Kampfagentur
Die Kampfagentur ist eine Einrichtung, welche man nach der Inselprüfung von Chrys in Pokémon Ultrasonne und Ultramond betreten kann. Sie befindet sich im Schloss des Festival-Plazas. Ziel in der Kampfagentur ist es, Kämpfe mit Leih-Pokémon zu gewinnen und so im Agentenrang aufzusteigen.
Funktionsweise der Kampfagentur
Die Kampfagentur ermöglicht Kämpfe mit Leih-Pokémon und ähnelt so der Kampffabrik aus den Spielen der dritten und vierten Generation. Die Kämpfe finden im Einzelkampfformat mit je drei Pokémon statt, eine Option für Doppelkämpfe gibt es im Gegensatz zur Kampffabrik nicht.
Möchte man in der Kampfagentur antreten, muss man sich zu Beginn ein Pokémon aus drei verfügbaren am Schalter der Kampfagentur ausleihen. Die zwei weiteren Pokémon kann man nicht direkt wählen, stattdessen lädt man andere Trainer des Festival-Plazas ein und kämpft mit den Pokémon, die sie zuletzt in der Kampfagentur gewählt haben (oder einem zufällig gewählten Pokémon, falls der Trainer noch nicht in der Kampfagentur angetreten ist). Zur Auswahl stehen alle Trainer aus der Gästeliste und der VIP-Liste, also unter anderem über StreetPass und bei aktivierter Internetverbindung getroffene Trainer. Sie können jedoch nur dann tatsächlich ausgewählt werden, wenn man sie innerhalb der letzten drei Tage zumindest einmal getroffen hat, z. B. indem man gleichzeitig mit ihnen online war. Sollten keine oder nicht genügend menschliche Trainer zur Verfügung stehen, werden dem Spieler generische Trainer mit je einem zufälligen Pokémon zur Verfügung gestellt.
Die Herausforderung der Kampfagentur besteht aus sogenannten Missionen. In jeder Mission müssen drei Trainer hintereinander besiegt werden, die gewöhnlichen Trainer sind dabei dieselben, die auch im Kampfbaum auftreten können. Verliert man in einem der Kämpfe und tritt am selben Tag erneut in der Kampfagentur an, wird die gescheiterte Mission wiederholt, man tritt also gegen dieselben Trainer mit denselben Pokémon an. Dies kann einerseits von Nachteil sein, wenn ein Gegner besonders starke Pokémon hat, andererseits kann man die Informationen über die gegnerischen Pokémon auch nutzen, um andere Pokémon auszuwählen oder mit einer anderen Strategie zu spielen. Beim Anbruch eines neuen Tages werden die gegnerischen Pokémon und Trainer neu ausgelost, gleiches passiert natürlich auch, wenn man eine Mission geschafft hat. Als Belohnung für die Teilnahme an der Kampfagentur erhält man die weiter unten aufgeführten Items, zudem erhält man für jede Mission Festival-Münzen, auch wenn sie nicht geschafft wurde. Man erhält aber umso mehr Münzen, je mehr Kämpfe man in der Mission gewonnen hat.
Ein wichtiges Element der Kampfagentur ist der Agentenrang. Man beginnt mit Rang 0 und muss Missionen erfolgreich abschließen, um im Rang aufzusteigen. Zu Beginn muss nur eine Mission abgeschlossen werden, um einen Rang aufzusteigen. Hat man Rang 10 erreicht, werden zwei Missionen pro Rangaufstieg benötigt, ab Rang 20 drei, ab Rang 30 vier und ab Rang 40 fünf. Es ist nicht möglich, im Agentenrang abzusteigen, ebenso setzt eine gescheiterte Mission nicht den Zähler für Missionen zurück, die bis zum nächsten Rangaufstieg/Bosskampf noch geschafft werden müssen. Der maximal mögliche Rang ist 50 und es müssen insgesamt 150 Missionen abgeschlossen werden, um diesen Rang zu erreichen. Für jeden Rangaufstieg erhält man mindestens ein Sonderbonbon, es gibt jedoch auch weitere Belohnungen, die weiter unten aufgeführt werden.
Der Agentenrang beeinflusst mehrere Dinge:
- Das Level des einen Pokémon, das man selbst wählt, und das Level aller gegnerischen Pokémon entspricht dem eigenen Agentenrang + 50. Das Level der beiden Pokémon, die man von anderen Trainern leiht, entspricht deren Agentenrang + 50. Nicht-menschliche Trainer und Trainer aus Pokémon Sonne und Mond haben immer einen Agentenrang von 0 und deshalb Pokémon auf Level 50. Aus diesem Grund ist es sehr schwierig, weit über Rang 0 hinauszukommen, wenn keine menschlichen Trainer mit höherem Rang zur Verfügung stehen.
- Auf Rang 9, 19, 29, 39 und 49 ist jeweils der letzte Trainer der letzten Mission vor dem Rangaufstieg ein Boss. Auf Rang 50 kommt es bei jeder fünften erfolgreichen Mission zu einem Bosskampf. Bevor die RR-Episode abgeschlossen wurde, muss man bei einem Bosskampf gegen Chrys antreten, danach gegen Giovanni. Diese Bosse können nur bestimmte Pokémon im Team haben, die weiter unten aufgeführt sind. Für jeden Sieg gegen einen Boss bekommt man einen Goldkronkorken.
- Je höher der Agentenrang ist, desto bessere Pokémon sind verfügbar (z. B. tauchen Pokémon mit Mega-Steinen häufiger auf). Auch die gegnerischen Trainer bekommen aber bessere Pokémon.
- Ab Rang 10 können bestimmte Wetter- und Feldeffekte auftreten. Welche Kampfumgebungen auf welchen Rängen möglich sind, ist weiter unten in einer Tabelle aufgeführt.
- Je höher der Rang ist, desto mehr Festival-Münzen erhält man für die Missionen:
- Verliert man im ersten Kampf, erhält man immer 5 FM.
- Verliert man im zweiten Kampf, betragen die erhaltenen Festival-Münzen [math]\displaystyle{ 20 + 5 \cdot \text{Rang} }[/math].
- Verliert man im dritten Kampf, betragen die erhaltenen Festival-Münzen [math]\displaystyle{ 65 + 10 \cdot \text{Rang} }[/math].
- Schließt man eine Mission erfolgreich ab, erhält man [math]\displaystyle{ 200 + 15 \cdot \text{Rang} }[/math] Festival-Münzen, auf Rang 50 gibt es jedoch nur 935 FM (wie auf Rang 49) und nicht 950.
Die Pokémon, aus denen man selbst wählen kann, werden nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Mission, bei jeder Verwendung einer Mischbude und bei jedem Tagesanbruch neu ausgelost. In all diesen Fällen kann man jedoch sein bisher gewähltes Pokémon weiterhin verwenden, auch wenn es nicht mehr zur Auswahl steht, es sei denn, man ist einen Rang aufgestiegen oder hat auf Rang 50 einen Boss besiegt.
Veränderte Kampfumgebung
Ab Agentenrang 10 kann zusätzlich im Kampf ein Wetter- oder Feldeffekt wie Regen oder Nebelfeld auftreten, welcher die Kampfbedingungen für die Agenten erschweren soll. Es ist aber auch weiterhin möglich, dass die Kampfumgebung nicht verändert wird. All diese Effekte werden zu Kampfbeginn aktiviert und dauern acht Runden an, wenn sie nicht durch ein anderes Wetter bzw. Feld überschrieben werden (Sehr starker Sonnenschein, Strömender Regen und Luftströmungen können nicht überschrieben werden). Die Kampfumgebung wird neu ausgelost, wenn ein neuer Tag anbricht und wenn durch einen Rangaufstieg neue Effekte freigeschaltet werden. Ab welchem Rang welche Kampfumgebungen auftreten können, ist in folgender Tabelle aufgeführt:
Rang | Wetter-/Feldeffekt |
---|---|
ab Rang 10 | |
ab Rang 16 | |
ab Rang 21 | |
ab Rang 31 | |
ab Rang 41 |
Items
Es können Items an der Rezeption erhalten werden, wenn man als Agent einen Rang aufsteigt oder auf Rang 50 gegen einen Boss gewinnt:
Pokémon
Die Pokémon, welche man am Anfang an der Rezeption auswählen darf, sind die gleichen wie die, die von den gegnerischen Trainern in der Kampfagentur und im Kampfbaum eingesetzt werden können. Sie setzen sich aus folgender Liste zusammen:
- → Hauptartikel: Kampfagentur/Pokémon
Trainer
Die Trainer sind dieselben, die man auch im Kampfbaum antreffen kann. Die besonderen Trainer aus dem Kampfbaum können jedoch nicht in der Kampfagentur auftreten, umgekehrt können die Bosse die Kampfagentur auch nicht im Kampfbaum auftreten.
Der Team Rainbow Rocket Rüpel erscheint nur während der RR-Episode. Nach dem Sieg gegen den Rüpel steht die Schlossgestaltung „Team Rainbow Rocket“ dauerhaft als Gestaltungsmöglichkeit für den Festival-Plaza zur Verfügung.
Bosse
Chrys bzw. Giovanni setzen jeweils drei der ihnen zugeordneten Pokémon ein.
Weitere Bilder
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Der Schalter im Festival-Plaza
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Konzeptzeichnung des Schalters
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Kampfagentur |
Englisch | Battle Agency |
Japanisch | バトルエージェント Battle Agent |
Spanisch | Agencia de Combate |
Französisch | L’Agence de Combat |
Italienisch | L’Agenzia Lotta |
Koreanisch | 배틀에이전트 Battle Agent |
Russisch | Агентство Сражений Agentstvo Srazheniy |
Chinesisch | 代理人對戰 / 代理人对战 Dàilǐrén Duìzhàn |