В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Чернотопье | ||
Регион | Мёркмайр | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Стража | ||
Квесты | См. статью |
Лилмот (ориг. Lilmoth) — город в дополнении The Elder Scrolls Online: Murkmire.
- Обобщающая статья: «Локации (Murkmire)».
Описание[]
Лилмот — город, расположенный в южной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до него — двигаться из деревни Ярких-Глоток на юг или с помощью сети дорожных святилищ. Дорожное святилище Лилмота находится в центральной части города.
Лилмот расположен на юге Чернотопья, на побережье залива Олиис. Этот торговый город называют «гнилой жемчужиной», и это слова аргониан. Основы Лилмота заложили лилмотииты — раса, ныне считающаяся вымершей из-за Кнахатенского гриппа, но называние городу дали именно они. Ко 2Э 583 году можно увидеть не только постройки жителей, но и последствия имперского влияния — множество наполовину затонувших вилл, догнивающих под слоем мха. Сейчас город медленно наполняют торговцы со всего Тамриэля и аргонианские путешественники близлежащих племён, однако многие капитаны считают, что Лилмот не заслуживает их внимания.
В поселении нет системы правосудия, а также чёткой управленческой структуры и даже своего хиста. Большинство вопросов города решает совет наиболее влиятельных купцов. Они регулируют портовые тарифы и нанимают стражей для патрулирования улиц Лилмота. Также они осуществляют правосудие над всеми, кроме жителей города, руководствуясь неофициальной судебной системой. Помимо этого, многие аргониане доверяют в вопросе урегулирования споров старейшине по имени Сулакиш.
В городе довольно влажный климат, полно жуков и тут можно наткнуться на гниющие трупы. Однако Лилмот далеко ушёл от своих истоков: перестал быть полигоном для военных действий, пиратства и политических разбирательств. Сейчас это место стало прекрасным пунктом назначения для всех, кто хочет прикоснуться к мёркмайрской экзотике не идя на риск от опасностей его многочисленных болот. К примеру, здесь располагается штаб-квартира «Коллекций Сиродила» — сообщества, занимающегося добычей, восстановлением, сохранением и возвращением аргонианских предметов старины законным владельцам. Во 2Э 583 году они ищут желающих присоединиться к их экспедиции в ксанмир Икстакс-Тхититхил-Мехт.
Планировка[]
Планировка Лилмота | |
---|---|
Карта | Описание |
Лилмот окружён стенами, которые, впрочем, находятся далеко не в идеальном состоянии. Западная часть города представляет собой административно-торговый район. Здесь находятся банк, конюшня, лавки музыкальных и мебельных товаров, вход в убежище преступников и крупное здание со множеством ремесленных станций. На севере поселения располагаются таверна и здание «Коллекций Сиродила». | |
В центре Лилмота находится дорожное святилище, дома местных жителей, гильдейские киоски и доки, а в южной части города расположены отделения Гильдий магов и бойцов, а также склад Нурея. | |
Восточная часть города находится за стеной и является необитаемой. Там можно увидеть старые имперские дома, сильно разрушившиеся и постепенно погружающиеся до болота. Также в этой части поселения имеется пара сторожевых башен. Отдельно огорожен лагерь Драгонстарской компании, ведущей свои дела в Лилмоте, но и там среди множества руин есть лишь пара более-менее сохранившихся домов и строений. |
Места[]
Лилмот | |
---|---|
Сумки у болот | Кобылы и жеребята |
Магазин | Конюшня |
Элитная мебель | Док |
Магазин | Док |
Окраска с опаской | Болотные торговцы |
Мастерская нарядов | Кузница |
Счётная палата Лилмота | Дом Мак-Таида |
Банк | Жилой дом |
Дом Повостулма | Похотливый аргонианский лакей |
Жилой дом | Таверна |
Ялик на отмели | Дорожное святилище Лилмота |
Док | Дорожное святилище |
Свободная бухта | Болотный шлюп |
Док | Док |
Гильдейские торговцы | Музыкальная лавка Неш-Дики |
Гильдейский киоск | Здание |
Склад Нурея | Гильдейский зал |
Здание | Отделение гильдий |
Болотный рынок | «Коллекции Сиродила» |
Здание | Здание |
Лагерь Драгонстарской компании | |
Затопленный дом | Хижина Драгонстарской компании |
Здание | Здание |
Особые локации |
---|
Убежище преступников Лилмота |
Убежище преступников |
Персонажи[]
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты[]
Потерянное наследие[]
- «Затонувшее сокровище» — присоединиться к искателям приключений, желающих отправиться в экспедицию к затопленному аргонианскому ксанмиру.
- «Пропавшие в Мёркмайре» — помочь Фамии Мерциус отыскать её нескольких пропавших помощников.
- «Шёпот в лесу» — работать с местными племенами, чтобы узнать больше о таинственной аргонианской реликвии.
Побочные квесты[]
- «Звуки дома» — помочь местному ремесленнику экспортировать его музыкальные инструменты за пределы Мёркмайра.
- «Оборот с тотемом лягушки» — найти обладателя потерянного романтического подарка.
- «Смертельная охота» — откликнуться на объявление, приглашающее воинов присоединиться к смертельной охоте.
- «Суд убийцы» — помочь урегулировать земельный спор между двумя аргонианами.
Повторяемые квесты[]
Задания от Болу[]
- «Замогильные обстоятельства» — вернуть украденные могильные столбы и убить некроманта Баксилта-Га.
- «Замогильные ожидания» — сжечь осквернённые сердечные-корни плотоядных растений и убить некроманта Баксилта-Га.
- «Замогильные сувениры» — вернуть кости воинов мёртвой-воды, павших в битве, и убить некроманта Баксилта-Га.
- «Старые безделушки» — собрать для Болу аргонианские предметы старины и убить стража Норы, Громохода.
- «Старые враги» — войти в руины в Гулкой Норе, чтобы найти и сжечь припасы Чёрных Надзирателей и убить стража Норы, Громохода.
- «Старая заросль» — собрать для Болу лозы ночецвета и убить стража Норы, Громохода.
Задания от Варо Хосидиаса[]
- «Вес слов» — достать для «Коллекций Сиродила» писания на каменных табличках, связанные с поклонением древних аргониан Ситису.
- «Инструменты кровопускания» — не дать хорошо сохранившимся реликвиям попасть в руки Чёрных Надзирателей, захвативших Зубы Ситиса.
- «Образцы смерти» — достать для «Коллекциий Сиродила» для изучения древние останки из Зубов Ситиса.
- «Священные свечи» — отправиться в пещеру Цофир и расставить там священные аргонианские свечи.
- «Старинная броня» — отправиться в пещеру Цофир и собрать части имперских доспехов времен Первой эры.
- «Старые свитки» — отправиться в пещеру Цофир и собрать любые имперские свитки, а также имперское шифровальное кольцо.
Достижения[]
Существует одно достижение, связанное с этой локацией:
Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|
Гнилая жемчужина | 5 | Посетить Лилмот в Мёркмайре. |
См. также[]
- Лилмот (Lore);
- Лилмот (Arena).