Sonic Wiki
Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

3 Eras, 2 Sonics, 1 Epic Adventure!

Slogan

Sonic Generations (ソニック ジェネレーションズ:白の時空 Sonikku Jenerēshonzu: Shiro no Jikū?, dosł. "Sonic Generations: White Space-time") – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog, wydana z okazji 20. urodzin niebieskiego jeża. Ukazała się na PC oraz na konsole: Xboxa 360 i PlayStation 3. Wersje na PlayStation 3 i Xbox 360 posiadają możliwość rozgrywki w 3D, ale potrzebne są do tego telewizor i okulary 3D. Jest to pierwsza gra z serii, która posiada taką funkcję.

Sonic Generations pozwala wcielić się w dwóch Soniców: Klasycznego i Współczesnego. Reprezentują oni kolejno styl rozgrywki 2D i 3D. Początkowo planowany był również trzeci Sonic, który miał reprezentować erę Dreamcasta. W celu uczczenia 20. rocznicy serii, twórcy przygotowali odświeżone: poziomy, bossów i muzykę z wielu poprzednich gier z głównej serii.

Równolegle do gry wydana została jej wersja na Nintendo 3DS różniąca się doborem poziomów i nawiązań oraz niewielkimi zmianami w fabule. 25 października 2024 roku wydany został remaster gry, jako jedna z dwóch części Sonic X Shadow Generations.

Produkcja[]

Produkcja Sonic Generations zaczęła się już w 2009 roku, kiedy Takashi Iizuka zauważył że nie planowano jeszcze żadnej gry z okazji 20 urodzin serii Sonic the Hedgehog. Sega zaakceptowała jego pomysł i rozpoczęto tworzenie nowej gry. Wśród pracowników Segi przeprowadzono ankietę, w której zapytano jakie poziomy chcieliby zobaczyć w Sonic Generations. To samo pytanie zostało później zadane społeczności fanów.

Pod koniec 2010 roku do Internetu wyciekły informacje o nowej grze, zgodnie z którymi gra miała składać się z odnowionych poziomów 2D i 3D z serii. Sonic Generations miała być również wydana na główne konsole z tamtego okresu: PSP, PS3, Xbox 360, Wii, i DS. Dopiero 18 kwietnia 2011 zapowiedziano że gra ukaże się na PS3 i Xbox 360. 7 maja tego samego roku pojawiły się spekulacje nad tym, że 31 grudnia 2011 roku powstanie port na 3DS. Informacje te potwierdził Nintendo Power, w wywiadzie z Takashim Iizuką i przedpremierowym pokazem.

Za fabułę do wersji na konsol/PC odpowiadają Ken Pontac i Warren Graff, znani z prac nad Happy Tree Friends, oraz Sonic Colors czy MadWorld. Tetsu Katano, który pracował nad grami z serii Sonic Adventure i Sonic and the Black Knight, napisał fabułę do wersji na Nintendo 3DS. Wersja ta została opracowana przy współpracy Sonic Team i Dimps.

11 października 2011 roku Sega oficjalnie zapowiedziała wersję na PC. Brytyjska firma Devil's Details zajęła się portem na komputery osobiste.

Sonic Boom[]

Sonic Boom 2011

Demo Sonic Generations - Sonic Boom

Demo Sonic Generations, pod nazwą Sonic Boom, zostało zaprezentowane na targach E3 w 2011 roku. Był to pierwszy większy event organizowany przez Segę w Ameryce. Odbył się 8 czerwca o godzinie 20. Zaprezentowano zarówno wersję na konsole jak i 3DS. Na konsolach jedynym grywalnym poziomem był Green Hill, ale pokazano także City Escape. Przenośna wersja posiadała poziom Green Hill i bossa Big Arm. Zaśpiewano również piosenkę urodzinową dla Sonica. Jej fragment, w której słychać Happy Birthday Sonic! został potem wykorzystany w napisach końcowych do finalnej wersji Sonic Generations. Piosenka pojawiła się także na Tokio Joypolis w Londynie podczas eventu Summer of Sonic, niemieckim Gamesconie w 2011 roku i Tokyo Game Show 2011.

Fabuła[]

W Sonic Generations pojawia się dwóch Soniców: Klasyczny Sonic (reprezentujący gry sprzed Sonic Adventure) i Współczesny Sonic (reprezentujący gry po Sonic Adventure).

Urodziny Sonica

Przyjęcie urodzinowe Sonica

Klasyczny Sonic biegł przez Green Hill, kiedy nagle zauważył jak na niebie pojawił się tajemniczy potwór. Tymczasem w teraźniejszości Współczesny Sonic obchodził swoje urodziny w towarzystwie przyjaciół. Niespodziewanie imprezę przerwało przybycie tego samego potwora, który porwał przyjaciół niebieskiego jeża. Sonic obudził się w Białej Przestrzeni i natychmiast udał do Green Hill, aby zbadać sytuację. Kiedy stamtąd wyszedł uwolnił Tailsa, którego potwór zamienił w statuę. Bohaterowie postanowili następnie zbadać Chemical Plant i Sky Sanctuary, a Klasyczny Sonic poszedł ich tropem. Klasyczny i Współczesny Sonic spotkali się w korytarzu luster, gdzie początkowo myśleli że są swoimi odbiciami. Kiedy usłyszeli głos Doktora Eggmana Współczesny Sonic zrozumiał, że w korytarzu znajdował się inny Sonic. Klasyczny Sonic wskoczył przez drzwi aby ścigać doktora, podczas gdy Współczesny nie zdążył przeskoczyć zanim wrota się zamknęły. Klasyczny Sonic dostał się na Jajo Śmierci i pokonał tam Robota Death Egg. Wówczas zjawił się ten sam potwór i porwał Doktora Robotnika. Po tym jak Klasyczny Sonic wrócił do Białej Przestrzeni spotkał swojego współczesnego odpowiednika. Klasyczny i Współczesny Tails doszli do wniosku, że zostali przeniesieni w czasie. Aby poznać odpowiedź postanowili zdobyć Szmaragdy Chaosu, pokonując bossów i rywali znajdujących się w Białej Przestrzeni. Oprócz tego ich celem było uwolnienie pozostałych przyjaciół.

Classic Sonic i Tails i Modern Sonic i Tails

Współcześni Sonic i Tails spotykają Klasycznych Sonica i Tailsa

Po przejściu przez Speed Highway, City Escape i Seaside Hill i pokonaniu Perfect Chaosa bohaterowie dotarli do ostatniej ery, w której uwolnili przyjaciół z Crisis City, Rooftop Run i Planet Wisp. Zdobyli również wszystkie Szmaragd Chaosu i jedyne co im pozostało to pokonanie Egg Dragoona. Współczesny Sonic zniszczył robota i pokonał Doktora Eggmana, który twierdził że powinien był tym razem zwyciężyć. Krótko potem Eggman został porwany przez Pożeracza czasu. Klasyczny i Współczesny Sonic razem z Klasycznym i Współczesnym Tailsem dotarli na sam koniec Biała Przestrzeń. Okazało się wówczas, że Pożeraczem czasu przez cały czas sterował Doktor Eggman. Jednakże doktor otrzymał również pomoc ze strony Doktora Robotnika z przeszłości. Obaj naukowcy oświadczyli że porwali przyjaciół jeża aby zastawić swoje pułapki i anulować poprzednie klęski. Współczesny i Klasyczny Sonic próbowali ich pokonać, ale zostali zmiażdżeni przez ataki Pożeracza czasu. Wówczas zjawili się wszyscy uratowani przyjaciele Sonica i zagrzali jeże do walki. Klasyczny i Współczesny Sonic zmienili się w Super Soniców i wspólnie pokonali Eggmanów. Po zniszczeniu Pożeracza czasu wszystko wróciło do normalności i Sonic razem z przyjaciółmi ponownie znaleźli się na przyjęciu urodzinowym. Współczesny Sonic nauczył Klasycznego Sonica kilku sztuczek, które sam opanował. Kiedy otworzył się portal do Green Hill, Klasyczni Sonic i Tails wrócili do swoich czasów. Współczesny Sonic pożegnał ich, obiecując wspaniałą przyszłość.

Rozgrywka[]

Biała Przestrzeń[]

Osobny artykuł: Biała Przestrzeń

Biała Przestrzeń stanowi hub-world w grze Sonic Generations. W przeciwieństwie do miast z Sonic Unleashed, otoczenie jest tutaj dwuwymiarowe. Gracz przemieszcza się tutaj między poziomami, czy misjami. Biała Przestrzeń podzielona jest na trzy ery: Klasyczną, Dreamcasta i Współczesną (w wersji na konsole/PC każda era posiada po trzy poziomy, podczas gdy w wersji na 3DS klasyczna era posiada trzy poziomy a pozostałe po dwa). Początkowo wszystkie ery są od siebie oddzielone i gracz będzie je musiał odblokować chronologicznie.

Green Hill White

Green Hill w Białej Przestrzeni

Na początku każdy poziom w danej erze jest całkowicie biały. Przejście poziomu jednym Soniciem przywróci mu część kolorów. Przejście poziomu drugim Soniciem przywróci jeszcze więcej kolorów i uwolni przyjaciela. Przy wejściu do każdego poziomu będzie znajdować się jeden z przyjaciół niebieskiego jeża, z którym będzie można porozmawiać. Nad wejściami do poziomów znajdują się dodatkowe misje (tzw. Challenge Acts). Czasami można tam również spotkać rywala i wyzwać go na pojedynek o Szmaragd Chaosu. Przejście każdej misji każdym Soniciem odblokuje jeszcze więcej kolorów przy wejściu do poziomu. Zdobycie wszystkich czerwonych pierścieni na poziomie odblokuje z kolei symbol czerwonego pierścienia nad wejściem.

Boss Gate

Brama bossa

Ery oddzielone są od siebie przez bramy bossów. Bramę można odblokować przez zdobycie trzech kluczy. Aby odblokować jeden klucz należy ukończyć przynajmniej jedną misję danego poziomu. Po tym jak trzy klucze zostaną zebrane bramę będzie można otworzyć, a następnie stoczyć walkę z bossem. Pokonanie bossa danej ery wiążę się z odblokowaniem kolejnej ery. Na końcu ery współczesnej znajduje się czerwony Szmaragd Chaosu. Za trzecią bramą znajduje się kryjówka Pożeracza czasu. Złożona jest z licznych kół zębatych i platform, które można aktywować za pomocą wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu. Umożliwi to dostanie się do walki z finałowym bossem.

Collection Room

Collection Room

Poza tym na lewym krańcu Białej Przestrzeni znajdują się: sklep z umiejętnościami, informator i Collection Room. W tym ostatnim gracz będzie mógł obejrzeć cutscenki z gry, wyświetlić galerię obrazów, zobaczyć profile postaci, czy posłuchać muzyki. Cutscenki i postacie odblokowuje się wraz z postępem w grze, a obrazy i muzykę za zdobywanie czerwonych pierścieni na poziomach, lub specjalnych nut które można wydobyć z dzwonów nad wejściami do misji. Przytrzymanie przycisku Back (Xbox 360), lub Select (PS3), przeniesie gracza do ukrytego Statue Room.

Klasyczny i Współczesny Sonic[]

Gracz ma możliwość wcielenia się w jednego z dwóch Soniców. Gracz może zmieniać swojego Sonica w Białej Przestrzeni i przed wyborem poziomu.

Spin Dash Generations

Sprint obrotowy

Klasyczny Sonic reprezentuje gry z ery klasycznej, m.in. Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, czy Sonic 3 & Knuckles. Wszystkie poziomy Klasycznego Sonica są dwuwymiarowe. Twórcy starali się jak najwierniej odwzorować rozgrywkę z wczesnych gier z niebieskim jeżem, ale nie było to możliwe do zrealizowania w pełni. Dlatego też Klasyczny Sonic ma niższy skok i o wiele potężniejszy Sprint obrotowy. Na jego poziomach elementy rozgrywki takie jak np. sprężyny, czy monitory zmieniają się w swoje klasyczne wersje. Osłony z Sonic 3 & Knuckles powracają w postaci dodatkowych umiejętności które gracz może zamontować do swojego ekwipunku. Poza tego typu power-upami dostępna jest np. deskorolka zamiast snowboardu.

Boost

Pęd

Współczesny Sonic ma reprezentować gry z ery Dreamcasta i ery współczesnej. Styl rozgrywki oparty jest na tym z dziennych poziomów w Sonic Unleashed, ale w udoskonalonej wersji. Współczesny Sonic posiada szeroki wachlarz umiejętności, m.in. Pęd, Atak naprowadzający, Tupnięcie, czy Szybki krok. Podczas wykonywania Poślizgu Sonic zwija się teraz w kulkę. Prędkość światła została ograniczona tylko do pierścieni z białą aurą. Poziomy Współczesnego Sonica są mieszanką 3D i 2D. W większości przypadków przeważają trójwymiarowe sekcje.

Super Sonic grywalny jest podczas finałowej walki z Pożeraczem czasu, a także na normalnych poziomach. W trakcie walki gracz kontroluje jednocześnie Klasycznego i Współczesnego Sonica i może się między nimi zmieniać. Po pokonaniu bossa odblokowana zostanie umiejętność pozwalająca wcielić się w Super Sonica na normalnym poziomie po zebraniu 50 pierścieni.

Misje[]

Osobny artykuł: Misje
BramyIkony

Ikony misji

Misje to specjalne akty poziomów w Sonic Generations. Aby rozpocząć misję należy wejść do Challenge Act Gate, które znajdują się nad wejściem do każdego poziomu. Każdy poziom ma 10 misji, 5 w pierwszym akcie (Klasyczny Sonic) i 5 w akcie drugim (Współczesny Sonic). Przejście pierwszej misji w jakimkolwiek poziomie odblokowuje klucz do bramy bossa. Za każdy osiągnięty poziom otrzymuje się niebieską nutę, którą trzeba złapać (po przejściu ostatniej misji - złotą nutę). Pod nutami ukryte są ilustracje oraz muzyka z poszczególnych gier z serii Sonic the Hedgehog. W niektórych misjach graczowi będą pomagali przyjaciele Sonica.

Umiejętności[]

Osobny artykuł: Umiejętności

W Białej Przestrzeni pojawia się sklep z umiejętnościami. Zarówno Klasyczny jak i Współczesny Sonic posiadają osobne zestawy umiejętności. Maksymalnie można mieć 5 umiejętności. Gracz może tworzyć różne zestawy umiejętności, przy czym maksymalnie 5 zestawów może być zapisanych w tym samym czasie. Aby odróżnić zestawy można im nadawać nazwy.

Sonic Generations skills

Niektóre umiejętności w Sonic Generations

Umiejętności można odblokować wraz ze zbieraniem czerwonych pierścieni. W sklepie z umiejętnościami gracz płaci punktami zdobytymi podczas rozgrywki. Za punkty można kupić nie tylko nowe umiejętności, ale również i dodatkowe życia. Podczas ekwipowania umiejętności gracz otrzymuje 100 punktów do rozdysponowania. Każda z umiejętności posiada konkretny koszt (np. 70 punktów za wyposażenie się w ognistą osłonę) i nie można przekroczyć limitu 100 punktów.

Muzyka do odblokowania[]

Informacje o odblokowywaniu muzyki znajdują się w rozdziałach: Biała Przestrzeń oraz Misje.

Muzyka do odblokowania w Sonic Generations to zwykle oryginalne utwory z poprzednich gier, czasami są remiksami. Gracz może odtworzyć wybrany utwór podczas przechodzenia danego poziomu lub bossa.

Statuy[]

Statue Room

Statue Room

W Sonic Generations pojawia się ukryty pokój z ze statuami. Kody do odblokowywania tych modeli miały być rozdawane na różnych wydarzeniach związanych z Soniciem, ale niespełna tydzień po premierze wszystkie wyciekły do Internetu. Statuy przedstawiają zarówno postacie które pojawiły się w grze, jak i te z poprzednich lat. Pojawiają się następujące statuy:

Inne tryby gry[]

Time Attack[]

W tym trybie gracz ma możliwość pobicia swoich rekordów czasowych na poziomach i bossach. Wyniki mogą być publikowane w globalnych rankingach.

30-second Trial[]

W tym trybie gracz może sprawdzić jak daleko jest w stanie pobiec na danym poziomie w ciągu 30 sekund. Po upływie wyznaczonego czasu w miejscu w którym zatrzymał się gracz zostanie postawiona tabliczka mety. Gracz może wtedy opuścić tryb, lub kontynuować aby sprawdzić czy uda mu się pobić rekordy przyjaciół. Wyniki mogą być również publikowane w sieci i można je porównać ze swoimi znajomymi.

Postacie[]

Główne postacie[]

Postać Opis
Klasyk i Modern Sonic
Sonic the Hedgehog (Klasyczny i Współczesny)
Najszybszy jeż na świecie i główny bohater. W trakcie swoich licznych przygód Sonic spotkał wielu przyjaciół i zmierzył się z różnymi rywalami i przeciwnikami. Sonicowi niemal zawsze towarzyszy jego najlepszy przyjaciel Tails. Największym wrogiem niebieskiego jeża jest Doktor Eggman. Sonic jest optymistyczny, wyluzowany i pewny siebie.
Klasyk i Modern Tails
Miles "Tails" Prower (Klasyczny i Współczesny)
Lis, który urodził się z dwoma ogonami. W przeszłości był poniżany przez inne zwierzęta i stracił wiarę w swoje możliwości. Kiedy jednak spotkał Sonica jego życie zupełnie się odmieniło. Tails postanowił że zostanie kimś takim jak Sonic. Minęło jeszcze wiele czasu zanim się usamodzielnił. Mimo wszystko Tails nadal lubi się trzymać Sonica i pomagać mu w różnych przygodach. Jest znany ze swojej inteligencji, dzięki której może budować skomplikowane maszyny i drobne, ale przydatne gadżety.
Eggman Generations 2
Doktor Eggman (Klasyczny i Współczesny)
Prawdziwe imię - Ivo Robotnik. Genialny naukowiec z 300 IQ. Doktor Eggman jest arcywrogiem Sonica. Od niepamiętnych czasów podejmuje próby podboju świata i zbudowania swojego Imperium Eggmana. Jednak zawsze powstrzymują go niebieski jeż Sonic i jego przyjaciele. W swoich planach Eggman wykorzystuje armię własnoręcznie zbudowanych robotów. Mimo swojej inteligencji bywa porywczy, nieostrożny i dziecinny. Często wybucha maniakalnym śmiechem i traci czujność jeśli jego plan się powodzi. Po swojej ostatniej klęsce w kosmosie Eggman znalazł dziwną anomalię, którą planował wykorzystać do zawładnięcia czasoprzestrzenią.
Time Eater Generations
Pożeracz czasu
Tajemniczy byt dryfujący w przestrzeni kosmicznej. Pożeracz czasu może manipulować czasoprzestrzenią, a nawet ją niszczyć. Został znaleziony przez Doktora Eggmana i wykorzystany w najnowszym planie.

Przyjaciele[]

Rywale[]

Wsparcie[]

Cameo[]

Mighty i Ray missing

Ogłoszenia z Mightym i Rayem w City Escape

Poziomy[]

CityEscapeGenerations

City Escape

Każdy poziom reprezentuje daną grę. Poziomy posiadają wejście, postać która przy nich stoi, oraz dodatkowe misje. Każdy poziom posiada dwa akty: jeden dla Klasycznego Sonica i jeden dla Współczesnego. Można je przechodzić w dowolnej kolejności. W każdej erze występują po trzy poziomy.

Przeciwnicy[]

Bossowie[]

PCHaos

Perfect Chaos

Na każdą erę przypada jeden główny boss i jeden rywal. Rywale to walki innymi postaciami o Szmaragdy Chaosu. Bossowie również są odnowionymi wersjami walk znanych z poprzednich gier.

Osiągnięcia[]

Ikona Nazwa Opis
SG trophy 1 All Trophies Collected! Zbobądź wszystkie osiągnięcia.
SG trophy 2 The Opening Act Ukończ pierwszy poziom. (10G)
SG trophy 3 GREEN HILL Restored! Przywróć kolory w Green Hill. (15G)
SG trophy 4 CHEMICAL PLANT Restored! Przywróć kolory w Chemical Plant. (15G)
SG trophy 5 SKY SANCTUARY Restored! Przywróć kolory w Sky Sanctuary. (15G)
SG trophy 6 SPEED HIGHWAY Restored! Przywróć kolory w Speed Highway. (15G)
SG trophy 7 CITY ESCAPE Restored! Przywróć kolory w City Escape. (15G)
SG trophy 8 SEASIDE HILL Restored! Przywróć kolory w Seaside Hill. (15G)
SG trophy 9 CRISIS CITY Restored! Przywróć kolory w Crisis City. (15G)
SG trophy 10 ROOFTOP RUN Restored! Przywróć kolory w Rooftop Run. (15G)
SG trophy 11 PLANET WISP Restored! Przywróć kolory w Planet Wisp. (15G)
SG trophy 12 Sunny Side Up Pokonaj Robota Death Egg. (15G)
SG trophy 13 Perfect Punisher Pokonaj Perfect Chaosa. (15G)
SG trophy 14 Boom Boom Dragoon Pokonaj Egg Dragoona. (15G)
SG trophy 15 Scrap Metal Pokonaj Metal Sonica. (15G)
SG trophy 16 Shadow Boxing Pokonaj Shadowa.
SG trophy 17 Silver Got Served Pokonaj Silvera.
SG trophy 18 Treasure Hunter Zbierz wszystkie Szmaragdy Chaosu. (20G)
SG trophy 19 All Stages Cleared! Ukończ wszystkie poziomy. (50G)
SG trophy 20 Greased Lightning Ukończ pierwszy akt Green Hill w mniej niż 1 minutę. (10G)
SG trophy 21 Bright Star Zdobądź rangę S w jednym akcie. (15G)
SG trophy 23 Shooting Star Zdobądź rangę S w trzech aktach. (20G)
SG trophy 24 Blazing Meteor Zdobądź rangę S w siedmiu aktach. (30G)
SG trophy 25 Blue Comet Zdobądź rangę S w dwunastu aktach. (40G)
SG trophy 26 Big Bang Zdobądź rangę S we wszystkich aktach. (50G)
SG trophy 27 Trickstar Wykonaj siedem albo więcej akrobacji combo albo sześć trików combo podczas ostatniego triku. (10G)
SG trophy 29 Eradicator Zniszcz 100 przeciwników. (15G)
SG trophy 30 Ring King Dostań się do mety bez upuszczania pierścieni które zebrałeś w akcie pierwszym Green Hill Zone. (15G)
SG trophy 31 Action Hero Wykorzystaj wszystkie zdolności Sonica w dowolnym akcie 2. (10G)
SG trophy 32 Can't Touch This Pokonaj Pożeracza czasu bez otrzymywania obrażeń. (30G).
SG trophy 33 Bonds of Friendship Ukończ wszystkie misje z przyjaciółmi Sonica. (10G)
SG trophy 34 Walkie Talkie Porozmawiaj z każdym przyjacielem Sonica jakiego uratowałeś. (10G)
SG trophy 49 Join the Ranks Dołącz do rankingów. (20G)
SG trophy 50 A 30-Second Test Weź udział w trybie 30 Second Trial. (20G)
SG trophy 51 Jump for Joy! Znajdź ukrytą sprężynę w pierwszym akcie Green Hill i dostań się do mety z czerwonym pierścieniem. (10G)
SG Trophy 35 Walk on Water Ukończ akt drugi Chemical Plant bez wchodzenia do wody. (10G)
SG Trophy 36 Walk on Air Ukończ akt pierwszy Sky Sanctuary bez spadania i tracenia życia. (20G)
SG Trophy 37 Byway or the Highway Zbierz czerwony pierścień zlokalizowany na skrócie w akcie drugim Speed Highway i dostań się do mety. (20G)
SG Trophy 38 Demolition Derby Zdemoluj 30 albo więcej samochodów w akcie drugim City Escape. (10G)
SG Trophy 39 Secret Sleuth Zbierz czerwony pierścień z ukrytego pomieszczenia w pierwszym akcie Seaside Hill i dostań się do mety. (10G)
SG Trophy 40 Look Both Ways Dostań się do mety w drugim akcie Crisis City bez bycia uderzonym przez samochody lub skały wyrzucane przez tornado. (10G)
SG Trophy 41 A Quick Breather Zbierz czerwony pierścień położony na najwyższym dachu w akcie drugim Rooftop Run i dostań się do mety. (10G)
SG Trophy 42 Color Power! Zbierz czerwony pierścień przy użyciu Pomarańczowego Wispa i dostań się do mety. (10G)
SG Trophy 43 Supersonic! Ukończ normalny poziom jako Super Sonic. (20G)
SG Trophy 44 Mad Skillz Wykup wszystkie umiejętności ze sklepu Omochao. (30G)
SG Trophy 45 (Hedge)Hogging It All Up! Zdobądź wszystkie przedmioty z Collection Room. (50G)
SG Trophy 46 Time Attacker Zagraj w Ranking Attack na wszystkich poziomach. (30G)
SG Trophy 47 Red Ring Collector Zbierz wszystkie czerwone pierścienie. (30G)
SG Trophy 48 Halfway Point Ukończ połowę misji. (30G)
SG Trophy 22 Mission Accomplished! Ukończ wszystkie misje. (30G)

Aktorzy głosowi[]

Po raz pierwszy w serii Sonic the Hedgehog poza angielskimi i japońskimi aktorami wystąpili również aktorzy niemieccy, włoscy, hiszpańscy i francuscy.

Klasyczny Sonic miał początkowo mówić. Aaron Webber wspomniał w jednym z wywiadów że w rolę klasycznego Sonica mógłby wcielić się Jaleel White, który użyczał głosu Sonicowi w kilku klasycznych kreskówkach, m.in. Adventures of Sonic the Hedgehog. Z kolei za głos nigdy nie zrealizowanego trzeciego Sonica miał odpowiadać Ryan Drummond, ale z powodu osobistych problemów nie przyjął propozycji[potrzebny przypis].

Rola Angielski aktor głosowy Japoński aktor głosowy
Sonic the Hedgehog Roger Craig Smith Junichi Kanemaru
Miles "Tails" Prower Kate Higgins Ryo Hirohashi (Współczesny), Takuto Yoshinaga (Klasyczny)
Doktor Eggman Mike Pollock Chikao Otsuka
Knuckles the Echidna Travis Willingham Nobutoshi Canna
Amy Rose Cindy Robinson Taeko Kawata
Silver the Hedgehog Quinton Flynn Daisuke Ono
Blaze the Cat Laura Bailey Nao Takamori
Cream the Rabbit Michelle Ruff Sayaka Raoki
Vector the Crocodile Keith Silverstein Kenta Miyake
Espio the Chameleon Troy Baker Yūki Masuda
Charmy Bee Colleen O'Shaughnessey Yōko Teppōzuka
Shadow the Hedgehog Kirk Thornton Kōji Yusa
Rouge the Bat Karen Strassman Rumi Ochiai
Omochao Laura Bailey Etsuko Kozakura

Ścieżka dźwiękowa[]

Praktycznie wszystkie utwory z Sonic Generations są remiksami utworów z innych gier z poprzednich lat. Jun Senoue i Tatsuya Kozaki zremiksowali większość muzyki, podczas gdy Tomoya Ohtani, Kenichi Tokoi i Naofumi Hataya zremiksowali klasyczne utwory z gier na Mega Driv'ea. Ścieżkę dźwiękową do wersji na konsole/PC i na Nintendo 3DS wydano w jednym albumie: Blue Blur: Sonic Generations Original Soundtrack.

Krytyka[]

Do 30 kwietnia 2014 roku na całym świecie sprzedano prawie 3 miliony kopii Sonic Generations, co czyni ją piątą najlepiej sprzedającą się grą z serii.

Recenzje wersji na konsole/PC otrzymały w większości pozytywne oceny. GameRankings i Metacritic wystawili wersji na PlayStation 3 ocenę 79.29% i 76/100, wersji na Xbox 360 78.67% i 77/10, a wersji na PC 78.43% i 77/100. IGN dał grze 8.5 punktów na 10 i nagrodę Editor's Choice, chwaląc ogólną rozgrywkę i projekt poziomów i krytykując pewne problemy ze sterowaniem i ograniczone walki z bossami. Computer and Video Games wystawili ocenę 7.5/10 chwaląc zbalansowany projekt, ale krytykując ilość klatek na sekundę z powodu grafiki. 1UP.com dali grze ocenę B chwaląc różnorodność poziomów i interesujące umiejętności, natomiast krytykując niektóre sekcje na szynach i okazjonalne spadki FPSów. PlayStation Official Magazine ocenił grę na 8/10 punktów, nazywając ją arcydziełem platformówek. GameTrailers wystawili ocenę 8.1 nazywając Sonic Generations najlepszą grą z Soniciem od ponad dekady. GamesRadar ocenili konsolową wersję notą 8/10 określając ją jako najlepszą grę z serii od czasów Sonic 2. Eurogamer był nieco mniej entuzjastyczny, twierdząc że Sonic Generations nadal jest daleką grą od dni świetności jeża, ale przynajmniej udaje jej się uhonorować stare tytuły.

Najbardziej pozytywną recenzję wystawił PALGN z Metacritic - 9.5/10. Stwierdził że gra jest o wiele lepsza od Sonic Unleashed, Sonic Colors i Sonic the Hedgehog 4. Tim Turi z Game Informer podszedł do gry bardziej krytycznie. Nie podobało mu się to że Sega wrzuciła ostatnie gry z Soniciem, nie ważne jakby nie były złe, do linii czasu długiej na 20 lat. Stwierdził że poziomy służyły tylko temu aby przypomnieć ci jak bardzo seria odbiegła od pierwotnego kształtu. Famitsu wychwalił szybkość i uzależnienie od rozgrywki, a także dodatkową zawartość, podkreślając że potrzeba pewnych umiejętności aby grać w tę grę jak powinno się grać. Empire wystawiło 4/5 gwiazdek, mówiąc że Generations to nostalgiczna zabawa, która ujmuje zawrotną prędkość i psychotyczne tempo, które uczyniły oryignalne gry Sonica klasykami konsol. Nathan Meunier z GameSpot pochwalił grę za niesamowity projekt poziomów, wspaniałe efekty, epickie walki z bossami i duży potencjał na powtórną rozgrywkę.

Inne wersje i porty[]

Wersja na Nintendo 3DS[]

Osobny artykuł: Sonic Generations (Nintendo 3DS)

Równolegle do głównej wersji wydana została osobna wersja na Nintendo 3DS. Charakteryzuje się ona innym wyborem poziomów i bossów reprezentujących poszczególne ery, zmianami w rozgrywce wynikającymi ze specyfikacji konsoli oraz dodatkowymi trybami rozgrywki. Występują także drobne zmiany w fabule oraz sposobie jej przedstawienia. Wspólne są natomiast takie elementy jak osobne akty dla Klasycznego i Współczesnego Sonica, rywale

Sonic X Shadow Generations[]

Osobny artykuł: Sonic X Shadow Generations

Odświeżona wersja Sonic Generations stanowi jedną z dwóch części Sonic X Shadow Generations.

Zawartość do pobrania[]

Casino Night DLC[]

SG Casino Night DLC

Pierwsze i jedyne DLC wydane do gry w wersji na konsole/PC. Dodaje nowy poziom: Casino Night, który jest w rzeczywistości automatem do gry w pinball. Po zakupie w Białej Przestrzeni, między wejściem do Sky Sanctuary, a bramą Robota Death Egg, pojawia się stół do gry z podpisem Casino Night. Można za jego pośrednictwem rozpocząć rozgrywkę na nowym poziomie przypominającym stół pinball'owy w poziomie Casinopolis w Sonic Adventure

Adaptacje[]

W numerze 230 Archie Comics umieszczono adaptację wydarzeń z Sonic Generations.

Podobnie jak w przypadku Sonic Unleashed i Sonic Colors, Sonic Generations otrzymała swoją własną, krótką mangę wydaną w Japonii.

Ciekawostki[]

  • Pomiędzy wersjami na konsole a PC występują pewne różnice. Wersja na PC posiada więcej cieni, a kolory są nieco mniej żywe. Na PC maksymalna ilość klatek na sekundę to 60FPS, a na konsolach 30FPS. Oprócz tego wersja na PC posiada skrócony czas ekranów ładowania i nie posiada możliwości odblokowania Sega Genesis Controller, który pozwala zagrać w grę Sonic the Hedgehog.
  • Jest to pierwsza gra 3D z serii, która nie posiada swojego oryginalnego tematu muzycznego.
  • Każdy rywal w grze to jeż albo robot-jeż.
  • Silver to jedyny rywal, który nie pojawił się w żadnym zwiastunie ery.
  • Silver to jedyny rywal, z którym walka nie toczy się w tym samym miejscu co potyczka z oryginalnej gry. Jest także jedynym rywalem, z którym walczy się na już istniejącym poziomie w grze, a nie w nowym otoczeniu.
  • Robot Death Egg to jedyny boss w Sonic Generations, z którym Sonic walczył oryginalnie w swojej normalnej formie. Z Perfect Chaosem walczył Super Sonic, a z Egg Dragoonem Jeżołak.
  • Era Dreamcasta to jedyna era, w której bossem nie jest robot Eggmana.
  • Jest to druga gra 3D z serii, w której Eggman jest finałowym bossem.
  • Jest to druga gra 3D z serii, w której gracz od razu zostaje przeniesiony do pierwszego poziomu, zamiast do cutscenki wprowadzającej w wydarzenia.
  • Klasyczny Tails pojawia się nagle po pokonaniu Robota Death Egg. Takashi Iizuka powiedział że miało to być wyjaśnione, ale nigdy nie dostało się do fabuły gry. Twórca powiedział że chciał zostawić to dla fanów.
  • Niesławny tekst Shadowa z jego gry, Where is that damn fourth Chaos Emerald? znajduje tutaj odniesienie: Shadow jest w posiadaniu czwartego Szmaragdu Chaosu.
  • Takashi Iizuka powiedział że trzy propozycje sloganów miały brzmieć: Blast with the past, Déjà Blue i A speedy trip down memory lane.
  • Wersja na konsole/PC uznaje Sonic Heroes za część ery Dreamcasta (chociaż gra nigdy nie pojawiła się na tej konsoli), a wersja na 3DS jako część ery współczesnej (walka z Egg Emperorem).
  • Przed wejściem do Sky Sanctuary znajduje się drzewo z winogronami, które w instrukcji do Sonic the Hedgehog 3 zostały opisane jako przysmak Knucklesa.
  • Klasyczny Super Sonic zachowuje swoje czarne oczy i nie zmienia ich na niebiesko-zielone jak w Sonic 3 & Knuckles.
  • W muzyce do odblokowania Hydrocity Zone nazwane jest Hydro City Zone.
  • W napisach końcowych grane są remiksy utworów muzycznych ze wszystkich poziomów w grze.
  • Z powodu dużej ilości pobrań 28 lutego 2016 roku cenę Sonic Generations na Steam zmniejszono o 66%.
  • Przerywniki po pokonaniu Robota Death Egg i Egg Dragoona posiadają tą samą nazwę: Eggman Abducted.
  • Sonic odnosi się do Sonic and the Secret Rings i Sonic Colors kiedy mówi No stranger than rescuing genies in magic books, or saving aliens in an interstellar amusement park.
  • Po wyświetleniu Białej Przestreni w widoku 3D (za pomocą specjalnego programu) można zauważyć że znajduje się tutaj cały poziom Crisis City.
  • W plikach gry znajdują się niewykorzystane ataki: Psycho Blast, Psycho Cutter, Psycho Beat i Psycho. Prawdopodobnie miałyby to być ataki Silvera lub nieznane umiejętności innej postaci.
  • Ponieważ gra Sonic Generations powstała na tym samym silniku co Sonic Unleashed, za pomocą modyfikacji kodu można przywrócić właściwości ze wspomnianej gry.
  • Poziomy Klasycznego Sonica nadal są wykonane w 3D, ale kamera została umieszczona w taki sposób aby przedstawiała widok 2D. Za pomocą hackowania można zmienić kamerę do 3D, a nawet pozwolić Klasycznemu Sonicowi na poruszanie się w 3D.
Advertisement