Mr. Rime
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Mr. Rime è un Pokémon di tipo Ghiaccio/Psico introdotto in ottava generazione.
Si evolve da Mr. Mime di Galar a partire dal livello 42. È l'evoluzione finale di Mime Jr.
Biologia
Fisionomia
Mr. Rime è un Pokémon umanoide bipede. Come la sua forma pre-evoluta Mr. Mime, ha escrescenze sulla testa che ricordano i capelli da clown, ma ora sono nere anziché blu e coprono la sommità della sua testa, simile a una bombetta. Ha gli occhi gialli e un paio di baffi che gli coprono la bocca. Il suo torso, colorato di bianco e nero, assomiglia a un cappotto o uno smoking con borchie da camicia gialle, un nodulo rosso e una fascia da smoking bianca, che insieme formano una faccia. Mentre il suo vero volto rimane inespressivo, i lineamenti sul suo busto cambieranno per trasmettere emozioni. La parte inferiore del corpo è blu e i suoi piedi blu ricordano grandi scarpe con suole nere. Le sfere sulle spalle sono nere e ha le braccia blu con guanti bianchi-come mani. Porta sempre un bastone da passeggio blu fatto di ghiaccio.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Mr. Rime è molto abile nel tip tap e agita il suo bastone di ghiaccio mentre si muove con grazia. È popolare per i suoi movimenti divertenti e ha influenzato i Mime Jr. della regione di Galar ad imparare i loro passi di danza, portandoli ad evolversi in una forma regionale di Mr. Mime. Può rilasciare i suoi poteri psichici attraverso lo schema sul suo ventre.
Comportamento
Habitat
Sconosciuto.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 80
|
|||
Attacco | 85
|
|||
Difesa | 75
|
|||
Att. Sp. | 110
|
|||
Dif. Sp. | 100
|
|||
Velocità | 70
|
|||
Totale | ||||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Blocco | — | —% | 5 | |||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Campo Nebbioso | — | —% | 10 | |||
Inizio | Copione | — | —% | 20 | |||
Inizio | Cortesia | — | —% | 15 | |||
Inizio | Falselacrime | — | 100% | 20 | |||
Inizio | Geloscheggia | 40 | 100% | 30 | |||
Inizio | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
Inizio | Magibrillio | 80 | 100% | 10 | |||
Inizio | Mimica | — | —% | 10 | |||
Inizio | Pigro | — | —% | 5 | |||
Inizio | Protezione | — | —% | 10 | |||
Inizio | Rapigiro | 50 | 100% | 40 | |||
Inizio | Riciclo | — | 100% | 10 | |||
Inizio | Riflesso | — | —% | 20 | |||
Inizio | Ripeti | — | 100% | 5 | |||
Inizio | Salvaguardia | — | —% | 25 | |||
Inizio | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
Inizio | Staffetta | — | —% | 40 | |||
12 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
16 | Cambiaposto | — | —% | 15 | |||
20 | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
24 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |||
28 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
32 | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
36 | Specchiovelo | — | 100% | 20 | |||
40 | Sbigoattacco | 70 | 100% | 5 | |||
44 | Liofilizzazione | 70 | 100% | 20 | |||
48 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
52 | Strampadanza | — | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mr. Rime ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Rime.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Rime.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Rime.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Rime.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | ||
✔ | CurardoreDLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | DivinazioneDLPS | 120 | 100% | 10 | ||
✔ | FascinoDLPS | — | 100% | 20 | ||
✔ | MagicozonaDLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | Pariattacco* | — | —% | 10 | ||
✔ | RaggiroDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | Solletico* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mr. Rime in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mr. Rime solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Rime.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Rime.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | Triplo Axel | 20 | 90% | 10 | |||
SpSc | DLPS | Vastenergia | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mr. Rime può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mr. Rime non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Rime.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Rime.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Mr. Rime/Immagini
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Apparizioni minori
Voci Pokédex
In Ali del crepuscolo
Un Mr. Rime compare in L'assistente, come Pokémon di un artista di strada.
Nel GCC
- Articolo principale: Mr. Rime (GCC)
Curiosità
- Dato che Mime Jr. è in grado di evolversi in Mr. Mime di Galar che può successivamente evolvere in Mr. Rime, quest'ultimo può avere diversi simboli della regione che altri Pokémon introdotti nella stessa generazione non possono avere:
- Mr. Rime e Sylveon sono gli unici Pokémon introdotti dopo la quinta generazione che possono non avere simboli della regione.
- Mr. Rime è l'unico Pokémon introdotto dopo la sesta generazione che può avere il pentagono blu.
- Mr. Rime è l'unico Pokémon introdotto dopo la settima generazione che può avere il fiore nero.
- Mr. Rime è l'unico Pokémon introdotto in ottava generazione che può conoscere una mossa che non può essere utilizzata in Pokémon Spada e Scudo. In particolare, può conoscere Doppiasberla, Meditazione e Svegliopacca tramite un Mime Jr. proveniente da un gioco precedente.
- Mr. Rime è uno dei Pokémon con caratteri non alfabetici nel nome.
Origine
Mr. Rime potrebbe essere basato su un ballerino di tip-tap e sull'iconico personaggio "Charlot" di Charlie Chaplin, famoso attore del cinema muto. Come Charlot, Mr. Rime sembra indossare una bombetta, una giacca nera, pantaloni larghi e scarpe eleganti, oltre ad avere dei baffi ed un bastone da passeggio. Mr. Rime è, inoltre, originario di Galar, regione ispirata al Regno Unito, nonché paese d'origine di Charlie Chaplin.
Mr. Rime potrebbe essere basato anche su un pagliaccio poiché i suoi piedi assomigliano a delle scarpe da clown e il suo corpo ricorda la tipica faccia truccata di un clown: la sfera rossa somiglia ad un naso da clown, le macchie gialle ricordano gli occhi e la curva bianca somiglia ad una bocca.
Origine del nome
Mr. Rime potrebbe essere una combinazione di Mister, appellativo onorifico maschile, e rime, calabrosa. Potrebbe derivare anche da rhyme, rima, poiché il suo nome fa rima con il nome della sua pre-evoluzione.
Barrikohru potrebbe essere una combinazione di barrier, barriera (in riferimento ai muri invisibili che il Pokémon crea), 凍る kōru, congelare.
In altre lingue
Mandarino | 踏冰人偶 Tàbīngrén'ǒu | Da 踢踏舞 tītàwǔ, tip tap, 冰 bīng, ghiaccio, e 人偶 rén'ǒu, burattino. |
Cantonese | 踏冰人偶 Daahpbīngyàhnngáuh | Da 踢踏舞 tekdaahpmóuh, tip tap, 冰 bīng, ghiaccio, e 人偶 yàhnngáuh, burattino. |
Coreano | 마임꽁꽁 Maimkkongkkong | Da mime, mimo, e 꽁꽁 kkongkkong, freddo rigido. |
Francese | M. Glaquette | Da Monsieur, signore, glaçon, ghiacciolo, e claquette, tip tap. |
Giapponese | バリコオル Barrikohru | Da barrier, barriera, 凍る kōru, congelare. |
Inglese | Mr. Rime | Da Mister, signore, e rime, calabrosa. |
Italiano | Mr. Rime | Uguale al nome inglese. |
Spagnolo | Mr. Rime | Uguale al nome inglese. |
Tedesco | Pantifrost | Da Pantomime, pantomimo, e Frost, gelo. |
Thailandese | บาริโครุ Barikhoru | Trascrizione del nome giapponese. |