'M (00)
è un Pokémon glitch di doppio tipo Uccello/Normale.
è la controparte di MissingNo. ed è trovabile solo in Pokémon Rosso e Blu. Se lo si trasferisce in Pokémon Giallo, diventa un mentre, quando è MissingNo. ad essere trasferito nella versione Gialla, non ci sono cambiamenti.
Nonostante , a prima vista, ricordi MissingNo., essi presentano delle differenze: può evolversi in un Kangaskhan e il suo verso è una versione più acuta di quello di Zapdos.
È possibile trovarlo grazie al glitch del vecchietto, ma solamente se per il personaggio non è stato scelto uno dei nomi di default dall'interfaccia del nuovo gioco, come ad esempio "Rosso"; questo perché anche se il gioco permette l'inserimento di 7 caratteri nel nome del giocatore, lo spazio riservato al nome è di 11 caratteri (incluso il carattere di terminazione), quindi scegliendo uno dei nomi di default il gioco riempirà tutti gli 11 slot, mentre, inserendo un nome manualmente, il gioco riempirà soltanto gli slot pari al numero di caratteri inseriti, lasciando sempre almeno 3 byte con valore esadecimale 00. Saranno appunto questi valori a determinare l'incontro con un di livello 0.
Nelle versioni internazionali, in cui il glitch del vecchietto è stato risolto, l'unico modo di ottenerlo è quello di eseguire il Glitch della guardia di Johto con un ????? (00). Questo è l'unico caso in cui un Bad Clone può essere utilizzato per eseguire il Glitch della guardia di Johto.
Conseguenze dell'incontro
Incontrare causerà l'aumento di 128 unità del sesto strumento che il giocatore tiene nello zaino (sempre che il giocatore di per sé abbia in quel momento meno di 128 unità di quello strumento). Inoltre, se il giocatore è già registrato nella Sala d'Onore, l'incontro con corromperà tali dati.
Dati di gioco
Voce Pokédex
Resistenze e vulnerabilità
Zone
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 33
|
|||
Attacco | 137
|
|||
Difesa | 0
|
|||
Speciali | 29
|
|||
Velocità | 6
|
|||
Totale | 205 | |||
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Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |
Inizio | Aeroattacco | 140 | 90% | 5 | |
136 | Botta | 40 | 100% | 35 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un .
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di .
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
MT01 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | |
MT02 | Ventagliente | 80 | 100% | 10 | |
MT03 | Danzaspada | — | —% | 30 | |
MT05 | Megacalcio | 100 | 75% | 5 | |
MT06 | Tossina | — | 85% | 10 | |
MT09 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |
MT10 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |
MT11 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |
MT13 | Geloraggio | 95 | 100% | 10 | |
MT14 | Bora | 120 | 70% | 5 | |
MT17 | Sottomissione | 80 | 80% | 25 | |
MT19 | Mov. Sismico | — | 100% | 20 | |
MT20 | Ira | 20 | 100% | 20 | |
MT25 | Tuono | 120 | 70% | 10 | |
MT26 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | |
MT27 | Abisso | — | 30% | 5 | |
MT29 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |
MT30 | Teletrasporto | — | —% | 20 | |
MT43 | Aeroattacco | 140 | 90% | 5 | |
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | |
MT45 | Tuononda | — | 100% | 20 | |
MT49 | Tripletta | 80 | 100% | 10 | |
MN01 | Taglio | 50 | 95% | 30 | |
MN02 | Volo | 70 | 95% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un .
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di .
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni
Sprite
Frontale | Dietro | Menù |
---|---|---|
Frontale
|
Dietro
|
Menù
|
Curiosità
- Il suo verso è quello di Zapdos riprodotto in una tonalità più acuta.
- Se comparato con gli altri Pokémon in termini di altezza, risulterebbe il quarto Pokémon più alto, al pari di Rayquaza.
- Lo sprite, le mosse apprese e le statistiche sono uguali a quelli di MissingNo., con solo due differenze: MissingNo. non può imparare Botta e non è compatibile con la MT50 Sostituto.
- Se un di livello 0 viene catturato e spedito al PC, il gioco si bloccherà quando il giocatore tenterà di ritirarlo.
- Quando si incontra un , la schermata nera prima della battaglia impiega molto più tempo prima di sparire.
- Se scambiato in Oro e Argento, Cristallo tramite la Tempocapsula, diventerà un ????? (00).
- Stranamente, catturare un non farà terminare la battaglia che invece continuerà contro un altro , identico al primo, basterà sconfiggerlo per terminare l'incontro. La cattura di questo secondo , invece, risulterà nella cattura di un normalissimo Ditto (compreso l'aggiornamento dei dati del Pokédex).
- Un oggetto di nome 'M è presente nel videogioco The Binding of Isaac: Rebirth, in citazione all'omonimo Pokémon glitch.
Origine del nome
Viene chiamato semplicemente 'M in quanto l'apostrofo e la lettera maiuscola M sono gli unici caratteri tipografici presenti nel suo nome. Può anche essere chiamato 'M Block in relazione ai simboli glitch da cui il nome è accompagnato. Spesso è indicato anche come 'M (00) per via dei valori esadecimali 00 nel nome del giocatore, che permettono il suo incontro.
Se è tenuto in squadra durante una battaglia, i simboli a sinistra del nome copieranno parte dello sprite presente nell'angolo in basso a sinistra dello schermo (spazio occupato dal Pokémon del giocatore), mentre il simbolo a destra del nome copierà parte dello sprite presente in alto a destra dello schermo (spazio occupato dal Pokémon avversario). Al di fuori della lotta, i simboli a destra cambieranno in base al luogo in cui si trova il giocatore.