- Główny artykuł
- Galeria
The Murder of Sonic the Hedgehog – gra z serii Sonic the Hedgehog z gatunku visual novel wydana przez Segę 31 marca 2023 roku na platformę Steam. Jest darmowa i wydana w ramach Prima Aprilis. Gracz wciela się tutaj w postać pracownika pociągu Mirage Express, na pokładzie którego Amy Rose urządza zabawę urodzinową polegającą na rozwiązaniu "tajemniczego morderstwa" Sonica.
Produkcja[]
Autorką pomysłu na stworzenie The Murder of Sonic the Hedgehog była Katie Chrzanowski, kierowniczka mediów społecznościowych serii Sonic the Hedgehog, która po raz pierwszy przedstawiła pomysł grupie przyjaciół. Projekt nosił początkowo nazwę ChooChooBooBoo[1]. Jedną z najważniejszych osób w zespole była Michal Shafrir, która kierowała przebiegiem prac. Głównym deweloperem gry był Greg Batha, który jest również autorem mini-gier na DreamGear. Za oprawę graficzną odpowiada głównie Min Ho Kim, podczas gdy artyści Sonic Teamu: Kazuyuki Hoshino, Yui Karasuno i Yuji Uekawa dopracowali styl aby bardziej pasował do gier[2].
Fabuła[]

Ekran tworzenia postaci
Gracz wciela się w postać antropomorficznej kuoki, której nadaje imię na początku gry. Postać ta zostaje zatrudniona do obsługi gości na pokładzie luksusowego pociągu Mirage Express. Poznaje tam konduktora, który po trzydziestu-dwóch latach służby planuje przejść na emeryturę i wyjechać z żoną i dzieckiem do Spagonii. Jest to dla niego ostatni dzień w pracy, dlatego postanawia zakończyć go wielkim wydarzeniem, jakim ma być przyjęcie urodzinowe z grą w rozwiązywanie zagadki tajemniczego morderstwa.

Amy i jej przyjaciele w Mirage Express
Na pokładzie Mirage Express znaleźli się wkrótce Sonic i jego przyjaciele: Amy, która obchodziła tego dnia swoje urodziny, a także Tails, Knuckles, Rouge, Blaze, Shadow, Espio i Vector. Goście posiadali specjalne przebrania i mieli odgrywać konkretne role. Wszyscy zebrali się w wagonie restauracyjnym, gdzie konduktor i Barry sprawdzili ich bilety, a także zaoferowali poczęstunek. Na pokładzie pracują też mechaniczne dłonie, które dbają o cały pociąg. W trakcie kontroli Vector zgubił swój bilet, ale udało się go znaleźć. Amy ogłosiła następnie rozpoczęcie gry i odesłała wszystkich gości do ich wagonów. Barry został z Tailsem, w roli detektywa i Amy, w roli reporterki, dowiadując się od nich zasad gry i kim są odgrywane przez nich postacie. Chwilę potem pociąg wpadł w turbulencje.

"Morderstwo" Sonica
Bohaterowie obudzili się w schowku na środki czystości, gdzie dostrzegli porozrzucane przedmioty, porozrzucane przez katastrofę pociągu. Poszukując wskazówek Barry i Tails udowodnili Amy, że ta ocknęła się przed nimi i próbowała wyjść, używając zapasowe młotka by usunąć sobie z drogi przewróconą półkę. Młotek uległ jednak złamaniu. Amy przyznała się, a Tails i Barry ruszyli dalej przez pociąg, po ustaleniu że Amy nie odpowiadała za nic podejrzanego. Po wyjściu z wagonu przeszli obok Sonica, który leżał jakby sparaliżowany na podłodze. Barry obawiał się, że faktycznie coś mu się stało, ale przypomniał sobie, że konduktor kazał mu zapewnić gościom dobrą zabawę. Sonic twierdził, że musi jedynie odpocząć.

Tails i Knuckles w wagonie saloonowym
W wagonie saloonowym bohaterowie spotkali Knucklesa w roli szeryfa. Udało im się ustalić, że kolczatka zniszczył automat do gier, po tym jak przegrał z Vectorem w Super Monkey Ball. Vector był obecny w wagonie, czego dowodem była obecność kilku pustych kubków na napoje. Knuckles wyjawił, że ślad po szmince na kubkach pochodził od Rouge, która przechodziła tylko przez wagon, szukając czegoś. Bohaterowie dowiedzieli się też, że Shadow przechodził przez wagon i zostawił wcześniej swój rekord w automacie. Shadow zostawił też Knucklesowi klucz i prosił go, aby zamknął drzwi do wagonu i nikomu nie otwierał. Tak też uczynił gdy tylko Vector wyszedł do wagonu bibliotecznego. Barry i Tails udali się tam razem.

Przesłuchanie Vectora i Espio w wagonie bibliotecznym
W wagonie bibliotecznym spotkali Amy, która rozmawiała z Vectorem odgrywającym rzeźnika, a także Espio w roli poety. Amy otrzymała wcześniej klucz uniwersalny do wszystkich drzwi, ponieważ była jubilatką. Podekscytowana ruszyła dalej, czując że rozwiąże sprawę jako pierwsza. Tails i Barry zaczęli przepytywać Vectora i Espio. Okazało się, że krokodyl odwiedził Knucklesa w saloonie, gdyż mu się nudziło. Zauważył także przechodzącą Rouge, która musiała coś znaleźć oglądając broszurę w saloonie, po czym ruszyła do wagonu kasynowego. Zdążyła to również zrobić zanim Shadow przeszedł przez wagon biblioteczny i zamknął drzwi. Vector cofnął się do biblioteki po tym jak wygrał z Knucklesem w Super Monkey Ball. Tails i Barry postanowili się rozejrzeć. Na miejscu znaleźli instrukcję obsługi pociągu, mapę biblioteki, a także drzwi zamknięte na kłódkę przez Shadowa. Zaczęli następnie przesłuchiwać Vectora i Espio, by upewnić się co do ich alibi. Vector udowodnił, że faktycznie znudził się w wagonie bibliotecznym i przeszedł na chwilę do saloonowego, by sprawdzić automat do gier. Espio z kolei twierdził, że zajęty był czytaniem instrukcji obsługi pociągu, z której bohaterowie przepytali go wyrywkowo. Espio na wszystkie pytania odpowiedział bardzo szczegółowo, co udowodniło że zajęty był czytaniem. Espio twierdził ponadto, że tylko Vector widział go jak czytał książkę. Tails miał jednak wątpliwości, sądząc po obecności Shadowa w wagonie. Barry udowodnił jednak, wskazując na mapę biblioteki, że Shadow mógł go nie zauważyć w pewnym konkretnym miejscu. Espio został wtedy oczyszczony z zarzutów.

Tails, Rouge, Blaze i Barry znajdujący Jajo Fabergé
Tails i Barry dotarli do wagonu kasynowego, gdzie spotkali Rouge i Blaze. Rouge wytłumaczyła im, że w pociągu przewożone było specjalne Jajo Fabergé, ale wejścia do sejfu pilnował dozorca Chao. Rouge dowiedziała się o tym ze schematów pociągu, które zdobyła. Bohaterowie postanowili, że pomogą w kradzieży jaja i opracowali plan na odwrócenie uwagi strażnika, wejście do sejfu, a potem wyłączenie mechanicznych ramion, które mogłyby ich powstrzymać w windzie prowadzącej do skarbca. Rouge otworzyła sejf wykorzystując kod na schematach pociągu. Gdy wyciągnęli z niego jajo, to zaczęło tykać jak bomba. Bohaterowie obawiali się, że jajo może wybuchnąć, ale Barry przypomniał sobie, że mechaniczne ramiona nie pozwalały wnieść żadnej broni do pociągu. Jajo nie eksplodowało, a zamiast tego w środku znajdował się breloczek Chao pokryty klejnotami. Po wyjściu z sejfu Rouge nie zamierzała oddawać bohaterom schematów pociągu, a Blaze poinformowała ich, że Shadow zostawił im klucz, którym zamknął ich wagon.

Bohaterowie znajdujący bilety wydrukowane przez Shadowa
Tails i Barry udali się do wagonu muzycznego, gdzie Amy próbowała wyciągnąć od Shadowa dlaczego zamykał drzwi w pociągu. W tym wagonie Tails i Barry odkryli tajne przejście w szafie, prowadzące do wagonu bibliotecznego, pęk zawierający dwa klucze Shadowa, a także wydruk ze strony zespołu muzycznego Hot Honey, który ktoś wrzucił do kosza. Podczas przesłuchiwania Shadowa Amy oskarżała go, że zamykał drzwi by odciąć Sonica od pozostałych wagonów. Dodała, że nikt nie widział Sonica po tym jak wszedł do wagonu konduktora. Tails przypomniał jednak, że znaleźli Sonica w wagonie restauracyjnym. Udało im się wydedukować, że jeż musiał użyć tajnego przejścia do biblioteki. Dowiedzieli się też, że Shadow szukał Espio, ale nie znalazł go w wagonie bibliotecznym, gdy tamtędy przechodził. Shadow szukał kameleona, gdyż chciał mu dać klucze, tak jak każdemu innemu pasażerowi. Barry poparł alibi Shadowa, gdyż w pęku kluczy zostały tylko dwa, z czego jeden musiał być przewidziany dla Espio. W toku dalszego śledztwa bohaterowie ustalili, że Shadow zamykał drzwi po to, aby Amy nie dostała się do wagonu muzycznego. Shadow rezerwował w rzeczywistości bilety Amy na koncert zespołu Hot Honey, który był jej ulubionym zespołem, ale nie chciał psuć niespodzianki.

Tails i Barry udowadniający winę Espio
Aby dokończyć sprawę, Barry, Tails, Amy i Shadow otworzyli wagon konduktorski. Znaleźli tam odciętą mechaniczną dłoń, a także strzałkę usypiającą. Po zebraniu dowodów wezwali wszystkich na ujawnienie mordercy. Vector i Amy przyprowadzili Sonica, który był nieprzytomny lub martwy, gdyż nie reagował na nic. Barry i Tails oskarżyli Espio o zamordowanie Sonica. Wiedzieli, że Espio zapamiętał wszystkie informacje z instrukcji obsługi pociągu, dzięki czemu miał świetną wiedzę na jego temat. Ponadto zerknął też na schematy, które Rouge znalazła w bibliotece, gdzie przebywał też Espio. Ze schematów dowiedzieli się o przejściu dla robotycznych ramion ciągnącym się aż do wagonu restauracyjnego, gdzie znaleźli zabitego Sonica. Espio musiał wykorzystać to przejście po postrzeleniu Sonica w wagonie konduktorskim. Następnie mechaniczne ramiona przeniosło Sonica do wagonu restauracyjnego. Tails i Barry udowodnili też, że Amy otrzymała od Espio fałszywą informację na temat tego czemu Shadow zamykał wszystkie drzwi - nie dlatego że zamordował Sonica, ale dlatego że szykował niespodziankę dla Amy.

Sonic ujawniający prawdę o pociągu
Tym samym Barry i Tails udowodnili winę Espio, a po chwili Sonic ocknął się. Jeż natychmiast ostrzegł przyjaciół, mówiąc że pociąg którym jadą jest Badnikiem, zasilanym przez Flicky. Sonic opowiedział, że wraz z konduktorem poszli sprawdzić źródło zasilania pociągu, którym okazał się być Flicky. Wówczas Espio trafił go strzałką usypiającą i zniknął, a światła zapaliły się na czerwono. Mechaniczne ramiona porwały konduktora, a także próbowały schwytać Sonica. Jeż zdołał przeciąć jedno z ramion sprintem obrotowym, ale inne ramię pochwyciło go i przygwoździło do ziemi. Espio przyznał się do winy i tłumaczył, że myślał że celem gry jest postrzelenie ofiary strzałką usypiającą. Tak przynajmniej wynikało z zasad, które otrzymał w liście podpisanym przez pracowników pociągu. List ten otrzymał od mechanicznego ramienia. Bohaterowie ustalili, że pociąg sam w sobie musiał działać przeciwko nim. Amy wściekła się i zaczęła uderzać w pociąg, ale wtedy światła zapaliły się na czerwono.

Espio ratuje Flicky'ego z pociagu
Bohaterowie zauważyli związanego konduktora, ale mechaniczne ramię nie chciało ich do niego dopuścić. Okazało się, że pociąg transportował ich prosto do bazy Eggmana, a w zamian konduktor już na zawsze byłby razem z nim. Pociąg zaczął się następnie trząść i wyrzucił bohaterów do różnych wagonów. Barry znalazł się w wagonie restauracyjnym razem z Soniciem, gdzie połączył się z nimi Eggman. Doktor wyjawił, że przekształcił kilka pociągów towarowych w pasażerskie. Pociąg w którym się znajdowali posiadał sztuczną inteligencję pozwalającą mu działać niezależnie. Eggman obiecał także pociągowi spełnić jego życzenie bycia z konduktorem na zawsze, jeśli ten dostarczy mu Sonica i jego przyjaciół. Barry obwiniał się tam za zaistniałą sytuację, ale Sonic podniósł go na duchu. Następnie zapytał Sonica co ten by zrobił w takiej sytuacji, gdyż tego uczył go Tails od kiedy tylko się poznali. Sonic postanowił ruszyć przez wszystkie wagony i uratować swoich przyjaciół po kolei. Pociąg zaczął używać następnie konduktora, zmuszając go do kierowania. Sonic i jego przyjaciele zamierzali go zatrzymać, uważając że był egoistyczny chcąc zatrzymać przy sobie konduktora wbrew jego woli. Pod koniec jeż zmierzył się z pociągiem. Udało mu się go uszkodzić na tyle, że ujawnił zasilającego go Flicky. Gdy pociąg zaczął się wykolejać, Espio wyciągnął Flicky'ego, a Amy zniszczyła pociąg swoim młotem. Została następnie złapana przez Sonica.

Bohaterowie zbierający się na przyjęcie urodzinowe Amy
Zniszczony pociąg przeprosił konduktora za kłopoty, tłumacząc że nie chciał się z nim rozstawać. Po tym jak mechaniczne ramiona wyłączyły się, konduktor wybaczył pociągowi i przyznał, że nie zapomni ich wspólnej służby. Wkrótce potem bohaterowie wrócili na stację. Konduktor spotkał się z żoną i synem, a także przedstawił im Barry'ego. Cała rodzina zaczęła się przygotowywać do wyjazdu do Spagonii. Sonic znalazł dla Amy tort urodzinowy i wszyscy zaczęli świętować. Eggman, Sage i Metal Sonic czekali w bazie na przybycie pociągu, ale zaczęli przeczuwać, że ten nigdy nie przybędzie. Eggman wezwał wtedy Orbota i Cubota, aby przygotowali mu kąpiel. W zależności od wyborów gracza Barry kontynuował swoją pracę w pociągu albo odszedł i zajął się innymi sprawami.
Spoiler kończy się w tym miejscu
Rozgrywka[]
W The Murder of Sonic the Hedgehog gracz wciela się w bohatera, który jest częścią świata przedstawionego, jednak może nadać mu imię wedle własnego uznania, z wyjątkiem wulgaryzmów. Gra posiada dwa główne tryby rozgrywki: dialogowy i platformowy, połączone ze sobą fabularnie.

Przykład rozgrywki dialogowej, w trakcie konfrontacji z Amy
Rozgrywka dialogowa, typowa dla gatunku visual novel, polega przede wszystkim na czytaniu dialogów i przechodzenia do kolejnych kwestii postaci poprzez użycie odpowiedniego przycisku lub wybór opcji dialogowej. Gracz nie steruje postacią i prowadzi rozgrywkę z jej punktu widzenia. Na ekranie pojawiają się sylwetki postaci, zmieniające się w zależności od wyrażanych przez sytuację i jej kwestię emocji. Osadzone są one w konkretnych przestrzeniach. Gracz może w określonych momentach eksplorować je i wchodzić z nimi w interakcję. Zależnie od obiektu, gracz włączy nowy dialog, zmieni wygląd lub znajdzie istotne dla sprawy informacje. W niektórych sytuacjach gracz ma możliwość wyboru rodzaju interakcji z daną postacią, podobnie do opcji dialogowych, co może wpłynąć na dalszy rozwój fabuły lub dać dostęp do potrzebnych informacji. Mogą one aktywować zwykłe dialogi lub konfrontacje, prowadzące zwykle do ujawnienia istotnych faktów. W drugim przypadku gracz musi zwykle przedstawić odpowiednie dowody, w postaci zebranych wcześniej przedmiotów lub odpowiedniej opcji dialogowej.

Przykład rozgrywki platformowej (poprzez DreamGear)
Rozgrywka platformowa odbywa się na izometrycznym prostym torze o wzorze szachownicy w różnych kolorach. Gracz steruje w niej Soniciem, co ma związek z miejscem wystąpienia w grze: przed odkryciem prawdziwej natury pociągu jest to wizualizacja procesu myślowego Sonica, wyświetlana na ekranie DreamGeara, natomiast później, pełnoekranowo, jako konfrontacja Sonica z pociągiem. Zadaniem gracza jest zebranie określonej liczby pierścieni i dotarcie z nimi do końca trasy, oznaczonej żarówką lub pociągiem. Na trasie pojawiają się pierścienie, kolce oraz przepaście. Liczba pasów na trasie zwiększa się z postępem gry, podobnie jak poziom trudności. Z czasem pojawiają się dodatkowe przeszkody jak pociski czy kule ognia, których trasa lub miejsce uderzenia sygnalizowane są podświetleniem na czerwono zagrożonego obszaru. W przypadku powodzenia, gracz kontynuuje rozgrywkę i fabułę, w przeciwnym razie musi powtórzyć poziom, aż do jego zaliczenia.
Postacie[]
Grywalne[]
- Barry the Quokka (gracz samodzielnie nazywa postać)
- Sonic the Hedgehog
Niegrywalne[]
- Miles "Tails" Prower
- Knuckles the Echidna
- Amy Rose
- Shadow the Hedgehog
- Rouge the Bat
- Blaze the Cat
- Vector the Crocodile
- Espio the Chameleon
- Konduktor
- Żona konduktora
- Mirage Express
- Doktor Eggman
- Metal Sonic
- Orbot
- Cubot
- Sage
Krytyka[]
Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem wśród graczy. Na Steamie ponad 95% recenzji użytkowników jest pozytywna.
Ciekawostki[]
- Gra posiada filtr blokujący nadanie Barry'emu wulgarnego imienia. Wykrywa również niedozwolone słowa wewnątrz innych wyrazów. Barry wspomina wtedy jedynie, że nie mógłby się więcej pokazać w okolicy. Postaci nie można również nazwać imieniem innej postaci z gry, a dodatkowo imiona Cream i Charmy są zablokowane. Barry komentuje również próbę nadania mu takiego imienia. Można to jednak obejść wpisując pełne imię postaci, wraz z jej gatunkiem.
- Konduktor wspomina, że kierował Mirage Express przez 32 lata, co jest nawiązaniem do długości trwania serii Sonic the Hedgehog w momencie wydania gry.
- W wagonie bibliotecznym na ścianie pojawia się obraz Iana Jr, Avatara z gry Sonic Forces. którego stworzył Ian Mutchler. Pojawia się także w tle na obrazku, który można wydrukować w wagonie salonikowym.
- Poza którą Sonic przybiera gdy leży "zamordowany" jest nawiązaniem do pozy śmierci z serialu Głowa rodziny.
- W wagonie bibliotecznym pojawia się plakat wiszącego kota, nawiązujący do internetowego mema z kotem zwisającym z gałęzi.
- W wagonach pociągu na ścianach pojawiają się ekrany wyświetlające różne reklamy, nawiązujące do elementów historii serii. Wśród nich znajdują się m.in. reklamy Chaos Coli z Sonic Adventure 2, Colosseum Highway Zone z Sonic Rivals, Music Plant Zone z Sonic Advance 2. Oprócz tego pojawia się ekran reklamujący inną markę Sonic Teamu, NiGHTS into Dreams, a w wagonie saloonowym na automacie znajduje się gra Super Monkey Ball od Segi.
- Kiedy Espio recytuje swoją poezję, w lewym górnym rogu dostrzec można Johna, Chao którego Katie Chrzanowski posiadała w Sonic Adventure 2: Battle w dzieciństwie[3].
Linki zewnętrzne[]
Przypisy
- ↑ Axanery na Twitterze (ang.). twitter.com, 31 marca 2023. [dostęp 4 kwietnia 2023].
- ↑ Katie Chrzanowski na Twitterze (ang.). twitter.com, 1 kwietnia 2023. [dostęp 4 kwietnia 2023].
- ↑ Katie Chrzanowski na Twitterze (ang.). twitter.com, 1 kwietnia 2023. [dostęp 4 kwietnia 2023].