Overqwil

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Overqwil è un Pokémon di tipo Buio/Veleno introdotto in Leggende Pokémon: Arceus.
Si evolve da Qwilfish di Hisui dopo aver usato la tecnica potente di Mille Fielespine per 20 volte oppure salendo di livello mentre conosce Mille Fielespine.
Biologia
Fisionomia
Overqwil è un grande Pokémon sferico che risiede nel mare. Tutto il corpo è di punte coniche i cui colori corrispondono a quelli del corpo di Overqwil. La sua metà superiore è di colore nero mentre la metà inferiore è di colore giallo chiaro. Al centro del suo corpo, i due colori creano un motivo. Le punte sulla metà superiore del suo corpo hanno parti violacee alle punte e ci sono due punte molto lunghe nella parte superiore e inferiore del suo corpo che sporgono in una direzione diritta. Sopra i suoi occhi e intorno a parte della metà superiore del suo corpo, Overqwil ha punti viola circolari. Anche le sue labbra hanno una colorazione viola e appaiono gonfie, e i suoi piccoli occhi giallo chiaro hanno pupille viola e sono sempre fissi in un'espressione infastidita. Tra i suoi occhi ci sono due paia di punte, quelle esterne sono più lunghe e ricordano le sopracciglia. La sua grande coda appare piatta con un contorno nero e un interno viola, che ha anche un motivo che ricorda la lettera "Q".
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Overqwil è in grado di lanciare le sue punte velenose contro i suoi avversari, il che può anche avvelenarli.
Inoltre, lo stomaco di Overqwil possiede la capacità di digerire i veleni.
Comportamento
Overqwil è un Pokémon dal temperamento aggressivo, il che gli ha fatto guadagnare il soprannome di "demone del mare".
Habitat
Overqwil vive nei mari.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Overqwil si nutre di veleno.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 2×.
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 85
|
|||
Attacco | 115
|
|||
Difesa | 95
|
|||
Att. Sp. | 65
|
|||
Dif. Sp. | 65
|
|||
Velocità | 85
|
|||
Totale | ||||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | ||
Inizio | Velenospina | 15 | 100% | 35 | ||
4 | Rafforzatore | — | —% | 30 | ||
8 | Morso | 60 | 100% | 25 | ||
12 | Pungiglione | 50 | 100% | 25 | ||
16 | Minimizzato | — | —% | 10 | ||
20 | Punte | — | —% | 20 | ||
24 | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | ||
28 | Mille Fielespine | 60 | 100% | 10 | ||
32 | Missilspillo | 25 | 95% | 20 | ||
36 | Fielepunte | — | —% | 20 | ||
40 | Accumulo | — | —% | 20 | ||
40 | Sfoghenergia | — | 100% | 10 | ||
44 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
48 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | ||
52 | Acupressione | — | —% | 30 | ||
56 | Destinobbligato | — | —% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Overqwil ottenuto a livello 1 in nona generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Riduttore | 90 | 85% | 20 | ||
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Agilità | — | —% | 30 | ||
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Visotruce | — | 100% | 10 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Doccia Fredda | 50 | 100% | 20 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Velenocoda | 50 | 100% | 25 | ||
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Ventogelato | 55 | 95% | 15 | ||
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Colpodifango | 55 | 95% | 15 | ||
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Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
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Resistenza | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Sottilcorno | 70 | —% | 10 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
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Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Danzaspada | — | —% | 20 | ||
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Punte | — | —% | 20 | ||
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Fielepunte | — | —% | 20 | ||
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Neropulsar | 80 | 100% | 15 | ||
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Sporcolancio | 120 | 80% | 5 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | ||
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Idrobreccia | 85 | 100% | 10 | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
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Surf | 90 | 100% | 15 | ||
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Contropiede | — | 100% | 15 | ||
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Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
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Idropompa | 110 | 80% | 5 | ||
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Bora | 110 | 70% | 5 | ||
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Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
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Terascoppio | 80 | 100% | 10 |
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Overqwil può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Overqwil può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Overqwil può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Come mosse Uovo
Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Acidobomba | 40 | 100% | 20 | ||
Acquagetto | 40 | 100% | 20 | ||
Autodistruzione | 200 | 100% | 5 | ||
Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | ||
Flagello | — | 100% | 15 | ||
Idrondata | 90 | 90% | 10 | ||
Idropulsar | 60 | 100% | 20 | ||
Nube | — | —% | 30 | ||
Sgomento | 30 | 100% | 15 | ||
Supersuono | — | 55% | 20 |
- Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Overqwil solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Overqwil.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Overqwil.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Overqwil/Immagini
Nell'animazione
Nel manga
Nel GCC
Curiosità
- Overqwil presenta una Q sulla coda.
- Overqwil, prima della rivelazione ufficiale in Leggende Pokémon: Arceus, era già stato anticipato in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, dove è menzionato in uno dei libri nella Biblioteca di Canalipoli. In esso, infatti, si parla di un "Qwilfish dai lunghi aculei", laddove gli aculei del Pokémon Pallone sono descritti nei Pokédex di Argento, Rosso Fuoco, SoulSilver, Y e Scudo come piccoli e corti.
- In nona generazione, prima dell'aggiornamento alla versione 2.0.1 di Pokémon Scarlatto e Violetto, Overqwil non era in grado di imparare Idropulsar, Acidobomba, Sciagura e Comete tramite MT, mentre la sua forma pre-evoluta poteva farlo.
Origine
Come Qwilfish si basa su un pesce palla o su un pesce istrice. Il suo aspetto e il fatto che possa apprendere Autodistruzione tramite livello potrebbe rimandare ad una mina navale.
Origine del nome
Overqwil potrebbe essere una combinazione delle parole over, quill e Qwilfish. Potrebbe essere anche un gioco di parole con overkill.
In altre lingue
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萬針魚 / 万针鱼 Wànzhēnyú | Da 千針魚 / 千针鱼 Qiānzhēnyú, Qwilfish, con 千 qiān, mille, sostituito da 萬 / 万 wàn, diecimila. |
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萬針魚 Maahnjāmyùh | Da 千針魚 Chīnjāmyùh, Qwilfish, con 千 chīn, mille, sostituito da 萬 maahn, diecimila. |
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장침바루 Jangchimbaru | Da 장 (長) jang, lungo o comandante, 침 (針) chim, ago, 바늘 baneul, spillo, balloon, pallone, e 침바루 Chimbaru, Qwilfish. |
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Qwilpik | Da Qwilfish e pic, punta. |
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ハリーマン Haryman | Da ハリーセン Harysen, Qwilfish, e 針千本 harisenbon, pesce istrice![]() |
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Overqwil | Da over, oltre, overkill, eccesso, quill, aculeo, e Qwilfish. |
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Overqwil | Uguale al nome inglese. |
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Overqwil | Uguale al nome inglese. |
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Myriador | Da Myriade, miriade, Dorn, punta, e Baldorfish, Qwilfish. |
- Articoli incompleti
- Pokémon
- Pokémon di ottava generazione
- Pokémon di tipo Buio
- Pokémon di tipo Veleno
- Pokémon di doppio tipo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Veloce
- Pokémon di colore Nero
- Pokémon dalla sagoma n. 03
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Acqua 2
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