuelle Überarbeitung für einen eurer liebsten Champions veröffentlicht: Verzauberter Kristallpfeil. Wir haben sogar ihr Splash-Art aktualisiert!
, die Frostbogenschützin! Diese Verbesserung beinhaltet sowohl eine komplette Überarbeitung von Ashes Modell als auch eine komplett neue Reihe von Animationen. Außerdem werdet ihr einige verbesserte Zaubereffekte entdecken können, insbesondere ihrHier habt ihr eine vollständige Liste der neuen Features, die euch mit der visuellen Überarbeitung bei Ashe, der Frostbogenschützin, und ihren bestehenden Skins erwarten:
- Ein aktualisiertes Modell.
- Neue Animationen für Ashes Angriffe, Zauber und Aktionen.
- Verbesserte Zaubereffekte, darunter auch eine Überarbeitung ihres Markenzeichens, Verzauberter Kristallpfeil.
- Aktualisierte Splash-Arts, um diese neuen Änderungen zu repräsentieren.
Wir haben diese Aktualisierungen sowohl Ashes klassischem Look als auch allen ihren Skins zukommen lassen, also schaut euch ihre überarbeitete Garderobe auf jeden Fall an, bevor ihr euch auf die Richtfelder begebt.
Champion-Aktualisierung: Ashe auf dem Testserver
- von fizzNchips [4]
, eine Veteranin unter den immer mehr werdenden Champions, hat sich in den vergangenen sechs Jahren kaum verändert. Bis jetzt! Wir entwickeln sie nicht von Grund auf neu, aber wir haben ordentlich an ihren Fähigkeiten geschraubt, um ihren Ruf als erstklassige Utility Carry bei League zu festigen. Zu guter Letzt haben wir auch ein bisschen was an ihr verändert, um ihren Gegnern mehr Spielraum zu geben. Hier ist ein Überblick über ihre neuen Bewegungen!
- [NEU] Frostschuss
- Alle normalen Angriffe und Fähigkeiten von Ashe verlangsamen ihre Ziele.
- Ashes normale Angriffe fügen verlangsamten Zielen stets zusätzlichen Schaden zu. Dies ersetzt ihre Fähigkeit, kritische Treffer zu landen. Der zusätzliche Schaden erhöht sich mit ihrer Chance auf kritische Treffer.
- [NEU] Fokus der Waldläuferin
- Passiv: Ashe erhält jedes Mal eine Steigerung Fokus, wenn sie einen Gegner verlangsamt, das Maximum hierfür sind fünf Steigerungen.
- Aktiv: Ashe erhält ein leicht erhöhtes Angriffstempo und die Verlangsamung durch Frostschuss wird einige Sekunden lang verstärkt. Ist Ashes Fokus maximal gesteigert, feuert sie außerdem bis zum Ende der Wirkdauer der Fähigkeit eine schnelle Pfeilsalve bei jedem normalen Angriff ab.
- Salve
- Habicht-Schuss
- Verzauberter Kristallpfeil
Wenn ihr euch die oben genannten Fähigkeiten genauer anseht, werdet ihr merken, dass wir uns bei den Änderungen darauf konzentriert haben, die weniger spannenden Aspekte ihrer Fertigkeiten herauszunehmen. Frostschuss beispielsweise war eine ziemlich unspektakuläre Fähigkeit: die Fähigkeit war entweder aktiv, verlangsamte die Ziele und verbrauchte dabei langsam Mana, oder eben nicht. Andererseits wollten wir Ashe wirklich gerne als nützliche Schützin sehen, als jemanden der, im Vergleich zu anderen Champions derselben Klasse, unübertroffene Massenkontrolle und Sicht in die Spiele bringt. Deshalb haben wir Frostschuss zu ihrer passiven Fähigkeit gemacht, ihre alte aktivierbare Fähigkeit zur Seite geschoben, und ihr Q für etwas Neues freigegeben. Fokus der Waldläuferin schließt diese Lücke, motiviert Ashe, im Kampf zu bleiben (im Gegensatz zu ihrer alten passiven Fähigkeit, die euch geradezu dafür belohnt hat, nicht anzugreifen), und schenkt ihr ansehnliche Schadensspitzen, wenn sie ihre Fokussteigerungen effektiv einsetzt.
Was den anderen Teil ihren passiven Fähigkeit angeht, könnte man meinen, dass es nicht gerade intuitiv ist, einer Schützin die kritischen Treffer zu nehmen – sie sind schließlich von zentraler Bedeutung für viele normale Angriffe –, aber Frostschuss belohnt das Aufbauen kritischer Treffer immer noch. Die Sache ist die: Anstatt auf einen gelegentlichen Superschlag zu hoffen, fügen Ashe-Spieler dauerhaft zusätzlichen Schaden zu, während sie kritische Treffer aufbauen, und sogar noch mehr Schaden, wenn sie die gute alte aufbauen.
Die Änderungen von Ashes passiver Fähigkeit und Q verbessern ihre auf normale Angriffe konzentrierte Spielweise in allen Stadien des Spiels. Sie schießt, baut Fokus auf und setzt dann Fokus ein, um neben ihren normalen Angriffen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Dadurch wurde Salve zu stark, also führten wir Änderungen durch. Wir gaben Ashe mehr Runden ihrer Salve, so kann sie aus der Entfernung theoretisch mehr Ziele treffen und ihren Fokus augenblicklich maximal steigern. Zum Ausgleich haben wir jedoch die Fähigkeit dahingehend geändert, dass die gegnerischen und neutralen Ziele jetzt viel wahrscheinlicher mehrere Pfeile absorbieren können. Die alte Ashe konnte relativ verlässlich gegnerische Ziele durch ihre Vasallenwelle hindurch treffen, mit ihrer aktualisierten Fähigkeit wird ihr das nicht mehr so leicht gelingen. Das bedeutet, dass die Gegner in vorderster Front Ashe jetzt richtig nahe kommen und ihre Hinterleute verlässlich vor ihren Salvenrunden schützen können. Diese Änderungen sollen Salve als Mittel zur Fokusentwicklung und Massenkontrolle herausstellen, und nicht mehr als rohe Gewalt, die aus der Entfernung immer wieder Schaden zufügt. Während der Laning-Phase wird dies eine schwächere Bedrohung darstellen, in den Teamkämpfen jedoch wird diese Fähigkeit groß herauskommen, vor allem, wenn Ashe sich korrekt positioniert.
Zu guter Letzt nahmen wir die alte passive Fähigkeit Habicht-Schuss heraus, denn im Grunde erhielt Ashe durch sie eine Menge unsichtbare Macht. Stattdessen gaben wir ihr handfeste Macht, indem wir ihr die aktive Komponente von E deutlich verbessert haben! Dadurch, dass wir Habicht-Schuss zu einer globalen Fähigkeit gemacht haben – und es ihr erlauben, mehrere Ladungen zu tragen –, erhalten Ashe und ihr Team eine enorme Sichtverbesserung, vor allem, wenn das gegnerische Team euer Netzwerk an Augen effektiv zerstört. Durch das Abfeuern mehrerer Habicht-Schüsse kann Ashe ihre Sicht dazu benutzen, den und das umgebende Gebüsch auszuspähen, um zu sehen, ob Fallen im Gebüsch im Stil von Fnatic lauern. Jetzt gibt es keine Entschuldigung mehr dafür, blind ins hohe Gras zu stürmen!
Media
- Salve
- Anzahl Pfeile:
9 auf allen Rängen⇒ 7 / 8 / 9 / 10 / 11
- Anzahl Pfeile:
- Grundwerte
- Angriffsschaden:
61⇒ 59
- Angriffsschaden:
- Fokus der Waldläuferin
- Fehlerbehebung: Der Schaden, den Zorn des Windes von verursacht, berücksichtigt jetzt wie vorgesehen die zukünftigen Stufen von Fokus der Waldläuferin.
-
- Fokus der Waldläuferin
- Fehlerbehebung: Die zusätzlichen Bolzen von verwenden nun korrekterweise die visuellen Effekte des Skins.
- Fokus der Waldläuferin
- Fokus der Waldläuferin
- Zusätzliches Angriffstempo:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 %⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
- Zusätzliches Angriffstempo:
- Grundwerte
- Leben:
539⇒ 570 - Lebenssteigerung:
85⇒ 87
- Leben:
- Fokus der Waldläuferin
- Zusätzliches Angriffstempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %
- Zusätzliches Angriffstempo:
- Allgemein
- Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
Alte Geschichte
Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.
Die Frostbogenschützin[]
Durch jeden Pfeil, den sie mit ihrem uralten eisverzauberten Bogen abschießt, beweist Ashe, dass sie eine Meisterbogenschützin ist. Sie wählt jedes Ziel mit Bedacht aus, wartet auf den richtigen Moment und schlägt dann mit Kraft und Präzision zu. Und mit demselben Weitblick und derselben Konzentration verfolgt sie ihr Ziel, die Stämme Freljords zu vereinen und sie zu einer mächtigen Nation zu schmieden.
Als Kind war Ashe immer eine Träumerin. Sie staunte über kolossale, verlassene Festungen ihrer Vorfahren und verbrachte Stunden damit, am Feuer sitzend den Geschichten über Freljords legendenumwobene Helden zu lauschen. Am allermeisten liebte sie die Legende von Avarosa, der angesehenen Königin eines einst großen und vereinten Freljord. Obwohl ihre Mutter sie der Dummheit schalt, schwor Ashe, sie würde eines Tages die versprengten und kriegerischen Stämme der Tundra einen. Tief in ihrem Herzen wusste sie, dass, wenn ihr Volk erneut zusammenstünde, es wieder zu wahrer Größe fände.
Als Ashe gerade einmal fünfzehn Jahre alt war, wurde ihre Mutter getötet, während diese den Stamm auf einem unbesonnenen Kriegszug befehligte. Plötzlich in die Rolle der Anführerin hineingeworfen, traf Ashe die schwierige Entscheidung, der Vision ihrer Kindheit zu folgen, anstatt die Rache, nach der sie dürstete, zu vollstrecken. Leidenschaftlich redete sie gegen das Verlangen ihres Stammes nach Vergeltung an und erklärte, es sei die Zeit gekommen, Blutfehden beizulegen und einen anhaltenden Frieden auszuhandeln. Einige ihrer Krieger stellten in Frage, dass Ashe geeignet sei, die Herrschaft zu übernehmen, und heckten einen verräterischen Plan aus, die neue Anführerin zu töten.
Die Assassinen schlugen zu, während Ashe routinemäßig auf einer Jagd war, doch der Plan wurde von dem warnenden Schrei eines großen Falken durchkreuzt. Ashe schaute sich um und sah, wie ihre Stammesangehörigen mit gezogenen Schwertern auf sie zukamen. Zahlenmäßig unterlegen und überwältigt rannte Ashe stundenlang. Schließlich fand sie sich tief in unbekanntem Gebiet wieder. Ihre Waffe hatte sie während der Hetzjagd verloren. Als sie einen weiteren Schrei des Falken hörte, setzte sie ihr Vertrauen in die sonderbare Kreatur und folgte ihr zu einer Lichtung. Dort fand sie den Vogel vor, der sich auf einem Steinhaufen - ein uraltes Hügelgrab, wie es in Freljord üblich war - niedergelassen hatte. Nach einem letzten Blick auf sie kreischte der Falke und flog davon. Während sie auf den Erdwall zuging, spürte sie, wie ihr Atem zu Eis erstarrte und eine unnatürliche Kälte sie bis auf die Knochen frösteln ließ. Der Stein, der ganz oben auf dem Grabhügel lag, war mit nur einer Rune beschriftet: Avarosa.
Die Assassinen stoben aus dem Dickicht auf die Lichtung. Ashe nahm den Runenstein von dem Hügelgrab, um sich zu verteidigen, deckte damit jedoch etwas auf, das unter ihm verborgen war: ein reich verzierter Bogen, der aus Eis geschnitzt war. Sie griff nach ihm und schrie vor Schmerzen auf, als sich auf ihren Fingern Frost bildete, und riss den Bogen aus seiner Ruhestätte. Kälte floss von der verzauberten Waffe in Ashe über und erweckte eine gewaltige Kraft, die schon immer in ihrem Inneren existiert hatte.
Ashe drehte sich um, um sich ihren Assassinen zu stellen. Sie spannte den Bogen und erschuf rein instinktiv durch ihren Willen Pfeile aus purem Eis, das sich aus der kalten, knisternden Luft um sie herum bildete. Mit einer einzigen eisigen Salve beendete sie die Auflehnung. Nachdem sie den Grabstein behutsam an seinen Platz zurückgelegt hatte, dankte sie Avarosa für ihr Geschenk und kehrte nach Hause zurück. Ashes Stamm erkannte die legendäre Waffe in der Hand der Bogenschützin sofort als Segen der uralten Freljord-Königin persönlich.
Mit Avarosas Bogen und ihrer Vision von einer friedlichen Vereinigung wuchs Ashes Stamm schon bald merklich an und wurde zum größten in Freljord. Jene, die nun als Avarosa bekannt sind, stehen in dem Glauben zusammen, dass ein vereintes Freljord einmal mehr zu einer großartigen Nation werden wird.
“ | Ein Stamm, ein Volk, ein Freljord. |
— |
Seit Jahren wird Ashe, die Schönheit vom Freljord, immer wieder gern von den Beschwörern der Liga der Legenden gewählt. Sie ist eine direkte Nachfahrin von Avarosa, einer der legendären Drei Schwestern, die einst - jede für sich - die Herrschaft über die verstreuten Stämme, die in der eisigen Tundra des nördlichen Valoran hausen, für sich beansprucht hatten.
Ebenso wie ihre Vorfahren ist sie eine Meisterin in der Kunst des Bogenschießens, was ihr den Titel „die Frostbogenschützin“, den schon Avarosa während ihrer Herrschaft führte, einbrachte. Ashe ist in ihrem Volk buchstäblich eine Prinzessin, obwohl sie es vorzieht, von Außenstehenden mit ihrem Stammestitel, anstelle irgendeines königlichen Spitznamens, angesprochen zu werden.
Allerdings gibt es wieder andere in Freljord, die sie eher als „verstorbene“ Frostbogenschützin bezeichnen würden. Die anderen beiden Stämme, die ebenfalls von den Drei Schwestern abstammen, sind Ashe und ihrem Volk von alters her feindlich gesonnen. Nachdem sie mehr als nur einen Mordanschlag in ihrem Leben überlebt hat, beobachtet Ashe ihre Umgebung immer sehr genau, ganz gleich, wo sie sich gerade befindet.
Ashe kam ursprünglich an die Kriegsakademie, um den Beschwörern der Liga zu dienen. Mit dem dort gewonnenen Einfluss und Wohlwollen möchte sie ihrem Reich endlich den Frieden bringen, einem Reich, das seit Avarosa und der Zeit der Drei Schwestern von Bürgerkriegen zerrissen ist. Nun da sie unzählige Siege errungen hat, hat sie begonnen, den Einfluss, den sie sich in der Liga verdient hat, zu nutzen.
Es gibt zahlreiche Gerüchte, Ashe habe sich mit ihrem Mitstreiter, dem Champion Tryndamere, außerhalb der Richtfelder zusammengetan. Während sie solches Gerede als albern abtut, werden weiterhin alle Augen auf Ashe gerichtet sein, nun, da ihr Erfolg in der Liga ihr endlich die Möglichkeit verschafft, ihrem Volk dauerhaften Frieden bringen zu können.
“ | Es ist eine gute Idee, sich aufzuteilen und auszuschwärmen. | kann fünf Vögel mit nur einem Pfeil herunter holen.
— |
Als direkte Nachfahrin von Avarosa, eine der drei legendären Schwestern, die ihre Herrschaft über die zerstreuten Stämme der eisigen Tundra namens Freljord erklärte, spiegelt Ashe die Meisterschaft mit dem Bogen ihrer Vorfahrin wieder. Ashe kam zum Institut des Krieges, um genug Einfluss gewinnen zu können, um dem Land endlich Frieden zu bringen - einem Land, welches seit den drei Schwestern mit inneren Unruhen zu kämpfen hat. Mit genug Siegen hofft sie, dass sie endlich den Thron besteigen könne, der vor langer Zeit Avarosa selbst gehörte.
“ | Es ist eine gute Idee, sich aufzuteilen und auszuschwärmen. | kann fünf Vögel mit nur einem Pfeil treffen.
Alte Splash-Arts
Alte Ladebildschirmbilder
Alte Fähigkeiten
Zusätzliche Informationen:
- Ashes Fähigkeiten werden die Steigerungen weder zurücksetzen noch stoppen.
- Treffereffekte werden angewendet und der verstärkte Angriff kann kritisch treffen.
- Frostschuss wird nicht angewendet, wenn ausgewichen, geblockt oder gekontert wird oder wenn Ashe geblendet ist.
Zusätzliche Informationen:
- Angriffe gegen Strukturen verbrauchen kein Mana.
- Die Verlangsamung ist nicht mit der von Verzauberter Kristallpfeil kumulativ, kann aber mit Verlangsamungen aus anderen Quellen kombiniert werden.
- Wenn Ashe aufgrund von Massenkontrolle keine Fähigkeiten einsetzen kann, kann sie auch Frostschuss nicht ein- oder ausschalten.
- Die Manakosten gelten pro Angriff, nicht pro Treffer. Mit ausgewichen, geblockt oder gekontert wird oder wenn Ashe geblendet ist, so kostet das trotzdem Mana. wird Ashe nicht dreimal Mana bezahlen und wenn
- Die Verlangsamungspartikel sind auch sichtbar, wenn das Ziel getarnt ist.
- Umschaltbare Fähigkeiten gelten nicht als benutzte Fähigkeiten, wenn es um zum Beispiel um Zauberklinge oder Energiewelle geht.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
- Die Passive von Habicht-Schuss ist ein Tötungseffekt.
- Die Aktive von Habicht-Schuss ist eine Fähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit als Primärziel, schützen aber nicht die nahen Sekundärziele.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Ashe, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Ashe wurde von Colt 'Ezreal' Hallam und Guinsoo entwickelt.
- Sie ist die Hauptfigur auf der Tutorial-Karte Heulende Schlucht.
- Ashe war der erste Champion, dessen Splash Arts erneuert wurde.
- Sie ist momentan der einzige Schütze, der auch unter dem Stichwort Supporter aufgelistet wird.
- Ashe ist der einzige AD-Champion, der eine AP-Skalierung von genau 1.0 auf seine ultimative Fähigkeit hat
- Ashes Tanz ist angelehnt an Alizees J'en Ai Marre (vgl. hier)
- Ashe wurde möglicherweise von verschiedenen Dota-Helden inspiriert.
- Ashes Waffe, der Frostbogen, gehörte einst der alten Königin von Freljord namens Avarosa.
- Zwischen Ashe, Sejuani und Lissandra kann sich in einem Spiel die Quest "Kampf um Freljord" ereignen, ähnlich der Quest "Die Jagd ist eröffnet!".