Medli (メドリ, Medori ?) es una joven Orni de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Es la paje de Valú, la deidad patrona de los Orni. Ella es una amiga muy cercana del príncipe Komali, siempre preocupándose por él. Medli es conocida por ser bondadosa y responsable, y cuando se trata de ayudar a los demás, ella no tiene miedo de asumir retos y otros obstáculos que podrían interponerse en su camino a pesar de no ser capaz de volar muy bien. Medli acompaña a Link en dos mazmorras con el fin de cumplir con su trabajo como paje de Valú y como la Sabia de la Tierra, respectivamente.
Es una chica con un carácter muy cálido y gentil. Al principio se mostró ante Link un poco tímida e introvertida, pero conforme lo fue conociendo, le fue prestando su ayuda y demostrando su amabilidad. También es una chica muy valiente e independiente, pues no sólo se lo demuestra a Link tratando de llegar a la cima de la montaña de la Isla del Dragón, sino se lo quiere demostrar a los Orni y en particular al príncipe Komali, a quien tiene un cariño y afecto muy especial.
Incluso durante su tiempo libre, Medli puede ser vista tratando de mejorar sus habilidades como paje de Valú o practicando con su posesión más valiosa: su arpa. Ella también destaca por ser uno de los pocos personajes que el jugador puede controlar a parte de a Link, y como tal, juega un papel crucial en The Wind Waker.
Etimología
El nombre de Medli probablemente hace referencia a la palabra inglesa "medley", que es una compilación de varias canciones. Alternativamente, podría estar refiriéndose a la palabra "melody/melodía", que es una sucesión o disposición de agradables sonidos musicales.
Biografía
Paje de Valú
Algún tiempo antes de The Wind Waker, Medli fue seleccionada por la abuela de Komali para convertirse en su aprendiz y sucesora como paje de Valú. La abuela de Komali vio el arpa que Medli llevaba y había sentido el destino que aguardaba para la joven, pero mantuvo silencio al respecto, y utilizó su puesto para enseñar a Medli todo lo que tenía que saber hasta que el destino un día la llamara. Por desgracia, la abuela de Komali murió y Medli se convirtió en la nueva paje de Valú. Sin embargo, a diferencia de la antigua paje, Medli no podía comprender del todo el lenguaje de Valú, y como tal, no estaba muy segura de sí misma.
Todo estaba bien en la Isla del Dragón hasta que Gohma apareció en la Cueva del Dragón y comenzó a atormentar la cola de Valú, lo que le hacía entrar en un ataque de rabia. Tratar con el pacífico dragón volió imposible, hasta es punto de ser inaccesible. Dado a que Medli no era capaz de comprender del todo el lenguaje del Espíritu del Cielo, no podía realmente comprender por lo que Valú había comenzado a perder los estribos. Debido a esto, Medli siente que en parte es culpa de ella que el príncipe Komali se haya encerrado y perdido su confianza para querer ir y a pedir a Valú una de sus escamas, objeto necesario para que las alas de los jóvenes Orni crezcan. Medli cree que si ella tuviera la fuerza de la abuela de Komali, el príncipe de los Orni tendría más confianza en sí mismo. Poco después, Link llega a la Isla del Dragón y conoce a Medli, la cual le pide dar una carta de su padre al joven Komali. Después de entregar la carta, Medli a su vez pide a Link que se reúna con ella en la entrada de la Cueva del Dragón una vez que haya hablado con el príncipe Komali. Link cumple y se reúne con Medli, donde ella expresa su culpa sobre el comportamiento del príncipe Komali hacia Link. Por otra parte, pide que Link la ayude a llegar hasta Valú ayudándola a entrar en la cueva. Medli con la ayuda de Link y el viento a su favor, consigue volar llegando a la entrada, desde donde da las gracias Link y le pide que cuide de Komali si a ella le pasa algo malo. Justo antes de irse, da al joven héroe de una botella vacía, y le desea buena suerte.
Link sigue inmediatamente a Medli a la Cueva del Dragón después de enterarse de que varios Orni vieron subir a algunos monstruos que habían secuestrado a Medli. Después de superar varios obstáculos y ascender por la Cueva del Dragón, Link encuentra a Medli encerrada en una jaula en la cima de la montaña, vigilada por dos Bokoblins. Link se deshace de ellos y libera a Medli, quien le informa de que una criatura atormenta la cola de Valú. Ella pide a Link que ayude a Valú y luego le da la Garra, un objeto que necesitará Link para moverse por la mazmorra. Después de esto, Medli va en busca de ayuda de los demás Ornis. Después de salvar a Valú de Gohma, Link, Medli y Komali se encuentran en la playa de la Isla del Dragón. Medli apoya Komali para dar su más preciada posesión, el Orbe de Din, a Link. Valú dice algo a Link en su lengua, palabras de gratitud hacia Link que Medli amablemente traduce. Medli se despide de Linl mientras Komali corre para visitar a Valú y recibir una escama del dragón.
Sabia de la Tierra
Después de su aventura, Medli sigue estudiando para mejorar su trabajo como paje de Valú, así como practicando con su arpa en uno de los acantilados de la Isla del Dragón Isla. Una vez que Link se encuentra con Lartis, la antigua Sabia de la Tierra antes de Ganondorf la asesinará, Link debe buscar a su descendiente, el cual lleva el mismo instrumento sagrado que ella, un arpa, y tocar ante él la Melodía del Espíritu de la Tierra, melodía que despertará el nuevo Sabio de la Tierra. Link vuelve a la Isla del Dragón, donde encuentra a Medli.
Ella habla sobre lo orgullosa que esta por la madurez de Komali, aunque también esta algo triste ya que Komali está haciendo las cosas sin su ayuda. Link con la Batuta de los Vientos ofrece a Medli practicar un poco. Medli, siguiendo a Link, toca con su arpa la Melodía del Espíritu de la Tierra, lo que que hace que la joven entre en trance. Ella tiene una visión donde se le aparece Lartis y ambas tocan la Melodía del Espíritu de la Tierra. Medli despierta como la nueva Sabia de la Tierra, abrumada por el hecho de que realmente puede hacer algo para ayudar al mundo. Ella pide a Link que la lleve al Templo de la Tierra, de la forma más rápida posible, para que no tener la amargura de despedirse de Komali y que siempre la recuerde como una simple empleada.
Una vez en el Templo de la Tierra, Mascarón Rojo informa a Link y Medli que para avanzar en el templo ambos deben cooperar, lo que resulta en el jugador puede controlar a un personaje distinto a Link. En el templo Medli sigue de cerca a Link a menos que ella no pueda avanzar, por cualquier razón o por una orden de Link para que se quede quieta. Al pulsar el botón R, Link puede llamar a Medli para que vaya hacia él. Al utilizar la Melodía de la Voluntad, Link puede controlar a Medli y puede utilizar su capacidad de vuelo para llegar a lugares inaccesibles. Además, Medli puede utilizar su arpa para cambiar la dirección de los rayos de luz, aspecto que a menudo forma parte del proceso para resolver puzzles. Medli también puede ser utilizada por Link para llegar a ciertas áreas. Aunque Medli aún no es una voladora competente, que puede llevar a Link a través durante un corto periodo de tiempo.
Link abandona temporalmente a Medli para luchar contra Fati Triputis, pero ella se le une de nuevo después de la derrota del gigantesco Poe para cumplir con su deber como la Sabia de la Tierra. Link con la Batuta de los Vientos dirige, mientras Medli toca la canción con su arpa. Mientras tocan, el espíritu de Lartis aparece temporalmente junto a Medli, tocando junto a ella. Esto restaura a la mitad el poder de la Espada Maestra. Medli permanece en el interior del Templo de la Tierra continuando orando para que el poder de repeler el mal permanezca en la Espada Maestra. Antes de que Link abandone el templo, Medli le pide que vele por Komali por ella.
Medli aparece por última vez durante la escena final del juego. Junto con la cofradía de Tetra, Abril, Komali y Makore, que recogen a Link y Tetra después de su batalla con Ganondorf.
Figura
Medli (Figura de The Wind Waker) | |
---|---|
Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Personalidad: Seria y leal Paje del venerable Valú. Se dedica al trabajo con pasión, pero a veces su falta de experiencia se hace sentir. Su objeto más preciado es el arpa que lleva a la espalda. |
Apariciones No Canónicas
Super Smash Bros. Brawl
Medli aparece como un trofeo y una pegatina durante Super Smash Bros. Brawl. Su pegatina da una bonificación de +9 a los de piernas. Medli también aparece como un trofeo, en cuya descripción se puede leer: "Una joven Orni, alegre y amable, que reside en la Isla del Dragón y ejerce de paje para Valú, un espíritu celestial. Cuando este se enfurece, Medli trata de llegar hasta él y calmarlo para que Komali pueda conseguir una de sus escamas. A pesar de los vientos huracanados que azotan el lugar, no ceña su empeño por alcanzar la cima de la montaña.".
Hyrule Warriors (Legends)
Medli es un personaje jugable en Hyrule Warriors y Hyrule Warriors: Legends para Wii U y Nintendo 3DS respectivamente. Fue anunciado en el Nintendo Direct del día 3 de marzo de 2016, y en él se reveló que podrá obtenerse de forma gratuita el mismo día en el que salga el primer pack de DLC de Hyrule Warriors: Legends. Al igual que Sheik, utiliza su arpa como arma, a pesar de que sus ataques no estén relacionados. Además, es el único personaje que puede conseguir todos los corazones solamente subiéndola de nivel.
Curiosidades
- El símbolo en la ropa de Medli es la marca de Nayru. La presencia de este símbolo, propio de los Zoras, es fundamento para demostrar que los Zora evolucionaron a Ornis.
- Medli tiene dificultades para volar, ya que sólo puede volar a distancias cortas. Esto podría estar relacionado con el hecho de que ella es la única Orni que no parecen tener alas colgando de sus brazos.
- Medli actúa de una manera similar a la princesa Ruto en Ocarina of Time, requiriendo que Link tenga que llevarla por el templo (aunque Ruto necesitaba ser llevada constantemente).
- Cuando Link derrota a Ganon, Medli y Komali son dos de los personajes que aparecen en el barco de Tetra. Se puede suponer que se han reunido y que Komali ha sido informado sobre el papel de Medli como la Sabia de la Tierra.