Mass Effect Italia Wiki
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Colpo d'ombra è un potere in Mass Effect 2 e un potere tecnologico nella modalità multiplayer di Mass Effect 3.

Mass Effect 2[]

Cloak ME2 Icon

Gradi del potere[]

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 9.00 secondi
    • Danni: 300.00 punti
    • Durata inabilitazione: 5.00 secondi
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 9.00 secondi
    • Danni: 350.00 punti
    • Durata inabilitazione: 6.00 secondi
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 9.00 secondi
    • Danni: 400.00 punti
    • Durata inabilitazione: 7.00 secondi

Grado 4

Fa evolvere Colpo d'ombra in una delle seguenti opzioni:

Colpo d'ombra letale[]

  • Aumenta i danni inflitti a un bersaglio.
    • Tempo di ricarica: 9.00 secondi
    • Danni: 550.0 punti
    • Durata inabilitazione: 7.00 secondi

Colpo d'ombra rapido[]

  • Riduce il tempo di ricarica dell'80% se il bersaglio è ucciso da questo potere .
    • Tempo di ricarica: 9.00 secondi
    • Danni: 450.0 punti
    • Durata inabilitazione: 7.00 secondi

Note di gioco[]

  • Usando questo potere, Kasumi si occulterà, apparirà dietro il suo bersaglio e sferrerà un devastante attacco stealth, per poi occultarsi di nuovi e tornare alla sua posizione di partenza.
  • Oltre a danneggiare direttamente il nemico, questo potere ha anche un effetto diversivo, dato che i nemici si volteranno spesso per attaccare Kasumi quando apparirà nel mezzo, ignorando il loro precedente bersaglio; di solito, subirà pochi danni, e spesso i suoi scudi e la sua salute si saranno già rigenerati nel tempo che impiegherà per tornare al suo punto di partenza, anche se potrebbe morire prima di ritornare occultata.
  • Il danno è efficace contro corazze, scudi e barriere; l'inabilitazione ha effetto solo se il bersaglio non è protetto o se il danno del colpo arriva a colpire la salute.
  • Il potere ha un moltiplicatore di danno 2x contro scudi, corazze e barriere.
  • Il tipo di potere è in realtà diviso tra combattimento e tecnologico - guadagna il bonus per il tempo di ricarica ridotto dal potenziamento tecnologico, ma il tipo di danno è da combattimento, così il potenziamento tecnologico dei danni non ha effetto.
  • Kasumi può colpire con questo potere solo entro una certa distanza. Non può prendere di mira in aree irraggiungibili da Shepard, o in luoghi in cui debba arrivare con una lunga camminata. Ti dirà lei se non può effettuare un certo colpo.
  • Kasumi eseguirà l'attacco da qualsiasi posizione assegnata (tasti Q o E su PC), e ritornerà alla sua posizione originali. Tuttavia, non sarà più legata al comando di posizionamento. Dovrai riassegnare il comando per tenerla dietro un riparo dopo tale colpo.
  • Questo è molto utile contro grandi e potenti unità come l'Araldo - il colpo ti dirà abbastanza tempo per mirare fuori da un riparo e sparare alla nuca del nemico senza farti colpire.

Disponibilità[]

Mass Effect 3[]

ME3 Shadow Strike

Gradi del potere[]

Grado 1: Assalto ombra[]

Consente di seguire furtivamente il bersaglio e attaccarlo di sorpresa con un micidiale colpo di spada.

Riceve bonus al danno in base ai potenziamenti della spada. Attacco in mischia.

  • Velocità di ricarica: 8 sec
  • Danni: 600


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec
  • Danni: 600


Grado 3: Danno[]

Incrementa i danni del 20%.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec
  • Danni: 720


Grado 4: Danno/Protezione dai danni[]

Danno

Incrementa i danni del 30%.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec
  • Danni: 900

Protezione dai danni

Riduce del 40% il danno subito per 5 secondi all'uscita dall'occultamento.


Grado 5: Danno elettrico/Velocità di ricarica[]

Danno elettrico

Colpisce il bersaglio con un attacco elettrico che infligge 40% di danno aggiuntivo per 5 secondi.

Effetto innescabile con altri poteri.

Velocità di ricarica

Incrementa del 35% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 5 sec
  • Danni: 900 (Danni), 720 (Protezione dai danni)


Grado 6: Danno/Assorbiscudi[]

Danni

Incrementa i danni del 50%.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec (Danno elettrico), 5 sec (Velocità di ricarica)
  • Danni: 1200 (Danno), 1020 (Protezione dai danni)

Assorbiscudi

Colpisce scudi o barriere assorbendone l'energia.
Incrementa del 15% la velocità di movimento per 4 secondi all'uscita dall'occultamento.


Note di gioco[]

Meccaniche
  • Assalto ombra funziona in modo molto simile al potere di Kasumi in Mass Effect 2: il giocatore si occulta, riappare dietro il bersaglio e colpisce con un devastante attacco in mischia. Diversamente dal potere di Kasumi in Mass Effect 2, in Mass Effect 3 il giocatore non si occulta di nuovo e non ritorna al suo punto di partenza.
  • Se il nemico è ignaro dell'Ombra N7 quando Assalto ombra è attivo, l'attacco non può essere bloccato e l'utilizzatore apparirà dietro il nemico; altrimenti, i nemici tenteranno di sparare e/o colpire in mischia l'Ombra, e le difese bloccheranno l'attacco (per esempio, lo scudo di un Guardiano).
  • Assalto ombra trae beneficio dai bonus del danno in mischia da parte di equipaggiamento e modifiche per le armi, così come le evoluzioni per i danni in mischia di Colpo d'ombra, Occultamento tattico e Padronanza spada.
  • Assalto ombra può essere usato su qualsiasi nemico venga scelto come bersaglio; anche nemici in luoghi difficili da raggiungere saranno vulnerabili.
  • Quando viene usato contro nemici specifici:
    • Assalto ombra può essere usato contro i Phantom e i Geth cacciatori anche quando sono invisibili, se il mirino è allineato con la loro hitbox.
  • Dopo la patch 4, Assalto ombra non funziona più contro gli Atlas.
Strategie
  • Assalto ombra può uccidere all'istante molti nemici standard. A difficoltà Oro, un doppio Assalto ombra da occultati (le evoluzioni Potere bonus e Durata di Occultamento tattico permetteranno due colpi prima che l'occultamento si disattivi) sarà efficace contro nemici potenti.
    • Con le giuste evoluzioni ed equipaggiamenti, persino i Phantom a difficoltà Platino potranno essere uccisi con un solo Assalto ombra.
  • Assalto ombra può essere usato per attraversare rapidamente il campo di battaglia, in modo da sfuggire al pericolo e/o raggiungere una posizione tattica, dato che trasporterà subito l'utilizzatore al bersaglio.
    • Attento all'attacco stealth dei Devastatori, dato che potranno rilasciare una pozza acida in cui potresti ritrovarti in mezzo, soprattutto se muoiono.
  • Diversamente dalla Carica di un Ricognitore , Assalto ombra ha lo svantaggio di non ricaricare gli scudi dell'utilizzatore. Tale problema si può risolvere in vari modi:
    • Le evoluzioni Protezione dai danni e Assorbiscudi di Assalto ombra.
    • Le evoluzioni Ricarica scudi e Resistenza di Padronanza spada, che entreranno in sinergia con il potere.
    • Le evoluzioni Durata e Potere bonus di Occultamento tattico, che permettono ad Assalto ombra di avere più tempo per scegliere un bersaglio mentre nascosto dalla vista nemica.

Disponibilità[]

  • Single-player: N/A
  • Multiplayer: Ombra N7 Incursore
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