Rocket-Schloss
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Offizielles Artwork zu Team Rainbow Rocket samt Schloss | ||||||||||||
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Das Rocket-Schloss ist ein Gebäude und Team Rainbow Rocket HQ auf der Insel Æther-Paradies in der Alola-Region. Es debütiert in der siebten Spielgeneration in den Spielen Pokémon Ultrasonne und Ultramond, welche am 17. November 2017 in Europa erschienen.
Bei diesem Ort handelt es sich um Samanthas Villa im Æther-Paradies, die für die Zwecke von Team Rainbow Rocket umgebaut wurde.
Dieser Ort kommt ausschließlich in Spielen der Hauptreihe vor.
In den Spielen
Handlung
Nachdem das Team Rainbow Rocket das Æther-Paradies übernommen und der Protagonist zusammen mit Lilly gegen Fabian gekämpft hat, betreten die beiden das Rocket-Schloss. Im Privatzimmer von Samantha stellt Lilly fest, dass die Spiegeltür, die zum geheimen Forschungslabor führt, sich nicht öffnen lässt, weshalb sie das Zimmer wieder verlassen. Im Eingangsbereich treffen sie auf zwei Team Rainbow Rocket Rüpel, die gegen sie kämpfen wollen, weil sie unbefugt das Rocket-Schloss betreten haben. Kurz vor dem Kampf taucht Bromley auf, um den Protagonisten und Lilly zu unterstützen. Er kämpft nun gemeinsam mit dem Protagonisten gegen die Rüpel. Nach dem Sieg über sie flüchten sie durch zwei verschiedene Türen, die zum Südwest- bzw. Südostflügel führen und nun zugänglich sind. Lilly heilt die Pokémon des Protagonisten und wartet im Privatzimmer ihrer Mutter, falls der Protagonist seine Pokémon heilen lassen möchte. Hinter beiden Türen gibt es Rätsel, die man lösen muss, um zum letzten Raum zu gelangen.
Südwestflügel
Der Südwestflügel besteht aus insgesamt zwanzig Räumen, die durch einzelne Warp-Felder erreicht werden können. Um zum letzten Raum zu gelangen, muss man den richtigen Weg durch die Warp-Felder finden und dabei gegen Team Rainbow Rocket Rüpel kämpfen. Im letzten Raum befindet sich der Team Aqua-Boss Adrian. Man erfährt, dass er aus einer anderen Welt stammt und er, kurz bevor er seinen Plan in seiner Welt durchführen konnte, durch eine große Welle verschluckt und in diese Welt gebracht wurde. Sein Plan ist es, mithilfe von Kyogre, dem Seegründler-Pokémon, das Meer zu vergrößern, damit mehr Leben entstehen kann. Er ist davon überzeugt, dass dies die ideale Welt für Menschen und Pokémon wäre. Da der Protagonist nicht dieselbe Meinung teilt wie der Team Aqua-Boss, kommt es zu einem Kampf zwischen den beiden. Nach dem Sieg des Protagonisten erklärt Adrian ihm, wie er weiter in das Schloss eindringen kann: Er muss zwei Bilder genauer betrachten, wobei eines davon rot und das andere blau ist. Er gibt außerdem zu, dass seine Pläne in seiner Welt durch den Protagonisten durchkreuzt worden wären.
Nachdem der Protagonist auf einen Knopf hinter dem blauen Bild hinter dem Team Aqua-Boss gedrückt hat, leuchtet ein Warp-Feld auf, womit er wieder zum Eingangsbereich gelangt. Wenn außerdem die Knöpfe hinter beiden Bildern gedrückt worden sind, öffnen sich die zwei Türen, die zum Nordwest- bzw. Nordostflügel führen.
Südostflügel
Der Südostflügel besteht aus insgesamt sieben Räumen, die durch Warp-Felder erreicht werden können. Um zum letzten Raum zu gelangen, muss man sich in drei Räumen Farbfolgen merken. Wenn eine falsche Folge angegeben wird, wird der Protagonist von den Team Rainbow Rocket Rüpeln zu einem Kampf herausgefordert. Im letzten Raum befindet sich der Team Magma-Boss Marc. Man erfährt, dass er aus einer anderen Welt stammt und er, kurz bevor er seinen Plan in seiner Welt durchführen konnte, durch einen Erdspalt verschluckt und in diese Welt gebracht wurde. Sein Plan ist es, mithilfe von Groudon, dem Kontinent-Pokémon, das Meer austrocknen zu lassen, bis die gesamte Welt aus einer einzigen Landmasse besteht, damit mehr Lebensraum entstehen kann und somit keine Territorialkonflikte mehr ausbrechen. Er ist davon überzeugt, dass dies die ideale Welt für Menschen und Pokémon wäre. Da der Protagonist nicht dieselbe Meinung teilt wie der Team Magma-Boss, kommt es zu einem Kampf zwischen den beiden. Nach dem Sieg des Protagonisten erklärt Marc ihm, wie er weiter in das Schloss eindringen kann: Er muss zwei Bilder genauer betrachten, wobei eines davon blau und das andere rot ist. Er gibt außerdem zu, dass seine Pläne in seiner Welt durch den Protagonisten durchkreuzt worden wären. Nachdem der Protagonist auf einen Knopf hinter dem roten Bild hinter dem Team Magma-Boss gedrückt hat, leuchtet ein Warp-Feld auf, womit er wieder zum Eingangsbereich gelangt. Wenn außerdem die Knöpfe hinter beiden Bildern gedrückt worden sind, öffnen sich die zwei Türen, die zum Nordwest- bzw. Nordostflügel führen.
Lösung der Rätsel in den Räumen B, C und D:
Raum | Reihenfolge 1 | Reihenfolge 2 | Reihenfolge 3 |
---|---|---|---|
Raum B | Gelb, Gelb, Grün, Blau | Blau, Rot, Blau, Rot | Rot, Grün, Blau, Gelb |
Raum C | Grün, Gelb, Rot, Grün, Blau, Blau | Gelb, Rot, Blau, Grün, Gelb, Rot | Grün, Blau, Blau, Rot, Grün, Rot |
Raum D | Rot, Blau, Gelb, Blau, Grün, Gelb, Rot, Grün | Blau, Grün, Gelb, Rot, Grün, Blau, Gelb, Rot | Rot, Grün, Blau, Gelb, Rot, Grün, Grün, Rot |
Eingangsbereich
Zurück im Eingangsbereich ist Bromley dort mit zwei Team Rainbow Rocket Rüpeln, die verraten, wie die Spiegeltür geöffnet werden kann: Im ersten Stock muss ein Schalter mit der richtigen Schlüsselkarte aktiviert werden. Kurz darauf betreten Adrian und Marc den Eingangsbereich und diskutieren darüber, wer gegen wen gewinnen würde und beschließen, dass der Sieger über das Schicksal Alolas bestimmen darf. Dann verschwinden sie durch ein Portal. Bromley fordert den Protagonisten dazu auf, in den ersten Stock zu gehen, während er sich um die beiden Rüpel kümmern wird.
Nordwestflügel
Der Nordwestflügel besteht aus insgesamt sechs Räumen, die durch Warp-Felder erreicht werden können. Um zum letzten Raum zu gelangen, muss man in den einzelnen Räumen einen Weg durch die Pfeil-Felder finden und dabei gegen Team Rainbow Rocket Rüpel kämpfen. Im letzten Raum befindet sich der Team Galaktik-Boss Zyrus. Man erfährt, dass er aus einer anderen Welt stammt und er, kurz bevor er seinen Plan in seiner Welt durchführen konnte, von einem dunklen Schatten verschlungen und in diese Welt gebracht wurde. Sein Plan ist es, mithilfe von Zeit und Raum eine vollkommene Welt zu schaffen, in der keine Emotionen existieren, was ihm in seiner eigenen Welt bereits gelungen ist. Da der Protagonist nicht dieselbe Meinung teilt wie der Team Galaktik-Boss, kommt es zu einem Kampf zwischen den beiden. Nach dem Sieg des Protagonisten beschließt Zyrus, diese Welt zu verschonen und in seine eigene Welt zurückzukehren. Bevor er dies tut, überreicht er dem Protagonisten noch das Item G-Schlüssel. Der Team Galaktik-Boss denkt daraufhin kurz darüber nach, was anders gelaufen wäre, wenn er dem Protagonisten früher begegnet wäre. An der Wand hinter ihm befindet sich eine Maschine, die mit dem G-Schlüssel aktiviert wird. Ein Warp-Feld leuchtet auf, womit er wieder zum Eingangsbereich gelangt. Außerdem öffnet sich die Spiegeltür endgültig, wenn er die Gegner im Nordostflügel bereits besiegt hat.
Nordostflügel
Der Nordostflügel besteht aus insgesamt sechs Räumen, die durch Warp-Felder erreicht werden können. Um zum letzten Raum zu gelangen, muss man in den einzelnen Räumen einen Weg finden, um nicht in das Sichtfeld der Mauzi-Statuen zu gelangen, und dabei gegen Team Rainbow Rocket Rüpel kämpfen. Wenn der Spieler von einer Mauzi-Statue entdeckt wird, löst sie einen Alarm aus und er steht wieder am Eingang des Raums. Im letzten Raum befindet sich der Team Flare-Boss Flordelis. Man erfährt, dass er aus einer anderen Welt stammt und er, kurz bevor er seinen Plan in seiner Welt durchführen konnte, durch ein grelles Licht umgeben und in diese Welt gebracht wurde. Sein Plan ist es, die Welt mithilfe von der Ultimativen Waffe von allen Menschen, die er als „Schmutz“ bezeichnet, zu befreien. Hinter ihm befinden sich zwei Knöpfe und er behauptet, dass einer die Ultimative Waffe auslöst, die andere dagegen den Weg ins Innere des Schlosses freigibt. Die Wahl des Knopfes spielt jedoch keine Rolle: Bei beiden Knöpfen sagt der Team Flare-Boss, dass die Ultimative Waffe ausgelöst wird und der Protagonist noch genug Zeit hat, dies rückgängig zu machen, indem er den anderen Knopf bedient. Jedoch erst nach einem Kampf gegen ihn. Nach dem Sieg des Protagonisten lässt Flordelis ihn den zweiten Schalter betätigen, der ein Warp-Feld aufleuchten lässt, womit er wieder zum Eingangsbereich gelangt. Außerdem öffnet sich die Spiegeltür endgültig, wenn er die Gegner im Nordwestflügel bereits besiegt hat. Der Team Flare-Boss denkt daraufhin kurz darüber nach, was anders gelaufen wäre, wenn er dem Protagonisten früher begegnet wäre, kommt aber zu dem Schluss, dass er selbst sich niemals ändern wird, wenn es um die Schönheit der Welt geht.
Privatzimmer
Zurück im Privatzimmer berichtet Lilly davon, dass die Spiegeltür nun geöffnet und das Warp-Feld aktiviert ist. Sie heilt die Pokémon des Protagonisten und sie wollen die Spiegeltür betreten. Jedoch kommt ihnen der Team Plasma-Boss G-Cis zuvor und betritt das Privatzimmer durch die Spiegeltür. Er lässt die beiden nicht passieren und erzählt ihnen, dass er, wie die anderen Bosse, von seiner eigenen Welt in diese gerufen wurde. Sein Plan hier ist es, die Pokémon von den Menschen zu befreien. Um diesen Plan in die Tat umzusetzen, benötigt er den Team Rocket-Boss als Marionette, der König über diese Welt werden soll und den er dann manipulieren kann. Da der Protagonist dies nicht zulassen will, kommt es zu einem Kampf zwischen den beiden. Nachdem der Protagonist gegen G-Cis gewonnen hat, möchte er dies aber nicht wahr haben, weil er der festen Überzeugung ist, dass er unbesiegbar ist. Er nimmt Lilly als Geisel und droht dem Protagonisten, seine Pokébälle fallen zu lassen. Kurz bevor er jedoch zur Tat kommt, erscheint Achromas, der aus dieser Welt stammt und teleportiert G-Cis wieder in seine eigene Welt zurück. Daraufhin berichtet er ihnen davon, dass sich hinter der Spiegeltür der Team Rocket-Boss aufhält und es gilt, ihn zu besiegen, um das Æther-Paradies wieder in den ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. Er wird das Schloss untersuchen, während die beiden die Spiegeltür betreten sollen.
Geheimes Forschungslabor
Auf der anderen Seite der Tür befindet sich Samanthas geheimes Forschungslabor, in dem sie die Präsidentin ohnmächtig auf dem Boden liegend finden und den Team Rocket-Boss Giovanni. Giovanni erklärt, dass er eine noch größere Organisation geschaffen hat, das Team Rainbow Rocket, um die Weltherrschaft an sich zu reißen. Samantha hat er mithilfe der Kraft einer Ultrabestie in den Zustand versetzt und wenn sie aufwacht, wird sie ihm eine Untergebene sein. Er braucht die Technologien der Æther Foundation, um sein Ziel zu erreichen und eine Armee von Ultrabestien aufzubauen. Da sich der Protagonist dem Boss in den Weg stellt, fordert Giovanni ihn zu einem Kampf heraus. Nach dem Sieg über den Boss des Team Rainbow Rocket, behauptet dieser, dass er nicht ernsthaft gekämpft habe, ihm jedoch trotzdem das Æther-Paradies wieder überlässt. Daraufhin kommt es zu einem kurzen Erdbeben und nach einem grell-blinkenden Licht verschwindet Giovanni. Das Schloss ist nun wieder in seinem ursprünglichen Zustand.
Achromas betritt zusammen mit Bromley das Labor und erklärt, dass sich der Achromat aktiviert hat, nachdem Team Rocket verschwunden ist. Mit ihnen sind auch die Bosse aus den anderen Welten zurück in ihre Welt gekehrt. Dann verabschiedet sich Achromas wieder und kurz darauf wacht Samantha wieder auf. Diese hat keine Erinnerung an das, was passiert ist und nachdem ihre Tochter ihr davon berichtet, was geschehen ist, bedankt sie sich herzlich bei dem Protagonisten. Schließlich bemerken sie auch die Anwesenheit von Fabian im Forschungslabor, der es nun bereut, Team Rainbow Rocket in die Foundation eingeladen zu haben.
Items
Items, die nicht im Schloss geholt wurden, können nach der RR-Episode bei einem Hausmeister vor Samanthas Villa im Æther-Paradies abgeholt werden.
Trainer
Eingangsbereich
Südostflügel
Südwestflügel
Nordwestflügel
Nordostflügel
Samanthas Privatzimmer
Samanthas geheimes Forschungslabor
Pokémon
Pokémon | Ort | Level | Häufigkeit | Quereinsteiger | Edition | ||||
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Morgens | Tagsüber | Nachts | |||||||
Quereinsteiger verstecken | |||||||||
Lektrobal | getarnt als Pokéball (Raum E Südostflügel) getarnt als Pokéball (Raum H Südwestflügel) getarnt als Pokéball (Raum R Südwestflügel) |
60 | — | 3× | Dieses Pokémon ruft keine Quereinsteiger | USUM |
Aufbau
Südostflügel | ||||
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Raum G |
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Raum F | ||||
Raum A |
Raum B |
Raum C |
Raum D |
Raum E |
Südwestflügel | ||||||
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Raum N |
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Raum M |
Raum H |
Raum I |
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Raum F |
Raum S |
Raum L |
Raum K |
Raum G |
Raum J |
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Raum E |
Raum D |
Raum C |
Raum B |
Raum A | ||
Raum T |
Raum O |
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Raum P |
Raum R |
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Raum Q |
Nordwestflügel | |
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Raum F |
|
Raum E | |
Raum D | |
Raum C | |
Raum B |
Raum A |
Nordostflügel | |
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Raum F | |
Raum E | |
Raum D | |
Raum C | |
Raum A |
Raum B |
Musik
Edition | Titel | Hörprobe |
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USUM | „Rocket-Schloss“-Thema |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Rocket-Schloss |
Englisch | Team Rocket’s Castle |
Japanisch | ロケット団の城 Rocket-dan no Shiro |
Spanisch | Castillo Team Rocket |
Französisch | Château Rocket |
Italienisch | Castello Team Rocket |
Koreanisch | 로켓단의 성 Rocket-danui Seong |
Chinesisch | 火箭隊城堡 / 火箭队城堡 Huǒjiànduì Chéngbǎo |
Trivia
- Die als Pokéball getarnten Lektrobal sind Shiny lock.