Golpeador es un extra en Fallout 4 y Fallout 76.
Fallout 4[]
Efectos[]
Rango | Requisitos | Descripción | Base ID |
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1 | FUE 8 | ¡Acércate más! ¡Íntimo y personal! Los golpes con un arma causan un 25% más de daño. | 00065DF9 |
2 | FUE 8, NIV 5 | Los golpes con un arma causan un 50% más de daño y podrían incapacitar a tu oponente. | 00065DFA |
3 | FUE 8, NIV 14 | Los golpes con un arma causan un 75% más de daño y tienen más probabilidades de incapacitar a tu oponente. | 00065DFB |
4 | FUE 8, NIV 26 | Los golpes con un arma causan el doble de daño y tienen más probabilidades de incapacitar a tu oponente. También pueden provocar un impacto crítico. | 00065DFC |
Notas[]
- El rango 2 proporciona un 11% de probabilidad de incapacitar una extremidad. El rango 3 la aumenta a un 16%.
- El rango 4 proporciona un 15% de probabilidad de provocar un impacto crítico.
- El daño por golpes es afectado por la Fuerza.
- El daño por golpes es afectado por la armadura física del enemigo. Los módulos de penetración de blindaje, el efecto legendario Perforante y el extra Fusilero afectan el ataque con esas armas.
- El daño crítico que proporciona el rango 4 es afectado por cualquier cosa que afecte el daño crítico. El extra Críticos mejorados y cualquier módulo (como el efecto legendario Arma con suerte o un armazón calibrado) que incremente el daño crítico afectará los impactos críticos por golpe.
- La droga sobrecarga se acumula con este extra para un total del 40% de impacto crítico por golpe.
Fallout 76[]
Efectos[]
Rango | Descripción | Base ID |
---|---|---|
1 | Los golpes con arma causan +25% de daño con un 5% de probabilidad de incapacitar al enemigo. | 00065DF9 |
2 | Los golpes con arma causan +50% de daño con un 10% de probabilidad de incapacitar al enemigo. | 00065DFA |