Erläuterung:
Wettbewerb
Guillotine ist eine K.O.-Attacke vom Typ welche seit der 1. Generation existiert.
Beschreibung[]
Der Anwender greift das Ziel mit kräftigen Scheren an. Die Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O..
Effekt[]
Guillotine zählt zu den K.O.-Attacken und führt beim Ziel zu einem sofortigen K.O. sofern die Attacke trifft. Die Trefferchance von Guillotine wird seit der 2. Generation anders als bei den meisten Attacken berechnet und wird nicht von Veränderungen in Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst. Zur Berechnung werden das Level des Anwenders sowie das des Ziels herangezogen:
Genauigkeit = [(Level des Anwenders - Level des Ziels) + 30]
Somit beträgt die minimale Trefferchance 30%. Die maximale Trefferchance von 100% wird bei einem Levelunterschied von 70 erreicht. Sofern der Anwender sich auf einem niedrigeren Level als das Ziel befindet, trifft Guillotine nie.
Wenn der Anwender vor dem Einsatz der Attacke Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat oder die Fähigkeit Schildlos besitzt, trifft Guillotine garantiert. Dies gilt auch, wenn das Level des Anwenders niedriger als das des Ziels ist. Hat das Ziel die Fähigkeit Robustheit oder ist das Pokémon vom Typ , schlägt Guillotine fehl. Sofern das Ziel einen Fokusgurt trägt oder zuvor Ausdauer eingesetzt hat, bleibt ihm nach der Attacke noch 1 KP übrig. Ein Delegator wird durch den Treffer zerstört. Das Pokémon selber bleibt jedoch unversehrt.
In früheren Generationen[]
In der 1. Generation beträgt die Wahrscheinlichkeit immer 30%. Die Attacke kann jedoch nur dann treffen, wenn die Initiative des Anwenders höher ist, als die des Ziels.
Attackendetails[]
Faktor | Auswirkungen |
---|---|
Einordnung | K.O.-Attacke → Ein Treffer führt zum sofortigen K.O.; Wirkungslos auf Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit |
Kontakt | Ja |
Rückstoßschaden | Nein |
KP-Regeneration | Nein |
Zusatzeffekte | Nein |
Schild-Attacken | Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst |
Kopierbarkeit | Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden |
Himmelskämpfe | Ist in Himmelskämpfen einsetzbar |
Mehrfachkämpfe | Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung) |
Sonstiges |
Ähnliche Attacken[]
Erlernbarkeit[]
Levelaufstieg[]
Folgende Pokémon lernen Guillotine per Levelaufstieg:
Pokémon | Generation | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | |||
Krabby | 25 | 27 | 34 | 31 | 31 | 31 | 31 | ||
Kingler | 25 | 27 | 38 | 37 | 37 | 37 | 37 | ||
Datei:127.png Datei:127M.png | Pinsir | 30 | 31 | 37 | 47 | 47 | 47 50 |
50 | |
Datei:207.png | Skorgla | — | 52 | 52 | 45 | 49 55 |
55 | 55 | |
Datei:341.png | Krebscorps | — | — | 44 46 |
53 | 53 | 53 48 |
48 | |
Datei:342.png | Krebutack | — | — | 52 56 |
65 | 65 | 1 / 65 54 |
54 | |
Datei:472.png | Skorgro | — | — | — | 45 | 49 55 |
1 / 55 | 1 / 55 | |
Datei:610.png | Milza | — | — | — | — | 51 | 50 | 50 | |
Datei:611.png | Sharfax | — | — | — | — | 54 | 54 | 54 | |
Datei:612.png | Maxax | — | — | — | — | 58 | 58 | 58 | |
Datei:624.png | Gladiantri | — | — | — | — | 62 | 62 | 62 | |
Datei:625.png | Caesurio | — | — | — | — | 71 | 1 / 71 | 1 / 71 | |
Datei:632.png | Fermicula | — | — | — | — | 61 | 1 / 61 | 1 / 51 | |
Datei:738.png | Donarion | — | — | — | — | — | — | 25 | |
Datei:798.png | Katagami | — | — | — | — | — | — | 73 |
Erlernbarkeit in Let's GO[]
Levelaufstieg[]
Folgende Pokémon lernen Guillotine per Levelaufstieg:
Pokémon | Levelaufstieg in | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Let's GO, Pikachu/Evoli | |||||||||
Krabby | 56 | ||||||||
Kingler | 41 | ||||||||
Datei:127.png Datei:127M.png | Pinsir | 50 |
Spin-offs[]
Mystery Dungeon-Reihe[]
Guillotine macht den Gegner sofort kampfunfähig.
Strategie[]
In strategischen Kämpfen macht der Einsatz von Guillotine wie auch bei den anderen K.O.-Attacken aufgrund der geringen Genauigkeit kaum Sinn, da der Kampf dadurch zum Glücksspiel wird. Farbeagle könnte Guillotine in Kombination mit Willensleser oder Zielschuss einsetzen. Diese Strategie wird jedoch nicht gern gesehen und ist oft auch nicht erlaubt.
Liste aller Attacken[]
Pflanze-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Blattgeißel, Blattwerk, Blütenwirbel, Holzgeweih, Holzhammer, Kugelsaat, Laubklinge, Nietenranke, Rankenhieb, Rasierblatt, Samenbomben, Solarklinge, Sprießbomben, Tropenkick |
Spezielle Attacken | Absorber, Blättersturm, Blättertanz, Energieball, Flora-Statue, Gigasauger, Grasmixer, Megasauger, Pflanzensäulen, Schocksamen, Solarstrahl, Strauchler, Zauberblatt |
Status-Attacken | Aromakur, Baumwollsaat, Egelsamen, Grasfeld, Grasflöte, Kraftabsorber, Pilzspore, Schlafpuder, Schutzstacheln, Sorgensamen, Stachelspore, Synthese, Verwurzler, Waldesfluch, Watteschild |
Z-Attacken | Brillante Blütenpracht |
Dynamax-Attacken | Dyna-Flora |
Feuer-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Brandstempel, Feuerfeger, Feuerpeitsche, Feuerschlag, Feuerzahn, Flackerbrand, Flammenblitz, Flammenrad, Läuterfeuer, Nitroladung, V-Generator |
Spezielle Attacken | Ausbrennen, Blauflammen, Einäschern, Eruption, Feuerreigen, Feuersäulen, Feuersturm, Feuerwirbel, Flammenball, Flammensturm, Flammenwurf, Funkenflug, Glut, Hitzekoller, Hitzewelle, Inferno, Knallkopf, Kreuzflamme, Lavasturm, Lohekanonade, Magieflamme, Panzerfalle |
Status-Attacken | Irrlicht, Sonnentag |
Z-Attacken | Dynamische Maxiflamme |
Dynamax-Attacken | Dyna-Fackel |
Wasser-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Aquadurchstoß, Kalkklinge, Kaskade, Krabbhammer, Nassschweif, Schnapper, Taucher, Wasserdüse |
Spezielle Attacken | Aquahaubitze, Aquaknarre, Aquawelle, Blubber, Blubbsauger, Blubbstrahl, Dampfschwall, Fontränen, Hydropumpe, Lake, Lehmbrühe, Octazooka, Plätschersurfer, Schaumserenade, Siedewasser, Surfer, Ursprungswoge, Wassersäulen, Wasser-Shuriken, Whirlpool |
Status-Attacken | Nassmacher, Panzerschutz, Regentanz, Überflutung, Wasserring |
Z-Attacken | Grandiose Meeressymphonie, Super-Wassertornado |
Dynamax-Attacken | Dyna-Flut, Giga-Geröll |
Elektro-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Blitzschlag, Britzelturbo, Donnerschlag, Donnerzahn, Elektropikser, Funkensprung, Kreuzdonner, Plasmafäuste, Stromstoß, Volttackle, Wangenrubbler |
Spezielle Attacken | Blitzkanone, Donner, Donnerblitz, Donnerschock, Elektroball, Elektronetz, Knisterladung, Ladestrahl, Ladungsstoß, Parabolladung, Pika-Flash, Schockwelle, Voltwechsel |
Status-Attacken | Donnerwelle, Elektrifizierung, Elektrofeld, Ladevorgang, Magnetflug, Magnetregler, Mystowellen, Plasmaschauer |
Z-Attacken | Blitz-Wellenritt, Gigavolt-Funkensalve, Perfektes Pika-Projektil, Tausendfacher Donnerblitz |
Dynamax-Attacken | Dyna-Gewitter |
Unbekannte Kategorie | Aura-Rad |
Käfer-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Anfallen, Blutsauger, Duonadel, Käferbiss, Kehrtwende, Kreuzschere, Nadelrakete, Quetschwalze, Schlagbefehl, Stachelfinale, Überrumpler, Vielender, Zornklinge |
Spezielle Attacken | Ampelleuchte, Käfergebrumm, Käfertrutz, Plage, Pollenknödel, Silberhauch |
Status-Attacken | Blockbefehl, Fadenschuss, Falterreigen, Heilbefehl, Klebenetz, Pulverschleuder, Schweifglanz, Spinnennetz, Wutpulver |
Z-Attacken | Wirbelnder Insektenhieb |
Dynamax-Attacken |
Gift-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Gifthieb, Giftschweif, Giftstachel, Giftstreich, Giftzahn, Mülltreffer |
Spezielle Attacken | Giftschock, Klärsmog, Matschbombe, Rülpser, Säure, Säurespeier, Schlammbad, Schlammwoge, Smog |
Status-Attacken | Bunker, Einrollen, Giftfaden, Giftfalle, Giftpuder, Giftspitzen, Giftwolke, Läuterung, Magensäfte, Säurepanzer, Toxin |
Z-Attacken | Vernichtender Säureregen |
Dynamax-Attacken |
Flug-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Aero-Ass, Akrobatik, Bohrschnabel, Fliegen, Flügelschlag, Freier Fall, Himmelsfeger, Pflücker, Schnabel, Schnabelkanone, Schwebesturz, Sprungfeder, Sturzflug, Zenitstürmer |
Spezielle Attacken | Geschwätz, Luftschnitt, Luftstoß, Orkan, Unheilsschwingen, Windschnitt, Windstoß |
Status-Attacken | Auflockern, Daunenreigen, Rückenwind, Ruheort, Spiegeltrick |
Z-Attacken | Finaler Steilflug |
Dynamax-Attacken | Dyna-Luftstrom, Giga-Sturmstoß |
Kampf-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Ableithieb, Armstoß, Bergsturm, Doppelkick, Dreifachkick, Durchbruch, Fegekick, Flying Press, Fußkick, Fußtritt, Gegenschlag, Geowurf, Hammerarm, Himmelhieb, Karateschlag, Konter, Kraftkoloss, Kraftwelle, Kreuzhieb, Nahkampf, Power-Punch, Sanctoklinge, Sprungkick, Steigerungshieb, Tempohieb, Turmkick, Überkopfwurf, Überroller, Überwurf, Vergeltung, Weckruf, Wuchtschlag, Zertrümmerer |
Spezielle Attacken | Aurasphäre, Fokusstoß, Mystoschwert, Vakuumwelle, Wagemut |
Status-Attacken | Protzer, Rapidschutz, Scanner, Tatami-Schild |
Z-Attacken | Fulminante Faustschläge |
Dynamax-Attacken | Dyna-Faust |
Boden-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen |
Spezielle Attacken | Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe |
Status-Attacken | Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler |
Z-Attacken | Seismische Eruption |
Dynamax-Attacken |
Gestein-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer |
Spezielle Attacken | Antik-Kraft, Juwelenkraft |
Status-Attacken | Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine |
Z-Attacken | Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen |
Dynamax-Attacken | Dyna-Steinschlag |
Psycho-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß |
Spezielle Attacken | Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser |
Status-Attacken | Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum |
Z-Attacken | Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs |
Dynamax-Attacken |
Geist-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker |
Spezielle Attacken | Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen |
Status-Attacken | Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr |
Z-Attacken | Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes |
Dynamax-Attacken |
Eis-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine |
Spezielle Attacken | Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee |
Status-Attacken | Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel |
Z-Attacken | Tobender Geofrost |
Dynamax-Attacken |
Drache-Attacken | |
---|---|
Physische Attacken | Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall |
Spezielle Attacken | Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm |
Status-Attacken | Drachentanz |
Z-Attacken | Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz |
Dynamax-Attacken |