Mass Effect Italia Wiki
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Il fucile al plasma geth è un fucile a pompa in Mass Effect 2 e Mass Effect 3.

Mass Effect 2[]

Descrizione[]

Quest'arma geth a tripla canna spara salve di proiettili superconduttori miniaturizzati ma potenti, e gode di una gittata superiore ai normali fucili a pompa. Un grilletto a due stadi consente di condensare il fuoco rapido o di caricare e rilasciare gli attacchi per elettrificare le munizioni sparate dall'arma: quando i proiettili colpiscono il bersaglio, si infrangono in diverse parti che generano archi elettrici, convertendo istantaneamente l'aria in plasma conduttivo. L'impatto, il calore e l'elettricità generati sovraccaricano gli scudi e le barriere, oltre a causare gravi traumi ai bersagli non corazzati.

Acquisizione[]

Disponibile tramite l'acquisto del DLC Pacchetto Potenza di fuoco. Acquistando l'arma in questo modo, apparirà un'e-mail dell'Uomo Misterioso.

Fucile a pompa al plasma geth
Shepard,

Una delle nostre celle ha acquisito dai geth un'arma interessante. È simile a un fucile a pompa, ma sfrutta una tecnologia superiore... qualcosa a che fare con dei superconduttori di fuoco che generano del plasma all'impatto. Le sue munizioni sono più specializzate rispetto a quelle dei normali fucili a pompa, ma non è difficile crearle o modificarle. Ho fatto recapitare alcune di queste armi sulla Normandy.

Nella Legendary Edition, potrà essere acquistata presso Tecnologia di recupero di Kenn su Omega.

Utilizzo di squadra[]

Quest'arma può essere usata da Grunt, Jack, Jacob e Tali.

Note di gioco[]

  • Quest'arma spara 3 sfere di plasma, anziché gli 8 proiettili standard. La seconda e la terza sfera infliggeranno solo il 30% di danno base se colpiranno lo stesso bersaglio della prima. Ciò significa che tutte e 3 le sfere, con carica completa, su un solo bersaglio, infliggerà solo 556.4 punti danno anziché i previsti 1043. Per portare al massimo i danni, bisognerebbe mirare per colpire un bersaglio diverso con ogni proiettile, anche se è difficile.
  • Sparando mentre si mira verso il basso, i proiettili al plasma cercheranno un po' i nemici, cosa che lo rende uno dei pochi fucili a pompa realmente efficaci a medio-lungo raggio.
  • Il fucile al plasma geth possiede un caratteristico colpo caricato.
    • Un carica completa può essere "mantenuta" semplicemente tenendo premuto il tasto di fuoco, e poi rilasciandolo quando desiderato. Scattare, usare poteri, e persino essere paralizzati o storditi da attacchi nemici non lo interromperanno; tuttavia, usare la pausa tattica o aprire il menu di gioco lo farà. Un colpo completamente caricato costerà due proiettili anziché uno.
    • Iniziare a caricare un colpo tenendo premuto il tasto di fuoco aumenta drasticamente il danno, anche se ci vorrà del tempo per raggiungere la carica massima per il danno più alto; si potrà capire che la carica è al massimo dall'effetto sonoro e lo si potrà anche vedere visualmente; solo i colpi pienamente carichi costeranno due munizioni. L'aumento di danno dovuto al preparare una carica per una frazione di secondo in più è sostanziale e farlo impiegherà la stessa quantità di munizioni dei colpi totalmente non caricati, il che significa che è quasi sempre meglio caricare ogni colpo per un certo tempo.
    • Se è rimasto solo un colpo in canna, il colpo caricato consumerà quell'unico proiettile rimasto. Infliggerà comunque lo stesso danno di un colpo caricato che richiede due proiettili. In altre parole, è possibile sparare tre colpi pienamente caricati da un solo caricatore da cinque proiettili senza penalità di danno prima di ricaricare.
    • Se quest'arma è carica mentre Shepard corre a mettersi al riparo, lo costringerà a uscire allo scoperto o a sporgersi. Per ridurre l'esposizione al fuoco nemico mentre si carica un colpo, il giocatore dovrebbe trovarsi vicino a un angolo, dietro una copertura alta o dare le spalle a una copertura bassa.
    • I compagni di squadra non possono sparare colpi caricati con quest'arma; tuttavia, anche se pure i colpi non caricati sono potenti e i compagni non subiscono penalità nella precisione, il fucile al plasma geth resta un'arma efficace per loro.
    • Sparando un colpo regolare e poi caricando brevemente il secondo colpo, verranno sparato due colpi in rapida successione. È possibile farlo anche eseguendo un attacco in mischia mentre si spara un colpo parzialmente o completamente caricato, o con un tempismo molto attento.
  • Con tutti i potenziamenti per fucile a pompa e con Munizioni disgregatrici potenti o Munizioni deformanti pesanti, quest'arma è molto efficace contro scudi e barriere. Con parti di corazza che aumentano i danni (soprattutto la corazza Kestrel) e un potere delle munizioni appropriato, un colpo completamente caricato può uccidere la maggior parte dei nemici standard anche a difficoltà Folle.
  • Per via del bonus innato di quest'arma contro scudi e barriere, è spesso una buona idea usare un potere delle munizioni che sia efficace contro corazza o salute per massimizzare l'efficienza del danno dei colpi dopo che qualsiasi barriera o scudo è stata eliminata. Tuttavia, se stai cercando di fare uccisioni da un colpo su dei bersaglio usando dei colpi caricati e un potere che aumenta i danni, come Scarica d'adrenalina oppure Occultamento tattico, è meglio usare un potere delle munizioni efficace contro scudi o barriere come potenziamento del potere delle munizioni per il danno totale di un singolo colpo, che sarà calcolato basandosi solo sul primo strato protettivo colpito.
  • Caricare un colpo con il fucile al plasma geth prima di attivare Scarica d'adrenalina oppure Occultamento tattico e poi rilasciare il colpo durante uno di questi poteri permetterà al colpo di beneficiare di qualsiasi bonus danni. Soltanto iniziare a caricare un colpo interromperà Occultamento tattico, quindi rilasciare un colpo che stava già caricando prima di non interromperà l'invisibilità.
  • Nè i colpi caricati né quelli non caricati del fucile al plasma geth trarranno beneficio dal bonus danni per i colpi alla testa.
  • Il fucile al plasma geth non può distruggere certi "elementi distruggibili dello scenario" come i computer geth in Legion: una specie divisa.

Mass Effect 3[]

Descrizione[]

Quest'arma geth a tripla canna spara salve di proiettili superconduttori miniaturizzati ma potenti, e gode di una gittata superiore ai normali fucili a pompa. Un grilletto a due stadi consente di condensare il fuoco rapido o di caricare e rilasciare gli attacchi per elettrificare le munizioni sparate dall'arma: quando i proiettili colpiscono il bersaglio, si infrangono in diverse parti che generano archi elettrici, convertendo istantaneamente l'aria in plasma conduttivo. L'impatto, il calore e l'elettricità generati sovraccaricano gli scudi e le barriere, oltre a causare gravi traumi ai bersagli non corazzati.

Acquisizione[]

Single-player

Il fucile al plasma geth si trova durante la missione Priorità: Rannoch, in cima a una cassa dopo aver sconfitto il geth su una piattaforma irraggiungibile sul lato opposto. È anche acquistabile presso Elkoss Combine Arsenal Supplies dopo la missione.

Multiplayer

Le armi vengono date casualmente come ricompensa acquistando pacchetti oggetto. Il fucile al plasma geth è classificato come raro.

Note di gioco[]

Single-player
  • I colpi del fucile al plasma geth hanno una capacità tracciante molto basilare e a volte curveranno leggermente verso il loro bersaglio, anche a medio raggio. Tuttavia, il tracciamento non funziona sui nemici occultati.
  • Il fucile a pompa consuma due proiettili a colpo quando è caricato più della metà. Ciononostante, può essere ancora caricato anche quando resta in canna un solo colpo.
  • Come in Mass Effect 2, il colpo caricato del fucile al plasma geth si accoppierà benissimo con Occultamento tattico per l'enorme quantità di danni. Tieni a mente che rilasciare una carica non interromperà l'occultamento, ma iniziarne uno sì. Ciò significa che un Incursore può sparare un colpo potente e mantenere il bonus danni dell'occultamento per un colpo o attacco in mischia successivo.
  • Inoltre, usare poteri delle munizioni con questo fucile a pompa permetterà di infliggere il massimo dei danni, se si spara con quest'arma quando è carica. Poteri delle munizioni potenziati applicati al fucile a pompa possono uccidere direttamente alcuni nemici a difficoltà Estremo e Folle. Gli esempi includono uccisioni caricate da un colpo su un Predatore con Munizioni incendiarie e lo stesso effetto su un geth lanciarazzi con Munizioni disgregatrici.
  • Come molte armi caricabili, il fucile al plasma geth può sparare molto più rapidamente rilasciando un colpo caricato e poi caricando molto brevemente (portando a un lieve ritardo nel colpo successivo) o rilasciando una serie di colpi caricati brevemente.
  • Il fucile al plasma geth non trae beneficio dai bonus per i danni alla testa. Per via della natura dei proiettili, non è possibile fare colpi alla testa con quest'arma. Non c'è alcun beneficio nell'usare questo fucile a pompa con poteri che aumentano i danni dei colpi alla testa.
  • Il fucile al plasma geth ignora la riduzione dei danni alla corazza, quindi non c'è alcun beneficio nell'usare modifiche per le armi che aumentano la penetrazione e saranno solo uno spreco di slot. Anche Munizioni perforanti non modifica in alcun modo le capacità perforanti di questo fucile a pompa.
  • Come molti altri fucili a pompa, il danno del fucile al plasma geth supererà la protezione scudi.
  • Poiché l'ampiezza della raffica del fucile al plasma geth è fissa, una calibratura intelligente per fucile a pompa non dà alcun vantaggio all'arma.
  • È possibile, anche se con difficoltà, colpire un Guardiano attraverso la "fessura" del suo scudo con quest'arma.
  • Diversamente da molti fucili a pompa, equipaggiare il fucile al plasma geth su un compagno di squadra lo spingerà a mantenere le distanze dal nemico anziché avvicinarglisi.

Multiplayer
  • Il fucile a pompa consuma due proiettili a colpo quando è caricato più della metà. Ciononostante, può essere ancora caricato anche quando resta in canna un solo colpo.
  • Il colpo caricato del fucile al plasma geth si accoppierà benissimo con Occultamento tattico per l'enorme quantità di danni. Tieni a mente che rilasciare una carica non interromperà l'occultamento, ma iniziarne uno sì. Ciò significa che un Incursore può sparare un colpo potente e mantenere il bonus danni dell'occultamento per un colpo o attacco in mischia successivo.
  • Come molte armi caricabili, il fucile al plasma geth può sparare molto più rapidamente rilasciando un colpo caricato e poi caricando molto brevemente (portando a un lieve ritardo nel colpo successivo) o rilasciando una serie di colpi caricati brevemente.
  • Il fucile al plasma geth non trae beneficiio dai bonus per i danni alla testa. Per via della natura dei proiettili, non è possibile fare colpi alla testa con quest'arma. Non c'è alcun beneficio nell'usare questo fucile a pompa con poteri, equipaggiamento oppure consumabili che aumentano i danni dei colpi alla testa.
  • Il fucile al plasma geth ignora la riduzione dei danni alla corazza, dunque la modifica dirompente per fucile a pompa, Munizioni perforanti, o Munizioni penetranti non sono necessarie.
    • Inoltre, non trae beneficio dal perforare le coperture.
  • L'elevato danno di base del fucile al plasma geth lo rende un'arma devastante nelle mani di un personaggio multiplayer geth che ha investito in bonus per il danno delle armi da parte di IA in rete e Modalità cacciatore.
  • Per via della natura caricabile di quest'arma, è possibile sparare un colpo caricato in situazioni in cui sarebbe impossibile sparare normalmente; per esempio, durante un attacco in mischia, subito dopo aver sovraccaricato una corazza tecnologica o mentre si viene storditi da un attacco nemico.
    • I geth cacciatori, gli unici nemici a usare il fucile al plasma, sfruttano le sue capacità e possono sparare colpi caricati, che potrebbero essere potenzialmente fatali per i giocatori.
  • Come molte armi caricabili, il fucile al plasma geth può anche sparare mentre si corre, cosa che può rendere chiunque lo impugni in grado di ridurre le distanze, mentre spara. Questo metodo può essere la base di molte strategie: un semplice "mordi e fuggi", una carica aggressiva per travolgere i nemici, o dare fuoco di soppressione mentre corri al riparo.
  • Dato che il fucile al plasma geth spara proiettili, questi colpi impiegheranno del tempo per colpire un nemico. Il che significa che dovrai mirare leggermente sopra il tuo bersaglio se quest'ultimo si muove a breve distanza.
  • Il fucile al plasma geth fa più danni di qualsiasi altro fucile a pompa, cosa che lo rende brutalmente efficiente negli scontri ravvicinati e a distanza. Ma poiché si basa sui proiettili, non infliggerà danni all'istante. Paragonato all'M-300 Claymore, il fucile al plasma geth è superiore in capacità dei colpi e, di conseguenza, danni al secondo; tuttavia, non supera il Claymore nel battere nemici agili, dato che avrà bisogno di tempo per colpire, diversamente dal Claymore.
  • Poiché l'ampiezza della raffica del fucile al plasma geth è fissa, una calibratura intelligente per fucile a pompa non dà alcun vantaggio all'arma.
    • Il fucile al plasma geth ha una limitata abilità di ricerca: finché il nemico è precisamente al centro dello schermo i tuoi colpi andranno alla ricerca del nemico, rendendoli efficaci per l'uso a lungo raggio.
      • Altrimenti, sarà difficile colpire la maggior parte dei bersagli con tutti e tre i proiettili, ma grossi nemici come l'Atlas o il Praetorian saranno molto più facili.

Curiosità[]

  • Il fucile al plasma geth doveva inizialmente essere "non a pompa," permettendo ai giocatori di infliggere danni a distanza maggiori del normale. Volendo preservare l'aspetto del "colpire duro" dei fucili a pompa, venne aggiunta l'abilità di carica per compensare la sua efficacia ridotta a corto raggio.[1]
  • In Mass Effect 3, nella schermata di modifica la canna di grosso calibro per fucile a pompa apparirà solo sulla canna superiore, mentre nel gioco apparirà su entrambe le canne.
    • Inoltre, aggiungendo una lama per fucile a pompa, verrà posizione sulla canna inferiore, bloccandola. Ciò non pregiudica in alcun modo il funzionamento nel gioco.

Riferimenti[]

  1. Christina Norman's blog Secrets of the Firepower Pack


Cerberuslogo DLC di Mass Effect 2 Cerberuslogo
Promozionale Corazza di sangue di dragoArma e Corazza dei CollettoriCorazza Inferno
Fucile di precisione M-29 IncisorArma e Corazza del Terminus
Rete di Cerberus Zaeed - Il Prezzo della VendettaPunto di schianto della Normandy
Arma e Corazza di CerberusProiettore ad arcoPacchetto Firewalker
Missioni Kasumi - La Memoria RubataOverlordL'OmbraAvvento
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