Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
MC-12964 - Server-Performanz-Problem: Chunk-Koordinaten verwenden eine ungültige Hash-Funktion
MC-41623 - "Erzwinge-Unicode-Schrift"-Knopf im Sprachmenü funktioniert nicht, wenn GUI-Größe auf "Automatisch" gesetzt ist
MC-41668 - "Alte-Grafikkarte-erkannt"-Wasserzeichen auf dem Titel-Bildschirm ist in Anführungszeichen
Fehler:
Holztreppen aus Akazien- und Schwarzeichenholz können nicht durch Feuer verbrennen bzw. sie sind nicht durch ein Feuerzeug entflammbar, im Gegensatz zu den anderen Holztreppen
MC-41135 - Spieler sind unsichtbar und immun gegen Schaden durch andere Spieler, nachdem sie getötet wurden und sich neu eingeloggt haben, statt zu respawnen
MC-41528 - Kein Werkbank-Symbol in der Windows-Taskleiste
MC-41537 - Trichter saugen keine Gegenstände von oben, wenn alle Slots den gleichen Gegenstand haben
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine Wand aus gefärbtem Glas, die das Wort "TV" bildet, das für Twitch.tv steht, die neue Möglichkeit zum Live-Streaming.
MC-190 - Die Texturen sind auf manchen Blöcken sind falsch ausgerichtet
MC-1279 - Der Leuchtfeuerstrahl rotiert sehr langsam
MC-1769 - X-Ray/Durchsichtige Welt entsteht wenn man sich in TNT/Glowstone auf Redstone/Laub (fast-Einstellung) befindet
MC-1865 - Spawn-Eier und Feuerwerkssterne erscheinen weiß, wenn diese von Zombies gehalten werden
MC-15189 - Bruchsteinmauern werden verdunkelt, wenn auf ihnen Blöcke platziert sind.
MC-30402 - Das Standard-Ressourcenpaket gibt "Missing pack.mcmeta" aus
MC-32436 - Karten einer Welt werden in anderen Welten übernommen bzw. kopiert
MC-33092 - Spawner die umbenannte Kreaturen spawnen sollen, spawnen diese nicht
MC-36228 - Man kann keine Umrisse des Blockes hinter Wasser sehen
MC-36329 - Man sieht kein Wasser wenn man durch gefärbtes Glas schaut
MC-36778 - Der Block-Auswahl-Cursor ist nicht mehr transparent
Fehler:
Wenn man mit einer Angel direkt ins Wasser einen Rechtsklick ausführt, schwimmt der Schwimmer hoch, sodass er bis einen Block über dem Wasser schwebt/schwimmt. Er scheint dann in der Luft zu hängen
zwei-Block hohe Blumen (wie z.B.: Rosenbüsche, Flieder usw.) droppen, wenn man sie mit Knochenmehl düngt ihren eigenen Gegenstand.
Karten die an Rahmen aufgehangen wurden können im Mehrspieler von anderen Spielern nicht gesehen werden. Erst wenn ein Spieler eine solch aufgehangene Karte in der Hand hält, wird diese sichtbar.
Wenn man den Befehl/summon Zombie ~ ~ ~ {Invulnerable:true,Riding:{id:EntityHorse,Type:3,Tame:true} } eingibt, spawnen Zombiepferde mit Zombies, aber die Zombies sitzen nicht richtig auf dem Pferd, sie schweben ein wenig drüber
Wenn man den Befehl/summon Skeleton ~ ~ ~ {Invulnerable:true,Riding:{id:EntityHorse,Type:4,Tame:true} } eingibt, spawnen Skelettpferde mit Skeletten, diese besitzen aber keinen Bogen
MC-30940 - Spiel stürzt beim erhalten von falschen Behutsamkeits-Gegenständen ab und löscht alle ungültige Elemente, wie z. B. eingeschaltete Redstone Lampen mit der Behutsamkeits-Verzauberung abgebaut
MC-31714 - Spiel startet nicht auf Linux (dauert etwa 7 Minuten seit 13w41a)
Riesenfichten und Schwarzeichen können nun gepflanzt werden, indem man die Fichten- bzw. Schwarzeichen-Setzlinge wie bei einem großen Tropenbaum in einem 2×2 Quadrat anordnet.
Jeder Stamm hat nun seine eigene Jahresringseite (Eigene spezielle Textur)
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt neben den vier alten Setzlingen Eiche, Fichte, Birke und Tropenbaum die zwei neuen Setzlinge Akazie und Schwarzeiche, jeweils gepflanzt, im Rahmen und im Blumentopf. Hinten rechts geht gerade Grum weg (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin, der auf dem Kopf steht, weil das bei Kreaturen mit diesem Namen so ist). Grum hat den Blumentopf der Schwarzeiche geklaut, sodass nur der gedroppte Schwarzeichensetzling zu sehen ist.
Legt einen Punkt als Spawnpunkt für jeden Spieler fest. Dabei spielt es keine Rolle, ob diese schon mal auf dem Server waren oder gerade offline sind. Der Spawnpunkt des Bettes wird nicht beeinflusst.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen Regenbogen aus gefärbtem Glas, auf dem Grum (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin) auf einem Schwein reitet. Im Vordergrund ein schicker Swimming-Pool mit Mäuerchen, einem Sichtschutz aus gefärbten Glasscheiben, zwei Liegestühlen aus Schienen, zwei Becher aus Blumentöpfen, ein Sonnenschirm, der mit Teppichen belegt ist und einer romantischen Lampe aus Tropenbaumstämmen mit leuchtendem Kakao.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen der neuen gefärbten Glasblöcke auf einer Mauer aus gefärbtem Ton mit dem Schild "Gib uns einen Snapshot". Hinter dem Glasblock ist der Kopf von Grum zu erkennen, daneben sitzt eine Katze. Der Grund für die Anwesenheit der Katze wird bei Splash-Text "Now contains 32 random daily cats!" erklärt.
MC-1379 - Transparente Textur macht transparent Textur hinter sich unsichtbar
MC-10984 - Die Spieler-Liste GS4 kann nicht > 127 senden
MC-16435 - Boote werden immer noch durch Seerosen zerstört
MC-29498 - Bei Dorfbewohnern die zwei Gegenstände benötigen um daraus einen anderen zu machen wird der 2te nicht benötigt, sobald man die Welt neu lädt
MC-29748 - Verbrennung führt nicht zum Brand der Kreaturen
MC-30873 - Crash-Block-Statistik: Wenn Spieler technische Blöcke abbauen wird dies nicht in der Statistik eingetragen
Es erscheint nun eine Meldung im Hauptmenü, wenn die Grafikkarte nicht leistungsstark genug ist. In nächster Zeit soll Minecraft auf OpenGL 2.1 aktualisiert werden.
"Diamanten-für-dich"-Erfolg kann erhalten werden, wenn ein Zombie einen geworfenen Diamanten aufnimmt.
Der interne Name der Befehlsblocklore, der z.B. im Befehl/give verwendet wird, wurde korrigiert von "minecraft:hopper_command_block" auf "minecraft:command_block_minecart".
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt ein Tafelberge-Biom in der seltenen Variante "Abgetragene Tafelberge", rundherum umgeben von dem neuen roten Sand. Links liegt ein Drachenei in einer Höhle. Das ist wahrscheinlich ein Gag von Mojang, denn im Spiel hat sich mit dem Drachenei nichts geändert. Dafür wurde in vielen Internet-Foren kräftig gerätselt, was das Drachenei bedeuten könnte. Es blieb jedoch bei Vermutungen, eine Antwort wurde nicht gefunden. Anders bei dem Grum-Rätsel: Weil er auf vielen früheren Entwicklungsversion-Bildern zu sehen gewesen war, wurde er auch hier gesucht. Und tatsächlich: genau in der Mitte des Bildes im unteren Viertel ist eine winzige Gestalt zu sehen, die man aufgrund ihrer roten Farbe Grums Pelz-Skin zuordnen kann.
Standard Protokollverzeichnis ist jetzt in logs/latest.logs, ältere Protokolle in logs/2013-09-23-1.lg.gz werden archiviert, mit jedem Start steigt die Zahl am Ende
Dank Log4j 2 kann die Art und Weise, wie Protokolle gespeichert werden, geändert werden, Beispiele: HTML-Seite, die Datenbank zeigt nur Fehler, keine Protokollierung überhaupt mehr an.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt den Einsatz eines der neuen Shader, nämlich den Shader "Bits". Auf einer Wiese steht Grum, erkennbar an seinem roten Pelz-Skin, der auf dem Kopf steht, weil das bei Kreaturen mit diesem Namen so ist.
MC-15547 - Bauwerke (z.B.: Sumpfhütten, Netherfestungen usw.) werden nicht mehr mit der Welt-Datei, sondern für jede Welt extra gespeichert. Jedes Bauwerk wird komplett generiert auch wenn sie zwischen zwei Chunkschnitten liegt.
MC-20456 - Die Löschung von Welten funktioniert wieder
MC-30796 - Zwei Netherportale konnten überlagern wodurch sich das Portal unsichtbar machte
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen Landstrich, der der Tafelbergwaldhochebene auffällig ähnlich sieht. Allerdings treten hier so starke Höhenunterschiede auf, wie sie im normalen Spiel niemals vorgefunden werden können, weswegen es sich offensichtlich um einen Test der Biomgenerierung handelt.
Verbesserung des Befehlsblockes
Erhöhung der maximal erlaubten Zeichenanzahl auf 256
Verbesserung der Netherportale
Netherportale können nun eine beliebige Größe haben, um Designänderungen zu erlauben und Spaß mit Ghasts zu haben.
Portale können nun von allen Blöcken im Portal aktiviert werden, nicht nur am Boden (wenn irgendein Feuerblock im Rahmen erscheint).
Die maximale Höhe und Breite, die ein Netherportal haben darf, ist 23 Blöcke, die minimale Höhe ist dieselbe wie zuvor.
Block/Gegenstand-IDs können nun mit Namen statt IDs gegeben werden
Wird später die einzige Möglichkeit sein, Gegenstände zu geben
Erlaubte Werte für die Platzierungsmethode: "replace" um den Block zu setzen (gibt Fehlermeldung heraus, wenn der Block bereits existiert), "keep" um Blöcke nur in der Luft zu setzen und "destroy" baut den existierenden Block ab und droppt seine Drops bevor der neue Block gesetzt wird.
Hotfix (Reupload 1) für die Inventarsteuerungsprobleme
Geänderte Steuerung zurückgesetzt (Reupload 2)
Wenn man stirbt (Reupload 2) und den "Zurück zum Menü"-Knopf drückt, wird man jetzt gefragt ob man das Spiel wirklich verlassen möchte oder ob man trotzdem respawnen möchte
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine ausgeworfene Angel, der sich von links ein Fisch mit den seit letzter Woche neuen Partikeleffekten nähert. Im Hintergrund in der Felswand ist ein kleiner Wasserfall, in dem man den roten Skin von Grum erahnen kann, der sich häufig auf den Bildern zur Entwicklungsversion versteckt.
Die Entwicklungsversion 13w36a wurde als Reupload am gleichen Tag neu hochgeladen[10]
Neue Taste zum Sprinten unter Wasser und in der Luft. (Reupload)
Durch Angeln können ungefähr 10-15 verschiedene Gegenstände gewonnen werden[31] die in drei Gruppen aufgeteilt sind: Schatz, Trödel und Fische. Durch Verzauberungen wird man die Häufigkeit einer bestimmten Gruppe erhöhen können. [32]
Es können auch Gegenstände mit angepassten NBT-Eigenschaften gegeben werden. Zum Beispiel "SkullOwner" um den Kopf eines bestimmten Spielers zu bekommen.
Neue Befehle
Befehl zum erreichen eines Erfolgs Befehl/achievement give <Statistikname> [Spieler]
Schlägt man auf einen gefüllten Rahmen, erhält man den darin befindlichen Gegenstand. Schlägt man auf einen leeren Rahmen, so wird dieser abgebaut.[48]
Befindet sich ein umbenannter Gegenstand in einem Rahmen, wird dessen Name angezeigt.[49]
Befehle können nun Gegenstands-Eigenschaften übergeben, wodurch man unter anderem verzauberte Gegenstände mit benutzerdefiniertem Namen direkt erschaffen kann[50][51]