- Aparece en las diversas áreas. Una trampa con cuchillas afiladas. Algunos son provocados por intrusos cercanos, mientras que otros siguen un camino conjunto.
- — Descripción del Juego
Las trampas (también conocidas como trampas espada, トラップ, Torappu en japonés ?, Blade Trap en las versiones inglesas) son obstáculos recurrentes en la Saga Zelda. Por lo general, parecen simples cajas de color gris, con espinas afiladas que sobresalen de los lados. Cuando Link entra en una habitación, las trampas se ponen en marcha al detectar el movimiento, deslizándose de lado a lado para dificultarle el camino a Link.
Variaciones[]
Chaser[]
Son un tipo de Trampas que persiguen a Link. Aparecen en The Legend of Zelda: Oracle of Ages, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: The Minish Cap.
Trampa Gigante[]
Son una versión gigante de las trampas. Aparecen en The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.
Apariciones[]
The Legend of Zelda[]
Las trampas solo aparecen dentro de las Mazmorras. Se ajustan con un detector de movimiento de cuatro direcciones, que, cuando se activa, envía la trampa hacia el intruso por el suelo. Las trampas se retraen en sí una vez que se topan con un objeto sólido o con una pared. Le arrebatan un corazón entero a Link con cada golpe, por lo que son una amenaza considerable al principio del juego (ya que solo tienes tres corazones). La mayoría de las trampas se colocan en las esquinas de habitaciones de mazmorras, mientras que raramente se encuentran en el centro de una sala.
The Legend of Zelda: A Link to the Past[]
Las trampas, en este juego son similares en apariencia a los de The Legend of Zelda, pero casi siempre se establece a deslizarse alrededor automáticamente. Algunos también se mantienen fijos y solo sirven como obstáculos, a menudo en las salas de jefes y habitaciones con suelos con bandas transportadoras.
The Legend of Zelda: Link's Awakening[]
Las trampas se vuelven a fijar con cuatro vías de movimiento de detectores al suelo.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time & The Legend of Zelda: Majora's Mask[]
Las trampas tienen la habilidad de deslizarse hacia atrás y adelante de forma automática, o en ocasiones, se deslizan en círculos u otros patrones establecidos. Su velocidad de movimiento difiere depende de cada mazmorra. En Ocairina of Time pueden encontrarse en: la Cueva de los Dodongos, la Caverna de Hielo, el Templo del Agua, el Templo de las Sombras, el Templo del Espíritu, y el Castillo de Ganon . En Majora's Mask, se localizan en Pozo de los Gibdos.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons[]
Las trampas se encuentran con detectores de movimiento o deslizarse en los patrones establecidos. Su color se corresponde con su velocidad. Los azules son los estándar, los de color verde son un poco más rápidos y se pueden deslizar de derecha a izquierda, y los de color naranja cuentan con la máxima velocidad. También hay una trampa circular en Poison Moth's Lair de Oracle of Seasons. Link puede reducir el daño que le propinan las trampas con el uso de la Anillo Verde.
The Legend of Zelda: Four Swords[]
Las trampas correrán por el suelo cuando Link se acerca al igual que en otros juegos.
The Legend of Zelda: The Minish Cap[]
Las trampas se llaman oficialmente trampas en este juego. Vienen en variedades de color azul y verde. Las azules hacen uso de un dispositivo de detección de movimiento y volarán hacia Link, si este se cruza en su camino. Los verdes seguirán la ruta establecida. Aparecen exclusivamente en las mazmorras.
The Legend of Zelda: The Wind Waker[]
Las trampas solo hacen algunas apariciones en The Wind Waker. Aparecen solo en el Templo del Viento, donde se deslizan por la habitación, hacen una breve pausa y luego se deslizan de nuevo y repiten el proceso anterior. Pueden ser bloqueadas por empujar un Bloque en frente de sus rutas establecidas, permitiendo a Link el paso, aunque Link se mueve rápidamente más allá de las trampas excepto en ciertas partes del túnel de viento. Las trampas espada tienen cuatro hojas anchas y planas, de forma similar a su aparición en muchos otros juegos en 2D.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures[]
Al igual que en Four Swords las trampas correrán por el suelo cuando Link se acerca al igual que en otros juegos.
The Legend of Zelda: Twilight Princess[]
Las trampas se limitan a ser Aerodiscos con pinchos que viajan por unas rutas marcadas en paredes, suelo y techo. Aparecen en el Patíbulo del Desierto, el Templo del Tiempo y el Castillo de Hyrule, teniendo diferente aspecto en cada sitio. Este juego marca la primera vez en que las trampas pueden ser destruidas. Link no puede hacerlo por su cuenta, pero en el Templo del Tiempo, el martillo de las Estatuas del Templo pueden aplastarlas y destrozarlas.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass[]
Unas trampas aparece en el Templo del Valor, se mueven solo cuando Link se encuentra enfrente de ella, yendo a por él y luego volviendo a su anterior posición. También se encuentran varias en el Templo del Hielo, que se mueven constantemente. No pueden ser destruidas, pero los bloques se pueden empujar para bloquearles el paso.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks[]
Hay unas pocas trampas en este juego, que solamente aparecen en el Templo del Fuego. Tienen el mismo aspecto que en el anterior juego y se mueven indefinidamente de un lado a otro.
The Legend of Zelda: Skyward Sword[]
Las trampas aparecen exclusivamente en el Desfiladero de Lanayru, cuando Link golpee un Cronolito para revivir a Lanayru, con el fin de adquirir su partitura del Cantar del Héroe.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds[]
Las trampas en este juego son de color azul oscuro y gris, moviéndose por una ruta definida. Aparecen en la Torre de Hera, el Palacio del Desierto y las Ruinas de Hielo.
Galería[]
Curiosidades[]
- Al igual que el Rodillo de Púas, las trampas en The Legend of Zelda: Twilight Princess puede ser destruidas, aunque solo con las estatuas del Templo del Tiempo. Además, en este juego las trampas tienen un aspecto distinto según el lugar donde estén.
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