- Główny artykuł
- Galeria
Knuckles' Chaotix (カオティクス Kaotikusu?, dosł. "Chaotix") – gra platformowa i spin-off serii Sonic the Hedgehog, wydana przez Segę na Sega 32X w 1995 roku. Tym razem główną rolę odgrywa w niej kolczatka Knuckles, który przybywa na tajemniczą Karnawałową Wyspę. W grze debiutują również postacie z zespołu Chaotix - Espio, Charmy i Vector, które zostały potem przerobione na potrzeby gry Sonic Heroes. Ponadto w grze powraca Mighty z SegaSonic the Hedgehog.
W Knuckles' Chaotix pojawia się unikatowy styl rozgrywki, w której dwie postacie są ze sobą złączone pierścieniami wiążącymi. Gra umożliwia rozgrywkę dla jednego gracza, z partnerem sterowanym przez sztuczną inteligencję, albo rozgrywkę dwuosobową. Partnerzy i poziomy są wybierane drogą losową. Funkcję Szmaragdów Chaosu zastępują z kolei Pierścienie Chaosu, powiązane z planami Doktora Eggmana.
Produkcja[]
Autorstwo Knuckles' Chaotix czasami przypisywane jest Sonic Team, lecz w rzeczywistości gra została wyprodukowana przez wewnętrzne studio Segi[1][2], w którym znalazły się również osoby wcześniej zaangażowane w powstawanie Sonic CD[3].
Prace zaczęły się w kwietniu 1994 roku. Początkowo grę palnowano wydać na Sega Mega Drive. W tym czasie nadano jej roboczy tytuł Sonic Crackers[4][5]. Początkowo Sonic i Tails byli grywalnymi postaciami, połączeni przez dwa pierścienie. Nazwa prototypu najpewniej wzięła się od klik-klaków (ang. clackers) - zabawek w postaci dwóch połączonych za pomocą linki kulek[6]. Gra miała być prawdopodobnie demonstracją nowych koncepcji dla zarządu[7].
Sega zdecydowała się przenieść produkcję gry na dodatek Sega 32X[7]. Były CEO Sega of America, Tom Kalinske, wspomniał że początkowo grę planowano wydać na Sega Saturn, ale z powodu ograniczeń czasowych, niskiego budżetu i licznych opóźnień produkcję trzeba było przenieść na dodatek do Mega Drive'a. Oprócz tego Sega potrzebowała nowych gier na nadchodzący 32X[8]. Do grudnia 1994 roku Sonic i Tails zostali usunięci z gry, a centralną rolę zajął Knuckles, wprowadzony w grze Sonic the Hedgehog 3, wydanej w tym samym roku. Grze nadano nowy roboczy tytuł Knuckles' Ringstar, a później zmieniono na obecnie znany - Chaotix[3][9].
Poza Knucklesem w grze wykorzystano kilka postaci, które pojawiły się w serii wcześniej, w różnych formach. Pancernik Mighty, jeden z wczesnych konceptów Sonica, został przywrócony z gry SegaSonic the Hedgehog, wydanej w 1993 roku. Ponadto przypisano mu wiele animacji z Sonica z Sonic Crackers[7]. Krokodyl Vector miał początkowo wystąpić w zespole Sonic the Hedgehog Band, który miał się pojawić w pierwszej grze z serii[10]. Natomiast pszczoła Charmy wcześniej pojawiał się w mandze Sonic the Hedgehog wydawnictwa Shogakukan. Naoto Ohshima przyznał, że był odpowiedzialny za przywrócenie Vectora i Charmy'ego, ale sam nie brał aktywnego udziału w produkcji. Z głównej piątki jedynie Espio został zaprojektowany jako nowa postać przez artystkę Takumi Miyake[11]. Oprócz tego, w jednym z prototypów na ekranie tytułowym zamiast Knucklesa pojawiał się Espio, co sugeruje że początkowo mógł być główną postacią gry[12].
Sega 32X umożliwiło wyświetlanie bardziej złożonej palety kolorów dla każdego poziomu[13]. W etapach specjalnych wykorzystano trójwymiarowe polygony, a oprócz tego moc obliczeniowa konsoli pozwalała na bardziej dynamiczne efekty skalowania sprite'ów[14].
Fabuła[]
Kilka miesięcy po wydarzeniach z Sonic 3 & Knuckles w wyniku energii Głównego Szmaragdu na południowym morzu doszło do wstrząsu, w wyniku którego wyłoniła się się tajemnicza wyspa. Zaciekawiony reakcją Knuckles postanowił udać się na nową wyspę i zbadać sytuację. Tymczasem Doktor Eggman trafił na wyspę jako pierwszy i znalazłtam mały pierścień ze starożytnymi inskrypcjami, z których odkrył, że wyspa należała kiedyś do dawno zapomnianej cywilizacji. Eggman znalazł potem większy pierścień, taki jak te pojawiające się na Anielskiej Wyspie. Ponadto odkrył, że Główny Szmaragd napełnił sześć Pierścieni Chaosu swoją energią. Eggman doszedł do wniosku, że jeśli odkryje sekrety tego wielkiego pierścienia, zdoła zgłębić tajemnice zwykłych pierścieni wykorzystywanych przez Sonica i jego przyjaciół, a także będzie mógł przywolać do siebie Główny Szmaragd. W tym celu przebudował wyspę w swój ośrodek badawczy - Newtrogic High Zone[15].
Krótko po przybyciu na wyspę, Knuckles odkrył, że Eggman skrystalizował już moc Pierścieni Chaosu w formę Ciemnych pierścieni, których użył jako nowe źródło zasilania dla swoich maszyn. Utworzył również moc pierścieni, dzięki której mógł zawrzeć połączenie w czasie i przestrzeni między pierścieniami[15]. Knuckles czym prędzej udał się na pobliską Isolated Island, gdzie uratował kameleona Espio, którego to Eggman uwięził w Combi Catcherze. Doktor zdołał uciec z miejsca zdarzenia, zabrany przez odbudowanego mocą ciemnych pierścieni Metal Sonica. Bohaterowie ruszyli z nim w pościg, po drodze napotykając nowe postacie, które przybyły na wyspę z własnych powodów: Vectora, Charmy'ego i Mighty'ego. Dołączyło do nich również dwóch mechaników Eggmana - Heavy i Bomb.
Po ukończeniu wszystkich atrakcji na wyspie i pokonaniu Eggmana wiele razy, bohaterowie stoczyli walkę z Metal Soniciem wewnątrz fortecy doktora. Po tym jak robot został pokonany, Eggman przekształcił wielki pierścień w ciemny pierścień, którego moc napełniła Metal Sonica i transformowała go w wielkiego potwora - Metal Sonic Kaia. Chociaż Eggman uciekł, bohaterowie zdołali zniszczyć robota. Dalsze wydarzenia zależą od tego, czy gracz zebrał wszystkie sześć Pierścieni Chaosu podczas rozgrywki:
- W złym zakończeniu Pierścienie Chaosu orbitują dookoła Ciemnego pierścienia, po czym pękną. Przez chwilę ukazany zostanie śmiejący się Eggman, a potem scena ukaże Metal Sonic Kaia latającego nad płonącym miastem.
- W dobrym zakończeniu Pierścienie Chaosu orbitują dookoła napisu "COOOOL". Następnie ukazana zostaje scena wszystkich głównych postaci z gry na tle Newtrogic High Zone, gdzie dołączają do nich Sonic i Tails w Tornadzie.
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Knuckles' Chaotix to platformówka 2D, która w swoich podstawach rozgrywana jest podobnie co inne gry z serii Sonic the Hedgehog. Kluczowym aspektem gry jest to, że Sonic nie jest tutaj grywalną postacią. Zamiast tego główną rolę odgrywa Knuckles, który posiada ten sam zestaw umiejętności co w Sonic 3 & Knuckles, z wyjątkiem rozbijania kamiennych ścian. W grze dostępnych jest łącznie siedem grywalnych postaci, które gracz wybiera losowo poprzez Combi Catcher w World Entrance. Na każdym z poziomó gracz musi posiadać partnera, który może być sterowany przez sztuczną inteligencję, albo drugi kontroler. Ustawienia te można zmieniać podczas wyboru zapisu gry. Pierwszy gracz wybiera również swoją postać przed rozpoczęciem rozgrywki. Poziomy wybierane są również losowo poprzez Stage Select w World Entrance, a każdy liczy po pięć aktów. W grze cyklicznie zmieniają się pory dnia: rano, południe, zachód słońca i noc, ale jest to zabieg czysto kosmetyczny.
W pudłach z przedmiotami, poza super pierścieniami, trampkami mocy, osłoną i nietykalnością znaleźć można wiele nowych przedmiotów. Nowy połączony pierścień zamienia wszystkie pierścienie gracza w jeden, wielki pierścień, który można łatwo odzyskać po otrzymaniu obrażeń. Wzrost znacznie zwiększa rozmiary postaci, a także wysokość jej skoku, ale jednocześnie utrudnia unikanie przeszkód. Skurczenie natomiast zmniejsza postać oraz jej wysokość skoku. Zamiana postaci zamienia pierwszego gracza z jego partnerem, a zmiana postaci zamienia partnera na inną postać z gry, której ikona jest losowane na pudle. Wszystkie te power-upy mają jedynie tymczasowy efekt.
Podczas rozgrywki dwie postacie połączone są ze sobą poprzez moc pierścieni, utworzoną przez dwa pierścienie wiążące. Pomiędzy postaciami tworzy się więź utworzona z żółtych gwiazdek. Sprawia, że postacie przyciągają się do siebie i żadna z nich nie może zostać w tyle. Poziomy posiadają również bardziej wertykalną strukturę, która często wymusza wspinaczkę i wspólne przyciąganie się. W grze powracają pierścienie, które wypadają z gracza przy otrzymaniu obrażeń. Jeśli gracz nie ma pierścieni i otrzyma obrażenia, to straci partnera i będzie musiał poczekać na jego powrót. Jeśli natomiast otrzyma obrażenia będąc samemu i bez pierścieni, to poniesie śmierć. Nie funkcjonuje tutaj system żyć. Zamiast tego w przypadku śmierci gracz zostaje przenoszony z powrotem to World Entrance i musi ponownie wylosować poziom. Oprócz tego partner gracza również może otrzymywać obrażenia, ale traci wtedy tylko jeden pierścień zamiast wszystkich naraz.
Każda postać w grze posiada swoje unikatowe umiejętności i właściwości, pojawiają się także specjalne czynności które można wykonać z partnerami. Za pomocą przycisku A gracz może przywołać do siebie swojego partnera, co kosztuje 10 pierścieni. Za pomocą przycisku C można złapać swojego partnera, a następnie rzucić w wybranym kierunku. Gracz może jednocześnie poruszać się podczas trzymania drugiej postaci. Przydaje się to do atakowania przeciwników poza zasięgiem, albo podczas wspinaczki po platformach do góry.
Sprint obrotowy w tej grze jest nieco osłabiony, co zachęca do korzystania z przytrzymywania swojego partnera w celu nabrania prędkości. Podczas biegu należy wcisnąć i przytrzymać przycisk B. Partner gracza zatrzyma się wtedy i będzie napinał łączacą ich moc pierścieni, która będzie zmieniała barwy na coraz bardziej czerwone. Im dłuższa odległość między partnerami tym silniejsza będzie siła umiejętności, dlatego trzeba sobie przygotować nieco miejsca. Gracz może następnie puścić przycisk B, aby partner go puścił, po czym obie postacie pomkną w obranym kierunku. Możliwe jest również wypuszczenie najpierw klawisza kierunkowe, a dopiero potem B, aby postać pobiegła w przeciwnym kierunku.
W grze nie pojawiają się zwierzątka, zamiast nich z robotów wypadają ciemne pierścienie, które rozsypują się chwilę potem. W grze pojawiają się także dwa typy wielkich pierścieni. W każdym akcie, często w ścianach, ukryte są wielkie pierścienie, które pojawiają się jeśli gracz ma ze sobą co najmniej 20 zwykłych pierścieni. Za ich pomocą można się przenieść do etapów bonusowych, na których gracz może zdobyć dodatkowe pierścienie i punkty. Jeśli gracz posiada co najmniej 50 pierścieni, nad tabliczką mety na końcu aktu pojawia się wielki pierścień, który przenosi do etapu specjalnego. Gracz musi tam zbierać niebieskie kule i przejść przez dwa segmenty, aby zdobyć znajdujący się na końcu Pierścień Chaosu. Zebranie wszystkich sześciu jest wymagane do uzyskania dobrego zakończenia.
Umiejętności[]
Podstawowe[]
Nazwa | Sprite | Opis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Knuckles | Espio | Mighty | Vector | Charmy | Heavy | Bomb | ||
Chodzenie | Podstawowy ruch w lewo lub w prawo z normalną prędkością. | |||||||
Bieg | Po pewnym czasie chodzenia w jednym kierunku postać zyskuje większą prędkość. | |||||||
Hamowanie | Po pewnym czasie chodzenia w jednym kierunku postać zyskuje większą prędkość. | |||||||
Patrzenie do góry | Należy wcisnąć strzałkę do góry. Kamera przesuwa się wtedy lekko do góry. | |||||||
Kucanie | Należy wcisnąć strzałkę w dół. Kamera przesuwa się wtedy niżej. Niektóre postacie mogą z tej pozycji wykonać Sprint obrotowy. | |||||||
Atak obrotowy | brak | brak | brak | Należy kucnąć podczas biegu. Postać przyjmuje formę obrotową. | ||||
Skok obrotowy | Postać przyjmuje formę obrotową podczas skoku. | |||||||
Sprint obrotowy | brak | brak | brak | Należy kucnąć i naładować formę obrotową wciskając przycisk skoku. | ||||
Skok | brak | brak | brak | brak | brak | Zwykły skok bez przybierania formy obrotowej. | ||
Przytrzymanie | Partner przytrzymuje gracza, napinając ich pierścienie. Dowolny gracz może puścić aby nabrać prędkości. | |||||||
Złapanie | Chwyta partnera i pozwala nim rzucić w dowolnym kierunku. |
Specjalne[]
Postać | Nazwa | Sprite | Opis |
---|---|---|---|
Knuckles | Szybowanie | Podczas skoku należy skoczyć ponownie, aby Knuckles zaczął szybować. Można zmieniać kierunek lotu. | |
Wspinanie się | Knuckles może przyczepić się do ściany podczas szybowania albo wciskając dwa razy przycisk skoku będąc przy ścianie. Następnie może wspinać się w górę albo schodzić w dół. | ||
Espio | Chodzenie po suficie | Espio może przyczepiać się do ścian i sufitów, oraz normalnie się po nich poruszać. Należy wcisnąć i przytrzymać przycisk skoku przy ścianie albo suficie. | |
Mighty | Skok ścienny | Mighty może odbijać się od ścian. Należy wskoczyć w ścianę, przytrzymać przycisk skoku i puścić. Mighty odskakuje w wybranym kierunku i może się przytwierdzić ponownie. | |
Vector | Power Boost | Podczas skoku należy ponownie skoczyć i wybrać odpowiedni kierunek, do którego Vector szybko podskoczy. | |
Wspinanie się | Vector może przyczepiać się do ścian wciskając i przytrzymując przycisk skoku. Może się wspinać w górę albo schodzić w dół. | ||
Charmy | Dash | Zamiast skoku, Charmy może wykonywać szybkie zrywy w dowolnych kierunkach. Ich ilość jest niewyczerpana. |
Punktacja[]
Podczas gry[]
- Niszczenie badników: 500 punktów
- Bloki punktowe z etapów bonusowych: 500 punktów
- Ukończenie przezroczystego etapu specjalnego: 50 000 punktów
Podsumowanie wyników[]
- Bonus za pierścienie: 100 punktów za każdy pierścień.
- Bonus za czas:
- 0:29 lub mniej: 50 000 punktów.
- 0:30 do 0:44: 10 000 punktów.
- 0:45 do 0:59: 5 000 punktów.
- 1:00 do 1:29: 4 000 punktów.
- 1:30 do 1:59: 3 000 punktów.
- 2:00 do 2:59: 2 000 punktów.
- 3:00 do 3:59: 1 000 punktów.
- 4:00 do 4:59: 500 punktów.
- Od 5:00: 0 punktów.
- Sekretny bonus: 10 000 punktów za każdy znaleziony wielki pierścień albo ukryte pudło z przedmiotem.
Postacie[]
Grywalne[]
Postać | Opis |
---|---|
Knuckles the Echidna | Czerwony kolczatka, mieszkaniec Anielskiej Wyspy i strażnik Głównego Szmaragdu. Przybywa na Karnawałową Wyspę, obawiając się że jej pojawienie się może mieć coś wspólnego z zagrożeniem dla jego domu[15]. Knuckles jest pierwszą postacią dostępną w grze. Potrafi szybować i wspinać się po ścianach. |
Espio the Chameleon | Kameleon detektyw, który postanowił zbadać Karnawałową Wyspę, po tym jak wyłoniła się z oceanu. Został jednak schwytany przez Doktora Eggmana[15]. Espio jest pierwszym partnerem gracza i ratuje się go na Isolated Island. Potrafi przytwierdzać się do każdej powierzchni, w tym do sufitów, i biegać po niej tak jak po normalnym gruncie. Oprócz tego zmienia kolory podczas czekania w miejscu. |
Mighty the Armadillo | Pancernik, który przybył na wyspę w poszukiwaniu przygód[15]. Potrafi skakać między ścianami, przytwierdzając się do nich. Może następnie odbić się w dowolnym kierunku i ponownie przytwierdzić do ściany. |
Vector the Crocodile | Krokodyl, który odebrał pojawienie się Karnawałowej Wyspy jako kami[15]. Potrafi wykonywać pojedynczy zryw w dowolnym kierunku. Oprócz tego umie się też przytwierdzać do ścian i wspinać się po nich. Najwyższa postać w grze. |
Charmy Bee | Pszczoła, który zainteresował się pojawieniem Karnawałowej Wyspy[15]. Nie potrafi zwijać się w żadną formę obrotową, ale zamiast tego dysponuje niewyczerpanym zrywem, który może wykonać w każdym kierunku i przy okazji niszczyć nim wrogów. Najmniejsza postać w grze. |
Heavy the Robot | Głównodowodzący mechanik Doktora Eggmana. Twierdzi, że wyrwał się spod kontroli doktora i chce pomóc go obalić. Jego motywy są jednak niejasne i może być podstawiony przez Eggmana aby spowolnić Knucklesa i jego przyjaciół[15].
Poza Level Selectem dostępny jest jedynie jako partner z Combi Catchera. Heavy jest niewrażliwy na obrażenia, ale w zamian za to jest najwolniejszą postacią w grze, co przekłada się również na jego partnera. |
Bomb | Jeden z mechaników Doktora Eggmana. Podobnie jak Heavy twierdzi, że zbuntował się przeciwko Eggmanowi, ale może jednocześnie być utrudnieniem podstawionym przez złego doktora[15].
Poza Level Selectem dostępny jest jedynie jako partner z Combi Catchera. Nie posiada żadnych specjalnych zdolności, poza tym że wybucha przy otrzymaniu obrażeń, raniąc przy tym swojego partnera. |
Złoczyńcy[]
Postać | Opis |
---|---|
Doktor Eggman | Szalony naukowiec i główny antagonista gry. Po odkryciu Karnawałowej Wyspy wybudował na niej swoją bazę i zdobył Pierścienie Chaosu, z których wykonał Ciemne pierścienie, zasilające jego maszyny. Pojawia się jako boss pod koniec każdego poziomu, próbując powstrzymać Knucklesa i jego przyjaciół. |
Metal Sonic | Mechaniczna kopia Sonica. Według oryginalnej, japońskiej instrukcji po ostatniej walce z Soniciem odniósł zbyt wysokie obrażenia, dlatego Eggman zbudował mu nowe ciało za pomocą ciemnych pierścieni i zainstalował zdolność Plasma Pulse Attacku. W tej wersji otrzymał nazwę Metal Sonic Kai (メタルソニック改 Metaru Sonikku Kai?)[15]. Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia zaprzecza jednak tym informacjom i nazywa robota po prostu Metal Sonic, przypisując człon "Kai" jego transformacji pojawiającej się pod koniec gry[16].
W trakcie rozgrywki Metal Sonic pojawia się po około minucie nieaktywności gracza na poziomie. Wykonuje wówczas Plasma Pulse Attack albo V. Maximum Overdrive Attack, zabierając graczowi partnera. |
Poziomy[]
W grze Knuckles' Chaotix pojawia się pięć poziomów, nie wliczając hub-worldu i poziomu wprowadzającego. Pięć głównych poziomów wybieranych jest losowo w World Entrance i nie ma ustalonej kolejności w jakiej muszą być wypełnione. Każdy składa się z pięciu aktów, przy czym w ostatnim odbywa się walka z bossem. Paleta kolorów poziomu różni się w zależności od pory dnia.
- Isolated Island – poziom o tematyce lasu. Stanowi wprowadzenie do gry i uczy jej podstawowych mechanik.
- World Entrance – główny hub-world gry, do którego gracz przenosi się po ukończeniu Isolated Island, a także po każdym akcie lub powrocie do gry. Można tu wylosować swojego partnera i następny poziom. Pod koniec gry odbywa się tu finałowa walka.
- Botanic Base – poziom o tematyce lasu.
- Speed Slider – poziom o tematyce parku rozrywki.
- Amazing Arena – poziom o tematyce parku rozrywki.
- Techno Tower – poziom o tematyce przemysłowej.
- Marina Madness – poziom o tematyce wybrzeża
- Etap bonusowy – dodatkowy poziom, na który można wejść mając przynajmniej 20 pierścieni i znajdując wielki pierścień ukryty podczas aktu. Pozwala zdobyć dodatkowe power-upy.
- Etap specjalny – etap specjalny, na który można się dostać mając co najmniej 50 pierścieni i wskakując w wielki pierścień.
Przeciwnicy[]
Sprite | Nazwa | Poziom | Opis |
---|---|---|---|
Am-Bush | Botanic Base | Am-Bush wysuwa z siebie kolce podczas lotu. | |
Burboom | Botanic Base | Burboom próbuje złapać gracza i wysadzić się razem z nim. | |
Catalurcher | Botanic Base | Catalurcher pełza po ziemi. | |
Bushbubble | Botanic Base | Bushbubble patroluje dany teren i próbuje rozjechać gracza. | |
Spiketower | Botanic Base | Spiketower huśta się na swoim harpunie wbitym w sufit | |
Dribbler | Speed Slider | Dribbler kozłuje dwoma zderzakami. | |
Gotcha | Speed Slider | Gotcha przylatuje do gracza z pierwszego planu. | |
Hoverby Mk II | Speed Slider | Hoverby Mk II lata w powietrzu. | |
Needlenose | Speed Slider | Needlenose nurkuje na ziemię ze swoim żądłem. | |
Beatal | Amazing Arena | Beatal patroluje teren i uderza swoją maczugą w ziemię. | |
Triclod | Amazing Arena | Triclod porusza się po swoim terenie. | |
Ticktock | Amazing Arena | Ticktok lata i huśta kolczastą kulą. | |
Motorspike | Amazing Arena | Motorspike lata i chroni się swoimi kolcami po bokach. | |
Trundull | Techno Tower | Trundull jeździ i zatrzymuje się na widok gracza. | |
Blitz | Techno Tower | Blitz bombarduje gracza pociskami samonaprowadzającymi z oddali. | |
Gut Buster | Techno Tower | Gut Buster podrzuca bombę, którą następnie ponownie połyka. | |
Ringleader | Techno Tower | Ringleader rzuca swoim śmigłem jak bumerangiem. | |
Bombbearer | Techno Tower | Bombbearer zrzuca żelazne kule zawierające bomby. | |
Piranha | Marina Madness | Piranha lata i wypluwa wybuchowe kule. | |
Poptank | Marina Madness | Poptank jeździ po każdej powierzchni. | |
Floatsam | Marina Madness | Floatsam leci poziomo w jednym kierunku. | |
Nienazwany | Marina Madness | Leci w jednym kierunku. | |
Nienazwany | Marina Madness | Pływa pod ziemią z wystawionym peryskopem i wyskakuje znienacka. |
Bossowie[]
Walki z bossami odbywają się pod koniec piątego aktu każdego poziomu. Zwykle poprzedza je krótki przerywnik. Na zwykłych poziomach bossem jest Eggman w jednej ze swoich maszyn, natomiast pod koniec gry pojawia się Metal Sonic.
- Boss poziomu Botanic Base
- Boss poziomu Speed Slider
- Boss poziomu Amazing Arena
- Boss poziomu Techno Tower
- Boss poziomu Marina Madness
- Metal Sonic – pojawia się w World Entrance po ukończeniu wszystkich pięciu poziomów.
- Metal Sonic Kai – finałowy boss gry, pojawia się po pokonaniu Metal Sonica. Po pokonaniu go gracz otrzymuje zakończenie, zależne od tego czy zebrał wszystkie Pierścienie Chaosu.
Ścieżka dźwiękowa[]
Muzykę do gry skomponowały Junko Shiratsu i Mariko Nanba. Sama ścieżka dźwiękowa nigdy nie została oficjalnie wydana w żadnym albumie, ale kompozycje takie jak "Door Into Summer" z Isolated Island czy "This Horizon" z ekranu tytułowego powróciły w nowych aranżacjach w kilku grach, a dokładniej w Sonic Generations i Sonic Mania.
Krytyka[]
Pomimo bycia najlepiej sprzedającą się grą na Sega 32X, ze względu na brak sukcesu dodatku oraz jego specyfikę gra nie zyskała wielkiego rozgłosu ani nie doczekała się żadnych portów i reedycji.
Gra spotkała się z mieszanym odbiorem. Krytycy i recenzenci doceniali grafikę oraz muzykę gry, a także próby utworzenia nowego stylu rozgrywki. On sam jednak był krytykowany za powolność oraz opisywany jako frustrujący. Negatywnie oceniano także układ poziomów i ich trudność jak i również niewielką róznorodność wewnątrz poszczególnych światów. Niektórzy zauważali także, że gra nie wykorzystała pełnego potencjału 32X.
Ciekawostki[]
- Gracz może posiadać ujemną liczbę pierścieni w czasie rozgrywki, jeśli użyje umiejętności przywołania swojego partnera zbyt wiele razy.
- Gra Knuckles' Chaotix miała być początkowo dołączona do Sonic Gems Collection, ale została pominięta z powodu trudności w emulacji systemu 32X. Nie doczekała się również żadnego innego ponownego wydania.
- W Sound Test gościnnie występuje Amy.
- Remiks utworu Door into Summer z Isolated Island pojawia się w Collection Room z Sonic Generations.
- W Sonic Generations podczas używania Ring Time odgrywany jest remiks utworu Tube Panic ze etapu specjalnego.
- Koncepcja sterowania dwoma postaciami i wykorzystywania połączonych zdolności została wykorzystana ponownie w grze Sonic Advance 3.
- W jednym z wywiadów Takashi Iizuka przyznał, że Espio, Charmy i Vector zostali przerobieni i wprowadzeni jako nowe postaci w Sonic Heroes, ignorując ich wcielenia z Knuckles' Chaotix[17].
- Z wyjątkiem World Entrance, nazwy wszystkich poziomów w grze są aliteracjami.
- Z grą związana jest znana postać-glitch: **********, nazywana także Wechnią. Posłużyła później jako inspiracja dla postaci Doktora Starline'a z komiksu Sonic the Hedgehog wydawnictwa IDW Publishing[18].
Przypisy
- ↑ Roger Hector: Roger Hector: Director of STI Interviews [Sept/Oct 2005] (ang.). sost.emulationzone.org. [dostęp 28 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (12 marca 2017)].
- ↑ Yuji Naka – The Next Level Interview (ang.). the-nextlevel.com, 15 czerwca 2004. [dostęp 28 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (15 listopada 2016)].
- ↑ 3,0 3,1 Keith Stuart: Sega Mega Drive/Collected Works. 2014, s. 290. ISBN 978-0-9575768-1-0 (ang.).
- ↑ Retro Gamer: Whatever Happened to: Sonic Crackers (ang.). pressreader.com, 19 kwietnia 2018. [dostęp 28 marca 2022].
- ↑ Unreleased Sonic the Hedgehog Games (ang.). ugo.com, 22 lutego 2010. [dostęp 28 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (5 stycznia 2013)].
- ↑ Heidi Kemps: 7 Sonic The Hedgehog Prototypes You Were Never Meant To Play (ang.). kotaku.com, 15 lipca 2020. [dostęp 28 marca 2022].
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Ken Horrowitz: Sonic Crackers: The Lost Sonic Game (ang.). sega-16.com, 24 stycznia 2005. [dostęp 28 marca 2022].
- ↑ Luke Zapart: Interview with Tom Kalinske (ang.). lukezapart.com, lipiec 2011. [dostęp 28 marca 2022].
- ↑ Preview: Knuckles' Ringstar. W: Computer and Video Games. Future Publishing, marzec 1995 (ang.).
- ↑ Heidi Kemps: Sega's Yuji Naka Talks! (ang.). xbox.gamespy.com, 30 września 2005. [dostęp 28 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (19 czerwca 2006)].
- ↑ John Szczepaniak: The Untold History of Japanese Game Developers. T. 3. S.M.G Szczepaniak, 2018. ISBN 978-0-9929260-8-3 (ang.).
- ↑ Frank Caron: Massive Sega ROM leak reveals secrets of older games (ang.). arstechnica.com, 27 lutego 2008. [dostęp 28 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (2 grudnia 2012)].
- ↑ Knuckles' Chaotix Review. W: Mean Machines Sega #32. czerwiec 1995, s. 14-18 (ang.).
- ↑ Travis Fahn: Knuckles Chaotix Review (ang.). ign.com, 26 marca 2008. [dostęp 28 marca 2022]. [zarchiwizowane z [retro.ign.com/articles/862/862183p1.html tego adresu] (6 lipca 2009)].
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 15,7 15,8 15,9 Instrukcja do Knuckles' Chaotix (jap.).
- ↑ Ian Flynn: Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia. Dark Horse Books, 8 grudnia 2021, s. 70. ISBN 978-1506719276 (ang.).
- ↑ Electronic Gaming Monthly: Afterthoughts: SONIC HEROES - A candid chat with Sonic Team's lord of the rings (ang.). egmmag.com, 3 lutego 2004. [dostęp 28 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (30 marca 2004)].
- ↑ BumbleKing Videos: BumbleKast Q&A for November 2nd, 2020 - Sonic Warriors (ang.). youtube.com, 2 listopada 2020. [dostęp 12 marca 2022].