- Główny artykuł
- Galeria
Mario & Sonic at the Olympic Games (マリオ&ソニック in 北京オリンピック Mario & Sonikku in Pekin Orinpikku?, dosł. "Mario & Sonic in the Beijing Olympics") – gra sportowa wyprodukowana i opublikowana przez Segę w Ameryce Północnej i Europie, a w Japonii wydana przez Nintendo na konsole Wii i Nintendo DS. Gra otrzymała licencję International Sports Multimedia od Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego w 2005 roku. Była pierwszą oficjalną grą wzorowaną na Letnich Igrzyskach Olimpijskich 2008. Po raz pierwszy została zapowiedzana przez Segę i Ninntendo 28 marca 2007 roku. Jest to także pierwsza odsłona serii Mario & Sonic - crossoveru w którym biorą udział postaci z uniwersum serii Super Mario oraz Sonic the Hedgehog. Na podstawie gry powstała także wersja na telefony komórkowe, o nazwie Sonic at the Olympic Games, różniąca się głównie brakiem postaci z serii Super Mario.
Produkcja[]
Sega otrzymała prawa do stworzenia gry opartej na Letnich Igrzyskach Olimpijskich 2008 w Pekinie. Międzynarodowemu Komitetowi Olimpijskiemu zależało na tym, by gra mogła zostać skierowana do młodszych graczy, dlatego Sega postanowiła wykorzystać postaci z serii Sonic the Hedgehog. Ze względu na narastającą atmosferę rywalizacji sportowej, w połączeniu z potrzebą zainteresowania młodej publiznności, Nintendo udzieliło zgody na dodanie postaci z serii Super Mario. Shigeru Miyamoto, twórca postaci Mario, nadzorował projekt. Początkowo planowano aby w grze pojawiło się 20 postaci, wliczając w to: Donkey Konga, Birdo, Silvera, Jeta, Rouge, Bowsera Jr, Diddy Konga, Omegę i Cream, a także niektóre sporty takie jak judo. Ostatecznie jednak pomysły te nie zostały wykorzystane.
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Mario & Sonic at the Olympic Games to gra w której pojawia się czternaście wybranych postaci z serii Sonic the Hedgehog i Super Mario, podzielonych na drużyny Team Sonic i Team Mario. Gra wzorowana jest na Letnich Igrzyskach Olimpijskich 2008 roku w Pekinie, podczas gdy otoczenie jest stylizowane na obie łączone serie. Poza oficjalnymi postaciami gracze mogą także grać swoimi Mii w wersji na Wii. Inne niegrywalne postaci występują w roli sędziów albo widowni podczas konkretnych wydarzeń. Każda grywalna postać w grze posiada swój typ umiejętności i wynikające z niego statystyki, które zapewniają im pewne plusy i minusy w danych dyscyplinach. Poszczególne typy to: wszechstronny, szybkość, siła i zwinność. Typ wszechstronny wyróżnia się tym, że jest dobry w każdej kategorii.
Rozgrywka polega na uczestniczeniu w różnych dyscyplinach sportowych na igrzyskach olimpijskich. Sterowanie odbywa się za pomocą pilota Wii i Nunchaku, a w wersji na Nintendo DS przy użyciu przycisków sterujących i rysika. W dyscyplinach gracz musi łączyć szybkość, wyczucie czasu i strategię. Każda dyscyplina oferuje inne wyzwanie, np. w biegowych wydarzeniach gracz musi wytworzyć przyspieszenie w biegu na 100 metrów. Gra posiada także tabele rankingów ukazujące najlepsze czasy i punkty.
Oprócz tego w grze Mario & Sonic at the Olympic Games pojawia się menu galerii, w którym znajdują się informacje o olimpiadzie. Występuje tutaj pięć kategorii ciekawostek połączonych z mini-grami, które należy ukończyć aby odblokować odpowiedź na pytanie. Gracz może wtedy odblokować wybrane utwory muzyczne z obu serii
Dyscypliny[]
Gra oferuje różną ilość dyscyplin w zależności od wersji. Na Wii pojawia się 20 wydarzeń podzielonych na 8 klas: lekkoatletykę, gimnastykę, strzelectwo, wioślarstwo, pływactwo, szermierkę i tenis stołowy. W grze rozdzielone są one pomiędzy turnieje. Dyscypliny takie jak bieg na 4x100 metrów pozwolą graczowi posiadać drużynę czterech postaci. W turniejach gracze rywalizują ze sobą o najwyższy możliwy wynik w ustalonej serii dyscyplin, przygotowanej wcześniej lub przez siebie. W trybie jednoosobowych misji każdy zawodnik otrzymuje sześć misji przypisanych do postaci. Nie wszystkie misje są jednak zbalansowane ze względu na różnice statystyk między drużynami Team Sonic i Team Mario. W wersji na Nintendo DS pojawia się szesnaście dyscyplin - większość pochodzi z wersji na Wii, ale pojawiają się tutaj kolarstwo i skoki do wody jako nowe dyscypliny.
Specjalnymi rodzajami dyscyplin są "Dream Event" - są to wersje czterech wydarzeń z gry możliwe do odblokowania. Różnią się tym, że wykorzystują fikcyjne atrybuty ze światów Sonica i Mario, wliczając w to znane lokacje, umiejętności, obiekty i wspierające postaci z obu uniwersów. W wersji na Nintendo DS pojawia się pięć ekskluzywnych Dream Eventów: kajakarstwo, boks, koszykówka, skok w dal i skeet.
Ikona | Typ | Dyscypliny Wii | Dyscypliny Nintendo DS |
---|---|---|---|
Pływactwo |
|
| |
Łucznictwo |
|
| |
Lekkoatletyka |
|
| |
Szermierka |
|
| |
Gimnastyka |
|
| |
Kajakarstwo |
|
Brak | |
Strzelectwo |
|
| |
Tenis stołowy |
|
| |
Kolarstwo | Brak |
| |
Dream |
|
|
Turnieje[]
- Początkujący
- Merkury
- Bieg na 100 metrów
- Skok w dal
- Rzut młotem
- Wenus
- Bieg z przeszkodami na 110 metrów
- Skeet
- Rzut oszczepem
- Jupiter
- 100 metrów stylem dowolnnym
- Trójskok
- Trampolina
- Saturn
- Badminton
- 4x100 metrów stylem dowolnym
- Szermierka
- Światło księżycowe
- 4x100 metrów Sztafea
- Jedynka
- Dream Race
- Merkury
- Zaawansowany
- Gwiezdny pył
- 100 metrów
- Skok w dal
- Rzut młotem
- Łucznictwo
- Planeta
- Bieg z przeszkodami na 110 metrów
- Skeet
- Rzut oszczepem
- Skok wzwyż
- Kometa
- 100 metrów stylem dowolnym
- Trójskok
- Trampolina
- Bieg na 400 metrów
- Satelita
- Jedynki
- 4x100 metrów stylem dowolnym
- Dream Race
- Dream Fencing
- Światło słoneczne
- 4x100 metrów sztafeta
- Jedynka
- Szermierka
- Dream Table Tennis
- Gwiezdny pył
- Mistrz
- Meteoryt
- Bieg na 100 metrów
- Skok w dal
- Rzut młotem
- Łucznictwo
- Bieg z przeszkodami na 400 metrów
- Supernowa
- Bieg z przeszkodami na 110 metrów
- Skeet
- Rzut oszczepem
- Skok wzwyż
- Skok o tyczce
- Kosmos
- 100 metrów stylem dowolnym
- Trójskok
- Trampolina
- Bieg na 400 metrów
- Skok
- Galaktyka
- Jedynka
- 4x100 metrów stylem dowolnym
- Szermierka
- Dream Race
- Dream Platform
- Wszechświat
- 4x100 metrów sztafeta
- Jedynka
- Dream Table Tennis
- Dream Fencing
- Dream Race
- Wielki Wybuch
- Dream Race
- Dream Fencing
- Dream Platform
- Jedynka
- 4x100 metrów sztafeta
- Meteoryt
Galeria w grze[]
Wii[]
- Piosenki z serii Sonic the Hedgehog do odblokowania
- Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog)
- Star Light Zone (Sonic the Hedgehog)
- Special Stage (Sonic the Hedgehog 2)
- Sonic Heroes [Instrumental] ( Sonic Heroes)
- Let the Speed Mend It [Instrumental] (Sonic and the Secret Rings)
- Piosenki z serii Super Mario do odblokowania
- Ground Theme (Super Mario Bros.)
- Underground Theme (Super Mario Bros.)
- Underwater Theme (Super Mario Bros.)
- Ground Theme (Super Mario Bros. 3)
- Ground Theme (Super Mario World)
Nintendo DS[]
- Piosenki z serii Sonic the Hedgehog do odblokowania
- Piosenki z serii Super Mario do odblokowani
- Mario Puzzle Mix (Tetris DS)
- Mini-Games Coincentration (Super Mario 64 DS)
- Bowser Battle (Tetris DS)
- Mini-Games Bounce and Pounce (Super Mario 64 DS)
- Mario Circuit (Mario Kart: Double Dash!!)
Postacie[]
Team Sonic[]
Team Mario[]
Postać | Typ | Statystyki | Flaga |
---|---|---|---|
Mario | Wszechstronny | ||
Luigi | Wszechstronny | ||
Księżniczka Peach | Zwinny | ||
Księżniczka Daisy | Szybki | ||
Yoshi | Szybki | ||
Bowser | Potężny | ||
Wario | Potężny | ||
Waluigi | Zwinny |
Niegrywalne postacie[]
Sędziowie[]
- Cream the Rabbit
- Espio the Chameleon
- Charmy Bee
- Big the Cat
- Toad
- Shy Gu
- Lakitu
- Koopa Troopa
Widownia[]
- Zwierzątka
- Chao
- Omochao
- Goomba
- Koopa Troopa
- Shy Guy
- Toad
- Dry Bones
- Pianta
Postacie z wydarzeń[]
Krytyka[]
Mario & Sonic at the Olympic Games otrzymało mieszane recenzje od krytyków, ale okazało się komercyjnym sukcesem, przekraczając oczekiwania Segi, sprzedając się w czterech milionach kopii. W przypadku wersji na Wii sprzedano pół miliona egzemplarzy w pierwszych siedmiu tygodniach w Wielkiej Brytanii. Do czerwca 2008 roku wersje na Wii i Ninntendo DS sprzedały się 1.2 milionach kopii w samej Wielkiej Brytanii, przez co Sega zdecydowała się na ponowne wdrożenie gry na tamtejszy rynek. W ciągu trzech miesięcy od wydania, 5 marca 2008 roku obie wersje sprzedały się w 5 milionach egzemplarzy na całym świecie. W lipcu tego samego roku Simon Jeffery, prezes Sega of America, wykazał zainteresowanie kolejną odsłoną serii Mario & Sonic i ogłosił że grę sprzedano już w 10 milionach kopii na całym świecie. Wersja na Wii otrzymała również nagrodę najlepszej gry 2007 roku na konwencie gier w Leipzig.
GameSpot pochwalił wersję na Wii za szeroki wachlarz dyscyplin sportowych, ale zauważył także że wiele z nich było do siebie zbyt podobnych. Recenzent dodał także, że sterowanie było powszechnie "nieinteresujące i czasami frustrujące". X-Play zgodził się, nazywając sterowanie nieintuicyjnym. Edytor Electronic Gaming Monthly wspomniał, że sterowanie było zbyt skomplikowane jak na grę imprezową. Nintendo Life pochwaliło natomiast sterowanie i dyscypliny, oraz to że Sega wprowadziła innowacje w kwestii sterowania, podczas gdy poprzednie olimpijskie gry polegały na uderzaniu w przyciski. IGN określiło grę jako sukces, zwracając uwagę na różnice pomiędzy poszczególnymi dyscyplinami. Większość wydarzeń uznali za dobre, choć w niektórych przypadkach zbyt podobne, a nawet identyczne. Zarówno IGN jak i GameSpot postawili na łucznictwo i fantastyczne wydarzenia, które gra miała do zaoferowania.
Ciekawostki[]
- Peach i Daisy noszą ubrania z poprzednich gier sportowych w których się pojawiły, podczas gdy Amy i Blaze posiadają nowe kostiumy, zbliżone do tych z Sonic Riders: Zero Gravity.
- Mario & Sonic at the Olympic Games to pierwsza gra w której Charmy pojawił się na konsolę przenośną, a Vector był jedyną grywalną postacią z Drużyny Chaotix.
- Jedyne postaci z serii Super Mario które otrzymały nowy artwork to: Mario, Luigi, Peach, Daisy i Bowser.
- W pływackich dyscyplinach Sonic nosi kamizelkę ratunkową, ponieważ nie umie pływać.
- Postaci Silver, Jet, Cream, Big, Espio, Rouge, Donkey Kong, Birdo i Goomba miały się pojawić w finalej wersji gry. Nadal występują w becie i można je przywrócić za pomocą hacków.
- Donkey Kong i Silver stali się grywalnymi postaciami od Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, podczas gdy Jet, Cream, Espio, Rouge i Birdo zostali dodani dopiero w Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games.
- Big pojawia się przed wejściem do stadionu na dycyplinach rozgrywających się na boisku i torze, a podczas wydarzenia Single Sculls jest jednym z sędziów.
- Shadow na swoim artworku nie posiada ogona. Co ciekawe, wykonuje taką samą pozę jak Sonic z gry Sonic the Hedgehog CD.
- Peach i Daisy miały początkowo korzystać z kostiumów kąpielowych w dyscyplinach pływackich, ale Nintendo odrzuciło ich projekty. Otrzymały je potem w Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games.