Carica, detta anche Carica biotica, è un potere biotico in Mass Effect 2 e nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.
Il personaggio userà la biotica per aumentare forza e velocità, e caricare per il campo di battaglia verso un bersaglio.
- Ciò culmina in una potente collisione che farà volare all'indietro la maggior parte dei nemici senza protezioni, infliggendo gravi danni.
- Inoltre, questo potere compensa la presenza di ostacoli permettendo al giocatore di 'attraversare' oggetti solidi sul percorso per il bersaglio.
- Può anche essere usato sui nemici che sono stati sollevati da altri poteri biotici, e può moltiplicare i danni fisici per spedirli lontano.
- Diversamente dalla maggior parte delle abilità, Carica può essere attivata con successo dal giocatore solo contro un bersaglio nemico che è "agganciato" nell'HUD. Non può essere usata, per esempio, per "teletrasportarsi" in un'area priva di nemici, né per colpire bersagli occultati, molto lontani o nascosti dal fumo.
Mass Effect 2[]
Usa un'onda d'urto dannosa e si scaglia contro un nemico con forza incredibile.
Gradi del potere[]
- Grado 1 - Vieni avvolto da un campo di forza che ti proietta verso un bersaglio ad alta velocità, colpendolo e scagliandolo indietro.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi
- Gittata: 40.00 metri
- Forza d'impatto: 350.00 newton
- Grado 2 - Vieni avvolto da un campo di forza che ti proietta verso un bersaglio ad alta velocità, colpendolo e scagliandolo indietro.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi
- Gittata: 40.00 metri
- Forza d'impatto: 550.00 newton
- Resistenza scudi: 50.00% del valore massimo degli scudi
- Durata scudi: 4.00 secondi
- Grado 3 - Vieni avvolto da un campo di forza che ti proietta verso un bersaglio ad alta velocità, colpendolo e scagliandolo indietro.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi
- Gittata: 40.00 metri
- Forza d'impatto: 750.00 newton
- Resistenza scudi: 75.00% del valore massimo degli scudi
- Durata scudi: 4.00 secondi
Grado 4
Fa evolvere Carica biotica in una delle seguenti opzioni:
Carica potente[]
- La tua concentrazione biotica è così intensa che non solo schiaccia i nemici colpiti, ma aumenta la tua velocità di reazione, rallentando il mondo intorno a te al termine della carica.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi
- Gittata: 40.00 metri
- Forza d'impatto: 1000.00 newton
- Resistenza scudi: 100.00% del valore massimo degli scudi
- Durata scudi: 4.00 secondi
Carica d'area[]
- Il tuo campo di forza esplode all'impatto, generando dell'energia che può danneggiare diversi nemici e li scaglia a terra.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi
- Gittata: 40.00 metri
- Forza d'impatto: 750.00 newton
- Resistenza scudi: 75.00% del valore massimo degli scudi
- Durata scudi: 4.00 secondi
- Raggio d'impatto: 3.00 metri
Note di gioco[]
- Carica richiede un bersaglio e una chiara linea di tiro per funzionare. Alcuni nemici non potranno essere presi di mira da Carica, per il fatto che Shepard non possa raggiungere fisicamente l'area in cui si trovano tali nemici, per esempio.
- Carica è influenzata non intenzionalmente dal potenziamento Ricarica poteri biotici; èè, tuttavia, influenzata dagli altri effetti di ricarica.[1]
- Dal grado 2 in poi, Carica ripristinerà all'istante o potenzierà gli scudi dell'utilizzatore, permettendoti di restare in azione più a lungo e di sopravvivere a molte situazioni pericolose.
- In modo simile ad Assorbimento energetico, il potenziamento scudo fornito da Carica ha due effetti: ripristina una certa quantità di scudi e aumenta temporaneamente il valore "massimo" degli scudi per 4 secondi. Gli scudi ripristinati da Carica rimarranno, ma saranno ridotti fino al valore massimo degli scudi prima del momento di usare Carica dopo 4 secondi se avevano un valore più alto.
- Il bonus di 4 secondi al massimo degli scudi fornito da Carica funziona esattamente come il bonus di Corazza tecnologica: è calcolato partendo dal valore "base" dello scudo di 250 (prima di qualsiasi bonus da parte di poteri o pezzi di corazza) e poi aggiunto allo scudo massimo attuale visibile sulla schermata della squadra (che "conta" i bonus da parte di poteri o pezzi di corazza).
- Esempio: uno Shepard con livello massimo degli scudi di 435, inclusi i bonus a corazze e scudi, che usa una Carica di grado 3 su un nemico riceverà un nuovo massimo degli scudi aumentato del by 75% di 250 (187.5) in aggiunta al limite precedente, portando a un nuovo scudo massimo temporaneo di 187.5 + 435 = 622.
- Per contro, la quantità di scudi ripristinata da Carica viene calcolata partendo dal valore di scudo massimo di Shepard prima di usare Carica (contando i bonus a corazza e poteri). Una percentuale di questo valore viene poi aggiunta al livello attuale degli scudi di Shepard come quantità di energia per gli scudi stessi.
- Esempio: se Shepard ha 435 di scudi al massimo, ma ha subito dei danni e ora ha 100 di scudi, e usa Carica di grado 3, Carica ripristinerà una quantità di scudi pari al 75% di 435 (326.25) riportando Shepard a una resistenza totale degli scudi di 426.25. Inoltre, gli scudi massimo che sono stati verranno potenziati, raggiungendo un valore di 622 (vedi l'esempio precedente), lasciando Shepard con 426 di 622 di scudi possibili. Il massimo ritornerà a 435 dopo 4 secondi.
- Gli scudi ripristinati non possono superare il massimo, anche se varrebbe la pena di notare che il "nuovo" massimo (dopo Carica) venga usato per determinare il limite. Dopo 4 secondi, il valore dello scudo massimo ritorna la massimo prima della Carica e gli scudi in eccesso vengano eliminati.
- Come menzionato prima, la quantità di scudi ripristinati da Carica viene calcolata partendo dagli scudi massimi, a patto che il valore massimo sia stato aumentato tramite l'uso di altri poteri che aumentano gli scudi come Assorbimento energetico, Barriera, Fortificazione e Potenziamento scudo geth. L'aumento degli scudi massimi garantito da Carica viene sempre calcolato dagli scudi di base, ma l'aumento viene sempre aggiunto in cima a ogni incremento degli scudi massimo da parte dei poteri sopra menzionati, creando scudi molto resistenti, sebbene temporanei.
- A volte, sembrerà come se Shepard stia facendo l'animazione di partenza per Carica, ma non continuerà. Ciò ti costringerà a un ciclo di ricarica senza il potenziamento scudi che accompagna Carica. Accadrà anche se Carica viene attivata nel momento esatto in cui il tuo bersaglio viene ucciso.
- Inoltre, Carica è utile quando si viene messi alle strette dal fuoco nemico, dato che il giocatore potrà superare il blocco nemico e coglierlo di sorpresa.
Disponibilità[]
Mass Effect 3[]
Gradi del potere[]
Grado 1: Carica biotica[]
Colpisci i bersagli mentre ti trovi in questa barriera biotica, per raderli al suolo.
Finché questo potere resta effettivo, sei invulnerabile.
- Velocità di ricarica: 10 sec (14 per il krogan)
- Danno: 250 (400 multiplayer non-krogan, 500 per il krogan)
- Forza: 500 N (650 N multiplayer non-krogan, 750 N per il krogan)
- Barriera ripristinata: 50%
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
- Velocità di ricarica: 8 sec (11.20 per il krogan)
- Danno: 250 (400 multiplayer non-krogan, 500 per il krogan)
- Forza: 500 N (650 N multiplayer non-krogan, 750 N per il krogan)
- Barriera ripristinata: 50%
Grado 3: Forza e danno[]
Incrementa danno e forza del 20% (30% in multiplayer).
- Velocità di ricarica: 8 sec (11.20 per il krogan)
- Danno: 300 (520 multiplayer non-krogan, 650 per il krogan)
- Forza: 600 N (845 N multiplayer non-krogan, 975 N per il krogan)
- Barriera ripristinata: 50%
Grado 4: Forza e danno/Raggio[]
Forza e danno Incrementa danno e forza del 30% (40% in multiplayer).
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Raggio Colpisci fino a 2 bersagli aggiuntivi entro un raggio di 2 metri dal punto d'impatto. |
Grado 5: Sinergia offensiva/Sinergia poteri[]
Sinergia offensiva Incrementa del 15% (25% in multiplayer) il danno arma per 3 secondi (5 sec in multiplayer) dopo una carica biotica. |
Sinergia poteri Incrementa del 25% (40% in multiplayer) i danni e la forza dei poteri per 15 secondi (10 sec in multiplayer) dopo una carica biotica. |
Grado 5 (Signore della guerra krogan Ricognitore): Sinergia offensiva/Sinergia in mischia[]
Sinergia offensiva Incrementa del 25% il danno arma per 5 secondi dopo una carica biotica. |
Sinergia in mischia Incrementa il tempo di ricarica della carica biotica del 40% quando un nemico viene ucciso da un attacco pesante in mischia. |
Grado 6: Potere bonus/Barriera[]
Potere bonus Conferisci alla carica biotica un 25% (50% in multiplayer) di probabilità che non si verifichi una ricarica. |
Barriera Incrementa le barriere di un ulteriore 50% dopo una carica biotica.
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Note di gioco[]
- Meccaniche
- Carica infligge 1.5x di danno alle barriere.[2]
- Carica può essere combinata con qualsiasi potere biotico a lunga durata come Deformazione, Attrazione, ecc. per eseguire un'esplosione biotica.
- Con l'evoluzione Forza e danno in multiplayer, Carica può paralizzare tutti i nemici, tranne quelli più forti, e persino stordire i Phantom a difficoltà Oro/Platino.
- Attivare Carica fornisce un bonus di riduzione del danno del 50% per 4 secondi.
- Le granate fumogene nemiche, come quelle usate dai Centurioni di Cerberus possono interrompere il reticolo di mira del giocatore e oscurare i nemici, rendendo molto difficile lanciare Carica con successo anche contro nemici a breve distanza.
- Strategie
- Carica e Nova sono mosse "iconiche" del Ricognitore; dato che sono entrambi fondamentali per lo stile di gioco della classe, vedi la guida al Ricognitore di Mass Effect 3 per tattiche e informazioni.
- Saccheggio è un'altra ottima scelta come Ricognitore per creare esplosioni biotiche. Colpirà il bersaglio all'istante, quindi potrà essere innescato subito prima di Carica, e con l'evoluzione Raggio, un singolo Saccheggio, seguito da Carica e Nova potrà causare esplosioni biotiche multiple. Inoltre, è anche un'alternativa ad Attrazione per sistemare gli scudi dei Guardiani, e se innescherai Carica abbastanza rapidamente, il loro scudo verrà eliminato e la tua Carica potrà colpirli. Infine, Saccheggio fornisce un bonus per la riduzione dei danni che tornerà utile se la seguente Nova non dovesse uccidere il bersaglio.
- I giocatori possono eseguire una potente combinazione usando a ripetizione Carica e Nova consecutivamente. Prima usa Carica per raggiungere in fretta un gruppo di nemici, usa un attacco pesante su un singolo nemico, e poi usa subito Nova - essa sfrutta la barriera del Ricognitore e non ha tempo di ricarica - per infliggere danni, e buttare a terra, a tutti i nemici a breve gittata. A patto che il giocatore abbia potenziato Carica con l'evoluzione Barriera di grado 6 e abbia una velocità di ricarica abbastanza rapida, questa combinazione potrà essere usata all'infinito. Questo è un buon approccio strategico, a patto che il giocatore si allontani dalla gittata da mischia subito dopo aver usato Nova quando affronta Bruti, Banshee o Kai Leng.
- Inoltre, Carica permette di colpire in sequenza con il giusto tempismo. A causa della sua animazione, è impossibile sparare durante la carica. Ciò porterà la tua arma a sparare subito dopo che l'animazione della carica finirà. Con un'arma caricabile, come il lanciadardi Graal, il fucile al plasma geth o la pistola Arc, la carica dell'arma potrà cominciare prima della carica, e se il grilletto viene rilasciato durante l'animazione, il nemico subirà tutta la forza del colpo e il danno della carica. Lo stesso accadrà con armi non caricabili, tranne per il fatto che il grilletto dovrà essere premuto e rilasciato durante l'animazione. Sarà utile, poiché eliminerà il bisogno di prendere la mira, dato che molti nemici verranno travolti e sbalzati via dalla carica.
- A causa della prevalenza di nemici in grado di uccidere con un colpo alle difficoltà più alte in multiplayer, Carica (e i Ricognitori in generale) sono sconsigliati contro chiunque tranne i geth a difficoltà Oro. In particolare, l'apparizione a caso di Phantom, Banshee e Atlas a difficoltà Platino può significare morte istantanea per Ricognitore impreparati.
- Per questo motivo, i Ricognitori dovrebbero imparare il pattern degli attacchi letali dei nemici: gli Atlas e le Progenie lo useranno solo dopo i loro attacchi in mischia, i Phantom non potranno usare i loro mentre sono occultati, i Bruti potranno usarli solo quando i loro occhi brilleranno di rosso, le Banshee non potranno usarlo quando non avranno l'aura biotica e i Praetorian non mentre staranno fluttuando.
- In generale, è consigliabile scegliere l'evoluzione di Grado 4 per il raggio anziché quella per il danno. Ciò ti permetterà di sgombrare subito un'area dai nemici, dandoti un po' di tregua dopo una carica biotica. Tuttavia, per i Ricognitori in single-player, così come per i Ricognitori umani in multiplayer, può essere più utile l'evoluzione del danno, dato che tali personaggio hanno già Nova per ripulire l'area dopo la carica e, dato che Nova non ha un tempo di ricarica, potranno attivarla non appena anche Carica sarà pronta.
- Se vuoi usare Carica più come strumento difensivo e concentrarti di più sull'uso delle armi, sarà meglio scegliere l'evoluzione di grado 6 "Potere bonus", dato che ti permetterà di usare più spesso Carica prima di attivare una ricarica. In questo modo, potrai teoricamente infliggere più danni con Carica, sebbene in modo inconsistente.
- Se usi Carica per alimentare poteri che drenano le barriere come Cannone fasico o Nova, sarebbe meglio usarlo con l'evoluzione di grado 6 "Barriera" perché aiuterà tenerti in vita o ti permetterà di usare più efficacemente i suddetti poteri.
Disponibilità[]
- Single-player: Ricognitore
- Multiplayer: Ricognitore asari, Picchiatore batarian Ricognitore, Ricognitore drell, Ricognitore umano, Signore della guerra krogan Ricognitore, Assassino N7 Ricognitore, Ricognitore Phoenix, Difensore volus Ricognitore
Riferimenti[]
- ↑ Secondo Christina Norman sui forum Bioware.
- ↑ http://social.bioware.com/forum/1/topic/347/index/9822648#13558922
Curiosità[]
- Il Ricognitore Cabal è l'unica classe di Ricognitore a parte il Ricognitore nel primo Mass Effect a non usare questo potere, usando invece il suo Attacco venefico.
Poteri di Mass Effect 3 | |
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Munizioni | Munizioni perforanti • Munizioni criogene • Munizioni disgregatrici • Munizioni incendiarie • Munizioni deformanti |
Biotica | Campo distruttivo • Barriera • Focus biotico • Martello biotico • Globi biotici • Baluardo biotico • Fendente biotico • Sfera biotica • Carica • Granata a grappolo • Schianto oscuro • Sfera oscura • Dominio • Conflagrazione • Sferzata • Sfera di sollevamento • Nova • Attacco venefico • Attrazione • Saccheggio • Sciame cercatore (potere) • Onda d'urto • Singolarità • Schianto • Schianto (multiplayer) • Stasi • Lancio • Deformazione • Munizioni deformanti |
Combattimento | Scarica d'adrenalina • Lame balistiche • Corazza affilata • Sete di sangue • Mina di prossimità Cain • Strage • Colpo stordente • Mod. Devastazione • Fortificazione • Granata a frammentazione • Attacco soppressore • Lanciamissili • Granata a frammentazione • Cecchino • Granate multiple • Lame Nightshade • Cannone fasico • Mina di prossimità • Colpo d'ombra• Granata adesiva |
Tecnologia | Granata folgorante • Dardi perforanti • Drone da combattimento • Dardi a concussione • Esplosione criogena • Esca • Drone di difesa (potere) • Matrice di difesa • Fendente elettrico • Martello elettrico • Assorbimento energetico • Ardore • Torretta geth (potere) • Scudo Hex • Granata tracciante • Modalità cacciatore • Incenerimento • Sovraccarico • Mina ricognizione • Matrice di autoriparazione • Sabotaggio • Torretta sentinella • Potenziamento scudi • Impulso distruttore • Congelamento istantaneo • Pacchetto stimolanti • Rete di sottomissione • Pilone logistico • Occultamento tattico • Scanner tattico • Corazza tecnologica |
Forma | Forma (Adepto) • Forma (Ingegnere) • Forma (Incursore) • Forma (Sentinella) • Forma (Soldato) • Forma (Ricognitore) |
Forma (multiplayer) | Hardware avanzato • Guerriero antico • Modulo forma fisica • Unità potenziata • Maestria arco Factotum • Ira • Padronanza scudi • Padronanza spada • Sistemi interni T5-V • Guanti velenosi • Signore furibondo |
Classe giocatore | Supremazia offensiva • Supremazia biotica • Supremazia bellica • Supremazia offensiva • Supremazia operativa • Egemonia tecnologica |
Classe personaggio (multiplayer) | Addestramento Alleanza • Legione Armigeri • Cacciatrice asari • Justicar asari • Valchiria asari • Combattente batarian • Assassino drell • Mercenario d'élite • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Signore della guerra krogan (potere) • Demolitore N7 • Furia N7 • Paladino N7 • Ombra N7 • Assassino N7 • IA in rete • Addestramento Phoenix • Difensore quarian • Agente salarian • Tuta da battaglia T5-V • Veterano turian • IA libera • Antico vendicativo • Addestramento volus Training • Resistenza vorcha |
Classe dei compagni | Ammiraglio dell'Alleanza • Ufficiale dell'Alleanza • Maestro d'armi • Justicar asari • Boss biotico • Ufficiale di Cerberus • Agente di Cerberus • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Maestra del furto • Mercenario veterano • Biotica pura • Meccanico quarian • Soggetto Zero (potere) • Cacciatrice turian • Ribelle turian • IA libera • Antico vendicativo |