El Refugio
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El Refugio

Quiero pensar que eres lo bastante inteligente para hacer lo correcto. La recompensa es enorme... como lo es el castigo si no lo haces.

Robert Edwin House, más conocido como el Sr. House, es el presidente, jefe ejecutivo y único propietario del Strip de New Vegas en el Yermo de Mojave en el año 2281.

Trasfondo[]

Preguerra[]

Robert House nació el 25 de junio del año 2020[4] y creció cerca de Las Vegas, Nevada,[5] pero quedó huérfano a los dos años cuando sus padres murieron en un extraño accidente que involucró un autogiro y un rayo.[4] Su hermanastro Anthony privó a Robert de la fortuna familiar,[No en el juego 1] pero éste se las arregló para ingresar al Instituto Tecnológico de la Commonwealth y luego fundó RobCo Industries en el año 2042, a la edad de 22 años. Bajo su liderazgo, RobCo Industries pronto se convirtió en una de las corporaciones más rentables del mundo, debido principalmente al genio técnico y a la perspicacia empresarial del joven House, considerado por sus pares y por los tabloides como el empresario más excéntrico del país.[4][6] El propio House afirma que a los 30 años, solo ocho años después de la fundación de su empresa, había acumulado un patrimonio neto de al menos 30 mil millones de dólares.[7]

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Retrato de un Sr. House joven frente a un robot gigante

Gracias a su considerable riqueza y poder, Robert obtuvo participación mayoritaria en una gran cantidad de negocios, entre ellos REPCONN Aerospace,[8] el Hotel & Casino Lucky 38 en Las Vegas Boulevard y la empresa H&H Tool Company, el negocio familiar que habría sido suyo antes de que lo usurpara su medio hermano (aunque la fábrica en las afueras de Las Vegas todavía estaba bajo el control de Anthony para el año 2077).[9] Sin embargo, junto con la fama de Robert, también llegó cierto nivel de escrutinio sobre algunos aspectos de su peculiar personalidad. Surgió un escándalo cuando salió con una actriz, ya que se decía que solo le interesaba explorar su cerebro y que se pusiese trajes raros, una historia que captó el interés de la prensa amarilla extranjera, como el periódico Amas de casa aburridas.[10]

Mientras dirigía su empresa, House se dedicaba a diseñar y ejecutar regularmente pronósticos matemáticos basados en las condiciones políticas y socioeconómicas mundiales en un esfuerzo por predecir acontecimientos futuros. Para el año 2065, estas proyecciones lo llevaron a la inexorable conclusión de que el mundo estaría inmerso en una guerra nuclear en un plazo de quince años.[11]

Robert House TV series

Robert House asistiendo a una reunión

Sus cálculos de un inevitable intercambio nuclear se confirmaron más tarde durante una reunión secreta con altos cargos ejecutivos de empresas estadounidenses, Barb Howard, Frederick Sinclair, Bud Askins, Julia Masters y Leon Von Felden, en la que Howard indicó que Vault-Tec estaba dispuesta a detonar las bombas ellos mismos para asegurar sus ganancias. House expresó sus dudas sobre los refugios, afirmando que las personas confinadas en espacios reducidos durante mucho tiempo se destruirían unas a otras, y se preguntó si los moradores de los refugios vivirían más que cualquier otra persona que sobreviviera en la superficie.[12]

Armado con sus conocimientos sobre las bombas nucleares, House se dedicó a hacer preparativos para garantizar la supervivencia de la ciudad de Las Vegas al apocalipsis y que él viviría para ver el mundo después de la guerra.[11] Si bien el objetivo principal de sus contramedidas eran inutilizar las cabezas nucleares entrantes, House incluyó contingencias para destruir directamente las que consiguieran pasar.[13] En cuanto al propio House, tomó medidas igualmente drásticas para allanar su camino hacia el mundo del futuro: colocó su cuerpo físico, mejorado, dentro de un dispositivo de soporte vital, eliminando al hombre mortal de forma permanente,[14] mientras que su cerebro estaba conectado directamente a su vasta red informática a través de una enorme supercomputadora.[15][16]

La Gran Guerra[]

La ficha de platino, que contenía una actualización vital del sistema operativo de sus Securitrones y la red de defensa láser, era esencial para el éxito de los planes de House. La ficha debía entregarse la tarde del 23 de octubre del año 2077, pero un error de cálculo por parte de House de apenas unas horas impidió su llegada a tiempo.[17] 20 horas antes de la entrega programada de la ficha, se produjo la Gran Guerra, lo que provocó que la ficha se perdiera entre las ruinas durante los siguientes 200 años.

Obligado a trabajar con un sistema operativo inferior, House sufrió numerosas caídas del sistema, pero finalmente logró proteger la ciudad de Las Vegas de la mayoría, aunque no de todas, las cabezas nucleares que apuntaban a la ciudad. Sin embargo, la sobrecarga en sus sistemas estuvo a punto de arruinar todo por lo que House había luchado, pero al final triunfó.[13][18][19] Aun así, pese a estar obligado a depender de un software desactualizado durante los siguientes 200 año, House se vio inmerso en una batalla casi constante contra apagones y fallos del sistema e incluso tuvo que pasar un largo periodo de varias décadas en estado vegetativo, lo que permitió que lo que quedaba de la ciudad de Las Vegas fuera devorado por el yermo en el que se encontraba. Pero el Sr. House no caería, sino que estaba destinado a levantarse y prosperar con el paso del tiempo.[18]

Situación tras la guerra[]

El Sr. House es el misterioso mandamás del Strip. Controla su pequeño imperio desde los confines del casino Lucky 38, donde hace más de 200 años que ninguna persona viva ha puesto los pies.Pantalla de carga de Fallout: New Vegas
The House Always Wins

House en su ático, un lujo al que muy pocos tuvieron acceso.

House recuperó la conciencia de su estado vegetativo en el año 2138.[No en el juego 2] En lugar de darse a conocer de inmediato, optó por esperar ciertas señales y aguardar el momento oportuno. Finalmente, volvió a aparecer en el escenario mundial una vez más en el año 2274, cuando los Securitrones bajo su mando emergieron del Lucky 38. Esta acción fue motivada por la detección de exploradores de la República de Nueva California llegando a la presa Hoover. Para establecer su gobierno, solicitó la ayuda de tres de las tribus de saqueadores descendientes de los moradores del Refugio que ahora vivían en las ruinas de Las Vegas.[No en el juego 3] Estas tribus del Refugio fueron posteriormente rebautizadas como las Tres Familias: los Chairmen, los Omerta y la Sociedad de Guante Blanco, que reconstruyeron la ciudad bajo la dirección de House y establecieron la Zona Económica Libre de New Vegas. Posteriormente, House se erigió como presidente, jefe ejecutivo y único propietario del Strip, para darle la bienvenida a la llegada de las fuerzas de avanzada del ejército de la República de Nueva California. A cambio de brindar ayuda con la presa Hoover y permitir el uso del desaparecido Aeropuerto Internacional McCarran como cuartel general, House firmó el Tratado de New Vegas, asegurándose la cooperación de la RNC y, durante un tiempo, proteger al Strip de la anexión. Las tribus que no se convirtieron en las Tres Familias se dispersaron, algunas se convirtieron en los lugareños de la zona y más tarde en los Reyes de Freeside, mientras que los Grandes Khan se vieron obligados a abandonar Las Vegas.[20][21][22]

Para el año 2281, los esfuerzos de House llevaron al establecimiento de New Vegas como una gran potencia en el Yermo de Mojave a través lucrativos tratados y acuerdos comerciales con la cercana República de Nueva California, guiado por sus objetivos de utilizar el conflicto de la República con la Legión de César para expandir aún más su control de la región. Durante todo ese tiempo, House continuó residiendo en el Lucky 38 y controlando a los Securitrones que deambulan por New Vegas como sus enviados. En algún momento después de salir de su estado vegetativo, House hizo una oferta a los residentes del Refugio 21, una apuesta por la propiedad del Refugio que él ganó. Acto seguido despojó al Refugio 21 de toda tecnología útil y tenía planeado sellarlo de manera permanente llenándolo de cemento.[23] Sin embargo, Sarah Weintraub convenció a House para que dejara la parte superior del Refugio 21 como estaba y le permitiera convertirla en un hotel (todo el equipo del casino ya estaba allí desde el experimento del Refugio) para dar servicio a los visitantes del Strip de New Vegas.[24]

Incluso después de devolverle al yermo parte del brillo original de Las Vegas, la principal prioridad del Sr. House seguía siendo recuperar la ficha de platino de su lugar de descanso durante décadas. Durante los años anteriores a la llegada de la RNC, House gastó millones de chapas en equipos de carroñeros y prospectores para desenterrarla de las ruinas de Sunnyvale.[25] Este enorme gasto acabó dando sus frutos en el año 2281, cuando se encontró la ficha de platino después de 204 años. El Sr. House contrató al Mojave Express para que realizara la entrega del mismo y, para ocultar la importancia del paquete, organizó un intrincado encubrimiento en la que participaban múltiples mensajeros, la mayoría de los cuales llevaban paquetes con diversos objetos de poco o ningún valor para evitar posibles riesgos,[26] además de pagar a equipos mercenarios para que vigilen las rutas a seguir.[27]

Sin embargo, una vez más, la entrega de la ficha de platino se detuvo. Mientras era transportada por el sexto mensajero a New Vegas, éste fue interceptado por el líder de los Chairmen, Benny, en los alrededores de Goodsprings, después de que el Securitron modificado Servibot le informara de la existencia de la ficha y de la ruta que estaba realizando el sexto mensajero. Todos estos datos se obtuvieron utilizando una puerta trasera en el flujo de datos del Sr. House. Benny tenía la intención de usar la ficha para hacerse con el control del Strip y convertirla en una potencia independiente en el yermo, libre de las maquinaciones de su jefe.[27] Aunque al principio House no estaba al tanto de la participación de Benny, se enteró de la verdad después de que un Securitrón, Víctor, que había enviado a Goodsprings le informara del robo de la ficha.[28] Indignado por la traición, ya que consideraba a Benny como su futura mano derecha y protegido capaz de realizar tareas que él solo no podía, House tuvo que hacer como que no sabía nada de las intenciones de Benny hasta que llegara el momento de poder actuar a través de un nuevo agente.[29] Después de enterarse a través de Víctor de que el Mensajero había sobrevivido a la emboscada y se dirigía desde Goodsprings al Strip, el Sr. House empezó a planificar invitarlo al Lucky 38 con la esperanza de usar sus ansias de venganza contra Benny para recuperar por fin la ficha de platino.[30]

Personalidad[]

No me interesa abusar de los demás, ni tampoco legislar o dictar lo que la gente debe hacer en su vida privada. Ni tengo interés en ser adorado como una especie de mesías del dios de las máquinas. Soy impermeable a tales ambiciones corruptas. ¿Pero la autocracia? ¿Un control firme en manos de los visionarios de la tecnología y la economía? Sí, Vegas tendrá eso.

El Sr. House es una persona muy solitaria, aunque esto se debe en gran parte a su frágil estado físico, que le obliga a permanecer encerrado en la sala de control del Lucky 38. Su férreo compromiso de no permitir que la obra de su vida se vea arruinada por la locura de lo que él percibe como un mundo cada vez más inestable ha cimentado, en su mente, el destino de la democracia y de la propia civilización humana. Su desprecio por la mayoría de las instituciones postapocalípticas, desde las chapas de botella[31] hasta las diversas facciones, proviene de lo que él percibe como la incapacidad de la humanidad para aprender de sus errores pasados.

El señor House pretende devolverle a New Vegas el esplendor que tenía antes de la guerra, como la joya de la corona de la innovación tecnológica y un paraíso de neón para los negocios y la fortuna. Tras conocer de primera mano la ciudad de Las Vegas de la preguerra, lleva mucho tiempo enamorado de la belleza y grandeza de la ciudad. Su visión de la autocracia y su desilusión con la sociedad democrática surgen de su resentimiento hacia las actitudes y acciones de los Estados Unidos de la preguerra, cuyo declive se precipitó por la falta de investigación y el desarrollo adecuado de tecnologías alternativas. Su objetivo último es guiar el progreso de la civilización y forjar un nuevo futuro para la humanidad, libre de las influencias corruptas del pasado.

Sus propias estrategias y decisiones se basan en gran medida en cálculos matemáticos y confía en su propia capacidad para triunfar.[32] Se define a sí mismo como un "autócrata" y considera que New Vegas le pertenece y desprecia a las demás facciones que compiten por el control, comparándolas con "dos perros gruñones luchando por un trozo de hueso". Además, desprecia a ambos grupos por no ser más que "reminiscencias del pasado" y establece paralelismos entre ambos como meros y fútiles intentos de revivir civilizaciones pasadas en lugar de ofrecer un futuro palpable. Se burla de la RNC diciendo que son una "sociedad de consumidores" dirigida por líderes que desean arrebatarle Las Vegas, al tiempo que muestra repugnancia por la práctica de la esclavitud, la tecnofobia y la brutalidad general de la Legión.[33] No obstante, prefiere ampliamente a la RNC que a la Legión, ya que considera a la RNC como un posible socio comercial a largo plazo y entiende que la Legión no tolera lo que no puede controlar, por lo que, aunque mantiene una fachada de neutralidad, planea activamente una victoria de la RNC en el Mojave.

Concentrado únicamente en alcanzar sus objetivos, tiene poco interés en vigilar o controlar la vida de los demás. Concede autonomía a los casinos y depende en gran medida de las escasas redes de información de que dispone y de sus patrullas de Securitrones para mantener el orden. Se enorgullece de sus logros, se considera un visionario y su propia vida no es más que la encarnación de un gran líder. Se interesa mucho por el Mensajero, al que considera un recurso valioso para superar obstáculos demasiado difíciles para sus otros agentes. Aunque su relación es principalmente profesional, el Sr. House siente respeto por el Mensajero y muestra interés por sus servicios, si es que el Mensajero decide ayudarlo. El éxito del Mensajero equivale a su propio éxito, invitándolo a seguir ayudándole en sus metas cada vez más ambiciosas.[15][34]

Relaciones con las demás facciones[]

Véase también: Zona Económica Libre de New Vegas

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
Icon quest starter
Este personaje inicia las misiones.
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.

Misiones[]

Consecuencias de las acciones del jugador[]

  • Tras su muerte, la misión ¡La casa se ha ido a la bancarrota! se activará y fallará simultáneamente, y la nota una tragedia se ha cernido sobre la humanidad se añadirá al inventario del personaje jugador.
  • Si el personaje jugador saca al Sr. House de su cámara de éstasis, éste le preguntará por qué arruinó sus planes y reaccionará de forma diferente según lo que le diga el Mensajero.
    • Si el Mensajero le dice que lo ha hecho por la RNC, House lo menospreciará diciendo que son unas "serpientes" y le dirá al Mensajero que es "...triste, desviada... puta".
    • Si el Mensajero le dice que lo ha hecho por César, se horrorizará ante la perspectiva de que la esclavitud sea el futuro de la humanidad.
    • Si el Mensajero le dice que lo ha hecho por Servibot, House le dirá que su "proyecto de vanidad" está condenado al fracaso.
    • Si el Mensajero le dice que "son solo negocios", House replicará diciendo que debería haber trabajado para él si lo que quería era un beneficio personal.
    • Por último, si el Mensajero le dice que lo hizo sólo porque no le caía bien, le llamará tonto por dejar que sus sentimientos hacia él pongan en peligro el futuro de la humanidad.

Otras interacciones[]

  • El Sr. House desempeña un papel importante en el juego. El Mensajero oye hablar mucho de él mientras viaja, pero al llegar a New Vegas, Víctor lo invita a conocer a House en el Lucky 38. Allí, le proporciona información vital sobre Benny y la ficha de platino y permite al Mensajero y a sus compañeros utilizar la suite presidencial del Lucky 38 como piso franco.
  • El Sr. House está interesado en las bolas de nieve coleccionables que se encuentran en el juego, y pagará generosamente por cada una.[35] El personaje jugado le puede entregar las bolas de nieve a Jane a cambio de 2.000 chapas cada uno. Las bolas de nieve que se encuentren en el Sierra Madre (Dead Money), en Big MT (Old World Blues), el Parque Nacional de Zion (Honest Hearts) y la Divisoria (Lonesome Road) se eliminarán automáticamente del inventario del jugador y se sustituirán por 2.000 chapas (a excepción de la bola de nieve del Sierra Madre, que añade 2.000 fichas del Sierra Madre). Una vez que el Mensajero ha vendido una bola de nieve a Jane, ésta se expone (sobre una repisa) en la suite presidencial de Lucky 38. Sin embargo, si el jugador mata al Sr. House, las bolas de nieve permanecerán en su inventario y Jane desaparecerá.
  • El mensajero puede intentar robar al Sr. House, pero no obtendrá ningún objeto de su inventario.
  • El Sr. House cuenta como una abominación para el desafío Abominable. Como es considerado una abominación, al dispararle con la pistola de bengalas aparece el mensaje "¡La abominación entra en pánico y huye!", pero no ocurre nada más.
  • House es uno de los personajes que el Mensajero debe comerse para obtener el extra Carne de campeones.

Finales[]

Narrado por Pepe Mediavilla

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
1
House end slide 01
El ejército de securitrones del Sr. House tomó el control de la presa Hoover y del Strip, y expulsó de New Vegas a toda la legión y a la agotada RNC. El Sr. House siguió dirigiendo New Vegas a su modo, con una visión déspota de la gloria de antes de la guerra: calles ordenadas, eficientes y frías. New Vegas siguió siendo el único lugar del Yermo en el que se ganaban y perdían fortunas en un abrir y cerrar de ojos. Te alias con el Sr. House y completas la misión principal: La casa siempre gana.

Notas[]

  • Otro retrato de Robert House, similar al del centro vacacional de House, se encuentra en la Casa #00 de Higgs Village en el complemento Old World Blues. Le clavaron varios cuchillos, muy probablemente por el Doctor 0, que siente un intenso odio por House.
  • Si el Sr. House es desintegrado por un arma de energía, la cámara de éstasis se desintegrará con él. Lo mismo ocurre cuando se utiliza un arma de plasma.
  • De la información contenida en los terminales de la fábrica de herramientas H&H se deduce que el hermanastro de Robert House, Anthony, utilizó medios turbios para arrebatarle parte de la herencia familiar tras la muerte de su padre.
    • En una entrada, Anthony se refiere a Robert como el "bastardo de mi hermanastro". No está claro si insinúa que Robert era un hijo bastardo (nacido fuera del matrimonio) o si simplemente utiliza el término como insulto.
  • El Sr. House recibe el apodo de "Don Ausente" de parte de los Omerta por su tendencia a permanecer ostensiblemente neutral en los asuntos del Strip.[2]
  • Raúl Tejada cuenta haber oído "rumores extraños" sobre Robert House antes de la Gran Guerra. En un artículo de Amas de casa aburridas, un periódico amarillista mexicano, House era objeto de un reportaje debido a que supuestamente había salido con una actriz. Se da a entender que no tenía ningún interés en mantener relaciones sexuales regulares con las mujeres, sino que quería "escanear" el cerebro de la actriz y "hacer que se vistiera con distintos trajes",[10] lo que conecta con la presencia de Jane, un securitron con personalidad femenina del Lucky 38 que proporciona compañía a House en la posguerra. La relación de House con las mujeres se habría ampliado en el contenido cortado (véase más adelante).
  • En el G.E.C.K., hay una versión del Sr. House como humano antes de la guerra, aunque no tiene bigote y su pelo es gris, en lugar de negro como parece en su unidad central.
  • En las notas de guión (script) accesibles a través del G.E.C.K. durante el final en el que House toma el control de New Vegas, el Sr. House piensa (o al menos estaba previsto que lo hiciera) en el Mensajero como "la hija/hijo que nunca tuve". Sin embargo, no está claro si se trata de una línea alternativa o de un vistazo a los pensamientos del Sr. House durante ese final.
  • House no puede ser un objetivo en V.A.T.S.
  • Si el personaje jugador lo mata usando el Asalto ranger con cualquier tipo de guante de desplazador, el Sr. House y la cámara de estasis se dará vuelta, causando lag.
  • Al matarlo, el personaje jugador pierde karma, a pesar del karma neutral de House.
  • Mientras se abre la cámara de éstasis de House, el mensajero tiene la opción de hablar con él antes de que termine de abrirse. Si lo hace, el proceso se acelerará drásticamente, la cámara se abrirá en menos de un segundo, en lugar de los 10 o 15 segundos que tarda normalmente.
  • Si el personaje jugador habla con Ulysses tras finalizar Lonesome Road, podrá decirle que ha matado a House. Al principio se muestra indiferente y se pregunta qué será de Las Vegas y las Tres Familias ahora que House ha muerto, pero poco después afirma que es lo mejor.
  • House es mencionado varias veces en Fallout 4.
    • Si el personaje jugador se acerca a Deezer en Covenant con Deacon como compañero, aparecerá un diálogo en el que dice "Anular orden. Sonido vocal House, Robert. 'Acceso a programación central'". Deacon afirma que este es el código de anulación de seguridad personal de House y que lo ganó en una partida de póquer.[36]
  • Se menciona a House en el terminal de suministros automáticos de RobCo en la actualización Wastelanders de Fallout 76.[37] Además, el logotipo de H&H Tools se puede ver en la textura por defecto del hacha automática añadido en Expediciones: La Fosa.
  • En la actualización Invasión de mutaciones de Fallout 76, el sectario Hermano Scarberry menciona que un anciano de la iglesia dio a entender que el hombre detrás de RobCo "carecía de alma".[38]
  • House aparece fumando un cigarrillo en una reunión con muchos directores ejecutivos importantes en la serie de televisión de Fallout, con una placa claramente etiquetada como "RobCo" delante de él.
  • El Sr. House se parece a la versión original de Gizmo del primer Fallout en multitud de aspectos:
    • Ambos son hombres de negocios intrigantes y moralmente cuestionables, pero en última instancia planean convertir sus ciudades (Ciudad Vertedero y New Vegas, respectivamente) en florecientes centros comerciales y trampas turísticas, aunque no pueden hacerlo porque alguien o algo (Killian Darkwater y la RNC, respectivamente) se interpone en su camino.
    • Ambos no se pueden mover (Gizmo debido a su gran peso y masa corporal, House debido al hecho de que está conectado a un sistema de soporte vital) y dependen en gran medida de sus guardias para que los defiendan; matar a los guardias puede ser tedioso, pero House y Gizmo son incapaces de protegerse adecuadamente y por lo tanto morirán fácilmente ante el personaje jugador.
    • Las ciudades de ambos se pueden estancar y nunca avanzar o progresar si son asesinados en apoyo de sus rivales.

Citas notables[]

Apariciones[]

Robert House aparece en Fallout: New Vegas y en la serie de TV de Fallout. También es mencionado en Fallout 4 y en Fallout 76.

Tras bambalinas[]

Roberto Encinas

El actor de doblaje del Sr. House, Roberto Encinas.

  • En Fallout: New Vegas, la voz de House es interpretada por Roberto Encinas.
    • En las versiones localizadas del juego, su voz es doblada por Frédéric Cerdal (francés, también la voz que dobla a Víctor), Masashi Hirose (japonés) y René Auberjonois (inglés).
  • ^ (Nota) En el episodio 8 de la temporada 1 de la serie de televisión de Fallout, el actor que interpreta a Robert House aparecía inicialmente como Anthony Misiano. El 21 de abril de 2024, los créditos se corrigieron, mostrando ahora que House era interpretado por Rafi Silver, que ya había sido acreditado en 'Prime Video X-Ray'.
  • El Sr. House es el Rey de Diamantes en las cartas incluidas en la Edición Coleccionista de Fallout: New Vegas.
  • En el jerga de los casinos, "la casa" se refiere generalmente al oponente del jugador, que es el casino mismo, como en la expresión "la casa siempre gana".
  • El desafío Un esclavo obedece requiere que el personaje jugador mate al Sr. House con el hierro del 9 o el palo de golf de Nephi. Se trata de una referencia al videojuego BioShock, en el que el jugador mata a golpes al antagonista Andrew Ryan con un hierro del 9 mientras repite las palabras "Un hombre elige, un esclavo obedece". Ambos personajes se basaron en parte en Howard Hughes y comparten otros rasgos.

Citas de los desarrolladores[]

[Pregunta: ¿Cómo describirías la ideología del Sr. House? Sé que es bastante autoritario en lo que respecta a las libertades políticas, pero ¿y en las cuestiones económicas? Era mi personaje favorito del juego, y quien lo desarrolló hizo un trabajo extraordinario].

También es autoritario en cuestiones económicas dentro de ciertos límites. Del mismo modo que un gobierno fascista ejercería su autoridad sobre los diversos recursos de producción/capital involucrados en un mercado, el Sr. House ejerce su autoridad sobre el funcionamiento del Strip. En última instancia, quiere que el Strip sea (extremadamente) rentable y que mantenga su independencia de la RNC/LC. Sin embargo, no quiere que las familias sean independientes de su autoridad, por lo que hace lo que puede para mantenerlas bajo su control. No quiere microgestionar lo que hacen, pero también sabe que permitirles hacer lo que quieran podría eventualmente conducir a la caída de su autoridad o a peleas entre las familias (lo que también socavaría su autoridad).

En realidad, el principal ámbito en el que el Sr. House es "liberal" es en el consumo y el comportamiento personales. Siempre y cuando le haga ganar dinero y no cree inestabilidad o peleas en el Strip, lo permite.
— Formspring sobre la ideología de Robert House por Joshua Sawyer

Contexto de desarrollo[]

Contexto histórico y político[]

  • La historia de Robert House es una sátira folclórica de Howard Hughes y Walt Disney, criticando la política y las ambiciones de estas figuras. El retrato de House se parece a ambos hombres, y Hughes tenía la costumbre de levantar la ceja izquierda en las fotografías.
    • Hughes era un millonario solitario vinculado al Strip de Las Vegas del mundo real.[No en el juego 5]
      • En la primera planta del centro vacacional de House hay un retrato del Sr. House de pie frente a un enorme robot. El retrato está basado en una fotografía del mundo real de Howard Hughes parado frente a un Boeing 100A en el año 1934. [No en el juego 7]
      • Jane, la compañera Securitrón de House, es una referencia a la actriz del mundo real Jane Russell, que trabajó para la productora de Hughes durante varios años.
      • La muerte de House debido a los "microbios" es un destino irónico teniendo en cuenta la infame misofobia de Hughes.
      • Su apariencia de momia en la cámara de éstasis se basa en el radical cambio de apariencia que Hughes experimentó más tarde en su vida, cuando fue fotografiado con las uñas de los dedos índice largas y afiladas. Hughes se dejó crecer la barba, que se volvió blanca y que se asemejaba al vello facial de House, que parecía una telaraña.
    • El proyecto de House de preservar el Strip como una ciudad-estado autónoma es similar a la visión que tuvo Disney con EPCOT como la "ciudad del mañana". EPCOT acabó convirtiéndose en un gran parque de atracciones.
      • La cámara de éstasis de House es similar a la leyenda urbana que afirma que el cerebro de Disney fue congelado criogénicamente.
  • Cuando se le preguntó sobre la ideología política de Robert House a Chris Avellone éste afirmó que, aunque "en ese momento no tenía en mente ninguna ideología [en particular], no solemos basarnos en ninguna ideología específica del mundo real a la hora de crear personajes, aunque [la gente] los ha interpretado como tales"[No en el juego 8] Sin embargo, en la sección "Behind the Bright Lights & Big City" de la edición coleccionista de la guía oficial de Fallout: New Vegas en inglés, se lo describe como "un dictador libertario".[No en el juego 9]

Contenido cortado[]

Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas.
  • El Sr. House tenía otra Securitrón femenino programado llamado Marilyn que está basado en la Marilyn Monroe del mundo real, pero el personaje fue cortado de la versión final del juego. Sin embargo, aparece junto a Jane en una carta de la baraja de la Edición Coleccionista, ya que en la vida real, Jane Russell y Marilyn Monroe fueron contemporáneas. El archivo de texturas de su "rostro" se encuentra en los archivos del juego, y hay una referencia a ella en el G.E.C.K. Además, después de conocer al Sr. House, Verónica dirá que le "sorprendió saber que solo tiene dos esclavas sexuales robot".
  • Hay evidencias en los archivos del juego que sugieren que en algún momento fue posible que un personaje jugador femenino "sedujera" al Sr. House.[No en el juego 10] Esta situación implicaría que la Mensajera se metería en una cápsula para que le escanearan el cerebro, lo que se corresponde con los rumores que menciona Raúl.[10]
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Se puede acceder a un desafío conversacional de Medicina de 35 de manera indefinida, ganando PE cada vez que se habla con House. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Al interactuar con el Sr. House no se inicia el diálogo, por lo que queda inutilizada la unidad central. Esto puede ser el resultado de restablecer el estado de aliado de los Securitrones cuando son hostiles debido a un error de facción con los robots del Refugio 11. Para solucionarlo, hay que introducir los siguientes comandos en la consola: setally 1267AB 0001B2A4, resetquest 00147885, setstage 00147885 5, setobjectivedisplayed 00147885 1, prid 001264c5, setdestroyed 0. [verificado]
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Cualquier diálogo que termine con la frase "en Fortification Hill" puede provocar un fallo una vez que se ha terminado de hablar. [verificado]
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 La versión en éstasis del Sr. House a veces se vuelve invisible. [verificado]

Galería[]

Referencias[]

  1. El Mensajero: "Háblame del plan."
    Nero: "Lo denominamos la Bulla. Así enseñaremos a Don Ausente y los demás soplapollas de lo que es capaz la Familia."
    (Diálogo con Nero)
  2. 2,0 2,1 El Mensajero: "Creo que voy a quedarme con esto durante un tiempo."
    Cachino: "Vale, vale. Puedes hacer lo que quieras, pero creo que nos podemos ayudar mutuamente. Conozco a Don Ausente y la RNC se alegraría de echar alguna mierda encima a la familia. Puedo pasarte información y me tendrías bien pillado."
    (Diálogo con Cachino)
  3. El Mensajero: "Pues resulta que he tomado la presa, general Oliver. Con el apoyo del Sr. House."
    Lee Oliver: "Ya sabes que no pienso entregar la presa, y menos a un fantasma de Vegas y a su mano derecha de turno."
    (Diálogo con Lee Oliver)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Una tragedia se ha cernido sobre la humanidad
  5. El Mensajero: "¿Cómo era Vegas antes de la guerra?"
    Robert House: "Era un lugar de esplendor. Por muy espectacular que parezca hoy el Strip, no es más que una sombra del paraíso de neón que era Las Vegas. Me crié cerca de aquí, y aunque viajé mucho por el viejo mundo, jamás encontré un sitio como este."
    (Diálogo con Robert House)
  6. El Mensajero: "¿Qué? ¿Mi PipBoy?"
    Doctor 0: "*¡Cómo te atreves a traer aquí tecnología de RobCo! ¿Has venido a pavonearte? ¿A echarnos en cara lo maravillosa que es la compañía de Robert House?*"
    (Diálogo con el Dr. 0)
  7. El Mensajero: "Si me atacas, corres el riesgo de destruir la ficha."
    Robert House: "Cuando cumplí los 30 ya tenía 30.000 millones. Fundé y dirigí un vasto imperio económico. ¿De verdad crees que voy a dejar que un advenedizo entre en mi casa y me haga pagar un rescate por algo de mi propiedad? He pasado dos siglos buscando la ficha de platino. Es mi invención, propiedad mía. ¡Así que sé un buen mensajero y entrégamela!"
    (Diálogo con Robert House)
  8. El Mensajero: "Historia de REPCONN."
    Guía turístico: "La ilustre historia de REPCONN comienza en el año 2054, poco después de que se completara y se lanzara el famoso cohete Delta XI. Al principio, REPCONN se dedicaba a desarrollar combustible para la propulsión orbital en respuesta a la crisis energética de 2052. ¡Una época triste! La compañía despegó cuando RobCo adquirió REPCONN a finales de 2076 con el objetivo de desarrollar cohetes no tripulados y explorar el sistema solar."
    (Diálogo con el guía turístico)
  9. Pase VIP al Lucky 38
  10. 10,0 10,1 10,2 El Mensajero: "A lo mejor hay una conexión. ¿Recuerdas algo más sobre Robert House?"
    Raúl Tejada: "Recuerdo que circulaban rumores extraños sobre él, sobre todo al final. En el periódico Amas de casa aburridas apareció un artículo sobre una actriz con la que había salido House. Decían que... mm, no me hagas repetirlo. Vamos, que dijo que a él solo le interesaba explorar su cerebro y que se pusiese trajes raros."
    El Mensajero: "Qué asco."
    Raúl Tejada: "Fue un escándalo, sobre todo en el mercado de la prensa amarilla latinoamericana."
    (Diálogo con Raúl Tejada)
  11. 11,0 11,1 El Mensajero: "Dices que salvaste a Vegas, ¿cómo?"
    Robert House: "Para 2065 tenía la certeza matemática de que una guerra nuclear devastaría la Tierra en 15 años. Todos los pronósticos lo confirmaban. Sabía que no podía "salvar al mundo", ni lo quería. Pero podía salvar Vegas, y al hacerlo, quizás también a la humanidad. Me puse a trabajar inmediatamente. Pensé que tenía mucho tiempo para prepararme, y resultó que me quedé corto por 20 horas."
    (Diálogo con Robert House)
  12. Fallout (Serie de TV) Episodio 8: El comienzo
  13. 13,0 13,1 El Mensajero: "¿Qué preparativos hiciste para salvar Las Vegas?"
    Robert House: "El día de la gran guerra, cayeron 77 cabezas nucleares sobre Las Vegas y el área circundante. Mis ordenadores centrales interconectados predijeron y reprogramaron el código de desactivación de 59 de ellas, neutralizándolas antes del impacto. Otras 9 cabezas fueron destruidas por unos cañones láser emplazados en el tejado del Lucky 38. Las demás llegaron, pero ninguna cayó sobre la ciudad. Hay que admitir que no fue una actuación óptima. Si la ficha de platino hubiera llegado un día antes..."
    (Diálogo con Robert House)
  14. El Mensajero: "Nunca he oído hablar de ese sitio que dices."
    Elijah: "Es un filón, un cementerio científico de la miseria del mundo antiguo... Como el Sierra Madre. Hay tesoros, unos durmientes, otros despiertos. El holorrifle, la aleación de saturnita... la tecnología de los hologramas, cámaras de hibernación, securitrones, los collarines... ...hasta los trajes que llevan esas criaturas que acechan la villa... y solo es la punta del iceberg. Ahora mismo, lo que quiero es el Sierra Madre."
    (Diálogo con Elijah)
  15. 15,0 15,1 El Mensajero: "Tienes pinta de ordenador, no de hombre.."
    Robert House: "No te dejes engañar por las pantallas de vídeo y las terminales de ordenador. Soy de carne y hueso, no de silicona."
    El Mensajero: "El ciclo de vida que reclamas es imposible, salvo para necrófagos y supermutantes."
    Robert House: "[SUPERADO] Veo que te has informado. Mis conocimientos de la ciencia de la longevidad llenarían varios libros de texto... Quizás después de una o dos décadas de reconstrucción económica pueda comercializar esta tecnología y ofrecérsela a otros, como tú."
    El Mensajero: "¿Cómo te has mantenido con vida todo este tiempo?"
    Robert House: "Digamos simplemente que era muy... costoso. Pero yo estaba dispuesto a hacer los sacrificios que la longevidad requería, financieros y de otro tipo..."
    (Diálogo con Robert House)
  16. Entradas de terminales del Lucky 38; terminal de la sala de control, Desactivar interfaz cerebral
  17. El Mensajero: "¿Por qué no llegó a tiempo la ficha de platino?"
    Robert House: "La ficha de platino se fabricó en Sunnyvale, California, el 22 de octubre de 2077. El día antes de la gran guerra. Un mensajero debía entregarla la tarde siguiente... pero para entonces, el mundo había acabado. La ficha contenía actualizaciones vitales de software. No solo para mis securitrones; todo el sistema de defensa antimisiles se habría actualizado. Dado que tuve que lidiar con un software defectuoso, el resultado podía haber sido peor. A punto estuve de morir."
    (Diálogo con Robert House)
  18. 18,0 18,1 El Mensajero: "¿Casi mueres por salvar Vegas?"
    Robert House: "Los fallos en el sistema de software desencadenaron una serie de errores en cascada. Si no desconecto el reactor del Lucky 38 se hubiera derretido. Durante casi cinco años luché contra apagones y fallos del sistema, hasta que al fin pude reiniciar mi núcleo de datos con una antigua versión del SO. Pasé las siguientes décadas en estado vegetativo, pero, obviamente, sobreviví. Y prosperé."
    (Diálogo con Robert House)
  19. El Mensajero: "¿Puedes hablarme del Sr. House?"
    Raúl Tejada: "¿Cuántos años crees que tengo? Porque te aseguro que soy más viejo de lo que piensas. Te voy a contar una historia de antes de la gran guerra. Todos conocían a Robert House. Era un genio. Fundó RobCo a los 22 años, salió con estrellas de cine, montó las fábricas. Dicen que salvó Las Vegas. Yo estaba en Ciudad de México cuando cayeron las bombas. Desde allí pudimos ver como los cohetes defensivos de House acababan con los misiles. Todo el mundo le daba por muerto en la guerra. Pero sus robots siguen en el Yermo. Y ahora, un tal Sr. House gobierna New Vegas."
    (Diálogo con Raúl Tejada')
  20. El Mensajero: "¿Cómo expulsaron a los Khan?"
    Servibot: "¡Era una de las tribus que las Tres Familias expulsaron de Vegas! Murieron a un buen puñado. Así que se instalaron en Bitter Springs, pero como seguían siendo repugnantes, la RNC tuvo que matar a otro montón. Después de eso se instalaron en el cañón Red Rock. ¡No hay forma de acabar con ellos!"
    (Diálogo con Servibot)
  21. El Mensajero: "¿Cómo te derrotaron las Tres Familias?"
    Papá Khan: "Se aliaron con el House, que se autoproclamó el amo de Nueva Vegas. Los ayudó con los recursos de la ciudad: armas, tecnología, chapas... Estaban mejor equipados y no pudimos hacerles frente."
    (Diálogo con Papá Khan)
  22. El Mensajero: "¿Qué puedes contarme de Freeside?"
    El Rey: "Para entender Freeside, hay que remontarse a unos años atrás. En un principio, éramos todos tribus que nos ganábamos la vida en esta zona. Luego cambió todo en cuanto apareció el Sr. House e hizo una oferta a las tres tribus más grandes que quisieron escucharlo. Hoy todo el mundo llama a esas tribus las Tres Familias; viven en el lujo y tienen sus propios casinos en el Strip. Al resto nos dejaron las migajas para pelearnos por ellas, a la sombra de los más afortunados. Las cosas se pusieron bastante desagradables un tiempo. Pero queríamos más. Un lugar que fuera nuestro, donde nadie nos pudiera decir lo que teníamos que hacer. Y no queríamos irnos a otra parte a buscarlo. Así que nos hicimos con el control de este sitio y nos apropiamos de él. Eso es Freeside: lo más positivo que pudimos sacarle a la situación."
    (Diálogo con El Rey)
  23. Sarah Weintraub: "¡Está bien! Sígueme, por favor. Iremos directos al refugio. Este búnker protege la entrada del refugio, es de roca maciza por fuera y acero denso por dentro. Arriba tenemos el centro de control de este nivel que controla el soporte vital, la reja eléctrica, los escudos radiactivos y toda la pesca. ¡No te vayas a perder! Mi refugio tiene muchos corredores y salas, aunque ya no son simétricos desde que el Sr. House nos abandonó. Esta es la sala de juego principal. Aquí resolvemos las grandes disputas entre los niveles del refugio. Representantes electos han jugado aquí el uno contra el otro. El ganador se ganaba el derecho de resolver alFaltas de ortografía, puntuación, gramaticales y/o texto sin traducir en el juego disputa como indicara el colectivo. ¡Montábamos auténticas fiestas en este comedor! Lo jodido luego era limpiar... ¡pero merecía la pena! Esta estancia lleva a nuestras habitaciones de invitados. Usa la primera a la izquierda. No fisgonees en la de al lado; ha sido la mía desde siempre. Abajo está la sala de juegos. Cada lado del refugio tenía una, pero el otro lado está cubierto de cemento. Bueno, creo que eso es todo. ¡Hasta pronto!"
    (Diálogo con Sarah Weintraub)
  24. El Mensajero: "¿Qué tiene que ver el Sr. House con el Refugio 21?"
    Sarah Weintraub: "El Sr. House tiene que ver todo con el Refugio 21. Intentó sacarnos antes de que lo cubriera con cemento. ¡Casi pierdo los papeles! Al final lo convencimos, bueno, Sheldon y yo, ¿vale? ¡Lo convencimos para que dejara casi todo el nivel superior intacto!"
    (Diálogo con Sarah Weintraub)
  25. El Mensajero: "¿Qué sabes del mensajero al que disparó Benny?"
    Servibot: "¡Sabía que llevaría encima la ficha de platino y el lugar exacto en el que debía esperarlo! ¡Por eso Benny me puso aquí! Para controlar las transmisiones de datos del Sr. House. Cómo no, están todas cifradas, - ¡pero soy muy bueno descifrando! ¿Sabías que el Sr. House se gastó en el último año 812.545 chapas en un equipo de rescate para buscar la ficha de platino? ¡A ti no te ha hecho falta! ¿Sabías que había siete mensajeros, pero seis de ellos no llevaban nada? ¿Y cuáles eran sus rutas exactas y qué mercenarios los interceptaron? Yo lo sabía todo. No está mal, ¿verdad?"
    (Diálogo con Servibot)
  26. Orden de entrega del Mojave Express (6 de 6) y Orden de entrega del Mojave Express (4 de 6)
  27. 27,0 27,1 El Mensajero: "Si la ficha es tan valiosa, ¿por qué utilizas un simple mensajero para enviarla?"
    Robert House: "¿Te das cuenta de que tú eras solo uno de tantos mensajeros, y que los otros eran de mentira, por así decirlo? A eso súmale miles de chapas en protección mercenaria para ocultar tu ruta de aproximación. Si hubiera empleado una caravana armada para transportar la ficha es como si hubiera proclamando al mundo "¡es importante, atacadla!". No quería atraer la atención de grupos como los Grandes Khan o la Hermandad del Acero. Y mira por dónde, la amenaza real estaba mucho más cerca."
    (Diálogo con Robert House)
  28. El Mensajero: "¿Por qué no interviniste antes cuando Benny me tendió la emboscada?"
    Robert House: "¿Por qué no intervino VictorFaltas de ortografía, puntuación, gramaticales y/o texto sin traducir en el juego antes, quieres decir? Goodsprings está un poco lejos para poder controlar a un agente securitron por control remoto con fiabilidad. Como mucho puedo enviar y recibir datos. Los algoritmos de combate de VictorFaltas de ortografía, puntuación, gramaticales y/o texto sin traducir en el juego determinaron el curso de acción adecuado. Benny y sus matones eran demasiado para un solo securitronFaltas de ortografía, puntuación, gramaticales y/o texto sin traducir en el juego. Cuando me alertó, le di instrucciones para que se acercara al lugar una vez que Benny y los demás se fueron."
    (Diálogo con Robert House)
  29. El Mensajero: "Háblame de Benny."
    Robert House: "Benny ha liderado a los Chairmen desde que recluté a su tribu hace siete años. Hasta su reciente "equivocación", pensaba convertirle en mi protegido. Quizá si hubiera empezado a prepararlo antes, nada de esto hubiera pasado..."
    El Mensajero: "¿Para qué necesitas un protegido?"
    Robert House: "Para lograr mis objetivos necesito un agente humano capaz de realizar ciertas... tareas. Sabía que Benny era ambicioso, incluso implacable. Pero le creía capaz de hacerlo, siempre que fuera convenientemente incentivado. Es obvio que no calculé bien su ansia de supremacía. Pero en cualquier caso, te tenemos a ti, una alternativa más que adecuada."
    (Diálogo con Robert House)
  30. El Mensajero: "¿Qué condiciones me ofreces?"
    Robert House: "Lo único que me preocupa es recuperar la ficha de platino. Dejo a tu criterio el destino de Benny. Cuando me traigas la ficha te pagaré cuatro veces la bonificación estipulada en tu contrato. ¿Qué te parece?"
    (Diálogo con Robert House)
  31. El Mensajero: "Tengo derecho a saber más."
    Robert House: "Me temo que no es verdad. Soy la única persona con derechos sobre la ficha. Yo la diseñé y pagué por ella... mucho. Para desarrollar esa ficha gasté una cantidad inmensa de dólares americanos, no de las chapas de botella que usamos hoy como moneda. Durante décadas pagué a gente que peinó las ruinas para rescatarla. Y cuando al fin la descubrieron, me costó decenas de miles de chapas traerla aquí. Ya sabemos cómo acabó aquello. Cumple tu contrato y será la última vez que pague por la ficha. Guárdate las preguntas para entonces."
    (Diálogo con Robert House)
  32. La casa siempre gana
  33. El Mensajero: "Entretanto, ¿piensas gobernar Vegas como una especie de dictador?"
    Robert House: "Prefiero el término "autócrata". Gobernaré como jefe ejecutivo. No responderé ante un consejo de directores ni cualquier otra entidad. Nada que impida el progreso. Si quieres ver el destino de las democracias, mira por la ventana."
    (Diálogo con Robert House)
  34. El Mensajero: "Dices que mantienes el control de New Vegas. ¿Y ahora qué?"
    Robert House: "New Vegas es más que una ciudad; es el remedio para el descarrilamiento de la humanidad. La economía de la ciudad es un horno en el que se puede forjar el acero de una línea férrea hacia un nuevo horizonte. ¿Qué es la RNC? Una sociedad de gente desesperada por experimentar el confort, las comodidades, el lujo... una sociedad de consumidores. ¿Con todo el dinero que fluye? Dame 20 años y reavivaré los sectores de desarrollo de tecnología punta. En 50, pondré a la gente en órbita. En 100 años las naves de mi colonia surcarán las estrellas, buscando planetas libres de la polución causada por la locura de pasadas generaciones."
    (Diálogo con Robert House)
  35. El Mensajero: "¿Por qué tienes una colección de bolas de nieve?"
    Robert House: "¿Qué tiene de malo? Me encantan. Las figuritas encajadas en una bóveda de cristal tienen algo que... me resulta muy agradable. Si encuentras alguna en el Yermo, dásela a Jane. Te compensará."
    (Diálogo con Robert House)
  36. Deacon: "Déjame probar algo. Anulación de código. Gama 3 Delta Tango Canela."
    Deezer: "Oiga, caballero. ¿Desea una fresca y deliciosa... limonada?"
    Deacon: "Anular orden. Sonido vocal House, Robert. "Acceso a programación central".'"
    Deezer: "Se lo está perdiendo. Disfrute de una vida más larga y saludable con... ¡limonada de Deezer!"
    Deacon: "Pues vaya. Gané estos códigos en una partida de póker. Todavía no ha funcionado."
    (Diálogos con Deacon y Deezer)
  37. Entradas de terminales de los suministros automáticos de RobCo 1; Terminal de registro del sistema
  38. Hermano Scarberry: "Un maestre insinuó una vez que la persona al frente de RobCo carecía de alma. "
    (Diálogo del Hermano Scarberry)

Fuera del juego

  1. Guía oficial de Fallout: New Vegas pág. 305: "[2.06] Fábrica de H&H Tools
    "Mucho antes de la guerra, la empresa H&H Tools proveía a Nevada y California de equipos robóticos de calidad. Pertenece al hermanastro de Robert Edwin House (fundador de RobCo y, si no fuera por los 200 años de distancia, el mismo hombre que vive en el casino Lucky 38). Cuando el padre de los dos hermanos murió en un accidente, el mayor de ellos privó a Robert de la fortuna familiar y tomó el control de la compañía. Robert siguió adelante, mediante sus tratos con RobCo y sus lucrativos contratos, hasta convertirse en uno de los hombres más ricos de la Tierra. Mientras tanto, su hermanastro se fue haciendo cada vez más paranoico en sus esfuerzos por protegerse de una venganz a que nunca llegó, e impuso todo tipo de extrañas normas de empresa a sus empleados. Lo que queda de su fábrica todavía sigue en pie, rodeado por los restos destrozados de la zona industrial de Vegas Norte."
    (Guía oficial de Fallout: New Vegas, tour por el desierto de Mojave - Zona 2)
  2. Guía oficial de Fallout: New Vegas edición coleccionista versión en inglés pág. 454: "2138: Mr. House regains consciousness."
    (Guía oficial de Fallout: New Vegas edición coleccionista versión en inglés - Behind the Bright Lights & Big City)
  3. Guía oficial de Fallout: New Vegas pág. 42: "Freeside"
    "Las Vegas no resultó muy dañada durante la Gran Guerra, pero la gente no se instaló en las antiguas ruinas de la vieja ciudad. Las numerosas tribus que emergieron años más tarde cazaban y luchaban entre las ruinas, pero no fue hasta el "regreso" del Sr. House cuando cesaron (en parte) sus hostilidades. El Sr. House ordenó a las tribus que utilizaran sus ingentes reservas de materiales de construcción previos a la guerra para reconstruir los rudimentarios (pero eficaces) muros exteriores que separan el Strip y Freeside del resto de New Vegas. Mientras el Sr. House valoraba el área alrededor de Fremont Street, se dio cuenta de que su importancia era secundaria en comparación con el Strip, y decidió erigir otro muro interior para separar ambas zonas. Cuando los buscadores de la RNC (y, al final, el ejército) llegaron a la región, la gente solía dirigirse al Strip y Freeside (así pasó a conocerse esta zona por los vecinos) pasó a convertirse en un punto de paso. Con el tiempo, el Sr. House se dio cuenta del gran potencial de Freeside para poder filtrar a los indeseables, y acogió en el Strip a sus tribus favoritas y todos los securitrones, abandonando Freeside a su suerte."
    (Guía oficial de Fallout: New Vegas, facciones y bestiario)
  4. Joshua Sawyer en Twitter: "Creó y escribió House, diseñó las familias del Strip y escribió muchos personajes importantes, como House, César, Benny, Servibot y Vulpes Inculta. También escribió a Ricky y Stella en Honest Hearts, así como todas las entradas del Superviviente/Randall Clark. 3/8"
  5. 5,0 5,1 Pregunta: "¿Fue Ayn Rand por casualidad parte de la inspiración para el Sr. House? Se parece mucho al tipo de empresario heroico y capitalista liberal".
    Joshua Sawyer: "Se inspiró sobre todo en Howard Hughes. John Gonzalez creó y escribió todos los diálogos del Sr. House, así que podría ofrecernos una visión más detallada."
    (Joshua Sawyer en unos mensajes de Formspring)
  6. J.E. Sawyer: "El Mensajero llevó su envío desde el sur de la RNC, hacia El Eje. Dejamos deliberadamente imprecisos los orígenes del Mensajero y la naturaleza exacta de la transacción inicial."
  7. Fotografía de Hughes frente a un Boeing 100A
  8. Chris Avellone en Twitter: "John Gonzalez (guionista principal) podría ser la persona más indicada para preguntarle, ya que fue él quien lo escribió. Aunque no tenía en mente ninguna ideología en particular, no solemos basarnos en ninguna ideología específica del mundo real a la hora de crear personajes, aunque la gente los ha interpretado como tal."
  9. "So long as Mr. House's basic rules are followed, his intentions are to take a "hands off" approach towards the subjects of his kingdom; he is effectively a libertarian dictator creating his own version of paradise rooted in the old world. If the player supports Mr. House, she is supporting the New Vegas libertopia, a place where the strong rule unfettered for as long as they stay strong and where the weak are continually trampled underfoot. But it's a place where Mr. House wants you to dream, that someday, you could be on of the strong."
    Guía oficial de Fallout: New Vegas edición coleccionista versión en inglés - Behind the Bright Lights & Big City, pág. 463
  10. Spare Us the Cutter: "Originalmente estaba previsto que el Sr. House pudiera ser seducido (presumiblemente sólo por personajes femeninos). Si tenía éxito en una especie de desafío conversacional, se le diría al jugador que entrara en la zona secreta de su ático y accediera a una especie de "escáner" (para inspeccionar el cuerpo del jugador o, más probablemente, según Raúl, su cerebro). No está claro qué ocurriría a continuación, pero presumiblemente la idea sería que permitiera al jugador entrar en su zona secreta sin activar la alarma como de costumbre. Esto se detalla en el guión de diálogo del Sr. House:
    int seduction ;1 = House has expressed interest, 2 = invited to secret area, 3 = has been scanned
    También hay marcadores en blanco para esta escena, pero no contienen diálogos reales ("Scannerafter", "Scannerbefore"). Es probable que esto esté relacionado con el diálogo de Raúl si le preguntas por el Sr. House. Dice que House solía xplorar su cerebro" y que "se pusiese trajes raros" en lugar de tener relaciones sexuales, esto es probablemente exactamente lo que habría sucedido en esta secuencia.
    También hay una cápsula de RV cortada llamada L38PlayerPod que contiene material de seducción. La variable "
    seduction" de la secuencia de comandos (script) mencionada anteriormente se establece en 3 por este objeto, por lo que presumiblemente el jugador se habría metido en una cápsula de RV para ser escaneado por House.
    Posibles diálogos de seducción: "¿Son imaginaciones mías, o antes me ha parecido que había cierta atracción?" (VDialogueMrHouseMrHouseTopic087), "¿Quieres volver a pasarme el escáner?" (VDialogueMrHouseMrHouseTopic211)"

Plantilla:Navbox antagonistas

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