Questo articolo riguarda le abilità in Mass Effect 3. Per le abilità nel Mass Effect originale, guarda Abilità. Per le abilità in Mass Effect 2, guarda Poteri. Per una lista alfabetica di tutti i poteri di entrambi i giochi, guarda Categoria:Poteri. |
Le abilità usate in combattimento sia nel single-player che nel multiplayer di Mass Effect 3 si chiamano poteri. Quest'articolo riguarda la modalità single-player; ulteriori informazioni sulle varie classi e i loro poteri disponibili in modalità multiplayer si possono trovare nella pagina Personalizzazione personaggio. Le pagine individuali per i singoli poteri hanno anche informazioni sul confronto tra varianti single-player e multiplayer di ogni potere laddove è possibile.
Meccaniche[]
Ogni potere usato dal giocatore o da un membro della squadra (tranne Pronto soccorso) segue lo stesso modello dei poteri di Mass Effect 2, ma due gradi aggiuntivi permettono ora di arrivare fino al grado 6. Come per il grado 4 di Mass Effect 2, i gradi da 4 a 6 di Mass Effect 3 permettono di scegliere fra due poteri, con il sesto che è sempre passivo. Anche i poteri delle munizioni torneranno in Mass Effect 3, anche se funzioneranno in modo diverso rispetto al gioco precedente; per saperne di più, guarda la pagina Armi.
Come nel gioco precedente, la maggior parte dei poteri in Mass Effect 3 si aggancia automaticamente ai nemici e li colpirà all'istante o sparerà dei proiettili a ricerca, alcuni dei quali possono superare le coperture. In Mass Effect 3, molti proiettili dei poteri saranno molto più veloci, con tempi di ricarica molto più rapidi rispetto al gioco precedente, anche se ora molti tipi di nemici potranno schivare i poteri. Come in Mass Effect 2, i poteri usati dai compagni non spareranno quasi mai veri proiettili e colpiranno i bersagli all'istante, e non potranno essere evitati dai nemici. Inoltre, come in Mass Effect 2, i poteri biotici o tecnologici che possono sollevare o mettere al tappeto i nemici funzioneranno solo contro avversari non protetti da barriere, scudi o corazze; tuttavia, ci sono molto più poteri in Mass Effect 3 che possono influenzare i nemici con un po' di protezione.
I poteri e il potere bonus di Shepard, insieme ai poteri di tutti i compagni di squadra, tranne Javik, potranno essere riassegnati presso i due terminali situati nell'infermeria della Normandy SR-2. Riassegnare i poteri resetta tutti i punti abilità non assegnati per Shepard o il compagno di squadra desiderato. Potrai riassegnare subito i punti di Shepard dalla schermata Squadra, ma non potrai riassegnare i punti del compagno a meno che non lo porti in missione o in combattimento. La prima riassegnazione è gratuita, ma se ripetuta il costo aumenterà di 5000 crediti a ogni acquisto, fino a un massimo di 25.000 crediti per riassegnazione per quell'individuo. Riassegnare il potere di bonus di Shepard costerà sempre 5000 crediti, con la varietà dei poteri disponibili che si espande guadagnando obiettivi relativi ai compagni di squadra a cui appartiene il potere (vedi sotto).
Comandante Shepard[]
Shepard può guadagnare fino a 181 punti per riassegnare i poteri. Shepard comincia una nuova partita al livello 1 con 3 punti predeterminati. La seguente tabella mostra la quantità di punti guadagnati per livello, con la quantità totale al livello 60. I livelli che sono raggruppati ricompensano con la stessa quantità di punti per livello, con la quantità totale ricompensata per quella serie di livelli nella colonna all'estrema destra.
Livello | Punti per livello | Totale |
---|---|---|
1 | 3 | 3 |
2 - 30 | 2 | 58 |
31 - 60 | 4 | 120 |
Totale | - | 181 |
Ciò ti dà la possibilità di portare al massimo 8 poteri con i 13 punti rimasti al livello 60, abbastanza da portare un potere fino al livello 4 con 3 punti rimasti, anche se sono possibili altre combinazioni.
Salvataggi importati da ME2[]
In base al livello di Shepard in un salvataggio completato potrai avere fino a 51 punti da importare in ME3. Tuttavia, i salvataggi importati dei livelli 26 - 30 ti daranno due punti aggiuntivi per livello, totalizzando fino a 61 punti.
Con un'eccezione, puoi decidere come usare i tuoi punti prima di importare i salvataggi da ME2. Per una spiegazione più semplice, supponiamo che tu abbia uno Shepard di livello 30.
- Ogni grado di classe che avevi in ME2 ti verrà dato in ME3 (per esempio, Deformazione grado 3).
- Inizierai con 61 punti tra spesi e non (55 non spesi + 6 spesi in Deformazione grado 3).
- Qualunque punto dei poteri lealtà (per esempio, lo Schianto di Miranda) ti verrà restituito come punti non spesi.
- Se vuoi iniziare ME3 con tutti e 61 punti non spesi, importa un salvataggio che abbia 51 punti non spesi o scegli una classe diversa da quella della tua importazione da ME2 durante la personalizzazione personaggio. Puoi anche resettare i tuoi punti nell'infermeria una volta a bordo della Normandy (ciò è utile se usi la stessa classe in ME3 del tuo Shepard importato da ME2, ma vuoi riassegnare i punti).
Poteri di base[]
Ogni classe del giocatore ha accesso a: Pronto soccorso, un potere che usa il medi-gel per rivitalizzare i compagni di squadra caduti e ripristina una parte della salute di Shepard; Forma, che aumenta la salute, gli scudi e il danno in mischia; un potere di classe passivo, che aumenta la reputazione e altri bonus specifici della classe; e 6 poteri attivi.
Di seguito, una lista dei poteri disponibili per ogni classe. I poteri disponibili fin dall'inizio sono indicati con ✓, mentre quelli che devono essere sbloccati salendo di livello sono indicati con •.
Potere | Adepto | Ingegnere | Incursore | Sentinella | Soldato | Ricognitore | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
Scarica d'adrenalina | ✓ | |||||||
Colpo stordente | • | |||||||
Forma | • | • | • | • | • | ✓ | ||
| ||||||||
Munizioni criogene | • | • | • | |||||
Munizioni disgregatrici | ✓ | • | ||||||
Munizioni incendiarie | ✓ | ✓ | ||||||
| ||||||||
Granata a grappolo | • | |||||||
Granata a frammentazione | • | |||||||
Sfera di sollevamento | • | |||||||
Granata adesiva | • | |||||||
| ||||||||
Carica biotica | ✓ | |||||||
Nova | • | |||||||
Attrazione | • | • | ||||||
Onda d'urto | • | • | ||||||
Singolarità | ✓ | |||||||
Lancio | • | ✓ | ||||||
Deformazione | ✓ | • | ||||||
| ||||||||
Drone da combattimento | ✓ | |||||||
Esplosione criogena | • | • | ||||||
Sovraccarico | • | • | ||||||
Incenerimento | ✓ | • | ||||||
Sabotaggio | • | • | ||||||
Torretta sentinella | • | |||||||
Occultamento tattico | ✓ | |||||||
Corazza tecnologica | ✓ |
Poteri di classe[]
Oltre ai loro poteri iniziali attivi, ogni classe ha potere di classe passivo che garantisce un bonus alla Reputazione così come altri bonus unici, in base alla classe.
Classe | Potere | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Adepto | Supremazia biotica | ||||||
Ingegnere | Egemonia tecnologica | ||||||
Incursore | Supremazia operativa | ||||||
Sentinella | Supremazia offensiva | ||||||
Soldato | Supremazia bellica | ||||||
Ricognitore | Supremazia offensiva |
Poteri bonus[]
Ogni classe di giocatore può imparare un potere bonus aggiuntivo. Questi poteri vengono sbloccati tramite conversazioni con la tua squadra o il completamento di missioni DLC (la maggior parte delle quali sono incluse nella Legendary Edition). Ogni membro della squadra può sbloccare due poteri bonus. Dato che Ashley Williams e Kaidan Alenko non potranno essere presenti entrambi in una partita, per sbloccare entrambi i poteri di ognuno dovrai giocare almeno una partita di Mass Effect 3 con ciascuno di loro come sopravvissuto di Virmire per sbloccare i loro poteri bonus (a meno di non usare trucchi per PC o editor dei salvataggi). Fortunatamente, non è necessario giocare un'intera partita per sbloccare i poteri bonus: basta solo giocare fino all'evento della storia richiesto per sbloccarli (vedi sotto). Come in Mass Effect 2, una volta che un potere bonus è stato sbloccato, diventerà disponibile per tutti i personaggi e partite future di Mass Effect 3, e uno dei poteri bonus disponibili dev'essere scelto durante il processo di creazione del personaggio. Qualsiasi potere sbloccato potrà essere scelto, con l'eccezione di Dominio.
Potere | Compagno di squadra | Come ottenere questo potere | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Granata infernale | Ashley Williams | Questo potere si sblocca subito dopo aver reclutato Ashley dopo Priorità: La Cittadella II. | ||||||
Cecchino | Ashley Williams | Parla con Ashley all'osservatorio di dritta dopo Priorità: La Cittadella II. Ti inviterà al memoriale; parlale lì. | ||||||
Mina di prossimità | Garrus Vakarian | Parla con Garrus dopo Priorità: Thessia. | ||||||
Fortificazione | James Vega | Parla con James nell'hangar delle navette dopo Priorità: Marte. Si offrirà di "danzare" (fare a pugni); affrontalo e otterrai il potere. | ||||||
Strage | James Vega | Chiama James nella tua cabina dopo Priorità: Tuchanka. | ||||||
| ||||||||
Munizioni perforanti | Garrus Vakarian | Parla con Garrus nella batteria primaria dopo Priorità: Palaven. | ||||||
Munizioni deformanti | Liara T'Soni | Parla con Liara nel suo alloggio dopo Priorità: Tuchanka. | ||||||
| ||||||||
Matrice di difesa | IDA | Parla con IDA sul ponte dopo Priorità: La Cittadella II. | ||||||
Esca | IDA | Parla con IDA sul ponte dopo Priorità: Horizon. | ||||||
Drone di difesa | Tali'Zorah vas Normandy | Parla con Tali al Mercato del Presidium dopo Priorità: Rannoch. | ||||||
Assorbimento energetico | Tali'Zorah vas Normandy | Invita Tali nella tua cabina dopo Priorità: Velo di Perseo. | ||||||
| ||||||||
Stasi | Liara T'Soni | Parla con Liara dopo Priorità: Thessia. Nota: se non le parli subito dopo Priorità: Thessia, lo perderai. | ||||||
Barriera | Kaidan Alenko | Questo potere si sblocca subito dopo aver reclutato Kaidan dopo Priorità: La Cittadella II. | ||||||
Saccheggio | Kaidan Alenko | Parla con Kaidan nell'osservatorio di dritta dopo Priorità: La Cittadella II. Nota: se non gli parli quando ritorni la prima volta sulla Normandy, lo perderai. | ||||||
Schianto | Javik
1 |
Parla con Javik dopo che si unisce a te sulla Normandy. | ||||||
Schianto oscuro | Javik
1 |
Parla con Javik dopo Priorità: Horizon. | ||||||
Dominio | N/D2 | Completa Mass Effect 3: Il Leviatano. | ||||||
Sferzata | Aria T'Loak
3 |
Completa Mass Effect 3: Omega. | ||||||
Conflagrazione | Aria T'Loak
3 |
Completa Mass Effect 3: Omega. |
1Richiede il DLC Mass Effect 3: Dalle ceneri.(Legendary Edition: già incluso)
2Richiede il DLC Mass Effect 3: Il Leviatano.(Legendary Edition: già incluso)
3Richiede il DLC Mass Effect 3: Omega.(Legendary Edition: già incluso)
Compagni di squadra[]
- Vedi anche: Guida ai compagni di squadra (Mass Effect 3)
Poteri[]
Ogni compagno di squadra ha 4 poteri attivi e 1 classe di potere passiva. Ottengono 90 punti squadra in totale al livello 60. I compagni di squadra bonus disponibili in Mass Effect 3: La Cittadella ottengono un punto in meno.
Classi di potere[]
Ogni compagno di squadra ha una sua classe di potere unica. Tutti questi poteri concedono vari bonus alla salute e ai danni inflitti con le armi, con molti bonus aggiuntivi.
Nome | Potere | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ammiraglio Anderson | Ammiraglio dell'Alleanza | ||||||
Ashley Williams | Ufficiale dell'Alleanza | ||||||
IDA | IA libera | ||||||
Garrus Vakarian | Ribelle turian | ||||||
James Vega | Maestro d'armi | ||||||
Javik1 | Antico vendicativo | ||||||
Kaidan Alenko | Ufficiale dell'Alleanza | ||||||
Liara T'Soni | Biotica pura | ||||||
Tali'Zorah vas Normandy | Meccanico quarian | ||||||
Aria T'Loak2 | Boss asari | ||||||
Nyreen Kandros2 | Cacciatrice turian | ||||||
Urdnot Wrex3 | Guerriero krogan | ||||||
Miranda Lawson3 | Ufficiale di Cerberus | ||||||
Jacob Taylor3 | Agente di Cerberus | ||||||
Jack3 | Soggetto Zero | ||||||
Grunt3 | Berserker krogan | ||||||
Samara3 | Justicar asari | ||||||
Zaeed Massani3 | Mercenario veterano | ||||||
Kasumi Goto3 | Maestra del furto |
1 Richiede Mass Effect 3: Dalle ceneri (Legendary Edition: già incluso)
2 Richiede Mass Effect 3: Omega (Legendary Edition: già incluso)
3 Richiede Mass Effect 3: La Cittadella(Legendary Edition: già incluso)
Combinazioni dei poteri[]
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