Los Armos (アモス, Amosu ?) son enemigos recurrentes en la saga de The Legend of Zelda. Son estatuas que reviven al ser tocadas o al acercarse a ellas. Su diseño cambia drásticamente a lo largo de los diferentes juegos, desde caballeros con armadura hasta monolitos de piedra o incluso estatuas con diseños tribales. Lo que tienen en común todos los Armos es que exhiben una esencia principalmente mecánica, debido a su sistema de activación sensible al tacto o al movimiento. En general son muy difíciles de eliminar, aunque esto varía dependiendo el juego en el que aparezcan.
Apariciones[]
The Legend of Zelda[]
Los Armos debutan en The Legend of Zelda. Son estatuas cíclopes con aspecto de un caballero humanoide con armadura, equipados con una lanza y un escudo y que cobran vida al ser tocados. Una vez que cobran vida pueden moverse lenta y tranquilamente o moverse rápida y agresivamente. En su estado inactivo pueden ser de color naranja o verde, aunque también existe una muy poco común variedad blanca que aparece cerca del Nivel 6. Aparecen en la Montaña de la Muerte y en el Este de Hyrule.
Son capaces de quitar un corazón completo por golpe y pueden ser eliminados casi con cualquier arma, requiriendo de 3 golpes con la Espada de Madera, 2 con la Espada Blanca, 1 con la Espada Mágica y 1 con una Bomba. Debajo de ellos habrá secretos en ciertas ocasiones, como escaleras secretas u objetos tales como el Brazalete de Fuerza.
The Legend of Zelda: A Link to the Past[]
Su diseño cambia drásticamente en esta ocasión. Ahora están armados con una espada y un escudo y son monolitos de piedra que se mueven saltando, este sistema de movimiento será utilizado mayormente por estos enemigos en el resto de la saga. Aparecen principalmente en los alrededores del Palacio del Este, en el Mundo de la Luz.
En esta ocasión no será necesario tocarlos para que vuelvan a la vida, ahora tienen sensores de movimiento que pueden detectar a Link al acercarse a ellos. Inactivos generalmente son de color gris, pero una vez activados son color amarillo. En este juego aparece una veriedad de Armos más grande y poderoso, los Caballeros Armos, que son seis estatuas que aparecen como jefes del Palacio del Este y subjefes de la Torre de Ganon.
The Legend of Zelda: Link's Awakening[]
Los Armos aparecen nuevamente con un diseño muy similar al de The Legend of Zelda, aunque se mueven más lento. A diferencia de sus encarnaciones anteriores estos son inmunes a la Espada, solo pueden ser destruidos usando Bombas, Flechas o el Boomerang, y siempre dejarán una Flecha al morir. Aparecen solamente en la región del Templo Rostro, en una especie de laberinto en la que se confundirán con varias estatuas de aspecto similar y que no son enemigos. En cada pared habrá un Armos que debe ser destruido para avanzar. Al final del laberinto se encuentran las Ruinas Antiguas, donde un Caballero Armos custodia la Llave Cara.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time[]
En Ocarina of Time aparecen en la Caverna de los Dodongos y el Templo del Espíritu. Hacen su primera aparición en 3D, retomando el diseño de A Link to the Past, pero con el sistema de The Legend of Zelda, el de revivir solamente al ser tocadas. A diferencia de cualquier juego anterior, si Link sale de su rango de ataque, regresarán a su lugar original y volverán a quedar inactivas. Para eliminarlos hay que dejar Bombas (calculando un poco a su dirección en que saltará) y posteriormente que éste la pise o explote cerca de él, también pueden ser vencidas con el Martillo Megatón. Al ser dañados comenzarán a saltar fuera de control y luego explotarán. En algunas ocasiones son estatuas comunes que no se mueven, y pueden ayudan a abrir compuertas, protegerse de lastrampas, sacar objetos o a presionar interruptores.
The Legend of Zelda: Majora's Mask[]
Aparecen solamente en el Templo de la Torre de Piedra. Casi siempre son estatuas comunes, a excepción de 4, que al eliminarlos le permitirán a Link obtener una Llave Pequeña, además dejarán de custodiar el Mapa de la Mazmorra. Para vencerlos hay que tirarles bombas, golpearles como Link Goron o activar la Careta Explosiva al lado de ellos. En la versión invertida del templo aparecerán los Armos Muerto, que son sus versiones más poderosas.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons[]
Aparecen con el mismo diseño que en Link's Awakening, y también cobran vida al ser tocados, pero con la gran diferencia de que por primera vez aparecen en dos colores: azul y rojo (cosa muy común en otros enemigos de la saga), siendo los rojos los más comunes. Algunos Armos rojos volverán a la vida al activar un interruptor o al abrir un cofre. Existen cuatro formas de eliminarlos: Poniendo una Bomba junto a ellos (puede ser difícil), usando Semillas de Esencia, dos golpes con el Bumerán Mágico, o un golpe de la Espada Biggoron (solo en el Juego Vinculado). Los azules pueden ser difíciles de derrotar, pues se mueven muy rápido y se activan al acercarse a ellos.
En Holodrum aparecen solo en la Ruinas Tarm y en las Ruinas Antiguas, mientras que en Labrynna aparecen solo en la Gruta de la Luna. Un nuevo y poderoso tipo de Armos, llamado Guerrero Armos, aparece en Oracle of Ages como subjefe de la Mazmorra de la Calavera, la cuarta mazmorra del juego.
The Legend of Zelda: Four Swords[]
Aquí aparecen con un diseño muy similar al de la Serie Oracle, pero algo mejorado y solo en color rojo. Se activan al acercarse a ellos y se moverán siguiendo a Link. Al igual que en su primera aparición pueden ser derrotados simplemente con la Espada y tras ser vencidos volverán a su estado de inactividad. Son muy rápidos y generalmente aparecen en habitaciones pequeñas y estrechas.
The Legend of Zelda: The Wind Waker[]
Cambian su diseño drásticamente al de los juegos anteriores a uno más moderno y divertido. Para vencerlo, hay que paralizarlo lanzándole una flecha en el ojo, lo que provocará que revele una gema en la parte trasera y después basta con uno o dos espadazos en la gema, así, comenzará a saltar frenéticamente y al final, explotará. Tiene el mismo patrón de lucha en anteriores versiones pero ahora se encontrarán activados desde el momento de ingresar a la habitación, siendo los únicos Armos que no permanecen inactivos en espera de detectar la presencia de Link en las cercanías. Se lo encuentra en varias mazmorras y no tienen una alta resistencia. En este juego también aparecen los Caballeros Armos.
Figura[]
Armos (Figura de The Wind Waker) | |
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Hábitat: Torre de los Dioses Arma efectiva: Arco Pequeña estatua de piedra mecanizada que ataca al detectar movimiento. Una flecha en el ojo frena su movimiento, permitiendo atacar el cristal que lleva en la espalda. |
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures[]
Los Armos aparecen con un diseño intermedio entre el de monolito de piedra y el de un caballero con armadura. Aparecen en el Templo del Hielo y en Castillo de Hyrule en el nivel Paradero del Viento. En el Castillo de Hyrule, unos Armos de gran tamaño aparecen como estatuas ordinarias, pero reviven al ser tocados. Saltarán hacia Link y pueden ser destruidas con simples ataques de la espada. En el Templo del Hielo son más pequeños que en el Castillo de Hyrule y tienen el mismo sistema de ataque. También aparecerán Caballeros Armos en el Templo del Desierto, los cuales son más poderosos y no pueden ser destruidos, con excepción de seis, que habrá que destruirlos encendiendo unas antorchas.
The Legend of Zelda: The Minish Cap[]
Aparecen con el mismo diseño que en Four Swords, la única diferencia es que ahora tienen ranuras en su escudo, similares a una pequeña escalera. Los Armos, en este juego, fueron construidos por los Minish para los Hijos del Viento. Son estatuas rojas impulsadas por las llamas ubicadas dentro de su cabeza, y sólo una persona con el tamaño de un Minish puede apagar o encender la llama. Cuando Link se acerca, el Armos se activa y lo ataca, deteniéndose de vez en cuando. A veces, Link debe activar algún Armos para despejar el camino, mientras que otras veces debe desactivarlo para evitar un bloqueo. Para ello, Link debe cambiar su tamaño a Minish, luego subir por las ranuras del escudo del Armos, ingresar a su cabeza por su ojo y apagar las llamas desde un interruptor con ayuda de la Espada. Aparecen solamente en las Ruinas de los Vientos.
Figura[]
Armos (Figura de The Minish Cap) | |
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074. Armos. Aparece en las Ruinas de los Vientos. A primera vista no es más que una estatua de piedra, pero si te acercas, se pondrá en movimiento. |
The Legend of Zelda: Twilight Princess[]
Aparecen en el Templo del Tiempo y en la Cueva de las Pruebas. Se muestran con mejor gráfica y realismo. Ahora su diseño es el de una cabeza indígena armada con un gran martillo y un escudo. Son antiguas estatuas dormidas que se activan al acercárseles, una vez activadas brillarán unas líneas azules a través de su cuerpo. Son lentas y torpes, pero con un ataque fuerte y rápidas para girar. Para vencerlos hay que atacarlos en un cristal azul en su espalda, que es su único punto débil (igual que en The Wind Waker). Pueden ser eliminados con 3 golpes de la Espada usando el Tajo Trasero, también con 3 flechazos o 3 golpes con las Zarpas, una Flecha Explosiva o con un golpe del martillo de la Estatua del Templo del Tiempo. Antes de su destrucción, al igual que Wind Waker, da vueltas iluminándose hasta explotar, pero por única ocasión la explosión no dañará a Link, solo habrá que cuidarse de sus martillazos fuera de control.
A pesar de no tener relación aparente con el crepúsculo al encenderse recuerdan a la tecnología del crepúsculo por sus colores oscuros y sus lineas azules y brillantes.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass[]
En este juego aparecen en el Templo Goron. Son estatuas normales a las que le salen pinchos y marcas azules al cobrar vida. Se pueden derrotar con Bombas y con el Martillo. Después se volverán estatuas normales, que se podrán mover para activar Interruptores.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks[]
En este juego son similares que en Phantom Hourglass, con algunas diferencias físicas. Lo más resaltante es que aquí van montados por un Miniblin, apareciendo en la Torre de los Dioses. En sí mismos son completamente invencibles, pero basta con derrotar al Miniblin que lo monta para que desaparezcan, para ello hay que atacarlos subido al escudo de un Espectro poseído por Zelda.
The Legend of Zelda: Skyward Sword[]
En este juego poseen un diseño único, el de dos caras que tendrán su propia sistema de pelea. La cara "enojada" es muy agresiva y salta muy rápido hacia Link, mientras que la cara "feliz" es más tranquila y salta más lentamente. En esta ocasión sólo cobrarán vida si se activa un Cronolito que retrocede el tiempo cerca de ellos. Poseen una hélice en la cabeza y para vencerlo se debe lanzar viento a su hélice con el Ánfora de Aire, luego se echará hacia atrás, se detendrá y ambas caras sacarán su "lengua" con un cristal en cada una. Link deberá romper los cristales de las dos caras con su Espada, el de la "feliz" puede ser destruido casi con cualquier ángulo de golpe, pero el de la "enojada" solo puede ser destruido con una estocada. Después de destruir ambos cristales explotará.
Al igual que los Beamos y los Helicobot, eran dispositivos ancestrales de seguridad que se activan cuando alguien entra en su perímetro de vigilancia, pero a diferencia de los Beamos, que son estáticos, los Armos atacarán hasta que su oponente salga del círculo en el que se encuentran (aparece dibujado en el suelo con colores vivos). Como los Beamos, comparte colores con los Robots Antiguos.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds[]
Aparecen nuevamente con un aspecto y con patrones de ataque muy similares a los de "A Link to the Past", permanecen inactivos hasta que Link se acerque a ellos, entonces cobrarán vida y tratarán de aplastarlo. Al igual que en dicho juego aparecen en los alrededores del Palacio del Este. A diferencia de A Link to the Past, los Armos aparecerán en el interior de las mazmorras, en particular en el Palacio del Este y el Castillo de Hyrule.
En el interior de las mazmorras aparecen principalmente como subjefes. Generalmente se encuentran varios inactivos en una habitación, y al ingresar Link en ella, las puertas se cierran, los Armos cobran vida y lo atacan. Afortunadamente, son débiles y pueden ser derrotados con pocos golpes de la Espada. Una ronda de cuatro Armos serán subjefes del Palacio del Este y una de ocho serán subjefes del Castillo de Hyrule (en este último no cobrarán vida todos al mismo tiempo).
Variedades[]
Existen variedades de Armos mucho más grandes, poderosos y con diseños un poco diferentes:
- Los Caballeros Armos, jefes y subjefes en A Link to The Past.
- El Caballero Armos, subjefe en Link's Awakening.
- Los Armos Muertos, enemigos en Majora's Mask.
- El Guerrero Armos, subjefe en Oracle of Ages.
- Los Caballeros Armos, enemigos en The Wind Waker y Four Swords Adventures.
Otras Apariciones[]
Serie Animada[]
En la Serie son estatuas humanoides gigantes que no usan ningún tipo de arma. Varios Armos aparecen en el quinto episodio. Mientras Link y Zelda viajan por el Mundo Inferior encuentran varias estatuas Armos, Link le advierte a Zelda que no las toque, pero por error ella toca una, la cual cobra vida y patea a Link hacia otra estatua. Este otro Armos captura a Link con su mano mientras Zelda toca otra estatua. Ella logra evadir a las dos estatuas Armos y tomar el Arco, luego dispara una Flecha al Armos que tiene a Link. Posteriormente uno de los Armos captura a Zelda, afortunadamente Link les lanza un rayo con su Espada y los elimina.
Curiosidades[]
- Son de los enemigos que más diseños y sistemas de combate diferentes han tendido a lo largo de la saga.
- Aparecen en casi todos los juegos, a excepción de The Adventure of Link.
- En "The Legend of Zelda" existen en 3 colores mientras están inactivos, pero al activarse todos son color naranja.
- Es común en muchos enemigos de la saga que aparezcan en dos colores diferentes: rojo y azul, pero los Armos solo lo hicieron en la "Serie Oracle" a pesar de haber aparecido en muchos juegos.
- En "Ocarina of Time" tienen el emblema de los Goron en su frente mientras permanecen inactivos, pero una vez activados desaparece.
- Los Armos de "The Wind Waker" son las únicos que no poseen un sistema de activación, siempre están activos como cualquier enemigo.
- Los Armos de "The Minish Cap" son los únicos que pueden ser activados y desactivados por Link.
- Su aspecto tribal en "Twilight Princess", es muy similar a las estatuas Moái de la Isla de Pascua.
- Los Armos de "Four Swords" y "Phantom Hourglass" son los únicos que no se destruyen al ser derrotados, solo regresan a su estado inactivo.
- Con un total de 6 juegos, su diseño de caballeros cíclopes con armadura, una lanza, un escudo y con pies, es el más recurrente.
- En el manga de A Link to the Past su aspecto es el de Ocarina of Time y no el del propio juego.
Galería[]
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